邪恶的范围内:有关评论的游戏

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2019-09-04 00:33:19

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游戏邪恶的范围内审查,这是非常模糊的,是释放在2014年。 开发的探戈的位置,但是欧洲发行仍然是相同的贝塞斯达,很多人都知道quot;天际和quot; 然而游戏是别让人联想到居民的恶,并有人超越. 但不是天际。 阅读更加真的文章。

邪恶的范围内审查

有关游戏

工作的项目自己,Shinji三上,他勇敢地工作的驻地恶系列。 这个人是一个玩家必须什么精神的真正生存的恐怖不会死的从一个项目到另一个项目,并继续胳肢神经的流派的球迷。

媒体评论,在邪恶的范围内,庆祝一个了不起的游戏大气成分作为积极的一面和公式化的游戏中作为一个负面的。 但第二个方面应该能理解不作为坏事,但作为一种陈词滥调的管理,以证明自己也在其他项目。 很简单,开发商已经失败创造新的东西更感兴趣。

真正的缺点邪恶的范围内,播放审查一些技术问题相关的错误,有时发生的黑色条纹,并及时性<跨度的数据注释-idx="0"数据标="23"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">装载的纹理在玩屏幕保护程序。

两个部分是高难度的水平:敌人造成麻烦在早期阶段,轮数是严格限制。 因此必须解决<跨度的数据注释-idx="0"数据标="24"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">隐身模式要么侧敌人,或造成了致命的打击,来自角落。

补充

根据的评论,邪恶的内没有收到特别高收视率的祖国的日本,但是在美国和欧洲商业上的成功之上。 同样<跨度的数据注释-idx="0"数据标="166"数据替代注释="不确定"数据种类="mkPunctuation">说和关于后续。 情节是<跨度的数据注释-idx="0"数据标="25中的"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">第一部分将继续在该框架三类:

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    <李><跨度的数据注释-idx="0"数据标="76"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">垫;也分配<跨度的数据注释-idx="0"数据标="76"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">"(分配).<李><跨度的数据注释-idx="0"数据标="76"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography"数据-切-马="1">垫;也是效应<跨度的数据注释-idx="0"数据标="76"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography"数据-切-马="1">"(后果).<李><跨度的数据注释-idx="0"数据标="78"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">垫;也刽子手<跨度的数据注释-idx="0"数据标="79"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">"(刽子手).

第二增补讲故事的一个共同工作人员<跨度的数据注释-idx="0"数据标="141"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">主角的真 朱莉娅<跨度的数据注释-idx="0"数据标="26"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">*基德曼. 她将执行一些任务,从敌人逃跑,隐藏和设法生存。 如果<跨度的数据注释-idx="0"数据标="80"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">垫;也分配<跨度的数据注释-idx="0"数据标="81"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">"垫;也后<跨度的数据注释-idx="0"数据标="83"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">"已经加入的一个手枪和猎枪。 但是不久这是这<跨度的数据注释-idx="0"数据标="84"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">垫;也假日<跨度的数据注释-idx="0"数据标="85"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">". 超过半数的增加女主角将有所有<跨度的数据注释-idx="0"数据标="7"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">为解决的一个手电筒和制度保密。

<跨度的数据注释-idx="0"数据标="86"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">垫;也刽子手<跨度的数据注释-idx="0"数据标="87"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">"可以让你看看宇宙的项目通过的眼睛<跨度的数据注释-idx="0"数据标="88"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">垫;也是<跨度的数据注释-idx="0"数据标="27"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">Catgroove<跨度的数据注释-idx="0"数据标="89"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">"怪物称为<跨度的数据注释-idx="0"数据标="163"的数据替代注释="不确定"数据种类="mkGrammar">的监护人. 评论,关于游戏的邪恶的范围内庆祝这类作为一个最有趣。 第一,因为第三人的,第二,因为有可能知道更多关于公司<跨度的数据注释-idx="0"数据标="90"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">垫;也是莫比斯<跨度的数据注释-idx="0"数据标="91"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">"、有关生物和有关的性质所发生的一切<跨度的数据注释-idx="0"数据标="11"数据替代注释="不确定"数据种类="mkPunctuation">周围。

