Hoy vamos a hablar de modificaciones del juego stalker. La opción omega», el paso que analiza en detalle. En la base de complemento está el desarrollo bajo el nombre de Lost World Requital.
Por lo tanto, los eventos del juego stalker: la Sombra de chernobyl. La opción omega» se desarrollan después de un mes después de todo lo ocurrido en la el Llamado de pripyat». El héroe se Кайдановский - empleado privado del organismo. Se llama él omega». Nuestro héroe de vacaciones. De repente le suena el jefe de una agencia y se informa de lo que le espera en el bar, que se encuentra en la localidad, en el área de la Zona de Exclusión. Aquí tenemos que entrar en el juego. Metemos en el extraño viejo túnel. Vamos hacia adelante. Encontramos un perro. Salimos en el bar.
El Paso del juego stalker. La opción omega» continúa la conversación con el Jefe. Tan pronto como la conversación se ha completado, vamos a блокпосту, mirando hacia el lago. Recogemos el disco. Se encuentra en un lago. Continuamos hacia блокпосту. Una vez allí, hablando con los militares. Más adelante salimos a la principal. Conversamos con él. En el transcurso de la conversación damos 10 000 rublos. Tomamos el trabajo asociado con la búsqueda de un artefacto. Pasamos a la Alrededores de júpiter». Одерживаем la parte superior sobre los bandidos en el hangar. Para ello, primero lanzar una granada en el objetivo, y después seguimos con la batalla hasta la victoria.
El Paso del juego stalker. La opción omega» continúa обыском de los cadáveres y la recopilación de todo lo necesario. Siguiente salimos en el campo de los científicos. Conversamos con algunos de ellos y recibimos el trabajo asociado con la búsqueda de la maleta en el territorio abandonado el laboratorio. Salimos a la planta de júpiter. Отыскиваем hay la puerta. Pasamos a la localización «el lago Negro». Pasamos adelante, al llegar al edificio de la barrera. Más adelante salimos a un ascensor en el segundo piso. Después bajamos a la parte inferior. Seguimos adelante por el túnel.
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Siguiente Opción omega» (parte 1) nos prepara para la sorpresa en forma de снорков y de las ratas. Luchar con ellos de la forma más eficaz escopeta. Recogemos en la mesa de la maleta. Por los túneles salimos del laboratorio. Más adelante pasamos de lugar. Damos científico maletín. Recibimos la tarea de la detección de un acosador Гронта. Encontramos con el equipo de la planta de cemento. La entrada está cerca del puente. En el cajón se encuentra бронекостюм, abakan y 90 cartuchos. Todos los recogemos. Salimos en zaton. Tan pronto como nos encontramos en el lugar, vamos a Скадовск, para hablar con Гронтом. Cerca hay un Bar. Nosotros en el mostrador tiene que encontrar un Buitre. Hablamos con él. Recibimos la tarea a la que se refiere a la búsqueda de documentos en el territorio de laboratorio. De acá para allá, previamente a la adquisición de munición y medicinas. Cerca del helicóptero, ликвидируем снорков. Descendemos. Encontramos en el laboratorio de zombies. Acceder a la canastilla. Пробираемся en la habitación en la que se encuentra gauss-el arma.
Seguimos con el pasar de moda Opción omega». Recogemos los documentos. Seguimos a Гронту. Hablamos con él. Nos dirigimos a la Barba. Hablamos con él y recibimos el trabajo. Vamos a shevchenko. Pacíficamente estamos negociando con los bandidos. Tomando el maletín, que se encuentra en la segunda planta, en una habitación especial. Seguimos a la Barba. Antes de irse, también hablamos con Карданом y Сычом. Recibimos de ellos el trabajo. Fabricamos varias de las operaciones comerciales. Presentan en el orden en el equipo. Seguimos a júpiter. Nos dirigimos al Sabio. Damos documentos de Zaton.
El Juego Opción omega» continúa la marcha a la estación ajustados a su realidad. Hablamos con el Nitrógeno. Recibimos la tarea a la que se refiere a la búsqueda de herramientas y dodge. La reserva se encuentra en el territorio de la aldea Капачи, cerca de casa. Herramientas отыскиваем en un edificio de la planta de cemento. El siguiente conjunto encontramos en el territorio de júpiter, donde se encuentra el helicóptero de la Raya. Destruir las ratas. Ellos se esconden en las mazmorras de júpiter. Vamos a pripyat. Visitamos la unccd "Jubileo". Destruir un cuerpo de monolito, bajo la supervisión de los cuales se encuentra el servicio de lavandería, así como de su distrito.
