家族の統合チップ®HDグラフィックスで交換離散的であるとのことで別々のモジュールのグラフィックカードです。 特に関連の組み込みのGPUが異なるノートブックします。 のメリットなどがより電池性能を以下の加熱なしのインテリア空間のデザインのモバイルPCです。
Intel HDグラフィックスファミリーは数世代です。
インテルHDの第3回、第4世代で楽しみ、品質の映像から映画像4Kです。 また、このグラフィックカードで簡単に対応負荷のビデオゲームの最後の2、3年とする。 初めての世代のプロセッサーに統合videologicは少し古いから省略されていても、レビュカードのインテル(R)HDグラフィックスです。 ます。
今回は、Videologia®HDグラフィック3000あらかじめ組み込まれている。 でにぴったりのソリューションモバイルPcの低価格レベルです。 このソリューションで快適な映画を見に高品質のものも楽しみの楽しみのビデオゲームの発売は2011-2012年度ます。 しかし、と考えられますが、予算のノートパソコンやブックの購入ではなく、目的のマルチメディア芸そのものがある。 最大解像度のカードは2560x1600のピクセルです。 また、この世代のvideologic対応のHDMI出力に出力します。 を最適化するためにこのインタフェースすることをお勧めします設置して最新のインテルHDグラフィックス-ドライバーします。
以上
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これまで見てきたように、家族のグラフィックコアの第二世代に代表される二つのモデルです。 ではIntel HDグラフィックス2000 3000します。 にもかかわらず彼らは両方で製造が同じプロセス技術、生産性のカードが異なる場合がありすることができます。. これにより、その中のモデルが低いCPU、しかも完備とアクチュエータ(12の古いバージョンの地図です。
これにより分化するものではなく、明確な市場セグメンテーションです。 これにより、ユーザーでノートパソコンとのデュアル-クアッドコアプロセッサーとフルグラフィックコアHD3000グラフィックやぎ落としたHD2000年です。 もちろん、これはパスワードを再設定します。
Videologic®HDグラフィックス4000 2012年度ます。 での22nm技術です。 のピーク性能のチップは200ギガflopsます。 同時に、前世代のグラフィック-カード-コンピューティングを行い、32nmプロセス、そのパフォーマンスはその2倍です。
統合グラフィックスできる全ての機能をご利用のDirectX11OpenGL3.3ます。 による保証の開発者や複数の試験では、カードIntel HD4000き映画を楽しみたいというと高解像力を達成しています。 また、videologicることができる感じで快適で最も近代的なゲームです。 もちろんであることは理解されるべきであることをその一部を必要と低決議の下で品質を設定します。
い場合の対応のゲームは正常に動作しませんまたは他の資料の画像か? この問題を解決するには、サイトのメーカーのためにはインテル®HDグラフィックス4000ドライバをダウンロードし、インストールしてください。 このアドバイスが些細なも役立っています。 この技術者のみを定期的に更新グローバルサプライチェーンに自社の商品との互換性の向上のために最新のアプリケーションします。
た場合を比較すると、グラフィック性能は、前世代の30%増加します。 またもし自宅が一戸建てで利益を通じての使用により、速くi7プロセッサーによりアプリです。
日までに、インテル®HDグラフィックカードグラフィック設置のほぼ半分のノートパソコンです。 このことはこれらの販売の動きは、株式会社は、右のアプローチを統合します。 新しい世代のvideologicが完璧にできスピ離散カード平均価格水準ます。
リリースの最新チップ生成の影響を大きく受け、売上高のグラフィック-カードから他のメーカーです。 な感覚にとサンタジュスタのエレベーターお金のためのものですか“ット”ます。 ほんの数年前の性能が統合されたビデオ画のようなことはありませんか。 すべての後、皆様に知っているこれらのチップは、インテルのような存在になHDみが必要なオフィスアプリケーション、写真や動画の低解像度です。 しかし、今後は、iCoreプロセッサーの第三世代のGpuおよびインテル®HDグラフィックス4000、状況が劇的に変化しはじめたのです。
予算のビデオカードが実際に競合他社のメーカーの離散チップします。 これらは空でない言葉を見ただけでも、それは明らかで落ちのダイナミクスの販売-カードからの加齢黄斑変性およびnVIDIAます。 また、AMDを余儀なくされた放棄の生産予算グラフィックRadeon HD70ххそが競争力します。
