किसी के लिए काउंटर शून्य है? "DotA 2": Gayda

तारीख:

2018-12-01 16:00:43

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हमारे गाइड पर शून्य कर सकते हैं सभी का पता लगाएं, उपयोगी जानकारी के बारे में एक मजबूत पात्रों के रूप में खेल "DotA 2" है । कुछ साल पहले वह माना जाता था, एक शीर्ष सेनानी है, लेकिन अब उसकी स्थिति थोड़ा बदल गया है. इस के बावजूद, शून्य के "DotA 2" — यह अभी भी एक बहुत मजबूत और दिलचस्प चरित्र है ।

क्या काउंटर शून्य

वह सभी क्षमताओं के विजेता: पलक, पुनर्स्थापित करता है जो हिमाचल प्रदेश, पार्टी की योजना बनाई, और AOE debuff-otmenyal. पर भरोसा नहीं है, जो खिलाड़ियों का मानना है कि समय अनाम आया एक अंत करने के लिए — वह अभी भी दे सकते हैं करने के लिए बाधाओं के कई आधुनिक सेनानियों. तीव्र शून्य केरी के खिलाफ नहीं है, किसी भी आवश्यक मतभेद है, तो सुझावों में एकत्र हमारे गाइड, के लिए उपयुक्त होना चाहिए दोनों शैलियों खेलते हैं ।

इतिहास अनाम

इससे पहले कि वहाँ एक पृथ्वी से पहले, वहाँ पहली बार गया था जीवन में, वह था. कोई नहीं जानता कि क्या उसकी उपस्थिति थी और वह कहाँ से आया है, लेकिन अफवाह यह है कि समय खुद पर ले लिया है की भूमिका इसके निर्माता है । अनाम शून्य — के रूप में यह कहा जाता है । कोई नहीं जानता कि क्यों वह का फैसला किया है बनने के लिए प्रतिभागियों की लड़ाई में हमारी वास्तविकता है । <पी>कथा यह है कि यह सब शुरू कर दिया है एक दृष्टि के साथ दौरा किया, जो शून्य है । उसे पता चला एक बदलती दुनिया में, अपने ब्रह्मांड होगा Classwork में बदल गया है कि कुछ भी नहीं है और में गायब हो गया शून्य. नायक बाहर खोजने की कोशिश की इस बारे में दृष्टि है, के लिए आसन्न खतरे को रोकने. प्राचीन ऋषियों खड़े गार्ड पर हर समय की रेत के एक अनाज के साथ साझा, एक अनजाने रहस्य के अंधेरे चाँद और दो पत्थरों की दासता है । उस पल में, शून्य का एहसास है कि वह क्या करने की जरूरत है । पत्थर के रूप में रह नहीं सकता एक दूसरे के साथ एक लंबे समय के लिए, उनमें से एक था अभी या बाद में को नष्ट करने के लिए अन्य. चेहराविहीन करने का फैसला किया और जीत की तरफ हो, तो वह चला गया करने के लिए जमीन है.

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शक्तियों और कमजोरियों

जो काउंटर शून्य

के बीच फायदे के चरित्र में निम्नलिखित शामिल हैं क्षमता:

<उल>
  • की क्षमता करने के लिए जल्दी से बचने के.
  • AOE-otmenyal.
  • के के अच्छे प्रदर्शन के बाद के चरणों में ।
  • अच्छा प्रारंभिक क्षति है.
  • अच्छा एनीमेशन के लिए सभी हमलों है.
  • और अंत में, एक छोटे से नुकसान के बारे में:

    <उल>
  • की क्षमता पर निर्भर कलाकृतियों.
  • के के खराब प्रदर्शन के प्रारंभिक चरणों में ।
  • के के करने की क्षमता "गुंबद" एक प्रभाव है पर अन्य टीम सदस्यों के लिए ।
  • कौशल

    नायक है इन कौशल:

    1. एक समय के माध्यम से चलना. चरित्र चाल अंतरिक्ष में किसी भी चयनित बिंदु और साथ ही साथ स्वास्थ्य restores. बर्दाश्त नहीं कर सकता "बर्फ आरोप है."
    2. एक्सटेंशन में समय है. उपयुक्त है के रूप में एक अच्छा के खिलाफ असंतोष nukers. को सक्रिय करने की क्षमता को फ्रीज करने के लिए cooldown के कौशल और एक ही समय में धीमा आंदोलन का दुश्मन है । उपयुक्त के लिए निकल जाता है ।
    3. समय ताला. बैश पुन: लोड के बिना है । सिद्धांत रूप में कर सकते हैं पूरी तरह से अयोग्य किसी भी दुश्मन है.
    4. Chronosphere. काफी अच्छा नियंत्रण शून्य करने के लिए "DotA 2" में. के साथ सही सूत्रीकरण और कार्यान्वयन कर सकते हैं अयोग्य कई विरोधियों है.

