की कहानी "" Warcraft (WarCraft). कहानी के WarCraft के नायकों

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2019-06-22 02:00:26

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शायद ही कभी प्रकाश कर रहे हैं कि परियोजनाओं के लिए रह सकते हैं, कई वर्षों के लिए व्यापक विकास की कल्पना को पकड़ने में लोगों के लाखों. यह विशेष रूप से सच है, कंप्यूटर गेम के. अब इस उद्योग के तेजी से विकास, इतना है कि बिक्री में वहाँ के दर्जनों रहे हैं परियोजनाओं के विभिन्न दिशाओं. बेशक, उन के बीच में है पूरा का औसत खेल है कि भूल कर रहे हैं लगभग तुरंत बाद गुजर रहा है, या छोड़ दिया करने के सेल्फ पर धूल इकट्ठा. वहाँ रहे हैं, लेकिन कृतियों के रूप में इस तरह के "Warcraft" लोगों को याद है कि साल के लिए आने के लिए । बोलने के बारे में विशेष रूप से इस श्रृंखला में, यह मौजूद है, इस दिन के लिए विकसित की है, अलग अलग दिशाओं में और भीतर भी कंप्यूटर खेल जारी रखा विकसित करने के लिए चुनने, एक बल्कि असामान्य है, लेकिन बहुत ही सफल मार्ग है । तो, क्या है के इतिहास "Warcraft"? यह सब तब शुरू हुई जब श्रृंखला की उच्चतम सफलता और प्रगति कैसे होगी आगे?

"Warcraft: Orcs और मनुष्य"

इतिहास के Warcraft

वापस 1994 में, कि है, के लिए अधिक से अधिक बीस साल पहले, बनाया गया था, पहली बार खेल कहा जाता है, "Warcraft: Orcs और लोगों को". यह इतिहास शुरू कर दिया की "Warcraft" है, जो अभी भी नहीं यहां तक की योजना बना करने के लिए अंत. इस परियोजना था एक वास्तविक समय रणनीति है, जो में हुई काल्पनिक ब्रह्मांड. यहाँ, युद्ध छिड़ने के बीच मनुष्य और orcs, और खिलाड़ी था का नियंत्रण लेने के लिए दौड़ में से एक. यह आवश्यक था के निर्माण के लिए अपने स्वयं के डेटाबेस का निर्माण, श्रमिकों और सैन्य इकाइयों, और लक्ष्य के मिशन था दुश्मन को हराया और उसके आधार पर कब्जा. खेल में बाहर खड़ा था के लिए अविश्वसनीय ग्राफिक्स के लिए समय और अवसर है कि इस परियोजना की पेशकश करने के लिए gamers. हालांकि, कोई भी नहीं कर सकता लगता है कि डेवलपर्स आगे जाना होगा और रिकॉर्डिंग शुरू हो जाएगा के लंबे इतिहास में "Warcraft". खेल की सफलता इतनी बड़ी थी कि नहीं एक निरंतरता बनाने के लिए असंभव था.

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"Warcraft 2" और परिवर्धन

warcraft खेल

एक साल बाद गर्भवती gamers देखने के लिए सक्षम थे एक नई परियोजना है, जो था के साथ सजी की कहानी "Warcraft". 1995 में, खेल डेवलपर्स अभी तक नहीं शुरू किया पीछा करने के लिए आसान पर पैसा सफल परियोजनाओं है, तो काम पर अनुवर्ती कार्रवाई बाहर किया गया था गंभीर. और 1995 में जारी खेल "Warcraft 2" था, जो एक सीधा पहले भाग की निरंतरता. खिलाड़ी फिर से करने के लिए किया था के बीच चयन मनुष्य और orcs. यह टिप्पण लायक है कि डेवलपर्स की कोशिश की प्रसिद्धि के लिए, और वे बाहर आया अद्वितीय और शानदार परियोजना है, जो सभी का सबसे अच्छा से पहले भाग गया और काफी नया है । सबसे पहले, अद्यतन ग्राफिक्स दूसरा, की एक बड़ी संख्या में नई सुविधाओं, तीसरे, खेल जोड़ा गया है, नई इकाइयों में से प्रत्येक के लिए पार्टियों युद्धरत है, इसलिए है कि प्रक्रिया बन गया है और अधिक रोमांचक है । इसके अलावा, के बाद सफल निरंतरता के लिए यह बनाया गया था एक पूरी अलावा फैली हुई है कि एकल खिलाड़ी अभियान. लेकिन क्या वास्तव में मोहित खिलाड़ियों की क्षमता है खेलने के लिए एक दूसरे के साथ नेटवर्क पर - आप चुन सकते हैं किसी भी मौजूदा नक्शे या अपने खुद के बनाने का उपयोग कर निर्मित में संपादक. नहीं समझ में आता है कि कहने के लिए इस खेल Warcraft 2 एक उत्कृष्ट कृति थी, और विहित. कई वर्षों के लिए, सभी की कल्पना वास्तविक समय रणनीति पर ध्यान केंद्रित किया है ।

