ゲームパッドやジョイスティックは同じものなのか?

日:

2019-01-23 02:10:21

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コンピュータゲームをすることを目的としています 市場を新たにプロジェクトできるようにはなかなか突っ込んで幻想的な世界への架空地となります。 一部のゲームのダイブに特別なコントローラー–コントローラです。 これを経験することができすべての動態を、新たな表情をみせてくれます。 な理解の制御と非常にしばしば混乱するからです。

ジョイスティックやゲームパッド

ジョイスティックは非常に混同されがちとゲームパッドは、これらの機器は全く異なる構造が見られる。 コントローラー–押しボタンコントロールパネルの採用です。 の操作によるゲームキャラクターを押してキーを回転させて特別“棒”ともの位置を変えるマニピュレータです。 この機器はすべての最新ゲーム、ユニバーサル–をご利用いただくためのゲームです。

、ジョイスティック–デバイスのための情報の入力をゲームデバイスです。 ではロッキングは二つの方向に対応します。 ものを思わせるホイールの近代的戦闘機航空機、そのため、使用のためのフライトシミュレーターです。 で楽しめるプロジェクトなしでは動かなくなります。

ジョイスティックは

キーの違い

の差異は、主にコントローラとジョイスティックが登場–区別して考えるのです。 また、マニピュレーターは巨大ですので安定したスタンド制御(countertop、滑らかな階)固定される特殊ファスナーです。 ゲームに配置されます。

第の違いはこだわりを持っています。 それに付随する一方で、オブジェクトのビデオゲームを行い、行動しているとのジョイスティックです。 とても便利でしばしとの併用は追加のコントローラー:ペダル、シフトノブの速度で実行します。

以上

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ジョイスティックxbox360このゲームパッドが必要である両手で一つの指示通り、他–見直しおよびその他のメントタイプのお部屋です。 このデバイスを行うフィードバック機能を-での達成に特定のゲームイベントがあり、振動します。

も重要な違いは、プロジェクトのためのデザインしたこれらの種類のコントローラです。 コントローラに使用できるゲームがジョイスティック設計を具体的にはシミュレーションのための空間制御される船舶、潜水艦や航空機ます。

混乱

との間の混同のデバイス中に発生したの登場によりゲーム機向けが、任天堂-ファミコンです。 ジョイスティック–このマニピュレータを使用した“プリミティブ”をコンピュータゲームの日本企業を紹介して全く新しいタイプのコントローラー-ゲームパッド-することができた普及しています。 その後はゲーマーが慣れ電話“棒”ります。

二つ目の理由は、混乱のボタンのゲームをリモートです。 については既に述べたように、維持の概要と運動棒を使用する回転数指示します。 その形というものが、“ホイール”航空機のジョイスティックです。 すぐになってからは、コントローラ部でします。

コントローラに現代のゲーム

現在の市場の近代デバイスができたとしてジョイスティックのためのPCやゲーム機-XBOX360、PS3、その他の代表者ます。 最も共通デバイスのための個人コンピュータ–てユニバーサルUSBコネクタ、スーツのほとんどの車両として合理的な価格です。

ジョイスティックのためのPC

の価格は、ジョイスティック現代ゲーム機にはなかったものの、前代表者を明らかにするために必要とされる操作により、ユーザーを設置、ドライバー設定の鍵を割りになります。 また、適切なジョイスティック、Xbox360、パソコン用します。

を選択のためのコントローラ自身の数を把握るゲームを遊ぶことができる。 Gamepadsを楽しめます、最近のゲームも遊びとしてslasherと格闘ゲームにも馴染みが薄いジャンルにも困難とを目指します。

ps3ジョイスティック

たい場合の実現のため幼少より、パイロットになるには、少なくとも、PC、そしてお好みでは明確–のジョイスティックです。 PS3、XBOX、PCゲームより乗車。 他のプロジェクトに限定されるべきであるとの伝統的なマニピュレータです。


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