阴谋的邪恶的内

<跨度的数据注释-idx="0"数据标="92"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">垫;也邪恶<跨度的数据注释-idx="0"数据标="93"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">"开始时<跨度的数据注释-idx="0"数据标="10"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSemantic">主角<跨度的数据注释-idx="0"数据标="142"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">系列暗时代的世界, 侦探Sebastian Castellanos<跨度的数据注释-idx="0"数据标="143"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">真到达的队友在一家精神病医院<跨度的数据注释-idx="0"数据标="94"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">垫;也是的灯塔<跨度的数据注释-idx="0"数据标="95"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">"、在那里,他收到令人震惊的呼吁。

,因为它证明了通过的许多评论员,该邪恶的内,立即提醒拖垮<跨度的数据注释-idx="0"数据标="144"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">真同气氛,抛弃、未知的,一堆尸体和血迹斑斑的墙。 但是,怀疑以复制上述<跨度的数据注释-idx="0"数据标="38"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">警惕事件和nbsp; 外观的某一约瑟夫,其中提到希门尼斯博士. 男人的帽衫迅速撞击的主角,然后<跨度的数据注释-idx="0"数据标="167"数据替代注释="不确定"数据种类="mkPunctuation">是在一些细胞,然后逃跑,从心理与电锯,并定期落入一个不同的现实,充满了僵尸,并难以理解的正常的人意识的生命。

乍特派团和地点没有析取。 情节是有时候只是打破了大脑中,它开始看起来的开发人员追求的目标创造的不是生存的恐怖,一些老式的肉rubilovki从九十年代(如生物在索尼Ps). 但是只是主角中的一个领域的向日葵,作为碎片拼图逐渐开始在或多或少明确的,甚至有趣的情节。

邪恶的范围内审查

神秘Ruvik

现场叙述故事讲述的庄园,在这一领域,在那里过着富裕的家庭,<跨度的数据注释-idx="0"数据标="40"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">Victoriano. 有一天嫉妒的农民烧了谷仓,那里的兄弟和<跨度的数据注释-idx="0"数据标="146"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">妹妹 鲁和劳拉。 最后,妹妹死试图拯救他的弟弟,他收到了严重烧伤。 男孩站了解所有的家人虚心的态度和渴望学习新的东西和不寻常的。

这么发生了,治疗这个男孩得到了上述博士*希门尼斯,谁谈他们的实验人类心灵,并试图创建一个机制,团结人们的思想在一个单一的网络。 该项目名为干。

家庭的<跨度的数据注释-idx="0"数据标="41"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">Victoriano很长一段时间主办研究的希门尼斯,但随后在神秘情况下,杀死其成员。 鲁本<跨度的数据注释-idx="0"数据标="42"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">Victoriano(<跨度的数据注释-idx="0"数据标="33"的数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling"数据组="agnonym的Ruvik">Ruvik)也开始了他的研究, 对于其他需要一个受测试的活生生的人。 供应的材料和从事医生。 后来他们之间是一个障碍,并<跨度的数据注释-idx="0"数据标="34"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling"数据组="agnonym的Ruvik">Ruvik被强行带到诊所,在那里他的大脑已经成为核心的干系统。 希门尼斯失去了控制他的心血结晶,所有的恶梦鲁<跨度的数据注释-idx="0"数据标="43"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">Victoriano体现在它的现实:火,怪物, 该死的农民和<跨度的数据注释-idx="0"数据标="168"数据替代注释="不确定"数据种类="mkPunctuation">还一个可怕的许多武装怪物的长长的黑头发的,类似的小女孩的影<跨度的数据注释-idx="0"数据标="96"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">垫;也是呼<跨度的数据注释-idx="0"数据标="97"的数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">"<跨度的数据注释-idx="0"数据标="148"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">真小男孩的妹妹劳拉。

