"डर के मारे घर": हरा करने के लिए कैसे पर खेल मंच "एंड्रायड"?

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2018-07-31 13:50:21

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“भयावहता का घर” - शैली पहेली खेल “हॉरर” अपने समय में, उपयोगकर्ताओं को Android के लिए एक स्थायी छाप. इस “हॉरर” जल्दी से प्राप्त की एक विशाल दर्शकों बन गया है और एक के सबसे लोकप्रिय खेल के लिए इस मंच है । आश्चर्य की बात नहीं है, डेवलपर्स के लिए जारी किया है, एक अगली कड़ी के एक रोमांचक थ्रिलर है, जो कहा जाता है «डर» । कैसे करने के लिए इस खेल को हराया और अपने सभी रहस्यों को हम को कवर किया जाएगा इस छोटे से गाइड है । के लिए तैयार हो जाओ साहसिक और गहरे रहस्य रहता है कि परित्यक्त हवेली है । <आइएमजी alt="डर के मारे घर हरा करने के लिए कैसे खेल" src="/images/2018-Mar/24/15916da3b7663726c572ba18d58c0168/1.jpg" />

कैसे करने के लिए इस खेल को हरा “डर”: प्रारंभ करें

शुरू करने के बाद, आप अपने आप मिल जाएगा, जहां बहुत मौके पर पिछले भाग में आप ने हमला किया था एक भूत है । यहाँ कर रहे हैं, कंकाल और दरवाजे के माध्यम से जो आप की जरूरत है जाने के लिए है, लेकिन यह इतना आसान नहीं होगा, क्योंकि यह बंद कर दिया है । और आगे जाने के लिए, आप की आवश्यकता होगी करने के लिए बातचीत के साथ अन्य मदों में मिल जाएगा आप का अध्ययन करने की प्रक्रिया कार्ड «डर» ।

कैसे खेल खेलने के लिए पर? रस्सी ले झूठ बोल नीचे दाएं कोने में, और एक कुप्पी से शेल्फ. इसके अलावा, आप की आवश्यकता होगी करने के लिए जोड़ें करने के लिए सूची के कंकाल कुंजी झूठ बोल छोड़ दिया करने के कंकाल, चेन और हड्डी. अब दरवाजा खुला के साथ मास्टर कुंजी है. तो सूची के लिए जाने के लिए और हड्डियों को जोड़ने के साथ रस्सी.

बगल के कमरे में लड़की के भूत को मारने, एक रस्सी के साथ जुड़े हड्डी करने के लिए. लड़ाई के बाद, धातु की थाली के बाईं ओर से कंकाल है । में कमरे के केंद्र में एक लकड़ी के हैंडल किया जाना चाहिए, जो के साथ जुड़ा हुआ प्लेट में अपनी सूची. एक परिणाम के रूप में इन कार्यों के लिए, हम मिल जाएगा पेचकश की आवश्यकता होगी, जो प्रगति करने के लिए के माध्यम से एक भूलभुलैया के गलियारों थ्रिलर "डर के मारे घर”. हरा करने के लिए कैसे पर खेल? अब आप की जरूरत है लेने के लिए एक प्रकाश बल्ब और यह विघटित अपनी सूची में है. इन चरणों के बाद, आप दो नए आइटम: दीपक और तार । <आइएमजी alt="हरा करने के लिए कैसे खेल डर के मारे घर" ऊंचाई="337" src="/images/2018-Mar/24/15916da3b7663726c572ba18d58c0168/2.jpg" चौड़ाई="600" />

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अब तीर पर क्लिक करें सही करने के लिए कमरे में, आप के सामने में ऊपर चढ़ा है दरवाजा. ले लो नल. सूची को खोलने और जुदा चीज टुकड़ों में. एक परिणाम के रूप में इन चरणों के साथ, आप प्राप्त होगा पाइप और वाल्व है । अब शराबी का उपयोग को दूर करने के लिए बोर्ड से बंद कर दिया दरवाजा. पर आते हैं, आप अपने आप को खोजने के पुस्तकालय में.

कैसे करने के लिए इस खेल को हरा “डर की सभा-2" कोड

के साथ बातचीत फ्रेम – तो तुम एक किताब है कि कहते हैं 5310-2581. इस पर विचार उदाहरण के लिए, हम प्राप्त संख्या 2729. अब एक तरफ ले जाने के लिए एक तस्वीर पर फांसी छोड़ दिया है, यह सुरक्षित हो जाएगा. इसे खोलने के साथ प्राप्त की संख्या और बाहर एक नीले रंग का पत्थर बौछार. इसके अलावा, हम लेने के मैचों से mantelpiece.