"Warcraft: साहसिक - प्रभु के कुलों"

धोखा देती है विश्व Warcraft के लिए

हालांकि, के बाद के रिलीज के दूसरे भाग में, वहाँ था एक लंबे समय से खामोशी - कोई एक था विशेष रूप से प्रगति की उम्मीद है, क्योंकि प्रौद्योगिकी के समय की अनुमति नहीं किया था बनाने के लिए कुछ और अधिक प्रभावशाली इस शैली में. इसलिए, डेवलपर्स का फैसला बदलने के लिए शैली है, और इस खेल के लगभग Warcraft पाया गया है अपनी नई दिशा खोज की शैली. तीन साल के लिए वह बनाया आवश्यक सब कुछ करने के लिए इस परियोजना को चलाने के लिए, लेकिन 1998 में, कंपनी ने घोषणा की है कि खेल जारी नहीं किया जाएगा. परियोजना बदल गया के बाद से यह फैसला किया था कि मैच नहीं करता है के स्तर में होना चाहिए कि खेल के लिए इस कंपनी है । हालांकि, नेटवर्क में कर रहे हैं वीडियो है कि इस प्रदर्शन का हिस्सा अप्रकाशित "Warcraft एडवेंचर्स - प्रभु के कुलों", और खोज बहुत दिलचस्प लग रहा है, उज्ज्वल और सुंदर है. अच्छी तरह से है, डेवलपर्स, एक सपना था इस परियोजना के बारे में और शायद यह बंद सही फैसला था, के रूप में यह अनुमति दी दुनिया को देखने के लिए एक समय के बाद "3 Warcraft".

"3 Warcraft"

धोखा देती है विश्व Warcraft के लिए

2002 में पैदा हुआ था, तीसरे भाग के प्रसिद्ध रणनीति है । बेशक, यह सभी bated सांस के साथ इंतजार कर रहे थे. बेशक, वहाँ थे कई जो शंका है कि माना जाता है कि कुछ बनाने के लिए होगा के स्तर मैच के दूसरे भाग में "Warcraft" का प्रयोग करेंगे के सभी आधुनिक क्षमताओं के कंप्यूटर, निराश नहीं करता है पुराने प्रशंसकों और नई आकर्षित - एक असंभव कार्य । हालांकि, यह कहने के लिए लायक है कि डेवलपर्स के साथ coped है । अभी भी तीसरे भाग श्रृंखला के एक पंथ उत्पाद, हम सभी कोड याद करने के लिए "3 Warcraft", हर कोई जानता है के मुख्य पात्रों और सब कुछ के बारे में इस खेल है । यह गंभीरता से बदल गया है की सभी योजनाओं को लोगों के लिए और orcs जोड़ा गया दौड़ मरे और कल्पित बौने के एक अद्वितीय अक्षर - अक्षर है कि मुख्य पात्र हैं. वे पहन कर सकते हैं विशेष आइटम है उनकी खुद की क्षमताओं और उच्च शक्ति और जीवन शक्ति. सामान्य में, वे नेतृत्व की पूरी सेना है, जो भी कराना पड़ा महत्वपूर्ण परिवर्तन के साथ तुलना में पहले और दूसरे भागों.और सबसे महत्वपूर्ण बात - खेल बन गया है, तीन आयामी. यह भी ध्यान देने योग्य है कि एक नक्शे से "3 Warcraft" नाम है जो "DotA", विकसित की सबसे लोकप्रिय शैली में खेल, MOBA, करोड़ों लोगों द्वारा खेला. लेकिन यह एक और कहानी है, जो की एक शाखा की कथा "Warcraft". सामान्य रूप में, तीसरे भाग गया था, एक वास्तविक कृति है, लेकिन यह भी अंत के रूप में चिह्नित इस श्रृंखला की रणनीति की शैली में वास्तविक समय में. इसलिए, सभी, जो याद करने के लिए कोड "Warcraft", याद कर सकते हैं, अपनी जवानी और जाने के लिए खेल के माध्यम से फिर से. नए मुद्दों चला गया होगा.