结束的第一部分

根据以上的评论邪恶的范围内,在所有的复杂情节的游戏离开<跨度的数据注释-idx="0"数据标="44"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">更的问题多于答案。 因为所有的不同寻常的结局。 事实上,主角醒来的时候在一个胶囊,干,并看到了站在他一<跨度的数据注释-idx="0"数据标="149"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">的合作伙伴真 朱莉娅<跨度的数据注释-idx="0"数据标="45"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">*基德曼. 这变得清楚的是,她不是谁他说他是,最可能的是,要做。 英雄再次关闭并唤醒之外的胶囊,各行各业的出口,在这里的所有<跨度的数据注释-idx="0"数据标="8"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">还散肢解的尸体,如游戏的开始,建筑物的暴动中断, 后<跨度的数据注释-idx="0"数据标="28"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling"数据组="agnonym-Castellanos">Castellanos看到一个病人<跨度的数据注释-idx="0"数据标="150"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">真<跨度的数据注释-idx="0"数据标="46"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">Leslie<跨度的数据注释-idx="0"数据标="47"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">肩<跨度的数据注释-idx="0"数据标="151"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">真通过自由通过警察的警戒线。 <跨度的数据注释-idx="0"数据标="169"数据替代注释="不确定"数据种类="mkPunctuation">和没有人看到它这样一个幽灵。

<跨度的数据注释-idx="0"数据标="17"数据替代注释="不确定"数据种类="mkStyle">在的游戏变得清楚这个男人引起的注意<跨度的数据注释-idx="0"数据标="35"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling"数据组="agnonym的Ruvik">的约瑟夫*有关<跨度的数据注释-idx="0"数据标="18"数据替代注释="不确定"数据种类="mkStyle">类似的思维方式及类似的大脑活动。 因为根据以上的评论邪恶的范围内,强调了两个选项可以解释发生了什么事:

    <李>中的主角看到了真正的世界,头痛是由于一个长期连接杆, 和<跨度的数据注释-idx="0"数据标="36"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling"数据组="agnonym的Ruvik">Ruvik现在的身体<跨度的数据注释-idx="0"数据标="48"数据的备用标="不确定"数据种类="mkSpelling">Leslie和将要采取报复行动。<李〉的第二个版本说Sebastian<跨度的数据注释-idx="0"数据标="29"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling"数据组="agnonym-Castellanos">Castellanos所有的时间是连接该系统之前开始的游戏。 他所看到的一切,包括<跨度的数据注释-idx="0"数据标="152"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">的结局真的幻觉. 唯一的一点<跨度的数据注释-idx="0"数据标="1"数据替代注释="不确定"数据种类="mkStyle">其中他看着真实的世界<跨度的数据注释-idx="0"数据标="153"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">真<跨度的数据注释-idx="1"的数据注释="1"数据替代注释="不确定"数据种类="mkStyle">当我看见站上<跨度的数据注释-idx="0"数据标="98"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">垫;也是的合作伙伴<跨度的数据注释-idx="0"数据标="99"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">".

邪恶的内2的评论

的积极的一面第一部分

由于越来越多的时尚<跨度的数据注释-idx="0"数据标="100"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">垫;也是<跨度的数据注释-idx="0"数据标="49"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">恐怖的警惕<跨度的数据注释-idx="0"数据标="101"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">Quot;有助于<跨度的数据注释-idx="1"的数据注释="2"数据替代注释="不确定"数据种类="mkStyle">,在市场上的游戏行业越来越多地出现的匆匆设立的项目,就很难找到一个真正高质量的产品。 因为<跨度的数据注释-idx="0"数据标="171"数据替代注释="不确定"数据种类="mkPunctuation">条件令牌(例如贝塞斯达和Shinji三上说的光出来真的很体面的创造。

