この戦略の中世のようなコスト遊び

日:

2018-06-23 22:10:16

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を開発、ゲーム業界は常に印象的です。 医療、教育、技術を有する急進します。 これはギャンブル、クエストなコンピューターの動向である。 この戦略の中、その他のジャンルのように進化し続けます。 グラフィックの強化、インターフェースよりユーザーフレンドリーで、ものの本質は変わっていません。 を構築し、戦い、優勝する。 うが、より詳細に分析します。

経済-go!

戦略の中世大きく分けて二つのジャンルの軍事、経済的です。 もちろん、最高のゲームはハイブリッド車両のジャンルがあるバイアスの片側にのします。

戦略防衛

どこにすればよいですか? の明代表者自分の時間のでしたゲーム"カエサルは3"とその続編第4部です。 このプロジェクトの経済は、の単純ます。 いや、もちろん、プレイヤーは選択のプロットの平和や軍事ミッションです。

することで作ることができるのみ6レギオンウォーには、運送にローマづくもので、襲撃には野蛮人(またはを倒す為にオブザレジョンオブオナー、シーザー送信されるあなたの街のための借金であった。 そのコンポーネントが見-開発のインフラの市民のために、その要件を満たす姿につきましては、取引その他の都市、地域だけを超えます。 なく、古代ローマ滞在ビザを取得することができ遊び"パロ"です。 実際、同じことを、すべての行動から古代エジプトです。

以上

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"騎士団-商人"より高度な軍事システムがない詳細な経済では、この戦略製作されたロシアのタイトル"戦争と平和"です。 まwrest国からの独裁者への反旗を翻します。

戦争作

この戦略の中世における戦闘の大半は、それはそのジャンルです。 当時のゲーム本拠地でのゲームです。 彼女が発売された、彼女として位置づけられ、シミュレータの包囲の城があります。 析出したまま沈んのいずれかを行う平和の使命は経済の課題です。

戦略ゲームの中世

一年後に掲載された以下の部拠点:ティンクします。 何が変わったのか? もので最小の詳細-現在の敵にしたときと同じ。 必要なの包囲の使命です。 きの収集や軍隊を破壊し、相手を合わせた詳細な経済の過程で、このゲームになったモデルファンの古くなります。

戦略ゲームの年齢が異なります。 もうひとつの特別なプロジェクトマウントブレードで構成されています。 ま再生のための通常の孤高の騎士な土地や家臣です。 がありまぐるしくポジションを変えながら組み立てて軍な臣の王の城を作ります。 な戦略の意味で-それぞれの兵士は、アカウントについて学ぶことで制御する軍です。

ファンタジー

戦略ゲームの中世と表裏一体であり伝説とぎ話です。 いを無視することはできなファンタジーです。 "ヒーロー達が、マジック3"はカルトゲームです。 どんなファンの良いグラフィックは、この関連で、ストーリー技術システムとのバランスのロックを解除します。

プロジェクトが注目したゲームのシリーズ時代の魅力です。 類似しており、このように"ヒーローズ"でも同時に行います。 の機会を重要なグローバル魔法戦う壮大な英雄を召喚モンスターの主な特徴のシリーズです。

戦略ゲーム帝国の中世の

オンライン

個別のカースト、ハ戦略としてのインターネットです。 もちろん、既述の動向を応援マルチプレイモードがブラウザゲームは特別な存在です。 例えば、この戦略ゲーム"帝国"です。 中世に代表されるか一方的に軍事開発は継続的なゲームをすることはできませんの脱却のために、これはあらゆる時間のないハンディに敵する。 戦い、勝ちです!


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Alin Trodden - 記事の著者、編集者
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