हिटमैन के ठेके: खेल धोखा देती है

तारीख:

2019-01-30 17:10:56

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Table of contents:

हिटमैन अनुबंध के – प्रशंसित की सतत रोमांच मूक हत्यारा, कुछ खेलों में से एक के साथ एक अच्छी तरह से डिजाइन किया गया छल है । दिलचस्प और पेचीदा प्लाट, सभ्य ग्राफिक्स के साथ आसान gameplay दे देंगे खुशी का एक बहुत कुछ नहीं केवल करने के लिए श्रृंखला के प्रशंसकों और उन जो फैसला किया है की कोशिश करने के लिए पहली बार के लिए खेल. हिटमैन 3 अनुबंध, जिनमें से पारित होने के कई वेरिएंट है, वहाँ एक रेटिंग के मूक हत्यारा है, और यह काफी मुश्किल है को प्राप्त करने के लिए, लेकिन इनाम की उम्मीदों से अधिक होगा, और के लिए प्रयास करना चाहिए खेल को हरा इस शीर्षक के साथ है । <आइएमजी alt="हिटमैन ठेके पूर्वाभ्यास" ऊंचाई="450" src="/images/2018-Mar/19/4b24123418dfe329859f16ecca06a468/1.jpg" चौड़ाई="600" />

शुरुआत

पहला काम में हम की जरूरत है पाने के लिए इमारत के बाहर के एक मानसिक अस्पताल से घिरा हुआ एक स्वाट टीम है । विकल्प आप किसी भी चुन सकते हैं, और मुझे आश्चर्य है कि हिटमैन ठेके पूर्वाभ्यास है । 1 मिशन शुरू होता है टहलना नीचे गलियारे लिफ्ट करने के लिए है, तो चढ़ाई करने के लिए दूसरी मंजिल और लाश के कमांडो झूठ बोल बाएँ कोने में है । उठा और चुपचाप, बिना मृत शरीर और रक्त नीचे, बाहर जाने के लिए, सही कोने के आसपास हम कर रहे हैं के लिए इंतज़ार कर रही है । रैंक पाने के मूक हत्यारा है, और उसे करने के लिए और की एक जोड़ी पिस्तौल में चुप हिटमैन ठेके पूर्वाभ्यास-1 मिशन से अधिक है । आप कर सकते हैं जाने के लिए अगले काम है.

हत्या मांस राजा है

वेरिएंट खेल के अगले मिशन के लिए एक बहुत कुछ है, लेकिन फिर से यह चुनने के लिए बेहतर है एक शांत हिटमैन ठेके पूर्वाभ्यास है । 2 मिशन के साथ शुरू होता है फ्रिज में है जो आप की जरूरत है डाल करने के लिए बंदूकें छोड़ रहा है, हुक में ही है, और करने के लिए पोशाक में एक महाराज की पोशाक. हम पास सुरक्षा चौकी और कमरे में जाओ के साथ एक विस्मयादिबोधक बिंदु है । पर डाल दिया, लाल, छिपाने के लिए और इंतजार जब आप देखते हैं, वेटर की कोशिश कर में चलाने के लिए नहीं है । कमरे से बाहर निकलने के लिए केवल जब वह बेंच पर बैठते हैं, तो चलाने के लिए पट्टी के लिए. ले हुक्का और जाने के लिए पहला शिकार है । डाल हुक्का रात्रिस्तंभ पर, वापस आते हैं और के लिए प्रतीक्षा करने के उद्देश्य Nakuru. अब आप की जरूरत करने के लिए दृष्टिकोण और हड़ताल के हुक । <आइएमजी alt="हिटमैन ठेके पूर्वाभ्यास मिशन 1" ऊंचाई="337" src="/images/2018-Mar/19/4b24123418dfe329859f16ecca06a468/2.jpg" चौड़ाई="600" />