的积极评论,关于游戏的指示游戏的目的是在<跨度的数据注释-idx="0"数据标="50分"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">的最佳的传统居民的邪恶,或一些寂静岭。 它是一个游戏,保持悬念的第一刻起,不宽容让你觉得每个步骤和做生存。

的情节使紧张,你失去了线之间的现实和精神错乱的病人的精神病医院<跨度的数据注释-idx="0"数据标="102"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">垫;也是的灯塔<跨度的数据注释-idx="0"数据标="103"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">"、在那里,他是主角。 恒定的失败现实中的一个痛苦的噩梦<跨度的数据注释-idx="0"数据标="154"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">真切切实实的经常不断变化的世界,东西让人联想到的影<跨度的数据注释-idx="0"数据标="104"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">垫;也是开始<跨度的数据注释-idx="0"数据标="105"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">"与<跨度的数据注释-idx="0"数据标="160"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSemantic">莱昂纳多<跨度的数据注释-idx="0"数据标="160"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSemantic">迪卡普里奥<跨度的数据注释-idx="0"数据标="71"数据替代注释="不确定"数据种类="mkStyle">.

在每个步骤都有缺陷,可以危及健康的主角,如果不及时发现并化解。 <跨度的数据注释-idx="0"数据标="172"数据替代注释="不确定"数据种类="mkPunctuation">尤其是如果在这种命塞巴斯蒂安在热的战斗。 它只是愚蠢的做我在战斗中的怪物<跨度的数据注释-idx="0"数据标="155"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">真和斧头在后面赶上。

提供了各具特色的弩箭:冻结螺栓、易燃、易爆和致盲。 如果你仔细想想,这个系统中已经使用在驻地恶2和3。 和非常有效的是一个火焰(这是可以理解的,由于做噩梦过去<跨度的数据注释-idx="0"数据标="37"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling"数据组="agnonym的Ruvik">的约瑟夫*). 因为有限的供应弹药的枪支,建议带来的敌人在地,烧它。

负面

评论的邪恶的内部说,有些球员不认为非常好多次提到其他的游戏:

    <李>清楚的是,第一次遇到的僵尸,是一个直接参<跨度的数据注释-idx="0"数据标="106的"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">垫;也是居民<跨度的数据注释-idx="0"数据标="107"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">";<李><跨度的数据注释-idx="0"数据标="52"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">崩溃城市<跨度的数据注释-idx="0"数据标="156"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">真以独自在黑暗;<李>村<跨度的数据注释-idx="0"数据标="53"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">死的是非常类似于驻地恶4, 和家庭的大厦<跨度的数据注释-idx="0"数据标="54"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">Victoriano的第一部分重新;<李>丰富的血液, 内脏和中世纪<跨度的数据注释-idx="0"数据标="55"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">飙升机械的陷阱是有点让人想起克莱夫*<跨度的数据注释-idx="0"数据标="138"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">巴克大局;s<跨度的数据注释-idx="0"数据标="157"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">真杰里科,尽管它不知道参加在发展的有才华的日本。

<跨度的数据注释-idx="0"数据标="173"数据替代注释="不确定"数据种类="mkPunctuation">然而这些<跨度的数据注释-idx="0"数据标="173"数据替代注释="不确定"数据种类="mkPunctuation">垫;也是不满<跨度的数据注释-idx="0"数据标="173"数据替代注释="不确定"数据种类="mkPunctuation">"不是一种趋势,因为功能类型是肆无忌惮地偷来的, 和适合于世界<跨度的数据注释-idx="0"数据标="173"数据替代注释="不确定"数据种类="mkPunctuation">垫;也邪恶的内<跨度的数据注释-idx="0"数据标="173"数据替代注释="不确定"数据种类="mkPunctuation">". 但是,这种不满不过,因为这游戏是丰富的真正重要的错误。 它甚至不是穷人的最优化游戏和图片<跨度的数据注释-idx="0"数据标="173"数据替代注释="不确定"数据种类="mkPunctuation">总和不<跨度的数据注释-idx="0"数据标="173"数据替代注释="不确定"数据种类="mkPunctuation">提及上是同步的纹理。