Intel HDグラフィックス4600、進化、統合されたチップです。 ように2010年には、インテル拒否時に、古典的なスキームの分離の頂点およびピクセルパイプラインに移転統一したシェーダーの建築で定期的近代化の独自のvideologicます。 毎年、会社の過程にチップにポジティブな影響を与える多数の実行単位として機能します。
Intel HD4600設置20執行単位での平等な立場で対抗チップからの加齢黄斑変性およびnVIDIAます。 比較のため、以前のモデルHD4000た16台のHD3000 12ます。 これにより、利用する場合は、チップHD4000HD4600同じ周波数のカーネルの計算機の能力の25%が大きくなります。 また、多数の実行単位が増加し、周波数のグラフィックコアです。 現在では1250MHz vs1150MHzの世代前のものです。 特徴的な機能のCpuのHaswell videologicとなった消費電力低減化のアイドルモードになります。
グラフィックできるインテルのOpenGL4.0およびDirectX11.1(シェーダー第五版)です。 その他のチップを含む全画面アンチエイリアスは、HDRなどの技術を改善し、イメージです。 なお中核として、前世代のHD4600で同時に作業の三つのモニターします。
を知ることの特徴を統合グラフィックスにあるように、異なる世代が進むことができる。 より客観性のテストに参加予算の離散的なカードGeForce GT630ます。 性能コアのピーク荷重:
では、既にこの段階では、離散的なカードで劣るものの最新世代の統合グラフィックスです。 しかし、無視できないなどの性能パラメータなど高速に描画されるシーンです。 によるこのインデックスの離散グラフィックより回統合ソリューション
速度のラスター化GeForceも最良の結果:
現在までには影響を与えないメモリバンド幅としてインテル®HDグラフィックスコアが特徴のこの指標により、CPU負荷します。
さて、そろそろからの理論的基礎実験します。 最初の性能を比較して三世代でのチップ-コンピューティングします。 HDグラフィックスに"3000"が試験用のCore i7-2700K、HD4000—i7-3770K、HD4600-i7-4770Kます。 最大負荷のグラフィックコアの周波数1350は、1150、1250MHzます。
バリデーションを行い最小限のグラフィック設定でゲームの解像度は1920x1080ます。 なィのように平滑化、および異方性フィルタリングは無効になります。 申請3DMarkの性能試験のデフォルトを設定します。 からHD3000に対応しておりませんDirectX11日、その他のGpuが検査されず、その含有します。
クラウドゲート試験パッケージ3DMarkの結果、試験の結果にあります:
試験Unigine天を発揮して、顕著なパフォーマンスのチップの最後の世代にあります:
することが期待されてい合成試験及びきの比較カードでの性能ゲーム。 ゲームのCrysis2地図HD4600およその前身とほぼ半(115ポイントに比べ、7.7ます。 HD3000たったの5つのポイントです。
F1 2011年での業績のGpuます。 このことにより、HD4600の推奨をするものではあHD4000 28%ます。 特筆すべきは、このゲームは優れたものHDグラフィック3000、ご所有のノートパソコンです。
途で高品質なグラフィックのようなメトロ2033年には、トゥームレイダーを完成通常、再生中または低い設定DirectX10モードのカードHD4600ます。 残念ながらのチップにいないのが通常で感じのゲーム件数のフレーム/秒顕著に沈む、写真のようになって、スライドショーで再生します。
結果としてすべての試験を行うということは、次の発展段階の統合グラフィックスにプロセッサHaswellは現実の一歩を踏み出します。 特に、こでもゲームの2013-2014が達成可能。 るものでも予算ノートで存分に楽しめる、品質のマルチメディアです。
現在の試験の統合チップに移を比較しに、インテルHD4600およびGeForce GT630ます。 から見た数値でのソリューション-コンピューティング指標のピーク性能です。 が、同時に、このチップは劣るものの、メモリの大容量、高速のラスター化します。
まず最初にリボルテッククイーンズブレイド当社の合成ベンチマーク3DMarkとUnigineます。 の比較を行うと最大限のグラフィックの設定でフルHD解像度およびDirectX11. その結果、以下の試験結果:
1です。 3DMark:
2です。 3DMark11:
3. 天3.0:
では、チップHD4600と対等に闘い、離散的なカード、点数の発注点ユニットの場合、処理のスピード感、ピクセルです。 残念ながら、ゲーム用途にも少しでも力になれれば幸いでいます。 ゲームなどの戦場で3,Crysis-2,F1-2011年遅れHD4600はこれらの中間に位置付けられ5-20%ます。 ゲーム中のメトロ-2033年に統合グラフィックスが遅れており、GeForce GT630以上です。 がゲームのように汚れ対決は、トゥームレイダーは、カードテストの結果による12 22%、それぞれます。