    शून्य DotA 2

    कौशल का निर्माण

    पर अस्तर के लिए, यह वांछनीय है करने के लिए स्टोर "Chronosphere" और कुछ कलाकृतियों और mdash; उनके बिना, शून्य में सक्षम नहीं होगा दिखाने के लिए एक सभ्य खेल है । के साथ "चलना" समय में चरित्र में सक्षम हो जाएगा तेजी लाने के लिए अपनी चाल और जीवित रहने में बड़े खिलाड़ियों के साथ टकराव. यह बहुत महत्वपूर्ण है करने के लिए पंप पर जल्दी प्राप्त करने के लिए कम से कम CD.

    आप कर सकते हैं तो फिर आगे बढ़ना करने के लिए "अनंतिम लॉक". इस पार्टी की योजना बनाई काम में आ जाएगा के दौरान विभिन्न pharming है.

    के रूप में "के लिए एक्सटेंशन के समय", तो इस कौशल के साथ इंतजार कर सकते हैं, कम से कम जब तक के बाद के चरणों में खेल. विशेष रूप से उपयोगी है के दौरान टीम लड़ाई.

    प्रतिभा के स्तर पर निर्भर करता है

    • 10 के स्तर पर. धन्यवाद करने के लिए ऊपर की गति, हमले की गति बढ़ा सकते हैं खेती करने के लिए कुंजी आइटम नहीं है. हत्या के मामले में "Chronosphere" भी आयोजित किया जाएगा पर एक शीघ्र आधार है । जीवित रहने की दर पर निर्भर करता है की एक बड़ी संख्या में कौशल और क्षमता है.
    • 15. कवच और mdash; यह, ज़ाहिर है, अच्छा है, लेकिन के बारे में मत भूलना "का उपयोग Chronosphere". की कोशिश नहीं की की भूमिका निभाने के लिए टैंक, और दृश्य से दूर हैं ।
    • 20 के स्तर पर. के लिए एक enchanta हम कर रहे हैं के बारे में दिए गए एक सौ बीस इकाइयों के बारे में । संग्रहीत को बढ़ावा देने के लिए स्वास्थ्य और बढ़ाने के लिए जीवित रहने की दर है.
    • 25. अगर दुश्मन टीम के उच्च शारीरिक क्षति, आप ले जाना चाहिए चकमा करने की क्षमता है । वैकल्पिक रूप से, आप कर सकते हैं के बजाय का चयन दो बार दूरी की "समय के माध्यम से चलना". एक परिणाम के रूप में, हम हो जाएगा प्राप्तकर्ताओं की एक पूर्ण झपकी के साथ एक मामूली पल्ला झुकना है कि लगभग असंभव है नीचे दस्तक करने के लिए है ।

    प्रारंभिक खरीद और कलाकृतियों के लिए खेल के प्रारंभिक दौर

    हम जारी रखने के लिए हमारे गाइड पर शून्य और पर स्थानांतरित करने के लिए आइटम है कि वह का उपयोग करता है, युद्ध के मैदान पर. यहाँ सभी विशेष रूप से अलग-अलग है, इसलिए हम का फैसला किया है की पेशकश करने के लिए एक बहुत अच्छा विकल्प है के लिए खेल के शुरू:

    1. बिजली Treads. कुछ का सबसे अच्छा जूते के लिए शून्य है । उन्हें एक साथ साथ देता है और अधिक हमले, कवच और बढ़ जाती है क्षति निपटा प्रतिद्वंद्वी के लिए.

    हाइड voyd

    2. जादू की छड़ी । अनाम लगभग असंभव है करने के लिए शारीरिक हमलों. यह भी उपयोगी है अगर हम खेल रहे हैं, विपरीत टीम के लिए और Antrim शून्य है ।

    3. मुखौटा का पागलपन है । एक सस्ते और सस्ती वस्तुओं की खरीद करने के लिए उपयुक्त त्वरित खेती. अच्छी तरह से काम के साथ मिलकर में"Chronosphere".