大的干扰,造成一个流行的图标,激活这有助于挑起的对象。 事实是,这个问题和标签不适合在屏幕,因为游戏玩家有一切可能的方式,以图谋和扭曲选择所需的角度。 <跨度的数据注释-idx="0"数据标="175"数据替代注释="不确定"数据种类="mkPunctuation">尤其是如果

的另一个缺陷是叙述。 情节是<跨度的数据注释-idx="0"数据标="9"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">第一发展的迅速和顺利进行,但后来急剧<跨度的数据注释-idx="0"数据标="112"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">垫;也是冻结<跨度的数据注释-idx="0"数据标="113"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">"和丢失。 任何提醒<跨度的数据注释-idx="0"数据标="19"数据替代注释="不确定"数据种类="mkStyle">的进一步发展的故事情节和澄清的奥秘开始围绕第九章。

的家庭历史上的主角,其中出现的过程中传递的形式注意到,定期出的方式,不是完全公开的。 结局是模糊的,不提供全面的答复。

但是整个游戏应该得到一个更高的分数。

玩邪恶的内2的评论

的故事继续在邪恶的内2

评论的游戏玩家永远不会停止赞美的作者是天才的想法。 情节的树根生长直接从事件的第一部分。 但这次显示了充分的规模发生了什么。 事实证明,<跨度的数据注释-idx="0"数据标="161"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSemantic">实验希门尼斯进行了在心血来潮的组织<跨度的数据注释-idx="0"数据标="114"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">垫;也是莫比斯<跨度的数据注释-idx="0"数据标="115"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">"、其目的是创建一个单一的虚拟空间的团结世界各地的人们. 而如果第一部分<跨度的数据注释-idx="0"数据标="116"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">垫;也内心的邪恶<跨度的数据注释-idx="0"数据标="117"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">"所需的连接<跨度的数据注释-idx="0"数据标="118"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">垫;也矩阵<跨度的数据注释-idx="0"数据标="119"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">"通过整合一个人在一个特殊的胶囊,现在,技术已经达到了一个新的水平为<跨度的数据注释-idx="0"数据标="158"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">真颈<跨度的数据注释-idx="0"数据标="56"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">植入芯片,连接人们意识的有系统干。

的粉丝一系列高兴,通过判断评论。 游戏邪恶的内2包括一个简要复述的故事,第一部分,这是特别愉快,对于那些在这样没有发挥。 这个时候一切都围绕着家庭的塞巴斯蒂诺斯. 火灾后在他们的家庭,妻子离开家庭,指责侦探在她的女儿的死亡。 家庭剧,导致这一事实生活的主角去了碎片,而他所有的空余时间,他淹死的悲伤的玻璃底部的威士忌。 并因此开始的第二部分quot;邪恶的内部和quot;

但是巴斯特中断的熟悉朱莉<跨度的数据注释-idx="0"数据标="57"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling"数据-切-马="1">*基德曼、 这<跨度的数据注释-idx="0"数据标="177"数据替代注释="不确定"数据种类="mkPunctuation"数据-切-马="1">是<跨度的数据注释-idx="0"数据标="58"的数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling"数据-切-马="1">工作 为<跨度的数据注释-idx="0"数据标="122"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography"数据-切-马="1">垫;也莫比斯<跨度的数据注释-idx="0"数据标="123"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography"数据-切-马="1">". 女孩打开了一个秘密的:事实上的火<跨度的数据注释-idx="0"数据标="139"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSemantic"数据-切-马="1">设置、女儿的英雄还活着。 她被绑架由本组织以服务为核心的干,但是最近,她的心灵失去了某个地方的深处的一个噩梦<跨度的数据注释-idx="0"数据标="124"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography"数据-切-马="1">垫;也是矩阵<跨度的数据注释-idx="0"数据标="125"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography"数据-切-马="1">"沿用一个搜索方的公司,监督该项目。