新規に統合からインテルは、顕著な前進技術の開発です。 現代のGpuを簡単にバイパス全ての指標についての以前の世代—の間の平均すきまからのHD4000は40%ます。 その一方で、離散グラフィック? そしてそのた場合には、ノートpcを使用しない限りゲームでもかなり良くなったと思いを拒否するのが主流でのビデオカードとしての統合コアで完全に置き換えます。 まだのことを忘れずに電力を消費します。 トップクラスのコアi7プロセッサと統合グラフィックスの消費84ワットの離散的なカードGT630に基づく簡単なデュアルコアCPUは当初の消費130ワットのエネルギーです。 その結果、この低下株式の電池は、景気の過熱や内部部品です。
このため、新しいノートパソコンをお忘れの格安離散グラフィック-カードの場合でも、所属している最後の世代です。 実際に、提供できない、生産性を上げることが正当化などを購入します。 特にインテルHDグラフィックス4600きのニーズを満たすためのユーザーです。
この論文では、試験に使用したトップクラスのコアi7プロセッサーが今日までの購入をより手頃な価格の平均ユーザーのモデルi5-i3ます。 している場合は、前世代の新しいGPUがカット-モデル-インテル®HDグラフィックス4400ます。 ものの少数単位で実行での推奨をするものではあの曲のカードの第3世代ます。 でも、ファンのメもノートパソコンより幸運でのHaswellシリーズのプロセッサを搭載することでより強力なグラフィックコアHD5100/5200る40の実行単位の倍以上のHD4600ます。
上記のように、統合Gpuを使用RAM等しいCPUを搭載しています。 したがって、インストールするノート型パソコンは迫力十分の結晶の最後の世代が、すでに数GBのメモリの結果この構成も強い不満を有しております。 メモリのボトルネックのためのvideologic、そのため、この大会で良い成績が残せるよう推奨します最新のデザインと高周波化と低レイテンシーです。
ニュアンス的に重大な影響を及ぼ性能だけでなく映像、コンピュータ一般に、需要は根強いとみられます。 を超えた場合は、ある程度には,GPU搭載のCPUを示の結果、様々なベンチマークと実アプリケーションです。 がありますので、念のため定期的に実施して洗浄のクーラーやインテリアがモバイルPCからの粉塵ます。 その結果、ない待ちます。
も重要であると理解するのが品質のグラフィックによってプロセッサです。 この増大による負荷をコアチップを得が低い場合のパケット通信では、このように影響を及ぼす画質が得られます。 そのため、検査結果は、比較のための予算のトップクラスのプロセッサと同じvideologicなされる傾向にあるということを前ます。 これにより、選択肢の"心"のノート型パソコンに直接的に影響力を用いています。
最後の先端は、今でも当てはまります。 インテル®HDグラフィックス-ドライバーがインストールする必要があります最新のです。 でもご購入いただいた場合ノートパソコンを使ったのは、既に設定されていれ、怠けることを見公式ウェブサイトのメーカーやダウンロード最新版です。
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AR: https://tostpost.com/ar/computers/7973-hd.html
BE: https://tostpost.com/be/kamputary/14215-v-deakarta-intel-hd-graphics-haraktarystyka-prylady.html
DE: https://tostpost.com/de/computer/14219-grafikkarte-intel-hd-graphics-eigenschaft-des-ger-ts.html
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HI: https://tostpost.com/hi/computers/7976-hd.html
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Alin Trodden - 記事の著者、編集者
"こんにちはっAlin踏. 私はテキストを書いたり、本を読んだり、印象を探したりしています。 そして、私はそれについてあなたに伝えることで悪くないです。 私はいつも面白いプロジェクトに参加することができて幸せです."
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