    अतिरिक्त कलाकृतियों कर रहे हैं कि ध्यान देने लायक है: "ब्लेड के संयम के क्षेत्र जहर", "चार्ज ड्रॉप" और "लोहे का पंजा"है.

    बुनियादी वस्तुओं

    आगे के काम पर प्रभावी कार्यान्वयन के "Chronosphere", चपलता और गति.

    <उल><ली>शैली Manti. इस मद के साथ संभव के रूप में एक अच्छा खेत और धक्का. हालांकि, मुख्य लाभ यह है कि इसकी के साथ मिलकर "मुखौटा का पागलपन" — की दर बढ़ जाती है में हत्याओं "Chronosphere".
    • ब्लेड डिजाइन. लागू "Chronosphere" में लड़ाई की शुरुआत और मन से दुश्मन.
    • Mjollnir. के कारण उच्च हमले की गति मिलाया बैश और जलता दुश्मन का मन है.
    • प्रभुत्व Aghanim. मानक बटन रिचार्ज में 110 सेकंड. "राजदंड Aghanim" हम काफी कम CD.
    • काला राजा. में मदद करता है पाने के लिए अपने पीछा से दूर पीछा करने के दौरान, या बटन का उपयोग करें.
    • तितली. मामले में इस्तेमाल किया दुश्मन टीम के उच्च शारीरिक क्षति और वे नहीं है IBC.

    DotA गाइड

    सबसे इन कलाकृतियों में से एक में वृद्धि करने के लिए चपलता है, इसके अलावा में, शून्य हो जाता है अतिरिक्त अंक के नुकसान, गति और सुरक्षा. इस स्थिति में एक लाभ देता है न केवल के उपयोग के दौरान "Chronosphere", लेकिन सामान्य झड़पों. यदि शून्य में शामिल नहीं है प्रत्यक्ष संघर्ष, "प्रभुत्व Aghanim" द्वारा प्रतिस्थापित किया जा सकता कुछ और ही है.

    कलाकृतियों की स्थिति पर

    अब आगे बढ़ना करने के लिए इस विषय पर विचार करें, जो पाया जा सकता है में अन्य गाइडों के लिए "डॉट". उनमें से प्रत्येक किसी भी तरह काफी लोकप्रिय खिलाड़ियों के बीच है ।

    <उल><ली>की पेशकश की है. बहुत प्रसिद्ध विषय समुदाय के बीच. लगभग हमेशा प्रयोग किया जाता के दौरान टीम लड़ाई है, लेकिन कोई अन्य बोनस.
    • हाथ के मिडास. वैकल्पिक का एक प्रकार है करने के लिए "का मुखौटा पागलपन". हम न केवल अधिक सोने की लेकिन यह भी हमले की गति को बढ़ाने.
    • गूंज कृपाण है । द्वारा सुझाव के रूप में कई गाइड के लिए "डॉट", इस मद में न केवल उपयुक्त है के लिए खेती या अंतिम है, लेकिन सामान्य के लिए लड़ता है.
    • के क्षेत्र Linken. उपयोगी है अगर दुश्मन टीम के एक मजबूत दिशात्मक मंत्र या मजबूत निष्क्रिय हमलों.
    • बंदर राजा. इसके अलावा तथ्य यह है कि विरूपण साक्ष्य के एक सौ प्रतिशत सटीकता के साथ, यह भी अतिरिक्त bash.
    • क्रोध की लड़ाई है. संभव है इस विषय के बारे में पहले से ही कोई भी याद करते हैं, लेकिन व्यर्थ में. एक बढ़िया विकल्प खरीद करने के लिए विकल्प के बजाय Mjolnir. गति बढ़ जाती है के pharming, लेकिन कोई प्रभाव नहीं है के खिलाफ चैंपियंस.
    • Dedalus. आप शुद्ध नुकसान. के लिए उपयुक्त बख़्तरबंद रणनीति Dota 2 में, कि वास्तव में नहीं की सिफारिश की है ।
    • यात्रा जूते. की सिफारिश से समय-समय पर में देखो करने के लिए अलग अलग जूते. बिजली ट्रेड्स भी कम कर रहे हैं आंदोलन की गति है, तो वे बदला जा सकता है के लिए जूते की यात्रा.