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वापस जाने के लिए कपड़े के लिए खाना बनाना, हुक फेंक, बदल पाने के लिए और रसोई घर के लिए जाना है, जहां हम नौकरी पाने के लिए चिकन शामिल है. एक चाकू और चढ़ाई करने के लिए दूसरी मंजिल के कमरे में भाई जानने के लिए भाग्य की दुर्भाग्यपूर्ण मौत के लिए अत्याचार । बढ़ा काट हाथ और कमरे में जा रहा है । रवाना होने से पहले आप कर सकते हैं को मारने की पीड़ा और ndash; अपनी मृत्यु को प्रभावित नहीं करेगा रेटिंग. जारी रखने के साथ ही चिकन मांस की वृद्धि करने के लिए संपत्ति के राजा. खोज के बाद, कमरे में जाओ और उतारा अंधा कर रही है । दे चिकन और गले में कटौती के Storoke, तो जल्दी से नीचे चढ़ाई और के माध्यम से बाहर जाने के लॉकर कमरे में. पूरा होमवर्क की टैक्सी में एक दो ट्रकों है कि वहाँ खड़े थे.

हिटमैन अनुबंध. पारित होने के । 3 मिशन

के बाद काम शुरू कर दिया है चल रहा है पर विमान की पूंछ और रैंप नीचे, करने के लिए शीर्षक के गुम्मट पर छोड़ दिया है । तहखाने में नीचे जाना है, पहली बार के लिए छोड़ दिया दरवाजा और चुपके के लिए बाहर निकलें. खोजने के सिपाही, कंप्यूटर पर बौछार और परिवर्तन में उसकी वर्दी. सुरक्षित रूप से करने के लिए लौट आए विमान और सही बारी दर्ज करें, डाइनिंग रूम है । बात कर के साथ होगा, जो महाराज, आप बताओ कहाँ खोजने के लिए छिपे हुए विस्फोटकों. अब आप की जरूरत है एक रेचक लेने के लिए मेज से और सावधानी से डालना एक सॉस पैन में चूल्हे पर. आगे आगे है, जबकि फुच्स होगा, दोपहर का भोजन और शौचालय के लिए जाना है. उसे पालन करें और उसे शूटिंग के साथ सिर में एक खामोश पिस्तौल, उसके कपड़े लेने.

हम छोड़ दें और आदेश के बाद सिपाही उसे पालन करें । पर रेल पटरियों पर बैठ ट्रॉली फिट और जाने के लिए अंतिम पड़ाव है. चलाने के लिए जहाज और डेक पर. जाने के लिए दूसरा द्वार पर सही और ऊपर चढ़ने, अब हम खोज और सभी आग्नेयास्त्रों. पर का पालन करें और जाने में छोड़ दिया दरवाजा. के लिए इंतज़ार कर रहे कर्नल शुरू होता है डाल करने के लिए खुद को एक वोदका, और उसे दम घुटता के साथ एक फंदा है । चाबी लेने और छोड़ने जहाज है । <आइएमजी alt="हिटमैन खेल धोखा देती है अनुबंध" ऊंचाई="450" src="/images/2018-Mar/19/4b24123418dfe329859f16ecca06a468/3.jpg" चौड़ाई="600" />

अगले आप की जरूरत है खोजने के लिए एक सूट के साथ विकिरण संरक्षण. यह झूठ में एक गोदाम है, जो नक्शे पर चिह्नित है. कपड़े बदलने और विस्फोटकों से एक पनडुब्बी है । छोड़ने के लिए और अंत करने के लिए जाने के लिए घाट के लिए, और फिर उतरना करने के लिए बर्फ और बम सेट वस्तु के चारों ओर. वापस जाने के लिए शेयर करने के लिए और सूट को हटा दें । अब हम में जाने के लिए रेलवे सुरंग और जब कोई नहीं देख रहा, झटका बम को रिमोट कंट्रोल के द्वारा. दूर फेंक दूरस्थ और लौटने के लिए विमान.