बाहर निकलें कमरे तीर का पालन करें और बाईं करने के लिए कमरे की है । गलियारे के माध्यम से जाना और आने के लिए एक ईंट की दीवार है । सही खोजने के नल और इसे लागू करने के लिए वाल्व । तो एक फ्लास्क और पानी के साथ भरें । वापस करने के लिए पुस्तकालय और आग बुझाने में चिमनी. उठा की राख से एक कुंजी है ।

बाहर निकलें पुस्तकालय, सही बारी और खोलने के मुख्य द्वार पर छोड़ दिया है । उठा एक वजन झूठ बोल रही है, निचले सही कोने में है और यह गठबंधन की एक श्रृंखला है । ले, ताला उठाओ, और के साथ बातचीत का उपयोग कर टीवी के लिए एक केबल में झूठ बोल सूची है । अब आप की जरूरत करने के लिए बटन पर क्लिक करें जब तक, तब तक तीर प्रकट होता है । वह कैसे दिखा देंगे करने के लिए बारी के शीर्ष पर लिखा शब्द है. सभी जोड़तोड़ के बाद, हम संख्या प्राप्त 1507.

एक और दुनिया है

वापस, पहले छोड़ दिया, तो ठीक है, और हो सकता है के साथ एक कमरे में दो चित्रों. एक मास्टर कुंजी खोलता है छोड़ दिया और दरवाजे के माध्यम से जाने बगल के कमरे में है । एक मैच के साथ प्रकाश मोमबत्ती और धक्का दर्पण, और फिर रहे हैं के लिए ले जाया एक समानांतर आयाम है । अब हम आगे बढ़ रहे हैं: वापस, छोड़ दिया, दर्ज करें दरवाजा कोड 1597, हम अंदर जाने के लिए और नारंगी मणि है । वापस तीर वापस जब तक यह बंद हो जाता है और जाना सही है । छोड़ दिया हम को बढ़ाने मशाल, खोलें सही दरवाजा है । <आइएमजी alt="खेल डर के मारे घर से भागने" ऊंचाई="337" src="/images/2018-Mar/24/15916da3b7663726c572ba18d58c0168/3.jpg" चौड़ाई="600" />

जारी रखने के खेल के माध्यम से “डर के मारे घर भागने:”. कमरे में प्रवेश और विभाजित खोपड़ी के साथ एक धातु छड़ी है । उठाओ हरे रंग का पत्थर का उपयोग करें और आग पर मशाल. के साथ बातचीत भूत के साथ पत्थर और टैग इकट्ठा फर्श पर पड़ा है । से खोला हैच लेने के लाल पत्थर है, तो कमरे में छोड़ और सम्मिलित मशाल संभाल में लाश के पास है । इन चरणों के बाद, हम में लाना होगा एक साधारण दुनिया.

फाइनल

वापस करने के लिए पुस्तकालय के साथ बातचीत, फर्श और से लेने के छिपाने की जगह नीले रंग का पत्थर और गोला बारूद है । फिर चाल में एक समानांतर आयाम पर क्लिक करें और लाश है । देखो अनुक्रम में जगह के लिए जो क्रिस्टल और उन्हें व्यवस्था में छोड़ दिया दरवाजा सही क्रम में. पास बगल के कमरे में है । दो बार क्लिक फांसी पर पेंटिंग और चाबी लेने. अब आप की जरूरत है लागू करने के लिए नीले रंग का पत्थर पर भूत, तो आप वापसी कर सकते हैं सामान्य करने के लिए दुनिया । <आइएमजी alt="हरा करने के लिए कैसे खेल डर के मारे घर से भागने" src="/images/2018-Mar/24/15916da3b7663726c572ba18d58c0168/4.jpg" />

लेकिन नहीं है कि सभी रोमांच है कि हम “डर”. कैसे खेल खेलने के लिए पर? हम की जरूरत है पर लौटने के लिए कमरे के साथ ईंट की दीवार. अब कुंजी का उपयोग करें और अंदर चला जाता है.

वजन के साथ बातचीत एक झूमर पर लटका एक श्रृंखला: यह दरवाजा खुल जाएगा. हम पर से गुजारें और बन्दूक दीवार, भार के साथ यह बारूद और सक्रिय झटकों के दरवाजे. एक राक्षस दिखाई देगा, जो आप चाहते हैं शूट करने के लिए. पास में ही खोले कमरे और महत्वपूर्ण लेने के पीछे छिपा कालीन.कैबिनेट खोलें और के माध्यम से जाने के छिपाने की जगह. सम्मिलित बल्ब दीपक में, यह मोड़ पर है और कोड को याद है कि प्रतीत होता है (5796). चलती करने के लिए पिंजरे के साथ, दोस्तों और आत्मा पत्थर उठा, कुंजी है । फिर वापस करने के लिए कमरे में लटका दिया जो बन्दूक, और बंद दरवाजा खोलने के. हम पर से गुजरती हैं और अंतिम छप । यह हमारे छोटे से समीक्षा करने के लिए कैसे के खेल को हरा “डर के मारे घर भागने:" पूरा हो गया है.


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Alin Trodden - लेख के लेखक, संपादक
"हाय, मैं कर रहा हूँ Alin दलित. मैं ग्रंथ लिखता हूं, किताबें पढ़ता हूं, और छापों की तलाश करता हूं । और मैं आपको इसके बारे में बताने में बुरा नहीं हूं । मैं दिलचस्प परियोजनाओं में भाग लेने के लिए हमेशा खुश हूं."

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