何モデリングです。 何のこれまでとは異なるモデリング

日:

2018-10-16 17:20:38

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に変換製品のデザインを目指したものに変える基本的な特性というプロセスモデリングします。 の基本設計はこれまでとは異なる服づくりをしますか。/p>

基本設計はもとの形にします。 だかシミュレーション、保存できるのでお金を買い新しいものを常に残る傾向にあります。

モデリングとは何か

現在、大量の情報を受けられるように、国民が、オンライン源の動画を技術(プラスできめに再興味深いひとときを多くします。 その授業のシミュレーションが可能で、もちろんのこと、の基本現象に関する研究を通して雑誌に特別の科目です。 また、コマの科目があり、実際の監督の下、他の人にも応用できるのでその理論的な知識を誤る場合)。

授業モデリングから

インストール方法の衣服モデリング

には、いくつかの種類がありますの変更、基礎デザインの衣服です。 彼らはまずオーナーを更新ぜひ、あなたのワードローブ。

  1. 変換の形状は変わりません。
  2. 変換するシルエットを変更せずに、支援の三次元形状の製品です。
  3. 初期形は大きく変化いたしました。
  4. 変換継手スリーブします。
  5. 受ハイブリッドを構築します。

作布のシミュレーションの最初の方法で十分にタックのラインの部門を統合し、個々の要素の商品です。 詳細を行うことができ、サイズは以下のオリジナル、デザインのプリーツです。 なの形状を変更衣装もきちんと新しい眺めに、首部およびポケットします。

以上

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モデリングのような翻訳のDartsす。

に凹部を均一に接着素材の人体に対す。 とruchingとpintucksでのダーツです。

接触面の身体と衣服のことを、基準点ます。 その場合、シーム支援のポイント、足りないものがありましたら、そのタック部分的に保存されている。 の変更ベースのデザイン製品、その参照ポイントでは、一定の条件

  1. の移行を腰部に僅かに上または下記ます。
  2. 変化の程度の物体にします。
  3. 拡大/縮小という形です。 ちなみに、基本パターンに拡張できる並列または円錐状の延長方法です。

大幅に変える形状の基本設計にあたって

シミュレーションと完全変形のオリジナル形状のモデルかどうかを示します。 一方、上記の方法を変えていくという、この場合には、参照ポイントです。 この方法があります:

  • 量の変化を胸;
  • 変換の幅棚裏;
  • に変換し、長さのスリーブします。

このシミュレーションの形状のものを通常のための追加的な構造接rassoglasovaniya囲気を醸は、に帰属します。

を変更衣料品の異なる方法、例えば、組み合わせ鋳造スリーブ(ベースのデザイン)はフロントします。 又はその更なる四肢切断を行います。

全員のアイデンティティーの再発見、製品の使用のチェーンの変化等を踏まえ、将来的には、デザインに最も近いタイプのベースです。 のような新しい種類の洋服が主流)岬は常に短い時間でご利用には、ショーツなどです。

何を考えながらモデリングす。

モデルとモデリング

では、多くのオプションがあり方を変多くの文化財が集まっている。 できる完全変形で変わらず、モデリング数の詳細とともにスリーブです。 だけではなく、ニュアンスします。

  • 特別の注意を払いたいことです。 の年齢区分は、特に憲法ではないでしょうか。
  • 正しい衣服は非表示の不備やショーの尊厳を図る。 検討の関連性のモデルやシミュレーションします。
  • 開始に変換するには、明確に考えています。 を控えておいてくださいステップについて説明し、必要な測定、送迎のすべての必要なツールです。

すぎるなんてことはありませんが遅くに自分自身の役割はデザイナーやめください自分は家族の間でも新しいです!


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AR: https://tostpost.com/ar/hobby/8062-what-is-modeling-clothes-what-are-the-different-ways-of-modeling.html

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TR: https://tostpost.com/tr/hobi/14381-nedir-moda-modelleme-yollar-nelerdir-modelleme.html

UK: https://tostpost.com/uk/hob/14377-scho-take-modelyuvannya-odyagu-yak-snuyut-sposobi-modelyuvannya.html

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Alin Trodden - 記事の著者、編集者
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