谁是加布Newell? 成功的故事

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2019-08-21 07:30:35

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每个玩家可以自信地说,谁是加布纽厄尔。 天才的计算机游戏已经取得了巨大的成功,在他们的所有努力。 在他的手中是浓缩的力量在其中一个最着名的和有利可图的工作室阀门公司。 今天,加布纽维尔是名单上最富有的人在福布斯杂志。 他的公司的费用约为3百万美元,并且一半的钱属于开发个人。,谁是加布

的传记的

这个亿万富翁出生于3月1962年。 关于童年和青春期,鲜为人知的开发。 一件事是明确的:纽维尔的儿童不同于充分发展的情报,通过其他参加在哈佛大学毕业后。 但到一定程度他是不是注定的,毕竟,同时整个世界都很喜欢的日益普及计算机技术,并加布没有异常和给我的时间这门科学。 担心他的将来,Newell退出的学校以及得到一份工作在一个不知名的当时该公司微软。 最终这个决定给他带来数以百万计的美元。加布Newell

阀门公司

曾在该公司的bill gates13年并启发的成功迈克尔*阿卜拉什,谁离开了公司前面和创建一个私人项目的地震之后,加布纽维尔决定去到自由落体。 在1996年一起有他的朋友迈克*哈灵顿,他还曾为Microsoft,他创造了他自己的小工作室、计算机游戏下阀的名称。 然后这个小小的公司是未知的,投资者纷纷投资自己的钱,害怕的烧伤。 所以,加布和迈克被迫与他们的钱的一部分,以资助其发展。的照片通过加布

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购买一个引擎、地震引擎,它们高度加工的,并在此基础上创建自己的第一个杰作的半衰期,发布于1998年。 游戏中成为一个无可争议的打击,并不令人惊讶的是,该公司开始发展的第二部分的系列。 在其创建之后的世界知道谁是加布纽厄尔。 在此基础上发动机生这些受欢迎的功能等游戏小组的堡垒典和反攻击。 2000年,在收到相当大的补偿、迈克*哈灵顿离开公司阀和唯一拥有这间公寓是已经知道的变成加布。

阀游戏

说谁是加布纽厄尔,这是不可能的,更不用说关于游戏,他创建的。 另外的一半生活的系列阀门工作室是着名的许多高调项目。 有关最受欢迎的将讨论下一步。 让我们开始与爱射击的所有玩家家庭债务还清反击。 这个游戏已发布于1999年,为修改为半生活,并成为着名由于其多人的模式。 如果你有欲望到射击恐怖主义分子和有乐趣的朋友,然后你就可以开始上网这个古老但仍然受欢迎的游戏。 另一个打击,这是由工作室阀门,家庭债务还清是一个游戏的风格上的僵尸的左4人死亡。 这种射击的恐怖,发表在2008年赢得了冠军的影响;游戏号;. 这并不奇怪,在短时间过后来的续集,它得到了该企业制度。

的杰作的游戏发展

你爱的知识产权的难题? 如果是的话,那么你一定要穿过迷宫门户网站。 由于其原来的故事,好听的音乐和图形,这个游戏已经赢得了超过70个奖项并在同一时间保持长时间的销售领导人。 难题是由工作室于2007年,并在2011年,他发布的续篇,超过了在普及的第一个游戏的一部分。加布游戏另一产品的工作室阀,这是听见了几乎所有家庭债务还清魔兽争霸2. 这个游戏因为释放(2013年)赢得了数以百万计的粉丝们周围的世界。 从这一刻起,照片上加布成为了崇拜的对象的每一个玩家。 今天,有电子竞技一个巨大的奖池,在那里人们从世界各地的相互竞争的魔兽争霸2,说了很多。 这些游戏荣耀他们的创造者,但这还不是全部,有什么本建设者。

蒸汽

的另一种产品可以告诉我谁是加布纽维尔是国际知名的销售和游戏软件介绍了在2003年。 蒸汽分销其产品不仅仅由工作室的阀门,但是其他知名的开发者,如身份证的软件,我们的游戏世界中,摇滚明星游戏、动漫风格,宇航通讯员,2K游戏,Atari,碧,理念互动,贝塞斯达软件,1C,等等。 据统计,这项服务的销售大约10万游戏的一年。,谁是加布Newell

最初,蒸汽的设想是为了简化升级的计算机游戏,特别是反击,在那个时候,任何玩家可以避免的战斗,如果版的游戏已经过时。 但是很快,Gabe出的结论是,出售软件的通过这种服务是一个金矿。 首先,它是能够购买的游戏,只有一室的阀门,但在2005年,虚拟目录的产品有了很大的发展。 蒸汽是迅速得到普及,在2007年,该服务已经获得一个新系统,主要集中在社会组成部分的社会。 通过蒸汽社区用户从世界各地可以聊天,建立团体和邀请在游戏的朋友。 今天日本服务的主要领导者,而使竞争对手远远落后。


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