Rara vez a la luz aparecen proyectos que son capaces de vivir muchos años, obtener una enorme desarrollo y amado por millones de personas. Esto se aplica especialmente a los juegos de ordenador. Ahora, esta industria tremendo ritmo, por lo que en la venta salen decenas de proyectos de los más variados направленностей. Naturalmente, entre ellos completamente normales, juegos que no se olvidan casi al instante después de pasar o en general siguen acumulando polvo en los estantes. Pero ya que hay obras maestras, como "Warcraft", que la gente recuerda de los próximos años. En el caso concreto de esta serie, lo que existe hasta el día de hoy, se ha desarrollado en diferentes direcciones, e incluso dentro de los juegos de ordenador continuó evolucionando, seleccionando bastante inusual, pero muy exitoso de la ruta. Entonces, ¿cuál es la historia de "world of warcraft"? Con lo que todo comenzó cuando la serie ha recibido el mayor éxito y cómo se va a avanzar más lejos?
En 1994, es decir hace más de veinte años, se creó el primer juego, que ha recibido el nombre de "Warcraft: Orcos y Hombres". Precisamente con ella y comenzó la historia de "world of warcraft", que hasta que no se planea terminar. Este proyecto representaba la estrategia en tiempo real, las acciones que ocurrieron en un universo de ficción. Aquí estalló la guerra entre humanos y orcos, y el jugador tenía que asumir el control de una de las razas. Era necesario reconstruir su propia base de datos, producir trabajo y formar unidades militares, y el objetivo de las misiones es повержение enemigo y capturar su base. El juego se separaba unos gráficos increíbles para la época, así como de las oportunidades que el proyecto ofrecía a los jugadores. Sin embargo, nadie que no podia imaginar que los desarrolladores irán encendido, y comenzará su grabación de una larga historia de "world of warcraft". El éxito del juego fue tan grande, que no crear una continuación era imposible.
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Ya en el año quedado inmviles en espera de que los jugadores puedan ver el nuevo proyecto, que fue decorado con la historia de "world of warcraft". En 1995, los desarrolladores de juegos que aún no se han puesto a buscar por el dinero fácil en удавшихся proyectos, por lo tanto, el trabajo sobre la continuacin se libraron graves. Y en 1995, ha salido a la luz el juego "Warcraft 2", que se convirtió en una continuación directa de la primera parte. El jugador, de nuevo tenía que elegir entre humanos y orcos. Vale la pena señalar que los desarrolladores han tratado a la gloria, y de ellos salió original y magnífico proyecto, que tomó lo mejor de la primera parte y ha recibido bastante nuevo. En primer lugar, se ha renovado los gráficos, en segundo lugar, había un gran número de nuevas oportunidades, en tercer lugar, se han añadido nuevas unidades para cada una de las partes en conflicto, por lo que el proceso es mucho más divertido. Además, tras el éxito de continuar a él se ha creado un completo además de que se amplía la sola campaña. Pero lo que realmente conquistó jugadores la posibilidad de jugar entre sí por la red - puede seleccionar cualquiera de los mapas existentes o crear su propia con el editor incorporado. No tiene sentido hablar de que el juego Warcraft 2 se convirtió en шедевральной y каноничной. Muchos años fantasía de estrategia en tiempo real se basó precisamente en ella.
Sin Embargo, después de la publicación de la segunda parte llegó mucho la calma - nadie especial, no esperaba el progreso, porque la tecnología de la época no permitían crear algo más impresionante de este género. Por lo tanto, los desarrolladores han tomado la decisión de cambiar de género, y el juego Warcraft prácticamente ha hallado su nueva dirección en el género de la misión. Durante tres años hizo todo lo necesario para ejecutar este proyecto, pero en 1998, la compañía ha anunciado que el juego no saldrá a la luz. El proyecto de la minimiza, ya que consideraron que no coincide con el nivel que debe ser el de los juegos de esta compañía. Sin embargo, en la red hay vídeos que muestran esta la невыпущенную parte de "Warcraft: aventura - Señor de los Clanes", y la búsqueda se ve muy interesante, brillante y hermosa. Bueno, los desarrolladores es su visión para el propsito de este proyecto y, tal vez, el cierre fue una decisión correcta, ya que ha permitido al mundo a ver después de un tiempo "Warcraft 3".
En el año 2002 salió a la luz la tercera parte de la famosa estrategia. Naturalmente, todos esperaban, con la respiración entrecortada. Por supuesto, era el y muchos de los escépticos que pensaban que crear algo que se correspondería con el nivel de la segunda parte de "world of warcraft", utilizó todas las posibilidades modernas de las computadoras, no decepcionó a los viejos fans y dará nuevos es una tarea imposible. Sin embargo, justo es decir, que los desarrolladores con ella logró. Hasta ahora, la tercera parte de la serie es una obra de culto, todo el mundo recuerda los códigos de la "Warcraft 3", todo lo que sé de los personajes principales, así como todos los de este juego. Serio cambió todos los planes - a las personas y a los orcos añadido la raza de los muertos vivientes y de los elfos, han aparecido los únicos personajes - héroes, que son protagonistas. Se pueden usar objetos especiales, tienen sus propias capacidades y poseen una mayor fuerza y vitalidad. En general, se dirigen a todo el ejército, que también ha sufrido fuertes cambios en comparación con la primera y segunda partes.Y lo más importante - el juego se ha convertido en tridimensional. También es menester señalar que una de las tarjetas "Warcraft 3", que tiene el nombre de "Дота", se ha desarrollado la más popular hoy en día, y el juego en el género de los MOBA, jugado por millones de personas. Pero esto ya es otra historia, que es sólo una rama de la narración de la "Варкрафте". En general, la tercera parte se convirtió en una obra maestra, pero ella misma y se convirtió en la realización de esta serie en el género de la estrategia en tiempo real. Por lo tanto, ¿quién se acuerda de los códigos de la "Warcraft", estarán encantados de recordar la juventud y pasar el juego de nuevo. Las nuevas versiones ya no se va.
