Hitman Contracts: праходжанне гульні

Дата:

2019-02-03 02:40:14

Прагляды:

426

Рэйтынг:

1Любіць 0Непрыязнасць

Доля:

Table of contents:

Hitman Contracts – нашумелае працяг прыгод бясшумнага забойцы, адна з нямногіх гульняў з выдатна прапрацаваным стелсом. Цікавы і інтрыгуе сюжэт, годная графіка разам з зручным геймплэем падораць масу задавальнення не толькі фанатам серыі, але і тым, хто вырашыў паспрабаваць гульню ў першы раз. У Hitman 3 Contracts, праходжанне якой мае масу варыянтаў, існуе рэйтынг Silent Assassin, і яго досыць складана атрымаць, але ўзнагарода перасягне чакання, і варта паспрабаваць прайсці гульню з гэтым званнем.hitman contracts праходжанне

Пачатак

У першым заданні нам неабходна выбрацца з будынка псіхлякарні, акружанага атрадам спецназа. Варыянт можна падабраць любы, чым і цікава Hitman Contracts праходжанне. 1 місія пачынаецца з прабежкі па калідоры да ліфта, пасля чаго трэба падняцца на другі паверх і знайсці труп спецназаўца, які ляжыць у левым куце. Забіраем яго вопратку і спакойна, без трупаў і крыві, спускаемся, выходзім вонкі, справа за вуглом нас чакае аўтамабіль. Атрымліваем званне Silent Assassin, а да яго і пару пісталетаў за бясшумнае Hitman Contracts праходжанне – 1 місія скончана. Можна пераходзіць да наступнага задання.

Забойства мяснога караля

Варыянтаў гульні для наступнай місіі шмат, але лепш зноў выбраць ціхае Hitman Contracts праходжанне. 2 місія пачынаецца з рэфрыжэратара, у якім трэба выкласці пісталеты, пакінуўшы крук сабе, і пераапрануцца ў кухарскай касцюм. Праходзім пункт аховы і ідзем у пакой з клічнікам. Напрананы чырвоную форму, хаваемся і чакаем, калі з'явіцца афіцыянт, пры гэтым стараемся не трапіцца яму на вочы. Выходзім з пакоя толькі тады, калі ён сядзе на лаўку, пасля чаго бяжым у бар. Бярэм кальян і ідзем да першай ахвяры. Паклаўшы кальян на тумбачку, адыходзім і чакаем, пакуль мэта накурится. Цяпер трэба падысці і стукнуць гакам.hitman contracts праходжанне 1 місія

Больш:

Lenovo v580c: падрабязны агляд

Lenovo v580c: падрабязны агляд

Сёння мы вырашылі напісаць пра ноўтбуку Lenovo v580c. Агляд будзе падрабязным, так як гэты партатыўны ПК серыі IdeaPad мае высокую папулярнасць, але не многія ведаюць, чым жа прыцягвае гэта прылада пакупнікоў. Мадэль з'яўляецца хуткай і змяшчае ў саб...

Брандмаўэр - што гэта? Стандартны абаронца ПК

Брандмаўэр - што гэта? Стандартны абаронца ПК

Брандмаўэр – што гэта такое? Карысная функцыя ў аперацыйнай сістэме або малаэфектыўныя сродак абароны? Перш чым адказаць на гэтае пытанне, нам трэба высветліць, што робіць кампутар і як правільна яго наладзіць.Агульныя звесткіДля паспяховай пра...

"Аблівіян": праходжанне гульні. Кіраўніцтва і парады па праходжанні гульні "Аблівіян"

The Elder Scrolls IV: Oblivion — ролевая гульня ад кампаніі Bethesda Games Studios. Адразу ж пасля рэлізу у 2006 годзе яна стала вельмі папулярнай. Сюжэт заснаваны на супрацьстаянні галоўнага героя і культу Прынца Разбурэння, які плануе адкрыць...

Вяртаемся за адзеннем кухары, выкідваем крук, пераапранаемся і ідзем на кухню, дзе атрымліваем заданне аднесці курыцу. Засовываем у яе нож і падымаемся на другі паверх, у пакоі брата даведаемся пра лёс няшчаснай закатаванай да смерці дзяўчыны. Падымаем адрэзаную руку і пакідаем пакой. Перад выхадам можна забіць мучыцеля – яго смерць ніяк не паўплывае на рэйтынг. Далей з той жа курыцай падымаемся да апартаментам мяснога караля. Пасля ператрусу заходзім у пакой і апускаем шторы. Аддаем курыцу і перарэзаў горла Стуроку, пасля чаго хутка спускаемся ўніз і выходзім на вуліцу праз распранальню. Завяршаецца заданне каля кабіны адной з дзвюх фур, якія там стаяць.

