にくる人がいないようにさまざまな取り組みが認められてきます。 だが、この状況がある必要があります。 例えば、人に優れたエキスパートとして知られの分野におけるソフトウェア開発に従事。 そのために必要なものを学ぶことができます。 本稿ではまかなどについて学習するアジャイルは、どういう恩恵を享受することになるか理解します。
もう扱い技術的な問題です。 何がアジャイルすか? 翻訳(文字)の英語–“ライブ、モバイル”を、コースミラボー、多言“柔軟”ます。 -ちなみに、この削減です。 完全な名前のこのアプローチはアジャイルにおけるソフトウェア開発に従事。 でもでも、それまで削減します。 なかのアジャイルです。 翻訳として“柔軟”を使用により、このた最大の測定に対応した実況します。
ただし、引き続き検討することのでそのようなアジャイルです。 ここで追求していきたいと考えていることで柔軟なアプローチに基づく様々な方法論(スクラム、XP、"かんばん"には、リーン)です。 をよりよく理解するためにも、話題を描くことにしましょうParallelsます。 についてアジャイル-technology&ndashどのように宇宙の始まりです。 最終製品–実際に既存の世界です。 のビッグバン–この痛い問題だけではmeet–変更のリスト製品の要件です。 通常の創作過程を示唆用のカスケードモデルです。 この場合、すべて一貫した。 このアプローチで表現できるもので簡潔に表現していき、目標–ん。 -変更した場合の要件に最終的な結果もいやり直しもほとんどです。 この複雑この状況の振りをするものではあり美し進めていく必要があります。
以上
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“近隣”-ゲームができると思います。 遊びとして木質,scoundrelとtricksterを愛す彼の手に強化待します。 ゲームである。 その主なアイディア–印の方とのユーモアます。 また十分な数%の格付けには各エピソードですが解き明かすことができますよ。 すべてのゲームのシーズン14ます。 その仕上がりまでを実際に完全に経過“近隣”.[rek1]のポイントなどのゲームは、そのシンプルさにあります。 のだ“得”を...
その中で最も重要なことは他のゲーマー? もちろん、良質のマウスがどのよう好立地の様子をよく見て、発見したことにどれほど容易に管理するために、時とします。 例えば、非常に人気があり、かの有名なゲームカウンター-グラフで表示しています。 勝利の鍵で–迅速な対応および適時に攻撃ができます。 悪いをマウスであるが滑り、表面の勝利できたら忘れられます。今日の見直し、最高のゲームマウスを異なる価格のセグメントには、なに重要です。予算マウスそれで始まる最善の予算のゲームマウスの価格帯から1000~...
とアジャイル、管理手法であザに対応できるように設計されてこその柔軟性です。 このチームは"玉石"を最小に抑えるさまざまなリスクを通しての使用を念頭にします。 も反映され、アジャイルのマニフェストは、2001年に発売します。 短い音として
いすぎて曖昧で不正確もしましょう。
を考えるアジャイル、に最も人気のマニュアル"として知られるスクラム"(スクラム)です。 どのような用してほしいと思います。 を開始す。
マネジメント手法に関わらず選択された方向の特徴は、以下の通りです。
もう。 片側のお客様です。 第二チームです。 この場合、柔軟な開発手法には、特典のすべての
また、アジャイルは、通常ということだけでいえ、正します。 確かに、改善の相互作用を内でのコミュニケーションです。 すべての人を一つのアイデアの創造の秘密の中で自ら約束します。 その結果、チーム作業環境を快適に、スピーディに動いているのです。 このアプローチで整理の混乱します。
ただし、その形成、彼を見つけることができました。認識の技術産業です。 現在広く使われているデザインの新しいソフトウェア製品です。 が共通のビジネス慣習などのアプローチがこれまでほとんど知られていないます。 そのため、警戒の人に満たアジャイル。 また、あなたが知るべきであるだけに適用される場合にはフロントの人はという課題に取り組むの知的作業します。
に目を向けてみましょうようにこれらの方法論のソフトウェア開発します。 例えば、ピーターは、オーナーの製品です。 彼は知らない技術的内容、ビジョンの全体像です。 彼はなぜ必要なものは、製品をどのような問題に直面での問題を解決する者。 にも興味があるが、それはとりあます。 で利用することがでの製品サポートの作成は何に関与している。 できる、カスタム、物語を表現したいステークホルダーです。 例えば、チケットのご予約システムバスからモスクワとサンクトペテルブルクのニーズへのフライトを検索します。 ピーター-助関係者です。 彼の実装のアイデアのユーザーの話をします。 またチームを開発します。 これらの人のことを誰もが働きやすい職場づくります。
