कैसे कम करने के लिए पिंग में "DotA 2"? युक्तियाँ

तारीख:

2018-08-28 09:40:29

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ऑनलाइन गेमिंग में, वहाँ के मामलों रहे हैं जब अपने सहयोगियों को टीम में शुरू करने के लिए माफी माँगने के लिए उनके अयोग्य खेलते हैं, इस आधार पर कि वे "कूद" पिंग. इसका क्या मतलब है? क्या खिलाड़ियों को कह रहे हैं और कैसे ऐसी स्थितियों से बचने पर अपने कंप्यूटर से?

कम करने के लिए कैसे पिंग में DotA 2

परिभाषा

वहाँ रहे हैं कई अर्थ के शब्द "पिंग" (पिंग). पहले उनमें से लगभग कुछ भी नहीं के साथ करने के लिए गेमिंग उद्योग है, लेकिन निकट संपर्क में दूसरे के साथ. यह एक प्रक्रिया है (कमांड) में सूचना के प्रसारण पैकेट के लिए निर्दिष्ट होस्ट (वेबसाइट का पता). प्रक्रिया पिंग करने की अनुमति देता है पता है अगर एक विशेष रूप से कंप्यूटर के साथ बातचीत करने के लिए एक वस्तु या इंटरनेट पर यह करने के लिए उपयोग बंद कर दिया है.

दूसरे शब्द का अर्थ "पिंग" के करीब है, गेमिंग उद्योग. पिंग प्रतिक्रिया समय सर्वर के लिए अनुरोध. कि है, जिसके लिए अवधि का संकेत एक निश्चित पहुँचता इंटरनेट पते और एक जवाब मिलता है.

तो क्या "पिंग" खेल में? एक ही पिछले अवतार के रूप में. Gameplay में, यह के रूप में तब्दील एक देरी के बीच आपके कार्यों और प्रतिक्रिया के चरित्र पर उन्हें. पिंग भी प्रभावित करता है प्रासंगिकता के बारे में जानकारी स्क्रीन पर प्रदर्शित किया जाता है । उदाहरण के लिए, आप चाहते हैं को लागू करने के लिए कौशल के क्षेत्र में जो अपने प्रतिद्वंद्वी है, लेकिन नहीं मिलता है, क्योंकि वह लंबे समय से चला, और आप पीसी में आता है पुरानी जानकारी है । तो उच्च पिंग में "DotA 2" (और किसी भी अन्य खेल) अक्सर करने के लिए सुराग lockups और विभिन्न "lags".

पिंग

ग्राहक

अब है कि आप जानते हैं कि क्या एक "पिंग" खेल में, चलो पर विचार के मुख्य कारणों में समस्याओं के साथ जुड़ा हुआ है, और उन्हें संबोधित करने के तरीके. ताज्जुब है, लेकिन सबसे अधिक बार में एक बुरा कनेक्शन है, दोष करने के लिए उपयोगकर्ता है । और उच्च पिंग में "DotA 2" का एक परिणाम है, बुरा देखभाल के कंप्यूटर खिलाड़ी है । क्या कारण हो सकता है?

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  1. वायरस, भाग लेने के इंटरनेट यातायात.
  2. आवेदनों की एक बड़ी संख्या है और अन्य "जंक", कंप्यूटर पर संग्रहीत है ।
  3. के के समानांतर चल रहे अनुप्रयोगों के लिए, उदाहरण के लिए, torrents या संचार (Skype).

अब आप कर सकते हैं बाहर आंकड़ा कैसे करने के लिए कम पिंग "DotA 2" में. जैसा कि आप जानते हैं, को हल करने के लिए इस तरह की समस्याओं को बहुत आसानी से. पहली दूर से एक कंप्यूटर से सभी ज़रूरत से ज़्यादा साफ - टोकरी, खरोंच बंद खेल और क्षुधा का उपयोग नहीं करते कि चलाने के लिए, डिस्क उपयोगिताओं में बनाया है । तो आप को हल समस्याओं की दूसरी सूची आइटम.

तो एक अच्छा एंटीवायरस स्थापित करें कार्यक्रम CCleaner है । "वायरस" बेहतर बचा है के रूप में यह खपत सिस्टम संसाधनों का एक बहुत, और यातायात के साथ, समय पर समस्याओं के कारण और भी बदतर की तुलना में एक वायरस है. लेकिन विश्वसनीयता का यह लंगड़ा है. अगले, अपने पीसी से स्थापित दुर्भावनापूर्ण सॉफ्टवेयर है. का उपयोग करके "स्वच्छ" रजिस्ट्री का विश्लेषण और सफाई. सही खोज की समस्याओं (स्वचालित रूप से).