हिटमैन अनुबंध. पारित होने के । मिशन 4

अध्ययन करने के बाद, नक्शे जाने के लिए संपत्ति. एक आसान तरीका है जाने के लिए भूलभुलैया के माध्यम से. जब दो गार्ड बात शुरू करते हैं, छोड़ दिया जाना के साथ झील के किनारे कोशिश कर रहा है, को छिपाने के लिए नरकट में है । हम पथ छोड़ने के लिए और इंतजार जब तक गार्ड चला गया है, शूटिंग के दरवाजे के माध्यम से भूलभुलैया. हम जाने के लिए एक जगह है, एक विस्मयादिबोधक चिह्न के साथ और वहाँ एक हैच है । नीचे जाने के लिए और कॉरिडोर का पालन करें, अब आप इंतजार करने की जरूरत के लिए एक गार्ड है । दम घुटता है, उसके कपड़े बदलने के लिए, और छिपाने के लिए अपने शरीर है । फिर से वृद्धि करने के लिए पहली मंजिल और बाहर निकलें करने के लिए यार्ड. याद रखें कि कुत्तों को नहीं आ सकते हैं । में जाने के लिए दरवाजा बंद बॉयलर और कमरे में छोड़. तो आप की जरूरत करने के लिए जल्दी से सीढ़ियों पर चढ़ने के लिए दूसरी मंजिल पर है, जबकि यह जाना होगा लगभग नग्न सौंदर्य है । में जा रहा है और दूसरे कमरे में, सही पर, ले बोतल जहर की. देरी नहीं करते, बाथरूम जाने के लिए और के माध्यम से पारित गुप्त द्वार के पीछे एक दर्पण है.

जारी रखने के पूर्वाभ्यास हिटमैन अनुबंध. नीचे जाने के लिए और कमरे में जाने के मालिक की संपत्ति है, जहां वे बाहर छिपाने के लिए और इंतजार जब तक शिकार पर सोने के लिए चला जाता है । सावधानी से जीव के लिए टेबल डालना और जहर का एक गिलास में दूध है । छुपा बालकनी पर और के लिए प्रतीक्षा करने के लिए लक्ष्य जहर, अब आप जा सकते हैं. देख के लिए एक बैरल की व्हिस्की. जब कोई नौकर,डालना जहर और अस्तबल. जब तक हम वहाँ हो, नौकर ले जाएगा जहर व्हिस्की वारिस है, और हम को पूरा करेगा एक और अनुबंध मद है.

स्थिर में हम पाते हैं की एक कर सकते हैं शाक और डालना फीडर में पानी के साथ. क्षमा करें घोड़ों की है, लेकिन अनुबंध किया जा रहा है. छोड़ने अस्तबल, जिस तरह से साथ नष्ट उपग्रह चैनलों और ndash; आकर्षित करेगा कि बाहर गार्ड, और हम सुरक्षित रूप से कमरे में प्रवेश लेने की कुंजी है । जाने के लिए स्टाल और रिलीज के कैदी. वह सब छोड़ दिया है करने के लिए करते हैं – यह वापस करने के लिए रबड़ की नाव है.

की हत्या के नेता एक मोटरसाइकिल गिरोह

पांचवें मिशन के हिटमैन अनुबंध, जिनमें से पारित होने के काफी सरल है, शुरू होता है खोजने के साथ सीढ़ियों. नीचे जाने के लिए और कोशिश को पकड़ने के लिए पत्रकार से पहले यह दिखाई देगा के क्षेत्र पर है । क्या रिपोर्टर एक गोली मार दी और उसके पास. यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है से छुटकारा पाने के लिए सभी आग्नेयास्त्रों, अन्यथा मिशन असफल हो सकता है । जाने के लिए मुख्य प्रवेश द्वार और एक खोज के बाद के हम चलते हैं । मिल बारटेंडर और बाद में बातचीत के लिए उसके साथ जाना. दे नेता पैसे और इंतजार जब तक वह शुरू होता है में डालने के लिए सुरक्षित है । अब दम घुटता शिकार और सोना इकट्ठा ‘मैग्नम» और incriminating तस्वीरें । <आइएमजी alt="हिटमैन 3 ठेके पूर्वाभ्यास" ऊंचाई="480" src="/images/2018-Mar/19/4b24123418dfe329859f16ecca06a468/4.jpg" चौड़ाई="600" />

करने के लिए छोड़ दिया जाना नीचे तहखाने के लिए, लेकिन आप याद करने की जरूरत है कि आप नोटिस जाएगा, काम असफल हो जायेगी. के साथ कमरे में स्विच बंद प्रकाश बारी और चलाने के नीचे सीधे गलियारा है । के साथ कमरे में लाशों में स्थित है, जो ऊपरी दाएँ कोने में, खोजने के लिए बाइकर के शरीर और अपने कपड़े लेने. करने के लिए जाओ सेल के साथ बंधक और डिवाइस पर बारी के लिए यातना है । छोड़ दिया करने के लिए बाहर निकलने का निर्माण और दुश्मन के इलाके के माध्यम से एक बड़ी इमारत पर स्थित है, जो छोड़ दिया है.