En el juego stalker. La opción omega» el pasaje continúa la batalla con los zombies. Después de la victoria hablamos con Зулусом, que informa de que degtiarev en la actualidad se encuentra en el territorio del complejo subterráneo. Es posible llegar a través de un ascensor. Descendemos. Hablando con el asignado, que se aparta de nosotros en la habitación. Conversamos con Дегтяревым. Él nos envía a Гарику, dice el sabe donde está gauss-cañón. Vamos en el sótano de la escuela. Encontramos Así A Ígor. Расспрашиваем sobre gauss. Garik llama a sus coordenadas, y pide a encontrar su mapa, que se encuentra en la lavadora.
Nosotros hoy en día se describe el juego de la stalker. La opción omega» (versión completa), que tiene una larga historia en la línea, por lo que debe quedarse. Entonces, necesitamos una lavadora, ubicada en el servicio de Lavandería. Acceder a ella y tomando el mapa. En el juego Opción omega» las transiciones entre ubicaciones muy a menudo pasan por debajo de la tierra. Ahora también nos cuesta ponernos en el túnel, para recoger gauss. Ликвидируем por el camino de zombies y contralor.
Hay aquí y de la rata. Vamos por el túnel en la lejanía. Tomamos gauss-cañón. Salimos a la superficie. Recibe un mensaje de los Vagabundos. Lo tienen en el territorio de la librería. Salimos de allí. Superamos la quimera y монолитовца por el autobús. Otro rival en el pasillo. Con él también tiene que luchar. Los siguientes 3 del enemigo ocupan más lejano de la habitación. Монолитовцы se encuentran a cada paso. Seguimos en el segundo piso y entramos en combate con uno de ellos. No nos olvidamos de despojar a los cadáveres. Encontramos un artefacto que reduce el sangrado. En adelante, hablando con un Vagabundo. Salimos en la convención. Con un Vagabundo hasta en receso. Acompañamos su ruta de acceso de la convención, y hablamos. Sobre el final de la conversación asignado y degtiarev, se seleccionan arriba. Hablando con ellos. De repente se produce un escuadrón del monolito. Entramos en la batalla. Hablamos con los sobrevivientes. Obtenemos información sobre la transición a la occidental de pripyat. Vamos a Гарику. Damos mapa. Vamos a por el oeste a la necesaria transición. Nos dirigimos al aparcamiento subterráneo. Hablamos con сталкерами.
Luego vamos a la escuela. Hablamos con el guardia. Luego se debe entablar la conversación con el Comandante, que se encuentra en el segundo piso. Después de esto, vamos a por el Radar. Allí nos encontrarán los mutantes y монолитовцы. Nos dirigimos a la Interferencia a los almacenes. Necesitamos Свободовец Cap. Hablamos con él. Partimos de la base de la Libertad. Allí hablamos con los guardias en la entrada. Seguimos al edificio Principal. Conversamos, y con su protección. Pasamos dentro. Acudimos a Скряге. Compramos tiene el equipo. Seguimos en el segundo piso. Encontramos Un Líder De La Libertad. Hablamos con él. Vamos a la plazoleta. Encontramos la técnica de la Fijación. Conversamos con él. Le damos vodka. A cambio, obtenemos el punto de mira de las nec. Salimos a la naturaleza del Territorio. Allí encontramos con un destacamento de la Deuda. Hablando con su jefe. Seguimos la siguiente. Metemos en el ámbar. Aquí, necesitamos hablar con Сахаровым. Recibimos la tarea a la que se refiere a la búsqueda de documentos en el territorio de la Muerta de la Ciudad. Nos dirigimos hacia el hangar. Hablamos con el Чумаком. Seguimos a la transición. En el territorio de la Muerta de la Ciudad отыскиваем un conjunto de documentos de un helicóptero, así como el científico región. Nos dirigimos a пятиэтажному edificio.