    रणनीति dota 2

    जो करने के लिए काउंटर शून्य

    अगले भाग के लेख मदद करने के लिए है, जो उन लोगों में थे कि टीम के खिलाफ खेलता अनाम है । मुख्य सवाल उठता है कि इस स्थिति में — एक करने के लिए काउंटर शून्य है? समझने के लिए जो पात्रों में सक्षम हैं, वापस लड़ने के लिए, आप की जरूरत का उल्लेख करने के लिए ताकत और कमजोरियों के अनाम

    <उल><ली>Chronosphere. के बावजूद धीमा दुश्मन प्रोजेक्टाइल को निष्क्रिय करता है और मंत्र साधना कर सकते हैं अभी भी जगह ले लो । का चयन करें, छाया दानव, तामसिक भावना या मोटा आदमी.
  • चिकित्सा से "समय से चल रहा"., जो नायकों की बहाली रोकने के एक्स, हो सकता Caldr या लुटेरा के Terrorblade.
  • सुरक्षा. के बावजूद तथ्य यह है कि शून्य के "DotA 2" कुछ अच्छा कवच, उसके हिमाचल प्रदेश इतना अच्छा नहीं है । आप का चयन करना चाहिए पात्रों कर सकते हैं जो अतिरिक्त नुकसान दण्ड संरक्षण: इस Slardar, कीमियागर, Leshrac, तूफान की आत्मा, और दूसरों ।
  • अंत में, किसी के लिए काउंटर शून्य है, अगर वह करने में सक्षम है दण्ड केवल शारीरिक क्षति? इस मामले में आप के लिए दिखना चाहिए पात्रों के साथ अच्छा संरक्षण और लगातार बच रहा है: इस प्रेत हत्यारा, लहर शिकारी, ड्रैगन नाइट, और दूसरों ।
  • और जो तुम वापस लड़ सकते हैं?

    के साथ निपटा सवाल है, "क्या काउंटर शून्य", हम सुरक्षित रूप से स्थानांतरित करने के लिए अगले और अंतिम अध्याय के लिए हमारे गाइड है. तो जो बेहतर डाल करने के लिए अनाम शून्य है? यह बहुत मजबूत हो जाएगा के साथ लड़ाई में पात्रों की जरूरत नहीं है कि किसी भी साधना मंत्र या निष्क्रिय करता है । पतला दुश्मनों के साथ एक कमजोर रक्षा नहीं जा रहा है होना करने के लिए एक अनुकूल स्थिति में है.

    Kontron शून्य

    का उपयोग करने वाले लोगों अदर्शन, अपनी क्षमता खो करने के लिए "Chronosphere", और नायकों के साथ झपकी से पीड़ित "एक्सटेंशन" समय में. के बीच में इस तरह के पात्रों का उल्लेख किया जाता है मेडुसा, रथ, चोर के जीवन, चुड़ैल डॉक्टर, रानी का दर्द, रथ, और दूसरों ।


    Article in other languages:

    AR: https://tostpost.com/ar/computers/10998-2-gayda.html

    BE: https://tostpost.com/be/kamputary/19706-k-m-kontrit-voyda-dota-2-gaydy.html

    DE: https://tostpost.com/de/computer/19714-wer-kontrit-voyda-dota-2-f-hrungen.html

    En: https://tostpost.com/computers/1138-someone-to-counter-the-void-dota-2-gayda.html

    ES: https://tostpost.com/es/los-ordenadores/19725-qui-n-contrarrestar-voyda-dota-2-gaydy.html

    JA: https://tostpost.com/ja/computers/11012-2-gayda.html

    KK: https://tostpost.com/kk/komp-yuterler/19703-k-m-kontrit-voyda-k-n-2-gaydy.html

    PL: https://tostpost.com/pl/komputery/19672-kim-kontrit-voyda-dota-2-gajdy.html

    PT: https://tostpost.com/pt/computadores/19675-quem-kontrit-voyda-bunker-2-guias.html

    TR: https://tostpost.com/tr/bilgisayarlar/19709-kim-kontrit-voyda-dota-2-k-lavuzlar.html

    UK: https://tostpost.com/uk/komp-yuteri/19692-kim-kontrit-voyda-dotu-2-gaydi.html






    Alin Trodden - लेख के लेखक, संपादक
    "हाय, मैं कर रहा हूँ Alin दलित. मैं ग्रंथ लिखता हूं, किताबें पढ़ता हूं, और छापों की तलाश करता हूं । और मैं आपको इसके बारे में बताने में बुरा नहीं हूं । मैं दिलचस्प परियोजनाओं में भाग लेने के लिए हमेशा खुश हूं."

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