Hitman Contracts. Праходжанне. 3 місія

Пасля запуску заданні бяжым у хваставую частку самалёта і, спусціўшыся па рампы, накіроўваемся да вартавой вежы, размешчанай злева. Спускаемся ў падвал, заходзім у першую левую дзверы і прокрадываемся да выхаду. Знаходзім салдата за кампутарам, душым і пераапранаемся ў яго форму. Спакойна вяртаемся да самалёту і, павярнуўшы направа, ўваходзім у сталовую. Гаворым з поварам, які скажа, дзе схаваная выбухоўка. Цяпер трэба ўзяць са стала слабільнае і непрыкметна уліць у рондаль на пліце. Далей чакаем, пакуль Фукс пообедает і пойдзе ў туалет. Ідзем за ім і, прастрэліў яму галаву пісталетам з глушыцелем, забіраем яго вопратку.

Выходзім і пасля загаду салдата ідзём за ім. На чыгуначных шляхах садзімся на дрезину і едзем да канчатковага прыпынку. Бяжым да карабля і падымаемся на палубу. Заходзім у другую дзверы справа і падымаемся наверх, цяпер нас обыщут і забяруць усе агнястрэльную зброю. Ідзём далей і заходзім у левую дзверы. Чакаем, калі палкоўнік пачне наліваць сабе гарэлку, і душым яго пятлёй. Забіраем ключ і сыходзім з карабля.праходжанне гульні hitman contracts

Далей трэба знайсці касцюм з радыяцыйнай абаронай. Ляжыць ён на складзе, які адзначаны на карце. Пераапранаемся і забіраем выбухоўку з падводнай лодкі. Выходзім і ідзем да канца пірса, пасля чаго спускаемся на лёд і ўсталеўваны бомбы вакол аб'екта. Адпраўляемся назад на склад і здымаем касцюм. Зараз ідзем у чыгуначны тунэль і, калі ніхто не бачыць, падрываем бомбы з дапамогай дыстанцыйнага кіравання. Выкідваем пульт і вяртаемся да самалёта.

Hitman Contracts. Праходжанне. Місія 4

Вывучыўшы карту, адпраўляемся ў маёнтак. Больш просты шлях туды ляжыць праз лабірынт. Калі два ахоўніка пачнуць размаўляць, ідзем налева па беразе возера, імкнучыся схавацца ў чароце. Выходзім на сцежку і, счакаўшы пакуль ахоўнік адыдзе, праскоквае ў дзверы лабірынта. Ідзем да месца з клічнікам і знаходзім люк. Спускаемся ўніз і ідзём па калідоры, цяпер трэба пачакаць ахоўніка. Душым яго, пераапранаемся і хаваем труп. Далей падымаемся на першы паверх і выходзім у двор. Памятаем, што да сабак нельга блізка падыходзіць. Заходзім у дзверы, адключаем бойлер і выходзім з пакоя. Далей трэба хутка падняцца па лесвіцы на другі паверх, пакуль па ёй будзе спускацца амаль голая красуня. Зайшоўшы ў другую пакой справа, забраць флакон з атрутай. Не марудзячы, заходзім у ванную і праходзім праз таемную дзверы, размешчаную за люстэркам.

Працягваем праходжанне гульні Hitman Contracts. Спускаемся ўніз і ідзём у пакой ўладальніка маёнтка, дзе хаваемся і чакаем, пакуль ахвяра ляжа спаць. Асцярожна прокрадываемся да століка і выліваем яд у шклянку з малаком. Хаваемся на балконе і чакаем, пакуль мэта атруціцца, цяпер можна спускацца ўніз. Шукаем бочку з віскі. Калі побач не будзе прыслужніка,выліваем яд і адпраўляемся ў стайню. Пакуль мы туды дабяромся, дварэцкі аднясе атручаны віскі спадчынніку, а мы выканаем яшчэ адзін пункт кантракту.

У стайні знаходзім каністру з гербіцыдам і заліваем яго ў прылада падачы вады. Конікаў шкада, але трэба выканаць кантракт. Пакідаем стайні, па шляху высек спадарожнікавыя каналы, – гэта выманит ахову, а мы зможам спакойна зайсці ў пакой і забраць ключ. Ідзем да стойлу і вызваляем палоннага. Усё, што засталося зрабіць – гэта вярнуцца да гумовай лодцы.