को मारने के लिए बोरिस से पहले बम

छठे मिशन के हिटमैन अनुबंध, मार्ग की है जो हम पर विचार बहुत ही रोचक है, हालांकि यह मुश्किल लगता है. जो भी रास्ता न चुना गया था, यह आवश्यक है को मजबूत करने के लिए एक जीपीएस पर एक कार के साथ एक बम है, और इस को हल करता है निरीक्षण. हम जाने के लिए एक बार और प्रयास को मनाने के लिए एक नर्तकी को विचलित करने के लिए । यह बनी हुई है सुरक्षित करने के लिए बीकन. आगे की बात करने के लिए एक सड़क कार्यकर्ता और एक बारटेंडर, और जब वह के लिए जाना होगा की एक नई बोतल व्हिस्की, ताला तोड़ने के बाईं स्वागत द्वार है । यार्ड में बाहर जाना है और जल्दी से चलाने के लिए छोड़ दिया है, जहां हम अगले दरवाजे होंगे. अब आप बहुत सावधान रहने की जरूरत है, क्योंकि हम करने के लिए मिला बंदरगाह क्षेत्र, पूरा पुलिस का है । यह बचने के लिए असंभव है, के रूप में नहीं तो ध्यान आकर्षित करने के लिए.

ध्यान से हमारे रास्ते बनाने के लिए इमारत छोड़ दिया और पीछे छिपाने के लिए एक स्तंभ चला जाता है, कमांडो और सीढ़ी नीचे अग्रणी है । हमारे रास्ते आगे और कोई जल्दी में पाने के लिए बाहर और ndash; पहले की जांच करने के लिए स्थिति. ध्यान से बढ़ने की दिशा में अग्रणी सीढ़ियों से ऊपर, से बचने के गार्ड. हम आगे एक बॉक्स की वर्दी. अब वापस जाने के लिए मैनहोल और नाली के माध्यम से प्राप्त करने के लिए करने के लिए बाहर निकलें. का चयन करें शीर्ष और जाना है करने के लिए जहाज. याद है कि करने के लिए करीब प्राप्त करने के लिए गार्ड, और विशेष रूप से करने के लिए, बोरिस, आप कर सकते हैं नहीं है । क्योंकि तब तुम जानने के लिए, और मिशन विफल हो जाएगा.

हिटमैन ठेके पूर्वाभ्यास 2 मिशन

जाने के लिए पुल और छिपाने के लिए शीर्ष दाएं कोने में, के लिए इंतजार कर के हमले के विशेष बलों के जहाज पर. जल्द ही यहाँ आता है, बोरिस के साथ एक अपराध है । हम की जरूरत नहीं करने के लिए कुछ भी नहीं जब तक शिकार की एक गोली मारता है उनके अंगरक्षक. अब आप चुपके कर सकते हैं करने के लिए लक्ष्य और उसकी गला घोंट. लेने के लिए दूरदराज के और बाहर निकलने के केबिन और ndash; विशेष बलों नहीं कर सकता है हम पर गोली मार, जो बहुत सरल कार्य के लिए लौटने के शीर्ष स्तर है । इस कार्य के पूरा हो गया है.

हत्या के भाइयों फुच्स

सातवें मिशन के हिटमैन अनुबंध (पारित होने के इस प्रकार है) काफी मुश्किल है । इससे पहले कि आप शुरू, आप की जरूरत है से छुटकारा पाने के लिए सभी हथियारों और प्रतिभागी का प्रमाण पत्र सम्मेलन की लाश से स्थित है, जो अपने पैरों से पहले. होटल के लिए जाना है, जहां हम जाँच करेगा धातु वेक्षक. में जाने के लिए लॉबी और सीढ़ियों से ऊपर, हमारे सामने सही है एक बार. अब हम करने की जरूरत है । विंडो बंद करें और वापस फिर से. आ छोड़ दिया और दरवाजा बनाने यकीन है कि वहाँ कोई पुलिस, ताला तोड़ने. हम चलाने के लिए और, पता लगाने के बाद कि पुलिस के साथ खड़ा है उसकी हमें वापस करने के लिए करते हैं, उसे एक गोली मार दी है । अब आप कर सकते हैं गला दबा दो भाइयों में से एक, चल पूल में. लेने से कुंजी प्रयोगशाला के साथ शिकार के शरीर, छिपा लाश भाप कमरे में.