"Warcraft की दुनिया"

हीरो Warcraft की

लेकिन कोई भी नहीं कहा कि "Warcraft 3" की कहानी समाप्त हो गया पूरी श्रृंखला के लिए, वह सिर्फ लिया एक पूरी तरह से अलग बारी. पर प्रकाश वहां गया था जिसमें एक खेल में यह असंभव है का उपयोग करने के लिए धोखा देती है विश्व Warcraft, क्योंकि इस परियोजना के लिए लोकप्रिय बन गया । Warcraft की दुनिया के एक व्यापक multiplayer भूमिका खेल खेल में जो आप का चयन करने के लिए एक नायक से पहले से ही जाना जाता दौड़ और यह पंप करने के लिए दुनिया में सर्वर । आप कर सकते हैं भीड़ को मारने या एक ही साथ खेलते हैं । इसके अलावा, आप कर सकते हैं टीम में कुलों और हमले शक्तिशाली मालिकों को काल कोठरी में या यहां तक कि बनाने के लिए कबीले युद्ध. सामान्य में, खेल जल्दी से लोकप्रियता हासिल की है, और हालांकि इसे जारी किया गया था 2007 में, अभी भी सबसे लोकप्रिय बनी हुई है अपनी शैली में. यह लगातार जारी add-ons में से कुछ कर रहे हैं, जो वैश्विक जोड़ा नए स्थानों के लिए अनुसंधान, नए आइटम, राक्षस और वर्गों. इस प्रकार, डेवलपर्स सक्षम है के लिए अधिक से अधिक दस साल के लिए समर्थन एक अभूतपूर्व ब्याज में अपनी संतानों के. नहीं एक MMORPG की कोशिश की है नाकाम करने के लिए "Warcraft की दुनिया", लेकिन इस परियोजना के लिए सबसे अच्छा रहता है. तो के बारे में भूल के लिए धोखा देती है "Warcraft", के बारे में सामरिक घटक और संरचना के डेटाबेस है एक व्यापक multiplayer खेल अभी भी हो जाएगा का मुख्य फोकस डेवलपर्स, और यह संभावना नहीं है वे जाएगा तय करने के लिए कुछ अलग करना.

"Warcraft: नायकों की Azeroth"

इतिहास के Warcraft की दुनिया

2007 में, हालांकि, डेवलपर्स वेबसाइट के बारे में जानकारी है कि घोषणा की एक नया खेल है, "Warcraft: नायकों की Azeroth". बेशक, गेमिंग समुदाय में से हंगामे: क्या चरित्र है इस "Warcraft" है, जो महत्वपूर्ण हो जाएगा इस परियोजना में? सकता है, यह अभी भी एक रणनीतिक निरंतरता? या यहां तक कि एक नई शैली या यहां तक कि एक नए शब्द खेल में? लेकिन बहुत जल्दी सब कुछ जगह में गिर गई. तथ्य यह है कि इस बयान पर बनाया गया था, अप्रैल के पहले, और दूसरे नंबर प्रकाशित किया गया था एक त्याग. यह एक अप्रैल मूर्ख मजाक है । इस प्रकार, कोई नायक "Warcraft" नहीं कर सकता के लिए एक नायक बन Azeroth. हालांकि, सच प्रशंसकों छोड़ नहीं है उम्मीद है कि डेवलपर्स नहीं होगा पर पूरी तरह ध्यान केंद्रित "और अधिक शांतिपूर्ण"Warcraft की.