Забойства важака матацыклетнай банды

Пятая місія Hitman Contracts, праходжанне якой досыць простае, пачынаецца з пошуку лесвіцы. Спускаемся ўніз і стараемся перахапіць журналіста, перш чым той з'явіцца на тэрыторыі банды. Робім рэпарцёру ўкол і забіраем яго пропуск. Асабліва важна пазбавіцца ад усяго агнястрэльнай зброі, інакш можна праваліць місію. Ідзем да галоўнага ўваходу і пасля ператрусу заходзім ўнутр. Знаходзім бармэна і пасля гутаркі адпраўляемся з ім да боса. Аддаем верхаводу грошы і чакаем, пакуль той пачне класці іх у сейф. Цяпер душым ахвяру і забіраем залаты «Магнум» і компрометирующее фота.hitman 3 contracts праходжанне

Засталося спусціцца ў склеп, але трэба памятаць, што калі вас заўважаць, то заданне будзе правалена. У пакоі з рубільнікам адключаем святло і бяжым прама па калідоры. У пакоі з трупамі, якая размешчана ў верхнім правым куце, знаходзім цела байкера і забіраем яго вопратку. Заходзім у камеру з закладнікам і ўключаем прылада для катавання. Засталося выйсці з будынка і пакінуць варожую тэрыторыю праз вялікае будынак, якое знаходзіцца злева.

Забіць Барыса да выбуху бомбы

Шостая місія Hitman Contracts, праходжанне якой мы разгледзім, вельмі цікавая, хоць і здаецца цяжкай. Які б шлях ні быў абраны, варта замацаваць GPS на машыне з бомбай, а для гэтага ўстараняем нагляд. Заходзім у бар і ўгаворвалі танцорку адцягнуць байкера. Засталося замацаваць маячок. Далей размаўляем з дарожным рабочым і бармэнам, і калі той адправіцца за новай бутэлькай віскі, взламываем замак ад левай стойкі дзверы. Выходзім у двор і хутка бяжым налева, дзе нас чакае наступная дзверы. Цяпер трэба быць вельмі асцярожным, бо мы трапілі на тэрыторыю порта, дзе поўна паліцэйскіх. Тут нельга бегчы, каб не прыцягваць да сабе ўвагу.

Асцярожна прабіраемся ў левае будынак і хаваемся за калонай, абыходзім спецназаўца і знаходзім лесвіцу, якая вядзе ўніз. Прабіраемся наперад і не спяшаемся выбірацца вонкі – спачатку варта вывучыць абстаноўку. Акуратна перасоўваемся да лесвіцы, якая вядзе наверх, пазбягаючы ахоўніка. Наперадзе нас чакае скрыню з уніформай. Цяпер вяртаемся назад да люка і па каналізацыі дабіраемся да крайняга выхаду. Выбіраемся наверх і ідзем да карабля. Памятаеце, што падыходзіць блізка да ахове, а ўжо тым больш да Барыса, нельга. Бо тады вас пазнаюць, і місія будзе правалена.

hitman contracts праходжанне 2 місія

Ідзем на капітанскі масток і хаваемся ў верхнім правым куце, чакаючы нападу спэцназу на карабель. Неўзабаве сюды прыйдзе Барыс з змоўшчыкам. Нам не трэба нічога рабіць, пакуль ахвяра не застрэліць свайго целаахоўніка. Цяпер можна падкрасціся да мэты і прыдушыць яе. Забіраем пульт кіравання і выходзім з каюты – спецназ не можа ў нас страляць, што значна спрашчае задачу вяртання да пачатку ўзроўню. На гэта заданне завяршаецца.

Забойства братоў Фукс

Сёмая місія Hitman Contracts (праходжанне варта далей) досыць цяжкая. Перад пачаткам трэба пазбавіцца ад усяго зброі і забраць пасведчанне ўдзельніка канферэнцыі з трупа, які ляжыць перад вашымі нагамі. Адпраўляемся ў гасцініцу, дзе нас чакае праверка металадэтэктарам. Ідзем у фае і падымаемся па лесвіцы, прама перад намі будзе бар. Цяпер трэба зачыніць акно і спусціцца назад. Падыходзім да левай дзверы і, пераканаўшыся, што паблізу няма паліцыі, взламываем замак. Бяжым у душавую і, пераканаўшыся, што палісмен стаіць да нас спіной, робім яму ўкол. Цяпер можна прыдушыць аднаго з братоў, якія плаваюць у басейне. Забраўшы ключ ад лабараторыі з цела ахвяры, хаваем труп у апарні.

