どう工芸矢印ですか? 審査ガイドのゲームです。

日:

2019-01-28 15:30:18

眺望:

450

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1のように 0嫌い

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コンピュータゲームであるとにかかわらず、シューターは、戦略やサバイバは、独自の特殊性です。 と同じように多くのアイコンで表示できなくてはならない、ピストルのゲームは死活問題なくてはならない玉ねぎます。 どのようにしてクラフトの矢印のためにこの武器?

生存

を考慮しこの問題を決定しました過ごしによるジャンルです。 やま生存します。 現在が人気ゲームを必要とする問題を考えどう工芸の矢印です。 こうして、歓迎すべきます。

クラフト矢

  1. の誕生に大きく関わっている。 を十分にこれらの武器にする必要がありまを集め、石や木材です。 の作画面に必要なものを選択は胸を張って投稿を続(弾薬)、矢印(矢印)です。 一つの戦闘シェルする必要も4台の木1石です。
  2. 問題の一つである初心者の方には、どう工芸の矢印を押します。 全4矢印が必要1flintは、1スティックと1羽のです。 とが必要となりますので、ワークベンチができるのです。 を取得し、矢印の位置を原材料と同一の順番のカラム上から下になります。
  3. ゲームの森林です。 でも同様の誕生に大きく関わっている。 する必要はない特殊ツールの工作だけます。 どの工芸における矢"の森"です。 の矢印が必要5羽1貼り付けます。 羽を得ることが、この殺人のネイティブて1~3の矢印は、その効率は非常に高くなります。

MMO RPG

これは他のジャンルを入れることによって行われる詳細な考えます。 実際、多くのゲームは文字の使用は無限の胸を張って投稿を続その他の戦闘単位です。 が一部のゲームをさらに実際に使ってみると、その背景をします。

クラフトにおける矢お互いに年齢は同年代で、所属

  1. 完璧な世界です。 古く持っているようなゲーム長を克服した、ロシア市場となった"避難"何千人ものユーザーです。 どの工芸における矢PWすか? によっては、品質、必要なレベルの技術を職人します。 材料が必要となりま2パックの1石炭です。 最終的に、スタックの200矢します。
  2. たな知の系譜2か? 作arrowsはこのゲームは少し硬くなっていきます。 ある単一のリーダーです。 の作成までの処方が必要な適切なレベルのプラス材料です。 たとえば、最もシンプルな木製の矢印が必要4幹と2台の鉄鉱石です。 が600矢印です。 新しいレベルまでに必要なのではない"より良いもの"の変質します。

クエスト

レシピの矢である等々、あらゆるジャンルです。 例えば、ゾンビゲームというH1Z1ます。 クラフトの矢印が必要となりま1貼り付けます。 しかし、これらの武器はあまり効果的とはいえない対ゾンビに襲–んだように、そのようなもの、他のプレーヤーで撮影してください。 または、例えば、泣き3です。 を作成することができますの改善具合の経常とひや火炎瓶です。

クラフトの矢印の森

ときの創造ンズ専用オーガニックの存続に多くのゲームは様々な向きです。 ほとんどの場合、この作と同じ原理に必要な木材(スティックや履歴)、材料を開始するために必要なのは...その論理はできません、すべての想像力を開発します。


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AR: https://tostpost.com/ar/computers/14615-how-to-craft-arrows-review-guides-on-games.html

BE: https://tostpost.com/be/kamputary/26086-yak-doma-vyrableny-strely-aglyadny-gayd-pa-gul-nyah.html

DE: https://tostpost.com/de/computer/26105-wie-pfeile-gefertigt-umfrage-hyde-zu-spielen.html

ES: https://tostpost.com/es/los-ordenadores/26243-como-skraftit-de-la-pluma-inspecci-n-de-hyde-park-y-de-los-juegos.html

HI: https://tostpost.com/hi/computers/14636-how-to-craft-arrows-review-guides-on-games.html

KK: https://tostpost.com/kk/komp-yuterler/26071-alay-skraftit-zheben-sholu-gayd-boyynsha-oyyndar.html

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PT: https://tostpost.com/pt/computadores/26005-como-skraftit-flechas-s-ntese-hyde-de-jogos.html

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Alin Trodden - 記事の著者、編集者
"こんにちはっAlin踏. 私はテキストを書いたり、本を読んだり、印象を探したりしています。 そして、私はそれについてあなたに伝えることで悪くないです。 私はいつも面白いプロジェクトに参加することができて幸せです."

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