Cuesta arriba. Encontramos La Región. Hablamos con él. Descendemos hacia abajo. Seguimos en el edificio de enfrente. Subimos a la segunda planta. En la mesa tomando un fragmento del diario de un periodista. Vamos a por el segundo piso de un edificio del pcus. Tomamos la falta de un fragmento del diario de un periodista. Conscientes de su Круглову. Salimos hacia el noroeste. Alcanzamos el ángulo del territorio. Encontramos por el perímetro del helicóptero, así como de los dos militares fallecidos. Superar la valla. Detrás de un árbol cerca de un helicóptero отыскиваем el cadáver del militar. Con él recogemos los documentos necesarios. Vamos a Круглову. Hablamos con él. Seguimos a la transición. De nuevo hablamos con el Кругловым. Vamos a por el ámbar. Después de hablar con Кругловым, seguimos a Сахарову. Se la entregamos a él los documentos. A los científicos no entramos, ya que podrían producirse problemas en el juego. Nos dirigimos hacia el Bar. Nos dirigirá a un Cordón. El trabajo saldrá de Coctelería, con el que es necesario hablar. Acceder hasta el lugar y hablamos con Сидоровичем. De él aprendemos acerca de la transición a los Pantanos. Vamos a la entrada, en el блокпоста militares. En el juego stalker - Opción omega», el paso continúa en los pantanos. Pasamos allí y encontramos agresivos de Renegados. Acceder a los Pescadores del Corral. Encontramos El Explorador De Windows. Hablamos con él. Vamos a la base de Cielo Puro. Allí encontramos con el Frío. Hablamos con él. Vamos a Каланче. Eso es todo lo que necesitas saber para superar todos los obstáculos.
Como ya se ha descrito anteriormente modificación es una secuela de un juego stalker: Call pripyat». A continuación tenemos más vamos a explicar brevemente y de su paso. En este caso nos presentan como comandante de la ssu, alejandro Дегтярева. Nuestra primera tarea – la búsqueda de 5 helicópteros Raya», la ruina de las víctimas por motivos desconocidos. La tarea facilita la tarjeta. Comenzamos a buscar, en el curso de la cual centramos en la flecha amarilla. Encontramos un acosador. Hablamos con él. Obtenemos información sobre el campamento, en el que podrá relajarse. Continuamos la conversación, y averiguamos qué, donde cayó uno de los helicópteros – en el lado sur de Zaton. La única persona que conoce el camino hasta ese lugar, llamo Noé. Él tiene que encontrar. Por el camino encontraremos enemigos de los perros de los ciegos. Superar los obstáculos y seguir adelante. Se debe recordar que la comida sana. Por el camino visitamos Скадовск - la base de la ventaja. Acceder a la el Arca» Noé y abrimos la puerta, se apresuró отпрыгнув a un lado. Stalker disparó con la escopeta en la puerta. Más adelante tranquilamente ir hacia adentro. Vemos de Noé, y también псевдособаку - su mascota. Hablamos con stalkerom. Obtenemos el consentimiento de acompañamiento hasta el lugar de la caída del helicóptero. Seguimos a noé. Alcanzamos la meseta. Delante de todo el campo en anomalías. Vemos un vídeo en el que Noé supera, y después realiza un salto desde un acantilado. Seguimos por la misma ruta. Saltar desde un acantilado. Metemos en el territorio del portal. Переносимся en el área deseada. Por medio de la tarjeta encontramos, donde los creadores del juego stalker: Call pripyat» ocultaron que nos helicóptero cerca de lugares de interés. Nos acercamos a él. Estudiamos. Obtenemos información acerca de los lugares en que puede estar эвакуировавшийся la tripulación. Verificar podemos un poco más tarde. Vamos al lugar de la caída del helicóptero.