वापस फ़ोयर में और दूसरे के लिए जाना है, जहां मंजिल, हम पाते हैं एक कार्यकर्ता के साथ एक वैक्यूम क्लीनर है । पीछे जाने के लिए और उसे बाहर ले चाबी से दरवाजा जब चौकीदार के कमरे में आता है । इस कुंजी को खोलता है, किसी भी कमरे में बहुत उपयोगी है जो हमें करने के लिए. के लिए देख कमरे में 202, के रूप में यह सुरक्षित है के साथ एक लंबा आदमी चलते बगल के कमरे में, जो केवल एक ही मेहमान है । बालकनी से बाहर निकलें और उसके माध्यम से हम वांछित संख्या के लिए. से छुटकारा पाने के गार्ड और पत्र ले मेज से और छिपकर जाना शॉवर में और खत्म के अंतिम भाइयों. उठाओ सूटकेस बिस्तर के द्वारा, के माध्यम से वापस बालकनी बगल के कमरे में.

अब हम की जरूरत है जाने के लिए तीसरी मंजिल के लिए. बनाने यकीन है कि कोई नहीं देख रहा है, बाहर आ दरवाजा शिलालेख के साथ “उत्पादन”. खुली खिड़की के माध्यम से, चुपके प्रयोगशाला में और बम एक सूटकेस में. वापस जाने के लिए और उतरना करने के लिए लॉबी, जहां हम देने के व्यवस्थापक करने के लिए कुंजी 202 कमरे, इसके बजाय हम एक पत्र मिलता है । बाहर जाने के लिए और चलाने के लिए गेट । यही कारण है कि सभी हिटमैन अनुबंध (बीतने के – मिशन 7) समाप्त हो गया । एक बोनस के रूप में, आप प्राप्त कर सकते हैं एक स्पा-12 में स्थित है, जो पास के एक फूल की दुकान है.

का उपयोग चूहा जहर

आठवें मिशन के हिटमैन अनुबंध (पारित होने पर आप के लिए इंतजार) काफी सरल है. चलाने के लिए मैनहोल के पास है कि टूटी हुई लाल रंग की कार है । नीचे जाने के लिए और लेने के एक पैकेज, चूहा जहर है । वापस चढ़ाई का पालन करें और निर्माण करने के लिए पार्क भर में.शीर्ष करने के लिए चढ़ाई मंजिल और ताला तोड़ने. अपार्टमेंट में प्रवेश, पहने वर्दी के माली और दूर फेंक सभी आग्नेयास्त्रों. फिर वापस जाने के लिए, जहां पार्क में टहलने के नेताओं माफिया है । खोज के बाद, आने के लिए मंडप में डाल देना और जहर में चाय बना रही है, यकीन है कि कोई नहीं देख रहा है. यह केवल बनी हुई है से बाहर पाने के लिए पार्क और वापस सुरंग में.

अर्दली वन

नौवें मिशन में हिटमैन अनुबंध, जिनमें से पारित होने के लिए अपील करेंगे के सभी प्रशंसकों के पहाड़ों की लाशों, सबसे मजेदार है । एक बहुत कुछ के बावजूद हत्या के साथ, आप कर सकते हैं अभी भी एक उच्च दर्ज़ा दिया है. हम दौड़ा, रेस्तरां करने के लिए चढ़ गए, बालकनी के माध्यम से तोड़ने, दरवाजे पर ताला और अंदर sneaks. लेने के दूरदराज के नियंत्रण और बम के साथ कवर बॉक्स और वापस. अब हम की जरूरत है पाने के लिए आंगन में स्थित है, जो रेस्तरां के सामने है । वहाँ इंतजार कर, काले रंग की कार है । प्रतीक्षा करें जब तक ड्राइवर के लिए चला जाता है खुद को राहत देने, करते हैं उसे एक शॉट ले रही है, कपड़े और शरीर को छिपाने में निकटतम पक्षियों के बच्चे. आप कर सकते हैं अब मेरा.... तो आप की जरूरत करने के लिए वापस जाने के लिए उसके कपड़े. नक्शे पर देखो. जब बम की पहुंच के भीतर दोनों नेताओं मोड़, बंद नक्शा और विस्फोट.