在自愿义务教育形式,塞巴斯蒂安是一次又一个囚犯的噩梦诞生的个人的病态的想象力,其中他必须找到自己的女儿。 好有趣的一开始,通过判断评论,关于游戏的邪恶的内2. 通道是好得多,但低于更多。

邪恶的内的2个评论家评论

优势的项目

有两种方法可以使一个体面的后续。 他们的第一个是重复的是什么观众喜欢在第一部分。 这种方法的特征不仅通过游戏开发人员和制片人。 这是合理的,因为如果每个人都喜欢它,就不需要改变任何东西。 简单的乘数的重要关键事件,激发想象力。 该方法的工作原理,但仅作为长期观察者不会觉得无聊。 如果这是过头了,然后开发者会指责的陈规定型,<跨度的数据注释-idx="0"数据标="59"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">的输送和自我抄袭。

第二种方式是危险的,是要改变方法的发展续,同时维护关键设的宇宙。 通过第二种方式去的创作者,使得继续生存的恐怖邪恶的内2. 审查关于蒸汽都非常热情地欢迎介绍所取得的成就完成这个故事。 其中包括在不同类别的复杂性。

在游戏<跨度的数据注释-idx="0"数据标="60"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">Locbox、开放不是通过<跨度的数据注释-idx="0"数据标="14"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">捐赠、和一般的点击。 考虑到所有的错误的第一部分和<跨度的数据注释-idx="0"数据标="61"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">固定. 现在图标的项目不是出现了顶端,但是在中间的某个地方的视,<跨度的数据注释-idx="0"数据标="5"数据替代注释="不确定"数据种类="mkStyle">,不会受到伤害的眼睛不关你的神经, 为<跨度的数据注释-idx="1"的数据注释="5"数据替代注释="不确定"数据种类="mkStyle">,我爱他们。

的关键特征的宇宙是保留所有同样的恶劣条件:数量有限的弹药、危险的敌人,具有高度的复杂和需要考虑通过每一个运动。 <跨度的数据注释-idx="0"数据标="179"数据替代注释="不确定"数据种类="mkPunctuation">和根据的评论的邪恶的内2(2017年) 没有什么不同,从PS<跨度的数据注释-idx="0"数据标="135"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">4(<跨度的数据注释-idx="0"数据标="180"数据替代注释="不确定"数据种类="mkPunctuation">除管理系统的课程).

的不错的改进,你可以看到,在游戏中进行调整的航班的子弹和真除一变化,现在它飞到哪里玩家的目标。 该项目似乎完成的工艺的项目使用的工作台。 你就可以生产的弹药的枪支,螺栓弩,以及注射器和急救包,以保持健康的权利的水平。

并使其更容易找到的配料用于制作上述<跨度的数据注释-idx="0"数据标="126"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">垫;也好吃的东西<跨度的数据注释-idx="0"数据标="127"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">"、开发商已经做了一个开放的世界。 这并不意味着旅程,通过犄角旮旯的人的痛苦的意识已经变成某种<跨度的数据注释-idx="0"数据标="128"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">垫;也是<跨度的数据注释-idx="0"数据标="62"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">天际<跨度的数据注释-idx="0"数据标="129"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">"和需要马(或<跨度的数据注释-idx="0"数据标="15"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">秘籍),以快速移动。 不,<跨度的数据注释-idx="0"数据标="181"数据替代注释="不确定"数据种类="mkPunctuation">就的行动现在发生在街道上的城市联盟。

这种做法导致的喜悦迷,最后一个游戏<跨度的数据注释-idx="0"数据标="182"数据替代注释="不确定"数据种类="mkPunctuation">为上电脑的版本。 审查的邪恶的内在PS4 2没有太大的不同:注意到没有一个长期空的位置,为什么开发商应该受到赞扬。 然而,并不是所有的如此甜顺利。

