A Seguir, vamos examinar a capacidade desse herói, como Visp. "Bunker 2" oferece ao jogador a algumas dezenas de саппортов, mas é defensor Visp é um dos melhores para a linha de jogos. Em pé de Igualdade com Венгой pode ser considerado o melhor ajudante para o seu kerry e tanques. A versatilidade do herói permite que ele próprio se tornar um, se necessário, em leyte. Quando todos os seus benefícios IO (outro nome Виспа) é bastante complexa personagem, e obriga o jogador a experiência e habilidades específicas.
A Primeira habilidade é chamada de "Тезер" e é fundamental a capacidade de herói Visp. "Bunker 2" é organizado de tal forma que praticamente cada herói tem uma certa habilidade, do qual depende o seu estilo de jogo. Тезер permite associar IO com союзным юнитом especial distribuidor de linha. Após a utilização da capacidade de ambos os participantes aumenta a velocidade de movimento. Isto é muito útil na busca por um adversário ou mesmo fuga. Se Visp repõe a saúde ou a manu, o associado unidade, esses indicadores também são repostos, mas na metade. Durante a luta isso pode ser usado da seguinte maneira: Visp está atrás de um tanque e repõe a vida com a ajuda de um tango ou uma garrafa. Neste momento associado a ele o herói é envolvido em uma batalha. Виспу não podem derrubar hill, devido ao fato de que ele está longe, e o aliado recebe um louco regen de saúde ou de mana. Claro, um truque que você pode aplicar apenas nos estágios iniciais do jogo.
Após a vinculação entre Виспом e selecionado o herói ocorre segmento de comunicação. Ao passar através dela unidade inimiga será atordoado. No último nível de fluxo moinho vai durar quase dois anos e meio de segundos. É um dos mais fortes dos moinhos no jogo. A discussão é útil como durante a fuga, e no momento do ataque "walking" na solidão do inimigo. na Verdade, acertar o fio em um herói inimigo não é tão fácil, especialmente se a luta ocorre em corredores estreitos.
Se Visp se afastar muito do associado unidade, então a discussão é interrompida. A distância correta aumenta a cada nível de habilidade. Mas a distância de aplicação muito mais alcance do trabalho. Após o uso do ligamento IO voa para o aliado com grande velocidade, ignorando todos os obstáculos. É uma das melhores habilidades para a rápida fuga, que possui Visp. "Bunker 2" oferece alguns artefatos que permitem mover-se rapidamente em pé. Por exemplo, "Blink даггер". No entanto, quando o súbito ataque ele simplesmente inútil, porque não atua através de três segundos depois de mais de dano de heróis. Portanto, "Тезер" é muito bom скиллом como para эскейпа, e para activar a vida.
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A Única banda, diretamente наносящей dano, a segunda é uma habilidade IO. Após a sua ativação Visp pede cinco espíritos, que girando em torno do herói. Quando confrontado com um herói inimigo espírito explode e causa uma centena de unidades de dano e ele, e a todos os inimigos ao redor. Após a ativação, o jogador ganha a habilidade de aumentar ou diminuir o raio de um círculo, que giram em perfume. Por padrão, ele é ajustado com as teclas e e D, mas хоткеи habilidades, você pode alterar nas configurações de Dota 2 (game).
Perfume também causam dano e em creeps. Mas eles não explodem, e o próprio dano reduzido. É uma boa maneira de a fazenda. Perfume pode ser usado como durante o trabalho de parto, e durante o tempo de perseguir o herói inimigo e com baixo HP. Primeiramente, pode parecer que controlar os espíritos é extremamente difícil, mas a partir de qualquer vídeo do hyde park em Виспа convencê-lo do contrário. Com a devida utilização pode provocar o inimigo e quinhentas unidades de dano, o que é bastante em qualquer fase do jogo.