Seguimos al sur-oeste, necesitamos una anomalía bajo el nombre de Hierro bosque. Por el camino nos llega un Circo a su alrededor vuelan Freír. Un bucle a través de cerca. Acceder al centro de la anomalía. Una de las ventajas de jugar enel equipo stalker» consiste en la enorme diversidad de seres que nos pueden reunirse aquí. Apenas cerca del circo estamos a la espera de la reunión con el полтергейстом. Destruimos. Con la ayuda de un detector encontramos con el artefacto. Yendo más lejos. Acceder a la base de los mercenarios. Daremos una vuelta alrededor de ella. Nos encontramos cerca de un helicóptero. Local poltergeist-nos lanza objetos que se encuentran en las inmediaciones. Подбегаем más cerca. Disparar en el tope de la torre. Más adelante estudiamos interior que cayó de un helicóptero. Obtenemos los datos necesarios. Ante todo, el mapa que se encuentra en el ordenador de a bordo. Encontramos muertos militares. Обыскиваем. Recogemos todo útil. Seguimos a упавшему helicóptero. Acceder hasta el lugar. Обыскиваем territorio. Cerca del helicóptero encontramos con el artefacto y recogemos. Examinaremos la nave. Establecemos que el helicóptero cayó a la tierra, ya que toda la electrónica por alguna extraña razón se quemó. Llega un nuevo trabajo relacionado con el proceso de consulta de las causas de la rotura. Estudiamos los datos obtenidos con caídas de helicópteros. Vamos a Скадовску. Hablamos con la Barba, que es el camarero. Sabemos que los militares no están aquí y no fue. Otro punto de evacuación se encuentra en la localización ajustados a su realidad. Salimos de allí. Para ello, pedimos embarque del práctico de ayuda. Él está dispuesto a llevar a nosotros a cambio de remuneración. Aceptamos y seguimos en una nueva zona.
Una vez que nos encontramos en la localización ajustados a su realidad, vamos al punto de evacuación. Ella es designada como Б205. Estudiaremos el mapa. Vamos hacia adelante. El punto de destino en el territorio de sam Волхов», en el suroeste de Янова. En el lugar nos espera la compañía de zombies. Destruimos. Nos dirigimos hacia el edificio, iluminado un marcador en el mapa. Un verdadero laberinto de lo que nos espera en el interior. Giro a la derecha. Vamos directamente, y después a la izquierda. Nos encontramos en una habitación con una mesa, en la que se encuentra la nota. Estudiamos. Se aclara que lo escribió halcones – el militar buscado nosotros. Ahora se encuentra en el territorio de la tolva de los científicos. Tenemos que comprobarlo. Además, en la nota nos encontraremos con un código que abre el acceso al almacén de los militares. Allí debe recoger todo lo importante.
Dejar el edificio. Persiste. Descendemos hacia el subterráneo de ангарам. Al final vemos dos vano de la puerta. Giramos a la derecha. Llegamos al tren de la puerta está equipada con una cerradura de combinación. A continuación indicamos los datos disponibles en la nota de sokolov. La puerta se abre. Aunque el corredor обрушен, en la pared hay un nicho de mercado, a través de la cual puede pasar de zavala. Miramos debajo de sus pies con mucho cuidado. Aquí hay un montón de тушканчиков, que pueden causar daño. Despacio avanzamos siguiente. Pronto nos tiene que encontrarse con el бюрером. Destruimos. Seguimos en el almacén. Con este fin, pasamos adelante, subimos por la escalera que conduce arriba. Recogemos metralletas, lanzagranadas, pistolas y otras cosas útiles. Vamos en la tolva de científicos y hablamos con sokolov. Devolvemos le nota. Recibimos un botiquín de primeros auxilios.
Ahora vamos a hablar de cómo evitar las reglas de juego de la Opción omega». Trucos aquí se presentan en una gran variedad. Se puede mejorar la eficiencia en el uso del cuchillo, para ello, es necesario para manejar el proceso de la tercera persona. Para hacer esto, encontramos en el pc el archivo y edición. Encontramos una cadena de unbindal y añadimos el código de bind cam_1 kF1. Ahora podemos cambiar la cámara con la tecla F1. Consideremos ahora un truco que debe escribir en la consola: g_always_run 1. Él nos permite uso continuo de la carrera.
Por Cierto, no hay soluciones, que habría hecho el jugador inmortal o le dieron otros poderes. Si usted encuentra estas tramposos, recuerde que ellos contienen el virus y, probablemente, no funcionan. Hay una grave limitación en el juego Opción omega». Capacidad de peso de aquí es de cuarenta kilos. Se puede evitar esta condición. En la carpeta con el juego encontramos un archivo de actor.ltx. Lo abrimos con el bloc de notas. En la barra de max_item_mass = 35 ;40.0, el cambio de los indicadores, a 35 ;100.0. Ahora sin trabajo especial capaz de superar todas las dificultades en el juego stalker. La opción omega». El paso que se describe arriba, te ayudará.
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Alin Trodden - autor del artículo, editor
"Hola, soy Alin Trodden. Escribo textos, leo libros y busco impresiones. Y no soy mala para decírtelo. Siempre estoy feliz de participar en proyectos interesantes."
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