邪恶2内播放审查

弊2邪恶的内

的评论家都不能幸免,这样的一个高质量的项目。 你知道,<跨度的数据注释-idx="0"数据标="6"数据替代注释="不确定"数据种类="mkStyle">,职项目经理约翰*<跨度的数据注释-idx="0"数据标="63"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">Yojanas、 因为许多人已经指出<跨度的数据注释-idx="1"的数据注释="6"数据替代注释="不确定"数据种类="mkStyle">,没有Shinji三上是不一样的气氛在游戏, 虽然有才华的日本已经在主席<跨度的数据注释-idx="0"数据标="64的"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">生产者.

换句话说,缺少原始的黑暗的东方的气氛中失踪的阴谋,<跨度的数据注释-idx="0"数据标="162"数据替代注释="不确定"数据种类="mkGrammar">出现更<跨度的数据注释-idx="0"数据标="65"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">的行动,和<跨度的数据注释-idx="0"数据标="66"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">恐怖已经获得了典型的美国特质。 但老实说,所有这一切都是合理的,甚至有道理的。

因为在第一部分的一个谜,在整个游戏中逐步显现. 甚至结束的许多仍然不清楚。 目标续是把最后一点,在这个故事的沉默解释为那些有东西<跨度的数据注释-idx="0"数据标="67"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">误解那些时刻, 并把整个故事的宇宙<跨度的数据注释-idx="0"数据标="130"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">垫;也内心的邪恶<跨度的数据注释-idx="0"数据标="131"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">"一个合乎逻辑的结论。

唉,根据评论,关于游戏的邪恶的内2,大多数的粉丝们期待的同一个故事的阴谋和错综复杂,都是在原来的。 你可以感到惊讶的第二次相同的要点是在第一部分。 秘密已经解决,这依然仅仅处理后果。 所以第二部分暗时代的世界,这是不一样的生存的恐怖,而是一个戏剧,描述了悲惨的命运的家庭,Castellanos,他们通过不愉快的巧合,参与了可怕的实验的公司,目Moebius号;.

邪恶的内2蒸汽的评论

的判决

的声明怀疑论者关于第二部分的一系列在大多数情况下,<跨度的数据注释-idx="0"数据标="68"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">不合理. 这是错误的说,没有Shinji三上,开发商已经失去了所有的光,最初是在投资项目。 毕竟,如果你回头看看居民的罪恶系列,我们可以看到这个男人举后的开发所有三个。 在其他情况下,无论是<跨度的数据注释-idx="0"数据标="69"数据的备用标="不确定"数据种类="mkSpelling">продюсером、либо консультантом.

<跨度的数据注释-idx="0"数据标="183"数据替代注释="不确定"数据种类="mkPunctuation">Тем не менееобщее заключение исключительно положительного характера. Владельцы PC-версий хвалят обе части игры. Любители консолей<跨度的数据注释-idx="0"数据标="70"数据替代注释="不确定"数据种类="mkSpelling">оставляютотзывы о邪恶的内на PS<跨度的数据注释-idx="0"数据标="137"数据替代注释="不确定"数据种类="mkTypography">4<跨度的数据注释-idx="0" 数据标="184"数据替代注释="不确定"数据种类="mkPunctuation">такого же положительного характера, <跨度的数据注释-idx="0"数据标="184"数据替代注释="不确定"数据种类="mkPunctuation">как<跨度的数据注释-idx="0"数据标="185"数据替代注释="不确定"数据种类="mkPunctuation">ио второй части серии.

Следовательно,релизы пришлись по вкусу всем,а значит,дух生存的恐怖жив и будет жить. И никакие мнения критиков не испортят действительно качественно реализованный проект.

Всем удачной игры! А разработчикам-хороших идей!


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Alin Trodden - 文章作者、编辑
"你好,我是艾琳*特罗登。 我写文章,看书,寻找印象。 我也不擅长告诉你这件事。 我总是乐于参与有趣的项目。"

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