हिटमैन ठेके पूर्वाभ्यास मिशन 3

तो कमरे में जाने से सुरक्षित है और एक बाथरोब पकड़कर, एक स्निपर राइफल है. कमरे से बाहर निकलें और सीधे जाने के लिए लिफ्ट, लेकिन वह नहीं था बैठ जाओ और दरवाजे के माध्यम से जाना. एक बार कमरे में अनदेखी की लॉबी और कमरे के किनारे के साथ शेष पीड़ितों छिपा, गार्ड से चीनी के लिए पर्दे. जब वह छोड़ देता है, छिपने के बाहर आते हैं और दृष्टिकोण रेलिंग. प्रकाशिकी में हम की जरूरत है को देखने के लिए पैरों और हाथों के नेताओं. एक शॉट के लिए पर्याप्त होगा, के बावजूद तथ्य यह है कि यह नहीं है । भाग्य के साथ, आप को खत्म कर सकते हैं दोनों का लक्ष्य एक शॉट के साथ है । काम के बाद, वापस जाने के लिए जिस तरह से आप के लिए आया था ।

चाय समारोह

इस कार्य के प्रशंसकों के लिए परिचित खेल से पहले डेमो की हिटमैन अनुबंध. पारित होने के समान है, लेकिन यह भी शामिल है, कई नए भागों. सफलता की मुख्य शर्त है – तेजी से आंदोलन की नौकरी है, क्योंकि कुछ ही मिनटों के बाद शुरू से ही मिशन के, पूरे पड़ोस हो जाएगा के साथ उग आया पुलिस, तो आप की कोशिश करने की जरूरत ऐसा करने के लिए जल्दी है । सभी बाहर फेंक अपने हथियार और चलाने के लिए रेस्तरां. नीचे तहखाने के लिए, ताला तोड़ने जाना है, और परिवर्तन में कपड़े के लिए खाना बनाना । बहुत जल्दी से स्थानांतरित करने के लिए जगह है, जहां एक के वार्ताकारों "लाल ड्रैगन" मना छोटा सा की आवश्यकता है । चुपके और दम घुटता है शिकार, और फिर लेने के ताबीज में परिवर्तित करने के लिए अपने कपड़े फेंक दिया और शरीर में पक्षियों के बच्चे.

हिटमैन ठेके मिशन

हम समीक्षा करने के लिए जारी हिटमैन ठेके पूर्वाभ्यास है । मूक हत्यारे की जरूरत है सब कुछ करने के लिए जल्दी से, अन्यथा मिशन विफल हो जाएगा. वापस जाने के लिए रेस्तरां. पूछ रहा से चाबी बारटेंडर, वापस चलाने के लिए लाश में पक्षियों के बच्चे और जाने के रूप में खाना बनाना । आंगन में रेस्तरां की छेद में नीचे और ऊपर का एक पैकेट चूहा जहर है । अब हम की जरूरत है नीचे जाने के लिए तहखाने के लिए और गैस बंद कर दें. छुपा बगल के कमरे में इंतजार कर, महाराज के लिए आ जाएगा करने के लिए यह जाँच करें । क्या उसे एक और गोली लेने से कुंजी । चलाने के लिए वापस, और जब बारटेंडर से विचलित है के साथ बातचीत पुलिस, pours में जहर चाय । के साथ ट्रे ले लो जहर पीने के लिए और चढ़ाई करने के लिए दूसरी मंजिल पर सीढ़ियों । चाय छोड़ दो करने के लिए अगले शिकार और ताबीज में "लाल ड्रैगन" पर । आप केवल करने के लिए बाहर निकलने के माध्यम से एक बाथरूम की खिड़की और नीचे आग से बच बाहर निकलने के लिए.

