Jeder Spieler, der jemals begeisterte Wargaming, kennt die Serie "Heroes of Might and Magic" ist das bekannteste Projekt, das jemals existiert hat. Viele Entwickler haben versucht, zu überholen "Helden" in der Popularität, aber es war einfach unmöglich. Es lohnt sich, zu sagen, was eigentlich Episch war die Dritte Episode, die immer noch unglaublich beliebt. Auf der Welle der Bekanntheit veröffentlicht wurde, ist die Neuauflage in HD-Versionen, so dass auch nicht олдскульные Fans jetzt in der Lage, fühlen die Größe dieses Projektes. Auch die Teile, die später veröffentlicht, nicht umgehen konnten, die Dritte Episode - er blieb rundenbasierten Strategie-Benchmark. Allerdings steht nicht dabei unterschätzen die anderen Episoden - Sie sind nur anders, aber zur gleichen Zeit verdienen nicht weniger Aufmerksamkeit. Besonders erwähnenswert sechsten Teil, denn Sie hat sich bereits in einem völlig anderen Projekt. Gerade die Passage "Heroes of Might and Magic 6" betrachtet wird weiter in dem Artikel.
Was ist so stark unterscheidet sich die sechste Folge der Dritten? Eigentlich sehr viele, weil die Passage "Heroes of Might and Magic 6" erinnert mehr an ein Rollenspiel Schritt für Schritt, während die Dritte Episode war die reinste rundenbasierten Strategie. Leveling war wichtig, aber dennoch zweitrangig blieb vor dem hintergrund der strategischen Aktionen auf dem Schlachtfeld. Jetzt der Schwerpunkt liegt darauf, um deinen Charakter (und seine Partner) so hart wie möglich, und die Entwicklung der Burgen, die Ansammlung von Armeen und andere strategische Chips gehen auf den zweiten Plan. So Fähigkeiten, die Sie Pumpen Sie Ihren Charakter, sind unglaublich wichtig. Viele von Ihnen, und Sie können selbst entscheiden, in welche Richtung schwingen die Helden, aber Sie sollten auf jeden Fall die Aufmerksamkeit auf einige Fähigkeiten, die Sie in irgendeiner Weise lohnen würde bis zum Maximum zu Pumpen. Erstens, das "Verstärkung" - mit dieser Fähigkeit sind Sie in der Lage, neue Truppen auszuheben. Zweitens "Bildung" - werden Sie immer mehr Erfahrung und dementsprechend in der Lage, schneller zu Pumpen, und wählen Sie die mehr Geschick.
"Ausbildung", scheinbar muss sich von der "Bildung", aber eigentlich sind die Unterschiede sehr groß. Mit dieser Fähigkeit, andere Charaktere bekommen noch mehr Erfahrung für Ihre Leistungen - dementsprechend können Sie schneller zu Pumpen ein paar Zeichen. Es gibt auch zwei Fähigkeit, die es lohnt zu Pumpen zusammen - "Diebstahl" und "Logistik". Die erste ermöglicht es Ihnen, Ressourcen sammeln mit den angrenzenden Zellen, und die zweite fügt eine zusätzliche Bewegung innerhalb eines Zuges, was erlauben zu sammeln, noch mehr Ressourcen mit den angrenzenden Zellen. Mit diesen Fähigkeiten Durchgang von "Heroes of Might and Magic 6" wird viel leichter und schöner, unabhängig davon, in welche Richtung Sie Ihren Charakter zu Pumpen.
Auch wenn die Schlösser schon nicht spielen eine so entscheidende Rolle, wie in der Dritten "Heroes", in Sexten werden Sie noch brauchen, um darum, was genau passiert in Ihrer Zitadelle. Durchgang von "Heroes of Might and Magic 6" wird weitgehend davon abhängen, was genau Sie bauen und Wann. Jeder Fehler lässt sich korrigieren mit Hilfe von mächtigen Helden, aber es ist immer angenehmer sich nicht irren und wissen, dass Sie Bauten die richtigen Gebäude zur richtigen Zeit. Natürlich, in der Konstruktion können verschiedene Abweichungen, je nachdem, welchen Weg Sie entwickeln. Dabei ist jedoch anzumerken, dass einige Gebäude können Sie überhaupt nicht nützlich sein, und Sie sollten nicht verbringen Ihre Zeit und Geld. Zum Beispiel sollten Sie nicht bauen verbesserte Gebäude für seine Kreaturen, wenn Sie ein hohes Niveau erreicht haben - es ist einfach nutzlos. Sie können nicht bauen Sie Verbesserungen für die Gebäude, die die Fähigkeiten deines Charakters in der Burg - es ist besser, sich darauf zu konzentrieren, um richtig zu Pumpen held.