Вяртаемся ў фае і ідзем на другі паверх, дзе знаходзім рабочага з пыласосам. Ідзем следам за ім і выцягваем ключ з дзвярэй, калі прыбіральнік зойдзе ў пакой. Гэты ключ адкрывае любы нумар, што вельмі нам спатрэбіцца. Шукаем нумар 202, і так як ён ахоўваецца здаравенным верзилой, заходзім у суседні нумар, у якім ёсць толькі адзін пастаялец. Выходзім на балкон і праз яго трапляем у патрэбны нам нумар. Пазбавіўшыся ад ахоўніка і забраўшы лісты са стала, крадемся у душавую і ўстараняем апошняга з братоў. Забіраем чамадан ля ложка, вяртаемся праз балкон у суседні нумар.

Зараз трэба падняцца на трэці паверх. Пераканаўшыся, што на нас ніхто не глядзіць, выйсці ў дзверы з надпісам «Выхад». Праз адкрытыя вокны прабіраемся ў лабараторыю і забіраем бомбу ў чамадан. Вяртаемся назад і спускаемся ў фае, дзе аддаем адміністратара ключ ад 202 нумары, наўзамен атрымліваем ліст. Выходзім на вуліцу і бяжым да шлагбаўма. Вось і ўсё Hitman Contracts (праходжанне – місія 7) скончана. У якасці бонуса можна здабыць SPAS-12, які ляжыць у суседнім кветкавым краме.

Карысць пацучынага яду

Восьмае заданне Hitman Contracts (праходжанне чакае вас далей) даволі простае. Бяжым да люка, які знаходзіцца каля разбітага чырвонага аўтамабіля. Спускаемся ўніз і забіраем ўпакоўку пацучынага яду. Падымаемся назад і ідзём да будынка насупраць парку.Падымаемся на апошні паверх і взламываем замак. Уваходзім у кватэру, пераапранаемся ў уніформу садоўніка і выкідваем усе агнястрэльную зброю. Далей вяртаемся ў парк, дзе шпацыруюць верхаводы мафіі. Пасля ператрусу падыходзім да альтанцы і высыпаем яд у чай, пераканаўшыся, што за намі ніхто не назірае. Застаецца толькі выбрацца з парку і вярнуцца ў тунэль.

Санітар лесу

Місія дзявятая у гульні Hitman Contracts, праходжанне якой спадабаецца аматарам горы трупаў, самая вясёлая. Нягледзячы на масу забойстваў, вы ўсё роўна зможаце атрымаць высокі рэйтынг. Бяжым да рэстарана, забраўшыся праз балкон, взламываем замак на дзверы і прабіраемся ўнутр. Забіраем пульт кіравання і саму бомбу з вечка сейфа і вяртаемся назад. Цяпер трэба патрапіць у дворык, які размешчаны насупраць рэстарана. Там нас чакае чорны лімузін. Пачакаўшы, пакуль кіроўца пойдзе зладзіць патрэбу, робім яму ўкол, забіраем вопратку і хаваем цела ў бліжэйшы люк. Цяпер можна замінаваць аўтамабіль. Далей трэба вярнуцца за сваей адзеннем. Глядзім на карту. Калі бомба будзе ў межах дасяжнасці двух верхаводаў, адключаем карту і падрываем.

hitman contracts праходжанне 3 місія

Далей ідзем у пакой сейфам і бярэм халат, прыхапіўшы снайперскую вінтоўку. Выходзім з пакоя і ідзем прама да ліфта, але ў яго не садзімся, а праходзім у дзверы. Апынуўшыся ў пакоі з выглядам на фае і краёчак памяшкання з астатнімі ахвярамі, хаваемся ад ахоўніка за кітайскімі шторамі. Калі ён сыдзе, выходзім з хованкі і падыходзім да парэнчаў. У оптыку мы павінны бачыць ногі і рукі верхаводаў. Аднаго стрэлу будзе дастаткова, нягледзячы на тое, што гэта не галава. Пры шанцаванні можна ліквідаваць абедзве мэты адным стрэлам. Пасля выканання задання вяртаемся назад тым жа шляхам, што і прыйшлі.

