节目创造的人物。 MakeHuman-3D-的设计师,用于创建人物

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2019-09-18 09:26:30

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的视频游戏市场和ZD动画是积极发展。 在这方面,数量增加的软件工具,用于发展的各种模式和设计。 文章审查了应用MakeHuman。

说明

MakeHuman是一个程序,创造的人物,你可以使用的各种游戏或视频。 分发的软件免费许可下AGPL3.

的程序是专门为快速创造的角色模型,包括一个3D动画。 整个过程是有组织的形式混合,并设置各种属性。 由于他们从该模板出现的最终的图像。

软件,用于创建的字符

管理属性可以分为两组:宏观和详细的说明。 第一个是负责总体的性格特点:性别、年龄、身高、体重和族裔。 详细允许你微调许多小型对象:手指,眼睛、耳朵等。

有所帮助的特殊图书馆MakeHuman可能给结束字在一个具体的姿势,创建3D动画,选择一个发型,鞋子,等。

有点有关的系统要求和安装

特别的硬的配置要求。 量的磁盘空间的需要500兆。 由于这是一个程序,用于创建符,最好是使用较弱形卡,优选后发表的2006年。

安装的程序,在Windows刚刚下载的从官方网站的档案和提取它所需的文件夹。 作为这样的安装是不是必需的,MakeHuman可以运行,甚至从一个闪光灯驱动器。

3d动画

For MAC OS你需要下载的德马吉图像,安装和拖入应用程序的文件夹。

的布满荆棘的道路的安装将有一个行Linux。 对分布的基于Debian,将需要使用PPA。 由于储存库可以改变新版本,然后他们的地址上可以找到的官方网站的项目。 分布不同于Debian,你将不得不使用的源码。

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的配置和安装

的程序,为建立符MakeHuman有许多不同的选择和设置。 看到他们,我去设置标签,打开一般性副标签。

在左边的动力滑行为,包括:

    <李>更新现实的时间。 这项重绘图之后的每一个变化。 值得注意的是列入将要求高消费的计算机资源。<李>更新正常现实的时间。 更新法线为每个变化。 还有助于quot;奢侈号;程序.<李>适合对象,在真正的时间。 在转型过程中的所有对象的真牙齿的,头发眼睛,等等。 -将重新划定。<李>自动缩放摄像机。 中心和变焦相机以一个编辑的对象。 提供便利发展。 但可能会干扰的详细模型。 因此,默认选择是残疾人。<李>滑的图像。 显示屏幕的预施加影响。 隐藏他们将保存工作空间。

下块为单位的负责单位。 可以有两层含义真量或SI(米,厘米)和皇家(英尺,英寸).

3d动画

启动块定义是什么做的时候,你启动程序。 只含有两种选择:预宏观目标和恢复窗的大小。 第一类是负责预模型。 可以大大缓慢下来的装载时间,如果该项目以前未编制。 第二,只需记得窗的大小,恢复他们在随后的启动。

块的主题和语言、主题和语言的节目,分别。

接口工作空间

在窗口的顶部有一个工具栏。 它允许你打开、创建模式,改变位置,添加的面孔。

只是下面的标签和分片的选择和设置。

的重点在于主要工作区,这是模型。 左右的选项栏。 下面的工作空间的规模取得进展。 下一部分真的仪表板上的数据,性别、体重、高度和其他信息。

的主要控制面板

在逻辑上它被划分为6个部分。 他们每个人确定的范围要素位于他们。 该说明将何去何从左到右:

    <李>第三个图标和真打开保存,并出口。 他们所有以某种方式相关文件。 前两个所有清楚的。 但是,出口可以保存创建的模式在独立的格式融入其他项目。<李>的编辑框。 存在于几乎所有程序。 负责恢复的变化,它们重置和重置到初始状态。<李〉块的形式。 这是不是其他的,作为一种显示方法。 包含的图标,为转让在平滑的框架和背景。<李>部的对称性。 你可以调整位置的模型相对于轴。<李〉块住室。 包含的预设移动摄像机进入所需的部分。<李>的最后一块包括参考信息。

标签

的程序,为建立符MakeHuman有一个巨大的数字的标签的各种选项和属性:

    <李>文件。 这里是所有的元素,涉及到的工作文件:创造、保存、负载上使用。<李>模型。 包含所有这一切都是必要立即建模选项而设置的。<李>的几何形状。 这个箱包括预置重叠的个别几何形状的物体:头发,衣服,眼睛和更多。<李>材料。 包含的材料可供使用的对象。<李>姿/激活。 工具,以使模型的动画和姿态。<李>渲染。 选择呈现的模式。<李>设置的程序。 这个菜单已经讨论过。<李>Utilites. 这里有附加效用。<李>的帮助-帮助。

第一个测试

然后跟着一个小型的教程中如何开始建模的简单模型的程序3D创造的人物。

一个程序,用于创建3d字

所有工作都是做了标签下的控制面板。 当你打开一个程序,用于创建3D字MakeHuman在工作显示模型。 然而,它类似于光盘没有任何特性和细微差别。 这是需要考虑如何得到模型的个性。

奇怪的是,默认的模型来没有任何发和其他植被。 添加它们在人的头上,你需要去选项的几何形状、电子标签的头发。 有几个预设的模式的发。 在程序,您可以创建自己或下载和进口的现成的。

服装

的衣服签包含了几套衣服。 你可以尝试,把一个模型在一些东西,其他人。

体建

建模选项包含设置结构的参数。 主要真是的主要特点如性别、年龄、肌肉重量、高度和其他。 性别是负责的关键参数之间的差异,女性和男性的身体。 脸,非常好-为你的特点的人,直到完全匹配的原,如果有的话。 你可以把一切,甚至选择这样的角度下巴抬。

makehuman俄罗斯

的躯体负责的参数人。 身体的重量,存在肌肉垂直维度和许多其它有趣的工厂.

的一个单独的行参数的手和脚。 一个非常薄设置,您可以创建绝对任何种方式:即使运动员,虽然一个男人的身材苗条.

在结束时,您可以创建一个可视化的发展模式形式的画面,在局部的形式是研究与生成的创建。

的节目来创造的动画人物的计算机上

添加新的材料

如果用户下载了从一个单独的网站准备,可用在模型中。 例如,服装由几个文件不同的扩展。 这样的程序,可以访问的新特征,需要把这些文件在一定的文件夹MakeHumanv1dataclothes. 在此之后,该应用程序"一节中的材料",将一个新的对象。

有趣的特点

不久前出现MakeHuman定位在俄罗斯的语言。 要改变它,你需要在设置转到语言和选择所需要的选项。 该接口将改变后,申请重新启动。

令人兴奋的机会,以创建3D动画人提供几乎无限的创造力。 MakeHuman被积极用来创建一个简单的三维的游戏。 这有助于该机构的一体化的3D动画中的程序。

iclone工作室

MakeHuman支持数据转移到其他类似工具。 例如,你可以出口的模型在IClone室。

方案有一个大型私人社区。 它是能够得到的最新消息,以解决问题或找到一个现成的对象,例如头发,服装,以及更多。 它可以帮助新移民的快速学习MakeHuman。

结论

这节目来创造的动画人物的计算机上MakeHuman是完全免费的,它的相对要求不高的资源的个人计算机使我们获得应用程序之间的普及开发新手和普通的用户和专业的专家。


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Alin Trodden - 文章作者、编辑
"你好,我是艾琳*特罗登。 我写文章,看书,寻找印象。 我也不擅长告诉你这件事。 我总是乐于参与有趣的项目。"

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