Noch anzumerken ist, dass Sie nicht sinnvoll bauen eine Taverne in jeder der Städte, weil Sie in der Lage zu erwerben, die neuen Helden haben sich in der Hauptstadt. Sie werden jede Woche aktualisiert, so dass Sie sogar eine vollständige Auswahl. Darüber hinaus werden Sie nicht brauchen eine ganze Armee von Helden - je nach Größe der Karte und der Komplexität der Aufgabe Ihre Zahl kann variieren, aber es wird nie zu groß. In dem Spiel "Heroes of Might and Magic 6" Durchgang baut mehr auf die Nivellierung der verfügbaren Helden, und nicht auf den Kauf von großen Mengen von neuen.
Die Besonderheit dieses Spiels im Vergleich zu anderen modernen Projekten ist die Tatsache, dass können Sie sicher spielen Sie es offline, d.h. ohne Verbindung zum Internet für die Verifizierung, werden Tabellen und anderen Daten und so weiter. Aber in diesem Fall wird Ihnen vielschwieriger zu passieren dieses Spiel. Die Tatsache, dass hier gibt es so etwas wie Artefakte Dynastien, und dass Sie vollständig gebunden auf Online. Nur in der offiziellen Version bei angeschlossenem Internet findest du solche Artefakte, sammeln Sie Ihre Sammlung, teilen Sie Sie mit anderen Spielern handeln oder untereinander.
Daten Artefakte geben Ihnen eine beeindruckende Vorteil gegenüber denen, die spielt ohne Netzwerkverbindung. Natürlich gibt es noch andere Merkmale - zum Beispiel für tägliche Besuche Sie geben bestimmte Preise. Es wird daher empfohlen, um den Durchgang angenehmer, aktivieren Sie dieses Spiel über das Internet spielen und mit einer aktiven Verbindung.
Also, was von Ihnen verlangt wird während der Passage? Jede einzelne Mission zu beschreiben macht keinen Sinn, da Sie alle haben ungefähr das gleiche Ziel - erfassen Sie alle Burgen und alle Feinde zu vernichten. Natürlich können die Konditionen abweichen - manchmal müssen Sie erfassen ein bestimmtes Schloss, manchmal - seine Hauptstadt zu verteidigen, manchmal - innerhalb einer bestimmten Zeitspanne. Aber das Ergebnis ist fast immer allein sein sollte. Durchgang der Kampagne haben Sie eine sehr lange Zeit aus einem einfachen Grund - Sie ist sehr groß. Er enthält die Beschreibung von fünf Rassen, dementsprechend die Kampagne gliedert sich in fünf Teile. Jedes von Ihnen enthält vier Kapitel, und jedes dieser Kapitel besteht aus vier Missionen.
Dementsprechend alle im Spiel mehr als 80 Missionen, und alle nehmen Sie relativ viel Zeit, so dass Sie sich ernsthaft mit diesem Spiel, wenn Sie wollen, es weiterzugeben. Natürlich, wenn Sie die Verwendung von Daten zuvor Tipps, dann der Durchgang wird deutlich einfacher.
Angesichts der Tatsache, dass alle Missionen wie jeder andere, lohnt es sich zu prüfen, nur ein paar von Ihnen, die meisten zeichnen sich. Zum Beispiel "shades of Darkness" - das ist einer der beiden letzten Missionen des Spiels, die Sie Durchlaufen müssen, wenn Sie sich für die dunkle Seite während des Spiels. Durchgang von "Heroes of Might and Magic 6: shades of Darkness" unterscheidet sich von anderen dadurch, dass müssen Sie einige mächtige Wächter des Tores, und dann kämpfen mit Endgegner.
Wir sollten betonen auch die Passage "Heroes of Might and Magic 6: die Allianz des Lichts", weil die Missionen dieser Kampagne sind wirklich beeindruckend. Es ist die beliebteste Kampagne, da die Spieler in der Mehrheit lieben, spielen für die menschliche Rasse nicht nur in der Serie "Heroes".
Eine weitere sehr interessante Aufgabe, "Totentanz", in die Endphase der Kampagne "Heiligtum". Durchgang von "Heroes of Might and Magic 6: Tanz des Todes" zeichnet sich dadurch aus, dass Sie hier keine Besondere Notwendigkeit entwickeln Ihre Wesen besser so schnell wie möglich zu finden die Insel auf der Karte, auf dem eine große Anzahl von Kreaturen mit Vergnügen gesellt sich zu Ihrer Armee.
Da es darum ging, über diese Kampagne, so ist zu bemerken Durchgang von "Heroes of Might and Magic 6: das Heiligtum" getrennt. Hier schlüpft dunklen Magier Irina, Sie gehen den Weg des Blutes und kommen am Ende auf "shades of Darkness", von denen es wurde bereits früher.
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Alin Trodden - autor des Artikels, Herausgeber
"Hi, ich bin Alin Trodden. Ich schreibe Texte, lese Bücher und suche nach Eindrücken. Und ich bin nicht schlecht darin, dir davon zu erzählen. Ich freue mich immer, an interessanten Projekten teilzunehmen."
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