अनुप्रयोग

यदि इन चरणों के बाद, कूद पिंग "DotA 2" में, जाँच क्या अन्य कार्यक्रमों आप इस समय चल रहा है. डाउनलोड इंटरनेट से कुछ भी ब्राउज़र के माध्यम से/धार. या आप ऑनलाइन संगीत सुनने के लिए है । इस सब के सब एक भाग के बैंडविड्थ और समस्याओं का कारण हो सकता के साथ पिंग. इसके अलावा, का उपयोग नहीं करते बोझिल संचार कार्यक्रम स्काइपे की तरह है । के बावजूद, स्थिरता, यह भी उठा सकते हैं बैंडविड्थ की एक बहुत है और सिस्टम संसाधनों. कुछ करने की कोशिश की तरह सरल RaidCall या बुदबुदाना.

उच्च पिंग में DotA 2

सर्वर

आप अभी भी उच्च पिंग है और कार्रवाई की जगह लेता है के साथ बड़ी देरी है? वहाँ एक और तरीका है कम करने के लिए पिंग "DotA 2" में. कारणों में से एक के लिए एक वृद्धि की प्रतिक्रिया समय दूरी के खिलाड़ी सर्वर से खेल चल रहा है. चलो वापस जाने के लिए और याद है, सबसे पहले इस खेल का हिस्सा है.

में "DotA 1" हर एक मैच संसाधित किया गया था पर एक व्यक्तिगत उपयोगकर्ता के कंप्यूटर बनाया है जो लॉबी है । इसलिए, अगर इस खिलाड़ी से किया गया था जापान, और जुड़ा हुआ है यह करने के लिए दुश्मन के यूरोप, संकेत से एक के लिए एक और करने के लिए किया था के माध्यम से पारित कई नोड्स, और विलंबता (पिंग) बहुत बड़ा था । इसके अलावा, एक बहुत निर्भर करता है पर इंटरनेट की गति की मेजबानी. वह करने के लिए सक्षम होने की प्रक्रिया की जानकारी से 9 अन्य कंप्यूटर या नहीं.

में "DotA 2" के दूसरे भाग में समस्या का हल है । सभी खेलों पैदा कर रहे हैं सर्वर पर, "बर्फानी तूफान", का समर्थन करने में सक्षम उच्च गति डेटा विनिमय. लेकिन इस मामले में, संभव समस्याओं के साथ संबंध है ।

कम करने के लिए कैसे पिंग में "DotA 2"? जवाब आसान है - करने के लिए सर्वर को बदलने के लिए. उदाहरण के लिए, यदि आप रहते हैं, सुदूर पूर्व में, आप पिंग करने के लिए, सर्वर में काफी कम हो जाएगा करने के लिए की तुलना में यूरोपीय या रूसी भी. आप इस जांच कर सकते हैं केवल अनुभव से. सच और विपरीत सच है: रहने वाले कलिनिन्ग्राद क्षेत्र में, यह संभव है करने के लिए एक अधिक स्थिर कनेक्शन के लिए सर्वर में जर्मनी, लेकिन एक गरीब रिश्ते के साथ रूसी और जापानी नोड्स है ।

कूद पिंग में DotA 2

सर्वर समस्याओं

के रूप में स्पष्ट है उपशीर्षक से, सवाल है, कैसे कम करने के लिए पिंग में "DotA 2", हमेशा नहीं उपयोगकर्ता द्वारा वहन किया. आप खेल रहा हूँ एक ही सर्वर पर है और आप समस्याओं का नहीं था? और आज अपने पिंग कूदता पागल की तरह? इसका मतलब यह नहीं है कि आप एक वायरस या कुछ छोड़ दिया । हो सकता है सिर्फ एक गड़बड़ खेल सर्वर पर.

यह हो सकता है एक DDoS हमले से कुछ "प्रतिभाशाली" व्यक्ति, या सिर्फ तकनीकी समस्याओं. या कल मैं स्थापित अद्यतन, और यह बुरी तरह से चला गया. कारणों से कई हो सकते हैं, लेकिन इस मामले में समाधानबस एक बात - करने के लिए प्रतीक्षा करें जब तक वे ठीक server.


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Alin Trodden - लेख के लेखक, संपादक
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