हत्या के प्रमुख त्रय

पूर्वाभ्यास हिटमैन अनुबंध (ग्यारहवां मिशन में विशेष रूप से) बिल्कुल समान करने के लिए कई चुनौतियों से इस खेल के पहले भाग. दर्ज रेस्तरां और बात करने के लिए बारटेंडर, जब वह चला गया है, ले निमंत्रण काउंटर से और के लिए जाने के लिए एक वेश्यालय है । के साथ बात मेई लिंग, उसे एक और गोली लेने के संयोजन. एक स्नाइपर राइफल मिल तहखाने में है, लेकिन आप प्राप्त कर सकते हैं, वहाँ केवल एक बाथरोब “लाल ड्रैगन". बस राइफल ले जाने के साथ एक बगीचे में एक gazebo और चुनें एक आरामदायक जगह है, जो दिखाई बालकनी से. शूट करने के लिए आवश्यक है जब गार्ड दरवाजा खोला, और अगर बहुत भाग्यशाली दूर करने के लिए, हांगकांग एक शॉट के साथ है । के साथ safes के साथ, स्थिति और अधिक कठिन है, क्योंकि उनके स्थान लगातार बदल रहा है, के रूप में जल्द ही के रूप में आप मिशन पुनः आरंभ करें. आप कर सकते हैं के बारे में जानने के लिए उन्हें केवल कैदी के तहखाने में.

अनुबंध के लिए निरीक्षक Fournier

यहाँ आता है एक अंत के लिए हिटमैन अनुबंध - walkthrough. मिशन 12 विसर्जित कर देंगे हमारे में से 47 वर्ष, जहां हम थे में से एक घने अंगूठी की पुलिस है । बाहर निकलने के लिए, आप की जरूरत है चलाने के लिए बाहर गलियारे के लिए और सही बारी है । हम में चलाने के लिए पहला दरवाजा है । उछाल के लिए बालकनी, छत पर कूद. अब चलाने के लिए अब तक बालकनी पर छोड़ दिया है, उस पर कूद और कमरे में प्रवेश. दरवाजा खोलने, ध्यान से चारों ओर चुपके के लिए फ्यूज बॉक्स । नीचे में कटौती प्रकाश, अपने तरीके से बनाने के लिए सीढ़ियों. नीचे जाने के लिए पहली मंजिल से और जल्दी से चलाने के लिए कोने के आसपास, वहाँ होगा एक पुलिस की जरूरत है, जो एक इंजेक्शन बनाने के लिए और उसके कपड़े ले. को तोड़ने के खुले दरवाजे पर ताला और बढ़ा सिरिंज बंद कमरे में फर्श. अब आप की जरूरत है जाने के लिए दालान में और पहुँच गए सीढ़ियों सड़क के लिए.

के लिए बारी छोड़ दिया, जहां हम देखेंगे । उसे एक इंजेक्शन डाल दिया, पर उसके कपड़े और चाबी लेने के लिए एम्बुलेंस. चलाने के लिए शिकार करने के लिए और विचलित दो पुलिस अधिकारियों. अब आप की जरूरत है के लिए सही हो सकता है के पीछे लक्ष्य, Fournier फंदा. चुपचाप दृश्य छोड़ने के लिए और चलाने के लिए एम्बुलेंस. इस समाप्त होता है walkthrough हिटमैन अनुबंध.


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Alin Trodden - लेख के लेखक, संपादक
"हाय, मैं कर रहा हूँ Alin दलित. मैं ग्रंथ लिखता हूं, किताबें पढ़ता हूं, और छापों की तलाश करता हूं । और मैं आपको इसके बारे में बताने में बुरा नहीं हूं । मैं दिलचस्प परियोजनाओं में भाग लेने के लिए हमेशा खुश हूं."

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परिष्करण

परिष्करण "फ़ोटोशॉप" में तस्वीरें शुरुआती के लिए निर्देश:

एडोब फ़ोटोशॉप कई उद्योगों में इस्तेमाल किया है, जहां एक की जरूरत का उत्पादन करने के लिए एक ग्राफिक छवि है. इस संपादक लोगो, प्रतीक, पोस्टर, तैयार छवियों मुद्रण से पहले, प्रदर्शनियों आदि । और बहुत बार फ़ोटोशॉप लिए प्रयोग किया जाता ह...