A Terceira habilidade é considerado o mais essencial no arsenal de Wisp. Dota 2 é um pouco alterou essa capacidade, em comparação com a primeira versão do jogo. Após o uso de habilidades que IO aumenta a velocidade de ataque e dano. Também diminui danos, que recebe o herói. Todos esses bônus se aplicam à unidade, com a qual Visp associado primeira скиллом. Mas depois de usar o personagem perde quatro e meio por cento de HP e mana por segundo, e relacionado com ele, o herói de tal dano não recebe. É extremamente útil habilidade durante a luta. Ele precisa ter tempo para прожать antes que os inimigos vão começar a usar suas habilidades. Isto irá reduzir o dano das mais poderosas magias, que, geralmente, são usados em primeiro lugar. A capacidade de praticamente безоткатная. Mas o seu uso a longo prazo de um golpe sério para a vida de ambos e de manet Виспа. Portanto, incluir um terceiro nível de aptidão é necessário apenas em brigas e em um curto espaço de tempo. Se você coletar IO "Блудстоун", é possível aumentar a capacidade de "Оверчадж".
A Claro, uma das melhores habilidades IO é ult. Essa é uma habilidade que pode ser usado para fins totalmente diferentes. Ela permite teleportar para qualquer lugar no mapa. A capacidade pode ser utilizado de forma diferente, dependendo do ligamento com Виспом. "Bunker 2" dá a capacidade de digitalização de uma pequena área do território, em qualquer ponto da mini-card (além de célulasРошана). Você pode rastrear o inimigo da floresta e, ao encontrar lá os inimigos, se teleportar para lá, juntamente com союзным kerry em 12 segundos. Após este tempo, você irá retornar de volta. Ao longo desse período, você glossário com kerry será capaz de matar um herói inimigo e voltar, até que a ele não chega ajuda. Portanto, você deve manter um olhar atento sobre o mini-mapa. Se você encontrou fugir para a base do inimigo e com baixo HP, então pode se teleportar até ele e tentar matar sozinho. Кастовку ультимейта impossível derrubar, o que, é claro, é a grande vantagem durante a fuga. Por exemplo, você entrou em uma briga, e нюкеры o inimigo causou-lhe um enorme dano. Você pode ligar de qualquer aliado com as baixas de vidas e usar o ult no banco. Você cria HP e mana beira de um poço e voltar à luta. Os heróis inimigos já não vai de habilidades ou de mana, e você pode facilmente drenado.
Caro artefatos não precisa de ALGO de produtivo para o jogo, como, por exemplo, o Espectro ou Фуриону. Mas a закуп, é claro, é um componente importante. O estilo de jogo no leite depende muito de quais Виспа coisas. "Bunker 2" é constantemente atualizado, adicionando novos итемы. Mas o padrão de закуп IO praticamente não se altera. No primeiro nível, ele precisa de uma bota, que depois se transforma em Arcana. Também preciso de Meca, se você está prestes a jogar limpo mapa. Em tal caso, não se deve esquecer do вардах. A flexibilidade do herói permite fazer dele, kerry já a meio do jogo. Para fazer isso, ele precisa the dominator e Армлет. Sob Оверчейджом você será capaz de causar dano com grande velocidade. A despesa da saúde é compensada através вампиризму. Se você está prestes a fazer ALGO de um tanque, então no primeiro nível, você deve coletar Вангвард, e então já Тараску. Apenas os jogos com diferentes níveis de estratégia de ajudá-lo a entender como jogar Виспа. "Bunker 2" pode surpreender até mesmo os mais experientes jogadores por IO. O melhor exemplo -, o último "International".
Cada personagem em "Доте 2" tem a sua própria história. De acordo com ela, Visp é um produto de uma forte energia a partir de outros universos. Ele existia antes, como tinha tempo. IO está simultaneamente em múltiplas dimensões, que não estão disponíveis aos olhos mortais. Ele pode aparecer em qualquer um deles. Ninguém não está claro como ele surgiu e quais são seus motivos. Sabe apenas que, na sua essência, ele é extremamente gentil e pode compartilhar o seu poder para com os aliados.
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