Гарбатная цырымонія

Гэта заданне знаёма фанатам гульні яшчэ па першай дэма-версіі Hitman Contracts. Праходжанне ідэнтычна, але ў яго ўнесена некалькі новых дэталяў. Галоўная ўмова поспеху – хуткае перамяшчэнне па заданні, паколькі праз некалькі хвілін ад пачатку місіі ўсю акругу апануе паліцыя, так што трэба пастарацца зрабіць усё вельмі хутка. Выкідваем усе зброю і бяжым да рэстарана. Спусціўшыся да склепа, взламываем замак, заходзім і пераапранаемся ў вопратку поваренка. Вельмі хутка перамяшчаемся да месца, дзе адзін з перагаворшчыкаў «Чырвоных драконаў» спраўляе малую патрэбу. Подкрадываемся і душым ахвяру, пасля чаго забіраем кудмень, пераапранаемся ў яго вопратку і скідаем цела ў люк.

праходжанне hitman contracts місія

Працягваем разглядаць Hitman Contracts праходжанне. Бясшумны забойца павінен усё зрабіць хутка, інакш місія праваліцца. Вяртаемся ў рэстаран. Папрасіўшы ключ у бармэна, бяжым назад да трупа ў люку і пераапранаемся ў поваренка. У двары рэстарана спускаемся ў адтуліну і забіраем пачак пацучынага яду. Цяпер трэба спусціцца ў склеп і адключыць газ. Схаваўшыся ў суседнім пакоі, чакаем, калі кухар прыйдзе праверыць, у чым справа. Робім яму ўкол і забіраем ключ ад кухні. Бяжым туды, і калі бармэн адцягнецца на размову з паліцыянтам, подсыпаем яд у чай. Бярэм паднос з атручаным пітвом і падымаемся на другі паверх па лесвіцы. Пакідаем чай побач з ахвярамі і падкладаюць кудмень «Чырвоных драконаў» на стол. Засталося толькі выбрацца вонкі праз акно туалета і спусціцца па пажарнай лесвіцы да выхаду.

Забойства кіраўніка трыяд

Праходжанне Hitman Contracts (місія адзінаццатая, у прыватнасці) абсалютна ідэнтычна многіх заданнях з першай часткі гульні. Ўваходзім ў рэстаран і гутарым з бармэнам, калі ён адыдзе, бярэм запрашэнне са стойкі і ідзем у бардэль. Размаўляем з Мей Лінг, робім ёй укол і забіраем камбінацыю. Знаходзім снайперскую вінтоўку ў склепе, але прабрацца туды можна, толькі апрануўшыся ў халат «Чырвоных драконаў». Проста проносим вінтоўку ў сад з альтанкай і выбіраем зручнае месца, з якога бачны балкон. Страляць неабходна, калі ахоўнік адкрые дзверы, і калі вельмі пашанцуе, то прыбраць Хонга можна з аднаго стрэлу. З сейфа справа ідзе нашмат складаней, бо іх месцазнаходжанне пастаянна змяняецца, як толькі вы перезапускаете місію. Даведацца пра іх можна толькі ў зняволенага ў склепе амерыканца.

Кантракт на інспектара Фурнье

Вось і падыходзіць да канца Hitman Contracts - праходжанне. Місія 12 пагрузіць нас у 47-ы год, дзе мы апынуліся ў шчыльным коле паліцэйскіх. Каб адтуль выбрацца, трэба выбегчы ў калідор і павярнуць направа. Забягаем у першую дзверы. Выскачыўшы на балкон, пераскокваем на дах. Цяпер бяжым да крайняга балконе злева, скачам на яго і ўваходзім у пакой. Адкрыўшы дзверы, асцярожна крадемся да электрашчыта. Высек святло, прабіраемся на лесвіцу. Спускаемся на першы паверх і хутка прабягаем за кут, там будзе стаяць паліцэйскі, якому трэба зрабіць ін'екцыю і забраць яго вопратку. Взламываем замак на дзверы і падымаем шпрыц з падлогі ў пакоі. Цяпер трэба выйсці ў калідор і дабрацца па лесвіцы на вуліцу.

Згортваем у левы завулак, дзе ўбачым пажарнага. Зрабіўшы яму ўкол, напрананы яго вопратку і забіраем ключы ад машыны хуткай дапамогі. Бяжым да ахвяры і адцягваем двух паліцэйскіх. Цяпер трэба апынуцца прама ззаду мэты і прыдушыць Фурнье пятлёй. Ціха пакідаем месца злачынства і бяжым да машыны хуткай дапамогі. На гэтым сканчаецца праходжанне гульні Hitman Contracts.


