ão Casa de horrores» - puzzle no estilo ão horror", em seu tempo, deixou-os usuários de Android, uma impressão duradoura. Esta ça um filme de terror» rapidamente conquistou o grande público e se tornou um dos mais populares jogos para esta plataforma. Não é de admirar que os desenvolvedores lançaram a continuação do emocionante thriller, que é chamado de "a Casa do medo". Como passar o jogo, assim como todos os seus segredos descrevemos neste pequeno гайде. Приготовитесь de aventura e sombrios mistérios, que mantém em si uma mansão abandonada.
Após a execução você vai encontrar-se no mesmo lugar em que na parte anterior para você atacou um fantasma. Antes de você esqueletos e a porta através da qual você precisa sair, mas isso não será tão fácil, porque ela estava trancada. E para ir mais longe, você terá de interagir com outros itens, que você vai encontrar no processo de aprendizagem do mapa "a Casa do medo".
Como passar o jogo ainda mais? Pegue uma corda, deitado no canto inferior direito, e um frasco com prateleiras. Além disso, você precisará adicionar no inventário para definir o bloqueio escolha, que é um valor à esquerda do esqueleto, a corrente e o osso. Agora abra a porta отмычкой. Depois vá no inventário e conecte o osso de corda.
Na próxima sala, matar a menina-fantasma da corda, que é conectada com o osso. Após a batalha, pegue uma placa de metal com a esquerda do esqueleto. No centro da sala está uma vara de madeira que deseja se conectar com a placa em seu inventário. Como resultado dessas ações, teremos a chave de fenda, que é necessário para seguir em frente de confuso corredores de suspense ão Casa do medo". Como vencer o jogo por diante? Agora você precisa tomar uma ampola e desmontá-lo em seu inventário. Após estes passos, você terá dois novos itens: uma lâmpada e um fio.
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Agora vá na seta para a direita uma sala, você vai estar em frente заколоченная a porta. Pegue a torneira da água. Abra o inventário e examine o assunto em fragmentos. Como resultado dessas etapas, você receberá um tubo e uma válvula. Agora, com o auxílio da chave de fenda retire o tabuleiro com uma porta fechada. Passar em frente, você se encontra na biblioteca.
Interaja com o rack – assim, você receberá o livro em que está escrito 5310-2581. Considerando este exemplo, obtemos o número de 2729. Agora отодвигаем quadro pendurado para a esquerda, ele será um cofre. Abrindo-lo com a ajuda recebida, o número e pegar pedra azul duche. Além disso, cobramos um fósforo com lareira.
Saímos da sala e vá para a aparece na parte esquerda da sala. Passamos por um corredor e chegamos a uma parede de tijolo. Encontramos à direita da torneira e aplicamos sobre ele uma válvula. Depois tomamos um balão e enche-o com água. De volta à biblioteca e entreguei meu coração o fogo na lareira. Tirar das cinzas chave.
Saímos da biblioteca, vire à direita e abra a chave da porta da esquerda. Tirar um peso, deitado no canto inferior direito, e juntamo-la com a corrente. Tomamos definir o bloqueio escolha e interagimos com televisão com fio, deitado em seu inventário. Agora você deve clicar no interruptor até aparecer a seta. Ela aponta, como a necessidade de virar a escrita de cima a palavra. Depois de todas as manipulações obtemos o número de 1507.
Voltar, primeiro à esquerda, depois à direita, e nos encontramos em um quarto com duas pinturas. Отмычкой abra a porta da esquerda e passamos na seguinte premissa. Acender com o auxílio de fósforos de velas e clicamos no espelho, e depois transportados para uma dimensão paralela. Agora a proceder assim: para trás, para a esquerda, introduzimos o código da porta de 1597, vá para dentro e tomamos a pedra laranja. Voltamos a seta de volta até o fim e vá para a direita. À esquerda, levantou a tocha, abrimos отмычкой porta direita.
Continuamos a passar o jogo "a Casa do medo: a Fuga". Entramos na sala e dividimos o crânio com a ajuda de metal de uma vara. Pegando a pedra verde e a aplicamos fogo na tocha. Interagimos com o fantasma com a ajuda da pedra de duche e coletamos pegador, deitados no chão. A partir resultante de bueiro pegando a pedra vermelha, depois que deixamos o quarto e coloca a tocha em punho, perto de um cadáver. Após essas etapas, nos leva a um mundo comum.
De Volta à biblioteca, interagimos com o chão e tirar de esconderijo pedra azul e uma caixa de munição. Novamente caminhando em uma dimensão paralela e clique sobre o cadáver. Olhamos, em que seqüência deve ter cristais, e definir-los na porta da esquerda na ordem correta. Passamos na seguinte premissa. Duas vezes clicamos no suspende o quadro e levar a chave. Agora você deve aplicar a pedra azul no fantasma, e depois pode voltar para o mundo normal.
Mas não é toda a aventura, que preparou-nos "a Casa do medo". Como passar o jogo ainda mais? Precisamos voltar para a sala com uma parede de tijolos. Agora aplicamos a chave e passamos para dentro.
Interagimos гирей com um lustre, pendurado em uma corrente: isto irá abrir a porta. Passamos em frente e tirar da espingarda, заряжаем sua munição e ativar трясущуюся a porta. Aparece um monstro, o qual você deve atirar. Passamos em uma sala e pegar a chave, escondido por um tapete.Abrimos o armário e passamos no esconderijo. Inserimos uma lâmpada em lâmpada, entram e lembramos que apareceu código (5796). Ir para a gaiola com os amigos e, lançando pedras duche, pegando eles têm a chave. Depois de voltar para a sala, onde pendia uma espingarda, e abra a porta trancada. Passamos em frente e olhar a tela. Nesta nossa pequena visão de como passar o jogo "a Casa do medo: a Fuga" concluída.
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Alin Trodden - autor do artigo, editor
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