Com a proliferação de nossa vida, a informática tornou-se crescentemente mais multitarefa. Uma das tarefas do computador é a diversão. Para isso, foi criado um monte de programas especiais, inclusive de jogos eletrônicos. A principal diferença entre eles s ã o de gêneros, os quais você pode contar muito. Cada um deles tem suas próprias características.
Há um grande grupo de jogos de computador, em que o jogador controla um pré-проработанным ou criados pelo próprio personagem. Coletivamente, eles podem ser chamados de rpg. Entre eles, destacam tais gêneros, como RPG, MMORPG, missões, de arcade e tridimensional de tiro, estratégia e ação. A principal semelhança de dados de gêneros no fato de que cada jogo tem o seu mundo desenvolvido, personagens, história e enredo. Durante a passagem, o jogador encontra um monte de personagens e participou de vários lugares. Na terminologia desses gêneros é possível encontrar tal palavra, como o local. Isso desempenha um papel importante em muitos jogos, então vale a pena explicar o que é.
Local – é uma parte do mundo do jogo, que tem suas próprias características – de construção, NPCS, a topografia e a natureza. Ela permite que o jogador a realizar determinadas ações, que são executadas para a passagem da trama, внесюжетных de tarefas ou apenas por diversão. Ela nunca pode ser separada ou isolada (com raras exceções, secretos ou bônus), uma vez que o local – é uma parte integrante do mundo do jogo. Dependendo da importância para a história local pode ter essas peças, como a cidade, o assentamento, a ser um árido deserto ou por e-floração floresta. Em suma, como um mundo real, e o jogo é muito variada, e um monte de diversidade fazem exatamente o local.
Uma Vez que o local é espaço tridimensional, que deve viver de uma determinada vida e de certa forma, responder às ações dos personagens, para criar uma série de programas. Não é apenas geradores de texturas e personagens, é também scripts de simulação de condições de tempo, de vida e de processos naturais e, é claro, de processos e operações, a tarefa de criação de interatividade e interação.
Ao mesmo tempo, o mundo de jogo pode ter um número diferente de locais. O seu número depende de quão poderoso o equipamento será usado durante a criação do jogo, e também a partir de gráficos de requisitos e de história. Muito exponencial neste plano é uma das maiores do mundo MMORPG – World of Warcraft, que tem grande e desenvolvido do mundo, com 5 continentes, cada um dos quais tem até 20 locais. Quando o fizer, o jogo é bem executado até mesmo em computadores mais lentos.
Em uma forma ligeiramente modificada locais estão presentes em outros jogos, que não têm essa ênfase em história, ou a história. Esta é a lógica do jogo, uma grande variedade de estratégias, casuais e indie projetos. Eles também podem estar presentes na forma de um campo de jogo de fundo, ou ser o lugar onde a ação se passa no momento.
Como um projeto de sucesso, os criadores do jogo de locais, pode-se lembrar a lendária do jogo, como o S. T. A. L. K. E. R. do Seu mundo, baseado em переосмысливании o acidente de CHERNOBYL, impressiona com a sua detalhada do estudo e os familiares de muitos adultos as pessoas soviéticas em motivos do cotidiano e da vida. Em jogo "Stalker» locais não só demonstram um estilo de jogo em si, mas para permitir-lhe penetrar a essência e a história emocionante, e também o fato de herança soviética, que ficou em Chernobyl. Além disso, com uma boa programação e a diversidade de objetos e design podem qualificar-se para um feedback muito bom.
Outro jogo, поражающая a beleza e o esplendor de lugares, – Skyrim. Como o universo, que tem já várias partes, a vasta mitologia do mundo e o enredo obrigam os lugares em que se desdobram as etapas da saga, ser bonito, refletir a coloração de uma ou outra etnia, região e dar a oportunidade de o jogador livre para vagar pelo mundo. Deve-se dizer que no jogo "Skyrim" locais com a tarefa de lidar com sucesso, em grande parte, é por isso que ela deixa de experiência agradável.
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Alin Trodden - autor do artigo, editor
"Olá, sou o Alin Trodden. Escrevo textos, leio livros e procuro impressões. E eu não sou ruim em falar sobre isso. Estou sempre feliz em participar de projetos interessantes."
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