टेबल गेम्स

स्वाभाविक रूप से, यह नहीं है केवल सीमित करने के लिए कंप्यूटर खेल. वहाँ रहे हैं अन्य क्षेत्रों में प्रवेश कर जो इस ब्रह्मांड. उदाहरण के लिए, वहाँ रहे हैं चार बोर्ड खेल है, जो जगह लेता है Azeroth की दुनिया में. उनमें से दो पर ध्यान केंद्रित मूल त्रयी और अन्य दो का वर्णन इतिहास के "Warcraft की दुनिया". तो अगर आप नहीं चाहते हैं खेलने के लिए बड़े पैमाने पर भूमिका खेल खेल के ऑनलाइन है, तो आप एक महान अवसर है, यह करने के लिए मेज पर दोस्तों के साथ. लेकिन अगर आप पसंद नहीं करते हैं, की उपस्थिति "3 Warcraft", कहानी कहा जा सकता है में एक डेस्कटॉप परियोजना है । यह काफी सामान्य है, सब के बाद, इस रणनीति के बाहर आया था, लगभग पंद्रह साल पहले और बहुत पुराना है, हालांकि अभी भी बहुत अच्छा है किसी भी मामले में.

Collectible कार्ड खेल

उधर, एक collectible कार्ड खेल है, क्योंकि यहाँ, "दुनिया Warcraft" प्राप्त हुआ है, बहुत व्यापक वितरण किया है । 2006 से 2009 के लिए जारी किया गया था के बारे में दस स्टार्टर डेक, और की एक बड़ी संख्या बूस्टर के लिए उन्हें. वहाँ आप एक कार्ड मिल जाएगा आप लोगों के साथ अक्षर श्रृंखला में "Warcraft" लाश राजा, उदाहरण के लिए. तो, श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए प्रोत्साहित कर रहे हैं करने के लिए अपने हाथ की कोशिश इस दिशा में.

पुस्तक श्रृंखला

हाल के वर्षों में, महान लोकप्रियता का उपयोग करने के लिए कंप्यूटर पर किताबें खेल. उदाहरण के लिए, हर कोई जानता है के अस्तित्व के बारे में की एक बड़ी संख्या में काम करता है Warhammer ब्रह्मांड. बेशक, "Warcraft" भी कई किताबें, और करने के लिए संबंधित अलग-अलग श्रृंखला है । पहले एक में लिखा गया था 2001 और पिछले 2014 में.

फिल्म के लिए "Warcraft"

3 Warcraft कहानी

एक बार जब 2006 में, पहली बार के लिए, बनाने के विचार एक पूर्ण फिल्म "Warcraft". हालांकि, अब तक, वहाँ था एक लंबी चर्चा के बारे में क्या शामिल करना चाहिए इस परियोजना. कई परिवर्तन के निर्देशकों, अभिनेताओं और अन्य कर्मचारियों की है । फिर से लिखा स्क्रिप्ट, इस परियोजना को बंद कर दिया गया था और फिर से शुरू कर दिया. फिलहाल यह सूचना दी है कि वह 2016 में जारी किया जाएगा, लेकिन अभी तक फिर से कोई एक देता है.


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PT: https://tostpost.com/pt/computadores/33560-a-hist-ria-de-world-of-warcraft-warcraft-a-hist-ria-de-personagens-de-.html

UK: https://tostpost.com/uk/komp-yuteri/34648-stor-ya-varkrafta-warcraft-stor-ya-gero-v-warcraft.html

ZH: https://tostpost.com/zh/computers/17612-the-story-of-warcraft-warcraft-the-story-of-heroes-of-warcraft.html






Alin Trodden - लेख के लेखक, संपादक
"हाय, मैं कर रहा हूँ Alin दलित. मैं ग्रंथ लिखता हूं, किताबें पढ़ता हूं, और छापों की तलाश करता हूं । और मैं आपको इसके बारे में बताने में बुरा नहीं हूं । मैं दिलचस्प परियोजनाओं में भाग लेने के लिए हमेशा खुश हूं."

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