कैसे एन्कोडिंग की चित्रमय जानकारी कंप्यूटर में है?

तारीख:

2018-06-17 22:30:14

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में पिछली सदी के मध्य में, कनेक्शन की आवश्यकता के साथ कल्पना करने के लिए डेटा शुरुआत में उभरने के लिए कोडिंग के ग्राफिक जानकारी । तिथि करने के लिए, हम कोडिंग छवि जानकारीकल्पना नहीं कर सकते हैं एक पूर्ण कंप्यूटर के बिना एक चमकदार स्क्रीन है । आधुनिक स्क्रीन और कंप्यूटर पर नज़र रखता है बहुत अलग हैं करने के लिए अपने पूर्ववर्तियों: चित्र और अधिक रंगीन और यथार्थवादी है, रंग गहरा है और अमीर - प्रगति है बनाया जा रहा है. क्या है एन्कोडिंग के ग्राफिक जानकारी है? के रूप में छवि स्क्रीन पर प्रदर्शित होता है? आदेश में समझने के लिए, यह आवश्यक है करने के लिए अध्ययन के सिद्धांत परिवर्तित डेटा डिजिटल स्वरूप में और बाद में वापसी की है ।
के रूप में हम जानते हैं, कोडिंग के बारे में जानकारी है, बहुत समय लेने वाली है, लेकिन आवश्यक प्रक्रिया है, के रूप में केवल कंप्यूटर पर काम करता है के साथ मशीन कोड. वीडियो, पाठ, चित्र में सभी - एक डिजिटल स्वरूप में परिवर्तित किया जाता है का एक संयोजन शून्य और लोगों. कैसे एन्कोडिंग के ग्राफिक जानकारी है?

यदि आप मॉनीटर पर देखने के साथ एक दस गुना वृद्धि हुई है, आप देख सकते हैं कि यह के होते हैं बाइनरी कोडिंग की छवि के बारे में जानकारीका एक सेट, आयताकार या गोल कोशिकाओं, तीन तीन के समूहों और कहा जाता है पिक्सल है । यह पता चला है कि स्क्रीन पर चित्र है, वास्तव में ठोस नहीं है, यह नीचे में टूट गया है कई छोटे कणों, पंक्तियों में व्यवस्थित है । इस तरह की छवि कहा जाता है एक बिटमैप है । पिक्सल के हैं अलग अलग रंग: लाल, नीले और हरे रंग (आरजीबी प्रारूप में). अन्य रंग प्राप्त कर रहे हैं उनके द्वारा मिश्रण. एक पिक्सेल हो सकता है या तो जलाया या नहीं, (1 या 0). इसके अलावा, रंग के आधार पर बदल सकता luminescence तीव्रता के लिए इस अतिरिक्त आवंटित अधिक बिट्स. जानकारी की राशि आवंटित के लिए एक एकल पिक्सेल कहा जाता है, रंग गहराई (कश्मीर). इस मूल्य की संख्या पर निर्भर करता जा सकता है कि रंग स्क्रीन पर प्रदर्शित किया जाता है (एन). वहाँ है एक निर्धारित करने के लिए सूत्र है: एन=2k. मूल रूप से, ग्राफिक्स के बारे में जानकारी में प्रतिनिधित्व किया है 8, 16, 24 या 32-बिट संस्करण पर निर्भर करता है, डिवाइस पीसी के हार्डवेयर में.nbsp;
आधुनिक एलसीडी स्क्रीन पुन: पेश करने में सक्षम हैं और अधिक से अधिक 4 अरब डॉलर का रंग है । तुलना के लिए, कुछ तीस से चालीस साल पहले, पैलेट के कंप्यूटर के शामिल 16 रंग!

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कोडिंग जानकारीछवि गुणवत्ता स्क्रीन पर ही नहीं निर्भर करता है की संख्या पर प्रदर्शन रंग और स्क्रीन संकल्प, लेकिन यह भी आंकड़ा के लेबल "डीपीआई" पिक्सल की संख्या प्रति इकाई का स्थान है । छोटे इस संख्या, "grainier" तस्वीर सामने आती है.

एन्कोडिंग के ग्राफिक जानकारी भी अनुमति देता है आप करने के लिए कन्वर्ट करने के लिए छवि सदिश प्रारूप में । वेक्टर छवि की एक विधि का प्रतिनिधित्व वस्तुओं के साथ सरल ज्यामितीय आकार: अंक, लाइनों, घटता, के polyhedra. अपनी स्थिति स्क्रीन पर परिभाषित किया गया है द्वारा निर्देशांक, आप भी समायोजित कर सकते हैं रंग, मोटाई और लाइनों के आवेदन. उनकी संरचना के कारण, कई उपकरणों पर ध्यान केंद्रित के साथ काम कर रहे बिटमैप्स, इसलिए ग्राफिक्स में एक सदिश का प्रतिनिधित्व अधिक से पहले अग्रिम उत्पादन स्क्रीन करने के लिए है द्वारा संसाधित विशेष सॉफ्टवेयर है.

एक द्विआधारी एन्कोडिंग के ग्राफिक जानकारी के रूप में एक पाठ उत्पादन के रूप में एक ही सिद्धांत कोडिंग के वीडियो और छवियों है ।

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