比较一个Xbox一个PS4

日期:

2019-10-30 21:18:20

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比较的一个Xbox一个人,他们的竞争对手的公司的影响;索尼号;将有趣的当前一代的机。 他们之间有很大的差异在各种参数,是重要时要考虑的选择。 该文章涉及的主要方面影响适用的控制台

之间的差异模型从Microsoft

比较的一个Xbox一个可以做到,甚至在一个粗略地看一眼,因为它们之间的区别极小。

的最显着的变化是增加图形微处理器0.1万亿次浮点运算(运行速度能让游戏和其它软件程式). 在这个模型图1.4运行速度能让游戏和其它软件程式.

这也是值得注意的以后版本控制台有点超频的频率,稍微增加的业绩。

第三和最差之间的协议系列的机的尺寸。 与34.3长是26.3的宽度,以及8厘米厚度的模型S29.5中,分别为23 6.5。 重的3.54公斤仍然是相同的,尽管升级在方向上的紧凑性。

比较的一个xbox一个s

的比较铁从竞争对手的影响;索尼号;

如果比较一个Xbox S PS4的差异,在内部硬件, 可见,甚至肉眼。 使用微软机慢的标准内部GDDR3忆起他有利。 在同一时间PS4的是配备新型的DDR5,更快在数据处理。 这种情况没有帮助的Xbox嵌入式静态随机存储器,甚至可以在32兆字节的速度在背后的信息在日本的竞争对手。

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的另一个明显的优势的前缀的影响;索尼号;被分配的存储器。 上述所有控制台配备有8GB,但PS4的只有一个人去支持操作系统。 Xbox有两个版本,它需要三倍以上。 仍然只有5GB游戏,这是不是太多,考虑到的要求目前的项目。 比较一个Xbox一个PS4在这方面是完全的胜利日本。 虽然微软他的错误已得到纠正,不好的感觉仍然存在,影响;索尼号;是仍然起主导作用。 可以挽救局势仅通过事实上的具体项目的一个具体的平台,以优化。

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的比较图形和性能

的比较图形PS4的一的(较新的模型)的领导再一次去日本的开发。 每个运行在他们控制台项目已酒吧在1080,同时竞争的一些活动,只可在900p. 当然,图形,在这些游戏会更好于后代的影响;索尼号;.

如果你需要甚至跨平台的工作,当你开始上PS4的图片显示了平均5的框架上。 有时候游戏,是在日本的机确显示60》,同时在相同地方的美国人对一些未知的原因,只有25个。 引入安装12,用于更好的绩效和适当的分配的硬件,情况并没有改变。 有必要说,这种差距在性能极为罕见,但它们的存在。 因为日本平台游戏再次被抓住的领导人甚至在图形的条款。

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比较的xbox的游戏和ps4亲

比较PS4的苗条的,最好保持参数的外观。 这两个模型是高级代新的游戏机-现代化进程已触及的紧凑性。 尺寸的控制台,从微软已经给出上述,但即使如果减少尺寸的制造商都无法达到的水平PS4 2013年。 这是一个几毫米的所有参数较少,纤细的设计提供了形成的两倍。 它是在许多较小的Xbox游戏机的一个S迷人体工程学会做一个巨大的差异。 此外,美国人没有拿出任何东西,如何使控制台在形成更大的黑盒子。 电源不是嵌入式内部,以及容器的侧视图越小。 这一决定是有道理的事实,该系统不会过热,但影响;索尼号;以及没有这个还有没有这样的问题。 优先的设计是一个个人事项对每个用户,但许多评论说,在有利于更方便PS4的。

比较的一个xbox的游戏4

的控制器

Sravnenie一个Xbox的游戏4需要的程度和舒适地使用,对其所负责任的控制器。 这里的意见的粉丝分,虽然没有人会认为,微软和早期的控制器是完美的。 在根本的结构不改变,增加了一些更正和调整的新的控制台。 其中的重大变化应该指出的振动的触发器、改变、点击x、移动箭头菜单和其他小的变化。

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的神秘海域4从影响;索尼号;改触摸屏和安装一个发言者。 它作为一个深沉浸在游戏,但是它可以吓到易受影响的球员。

的主要缺点在开始计费,这是不足为一个最大的六个或八个小时。 指示灯光线连接你的摄像机来改变光照在第一个不断燃烧的,但是与更新有一个功能来调整的亮度。 当控制比较具有最大的可靠性和易于微软的胜利。

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更多的功能

的比较Xbox一个和PS4亲在任何参数是不适当的,因为这个版本是一个更新的控制台有何影响;索尼号;,这是在2017年。 即使是特殊的功能Xbox布达远远落后。 如果我们采取标准ps4,我们可以得出一些类比。 例如,第一个存储机从日本的制造商举行了15分钟在游戏中的行动,和美国人只有10个,但是更新固定它。 功能是非常有用的人制作的视频游戏。 在PS4可以使用便携式控制台Vita作为一个手柄的屏幕,同时Xbox有完全支持体感游戏的技术。 开发试图感兴趣的游戏社区与更新,但有一点更好地它变成了该公司的影响;索尼号;.

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