Pero nadie dijo que en el "Warcraft 3" terminó la historia de toda la serie, simplemente tomó muy diferente de la vuelta. Salió a la luz un juego en el que ya no se puede usar trucos en "Warcraft", ya que este proyecto fue masiva. World of Warcraft es un multijugador masivo juego de rol en el que tienes que elegir a un héroe de uno de los ya conocidos de las razas y la bomba de su mundiales de los servidores. Usted puede matar mobs o luchar con los mismos gamers. Además, usted puede unirse con ellos en clanes y atacar a los poderosos jefes de mazmorras o incluso a las guerras de clanes. En general, el juego es rápidamente ganó popularidad, y aunque ella salió a la luz en 2007, hasta ahora sigue siendo la más popular en su género. A ella constantemente publican suplementos, algunos de los cuales son globales, se agregan nuevos lugares para la investigación, nuevos objetos, monstruos y las clases. Por lo tanto, los desarrolladores se puede ya a lo largo de más de diez años de mantener un interés a su creación. Ya no es un mmorpg juego trataba de evitar "world of warcraft", pero este proyecto invariablemente sigue siendo el mejor. Así que te olvides de trucos en "Warcraft", el componente estratégico y la estructura de la base de multijugador juego de rol, durante mucho tiempo, será la principal tarea de los desarrolladores, y es poco probable que deciden hacer algo diferente.
En el año 2007, sin embargo, en el sitio de desarrolladores apareció la información de que el anunciado nuevo juego "Warcraft: los Héroes de azeroth". Naturalmente, el público del juego inmediatamente se levantó ruido: "que es el protagonista de "world of warcraft", que se convertirá en el principal en este proyecto? ¿Esto es todo de la misma será estratégica de la secuela? O en general de un nuevo género o incluso de una palabra nueva en игростроении? Pero muy pronto todo quedó en su lugar. El hecho de que esta declaración se hizo el primero de abril, y el segundo número se publicó la negación. Todo esto es broma. Por lo tanto, ningún protagonista de "world of warcraft" no fue capaz de convertirse en un héroe de azeroth. Sin embargo, los verdaderos fans no dejan la esperanza de que los desarrolladores no se centra exclusivamente en los Мирне of warcraft".
Naturalmente, no se limita exclusivamente a juegos de ordenador. Hay otras áreas en las que ha penetrado en este universo. Por ejemplo, hay cuatro juegos de mesa, las acciones que se producen en el mundo de azeroth. En dos de ellos se hace hincapié en la trilogía original, y en otros dos se describe la historia de "world of Warcraft". Así que si usted no quiere jugar al gran juego de rol en red, tiene la gran oportunidad de hacerlo con sus amigos en la mesa. Y si usted ya no está satisfecho con la apariencia de "Warcraft 3", la historia puede ser contada y en el escritorio de tu proyecto. Es bastante normal, a pesar de todo, esta estrategia ha salido ya casi quince años atrás, y en serio es obsoleta, aunque sigue siendo magnífica, en cualquier caso.
También hay que mencionar los juegos de cartas coleccionables, porque aquí "Warcraft" recibió una muy amplia difusión. De 2006 a 2009, se han publicado unos diez iniciales de barajas, así como un gran número de sobres a él. Allí se encontrará con la tarjeta de familiar para ustedes personajes de informática de la serie de "Warcraft" - el Lich king, por ejemplo. Por lo tanto, los fans de la serie, se recomienda probar sus fuerzas y, en este sentido.
En la última hora de gran popularidad llegó a disfrutar de un libro sobre los juegos de ordenador. Por ejemplo, todo el mundo sabe de la existencia de la enorme cantidad de obras sobre el universo de Warhammer. Naturalmente, en la "Варкрафту" también hay un montón de libros, de los cuales pertenecen a diferentes series. La primera de ellas se ha escrito aún el año 2001, y el último de 2014.
Ya en 2006 apareció por primera vez la idea de un pleno de la película de "Варкрафту". Sin embargo, hasta ahora iban largas discusiones sobre lo que debe contener el proyecto. Varias veces se cambiaban directores, actores y demás trabajadores. Correspondencia escenario, el proyecto detuvo y se inicie de nuevo. En este momento se informó que se dará a conocer a la luz en 2016, pero las garantías hasta que, de nuevo, nadie lo hace.
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Alin Trodden - autor del artículo, editor
"Hola, soy Alin Trodden. Escribo textos, leo libros y busco impresiones. Y no soy mala para decírtelo. Siempre estoy feliz de participar en proyectos interesantes."
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