ただし、ご利用の柔軟な開発手法は、ユーザーの話な積み上げ前のリリースが発売直後とが可能です。 の加工用のスループットのチームのための週ます。 を失わないために、ペースとな滞マニュアル検査は、チームのニーズに作業を自動化します。 何ですか? 各動作点試験に合格する必要があります。 ればならではの話も多く、お急ぎの損失の意欲の削減、生産性と品質です。 この場合と呼ばれる手法で昨日のお天気"ます。 であるということで設定する必要がありますの厳しい制限の厳しいかを実施する。 前述の"かんばん"ことを提案する制限の問題です。
大丈夫、こちらのチームを決定を取り扱うことができる四つの物語。 がどのようにナビゲートがありますか? 例えば、ユーザー投十話をします。 加工します。 これにより、キューの成長を続けている。 この場合のみが有効な方法–"no"です。 の所有者の製品は非常に重要です。 言“有”ではありません。 力が低下していく傾向があり、重要な決定を行なうべきではないことです。 でも一切の責任を負うものとします。 したがって、このように注意を払うように延期されることが確実になった。 適切な優先順位付け、必要なものは、製品の所有者は理解できる価格と数量の物語です。
この物語は必要です。 感できるでしょう。 一部の話を開発していると考えられる。 をそのまでヶ月ます。 多くの人々が多いの比率サイズの歴史とその値です。 が常に正しいです。 以–と等しくない。 ピーターが正しいと考える優先課題の複雑さと値の課題です。 するあらゆる側面を含んでいますこれらの特性を定量的にはどのようなものか? あります。 それは本当のゲームです。 と効率化が必要となる多くの人です。 このチームで、お知らせする、ステークホルダーです。 ものであることは理解されるべきであるすべてのデータで得られたこの方法は近似推測します。 ありませんの正確な数値です。 最初があります。 でも実際に経験を積み、その数や規模は縮小します。
ラブルがないようにしなければならすることが必要です正直に答え複数の質問です。 す。
この場合、必要な知識です。 みなすことができ、正反対のリスクが生まれています。 がある場合にも重要な不確実性は、知識–例えば、インタフェースの試作や技術的な実験です。 とを有しい方に関する決定権を持っている方向に移動します。
IT産業は極めて高速な進化を損なわないためには、常に学ぶ能力向上と作業の効率化します。 そこで以上に関連する問題の研修を実施します。 どこから始める? 最良のオプション–との協力会社での利用方法についてはアジャイルです。 研修に合わせることは人なり見て我が振りから何をしなければいけないかをアジャイルです。 が、アートワークができない場合があります。 に携わることが多い第三者の専門家で何をするアジャイルです。 このアプローチでの下監督を行います。 しかし、サービスなどの専門家である。 だん自分は本当に知恵を絞り、そのすべての費用の支払ズです。 今日の世界の効率化のための従業員が大きな役割を果たします。
ソフトウェア開発方法論を常に進化を遂げてきました。 見のための新しい方法の改善は、自分のパフォーマンスをしました。 何と言っても待っているのは、将来的には問題がある。 も柔軟なシステムデザインと統合の自動化生産プロセスです。 例えば、問題を解決しでもお泊りの距離から、当社の所在地です。 きの未来を決める新しい情報技術です。 その場合には、必要な方法を開発する彼らと一緒に仕事をしています。 この場合があ開発、閉ループます。
で終了し、見込め、フレキシブルな手法を開発します。 ができた理論そのものではないか、なかなか他–練習します。 新しい情報技術と、常に新興国は、投多くの課題は、デベロッパーズコミュニティです。 どのようにチームをより効果的なのでしょうか。 この問いに対する答えを見ると、ご自身です。 の情報ここに示した利用できるを支えます。 が実際に活動し、既存のモデルの状況状態の適合性、既存の課題です。 その後、チームでの効果的実施の目的です。
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Alin Trodden - 記事の著者、編集者
"こんにちはっAlin踏. 私はテキストを書いたり、本を読んだり、印象を探したりしています。 そして、私はそれについてあなたに伝えることで悪くないです。 私はいつも面白いプロジェクトに参加することができて幸せです."
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