Article in other languages:

AR: https://tostpost.com/ar/computers/14806-hitman-contracts-cheats-game.html

DE: https://tostpost.com/de/computer/26577-hitman-contracts-passspiel.html

ES: https://tostpost.com/es/los-ordenadores/26606-hitman-contracts-completar-el-juego.html

HI: https://tostpost.com/hi/computers/14821-hitman-contracts-cheats-game.html

JA: https://tostpost.com/ja/computers/14824-hitman-contracts-cheats-game.html

KK: https://tostpost.com/kk/komp-yuterler/26372-hitman-contracts-oyynny-tu.html

PL: https://tostpost.com/pl/komputery/26298-hitman-contracts-przej-cie-gry.html

PT: https://tostpost.com/pt/computadores/26309-hitman-contracts-passo-a-passo.html

TR: https://tostpost.com/tr/bilgisayarlar/26378-hitman-contracts-oyun-hileleri.html

UK: https://tostpost.com/uk/komp-yuteri/26360-hitman-contracts-prohodzhennya-gri.html

ZH: https://tostpost.com/zh/computers/15293-hitman-contracts-cheats-game.html






Alin Trodden - аўтар артыкула, рэдактар
"Прывітанне, Я Алін Тродден. Я пішу тэксты, чытаю кнігі і шукаю ўражанні. І я нядрэнна ўмею распавядаць вам пра гэта. Я заўсёды рады ўдзельнічаць у цікавых праектах."

Заўвага (0)

Гэтая артыкул не мае каментароў, будзьце першым!

Дадаць каментар

Навіны

Ноўтбук Acer Aspire E1-531: агляд мадэлі, фота

Ноўтбук Acer Aspire E1-531: агляд мадэлі, фота

Новы наўтбук у цудоўным дызайне і з шматлікімі магчымасцямі ад вядомага вытворцы Acer Aspire E1-531. Менавіта пра яго мы і пагаворым у дадзеным артыкуле.Тэхнічныя характарыстыкі гэтага абсталявання выдатна падыходзяць шматлікім ка...

Progressive house: музыка будучыні

Progressive house: музыка будучыні

У бясконцым мностве жанраў, стыляў і слаў сучаснай электроннай музыкі можна папросту згубіцца. Большасць далёкіх ад такой музыкі слухачоў сапраўды не бачаць асаблівай розніцы паміж рознымі электроннымі звучаниями. У гэтым ёсць дол...

Статусы пра лепшую сяброўку з сэнсам і глыбінёй

Статусы пра лепшую сяброўку з сэнсам і глыбінёй

Сацыяльныя сеткі сённяшняга дня немагчыма ўявіць без розных статусаў, разумных выразаў і выслоўяў. Не варта абыходзіць увагай і блізкіх па духу людзей, з якімі адбываюцца самыя яркія падзеі ў жыцці, пакідаючы прыемныя ўспаміны. С...

Хуткастрэльнасць ў Hearthstone як атрымаць? Карты Hearthstone

Хуткастрэльнасць ў Hearthstone як атрымаць? Карты Hearthstone

Многія гульцы мараць быць лепшымі ў той ці іншай галаваломцы. Яны прыдумляюць ўласныя стратэгіі і збіраюць разнастайныя артэфакты. «Хартстоун» таксама мае на ўвазе не проста якасную гульню, але і добра прадуманыя крокі...

Манітор BenQ GL2450. Характарыстыкі, парадак налады і водгукі ўладальнікаў

Манітор BenQ GL2450. Характарыстыкі, парадак налады і водгукі ўладальнікаў

Намінальна BenQ GL2450 ставіцца да манітораў сярэдняга класа. Тэхнічныя характарыстыкі ў яго адпаведныя. Менавіта пра гэта перыферыйнай вырашэнні і пойдзе гаворка ў невялікім агляднай матэрыяле.Пазіцыянаванне манітора. Камплектацы...

Канфігурацыя сістэмы ў Windows 7. Канфігурацыя аперацыйнай сістэмы

Канфігурацыя сістэмы ў Windows 7. Канфігурацыя аперацыйнай сістэмы

Любая, нават самая сучасная вылічальная сістэма без кіраўнікоў праграм ўяўляе сабой бескарысны набор электронных элементаў: транзістараў, кандэнсатараў, мікрасхем і інш. Паміж жывымі істотамі і кампутарамі нават можна правесці нек...