はどのようにエンコードのグラフィカル情報をコンピュータか。

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2018-06-18 01:30:13

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の中には、前世紀の必要性を可視化するためのデータ始動のコーディングのグラフィック情報です。 この符号化画像情報からこんなのができる本格的なコンピュータのない大きな光沢のある画面になります。 現代の画面およびコンピュータモニターをし、先人たちの写真はカラフルなリアルな、色深く豊かな進展している。 どのエンコーディングのグラフィック情報の? としての画像を画面に表示されます。 把握するため、ここでの検討が必要となる原理に変換するデータをデジタル形式およびその後の撤退します。
まっており、符号化情報は非常に時間がかかるも欠かせない重要なプロセスとしてのコンピュータでのみ動作機械のコードです。 映像、テキスト、図面-デジタル形式の変換を組み合わせ。 はどのようにエンコードのグラフィック情報か。

また、レーティング-モニター殻増えている事がわかるでしょうからバイナリ符号化の画像情報のセット角形や丸い細胞では、三つのグループの呼びピクセルです。 この画面あるいは固体であなたはこれらの多くの小さな粒子を配列されています。 などに画像と呼ばれるビットマップします。 のピクセルの色:赤、緑、青(RGB形式)です。 その他の色が得られる混合します。 ピクセルできると点灯しない(1または0ます。 また、色相が変化する場合がありますによって発光強度のためこの追加配分のビットです。 情報量の割り当てのための単一のピクセルと呼ばれ色深度(k)です。 このような色数を表示できる画面(n)です。 あ式を決定する。n=2kます。 基本的には、グラフィック情報が表8、16、24、32-bitバージョンによっては、装置のハードウェア、PCのです。nbsp;
現代の液晶画面で再生することができる以上4億色をします。 比較のため、三十四年前、パレットのコンピュータの16色に!

以上

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符号化情報の画質の画面によってかなり異なっており多数のディスプレイの表示色は、画面の解像度のもの"dpi"は、数ピクセル単位のスペースです。 小さなこの番号は、"grainier"を取得します。

このエンコーディンググラフィック情報もに変換する画像をツールキットです。 ベクトルイメージ表現する方式のオブジェクトの簡単な幾何学的形状:ポイント、ライン、曲線、多角体ます。 その位置の画面で定義した座標を調整することもでき、色、厚みの適用です。 その構造は、多くのデバイス化に携ビットマップなグラフィックベクトル表現が一般的に前に出力する画面で処理することにより、特別なソフトウェアです。

バイナリエンコードのグラフィック情報のテキストを作り、同じ原則として符号化のビデオ画像です。


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AR: https://tostpost.com/ar/computers/200-how-is-the-encoding-of-graphical-information-in-the-computer.html

BE: https://tostpost.com/be/kamputary/332-yak-m-chynam-adbyvaecca-kadavanne-graf-chnay-nfarmacy-kamp-yutery.html

DE: https://tostpost.com/de/computer/329-wie-ist-die-codierung-von-graphischen-informationen-in-den-computer.html

En: https://tostpost.com/computers/10164-how-is-the-encoding-of-graphical-information-in-the-computer.html

ES: https://tostpost.com/es/los-ordenadores/334-c-mo-se-realiza-la-codificaci-n-de-la-informaci-n-gr-fica-en-el-ordena.html

HI: https://tostpost.com/hi/computers/200-how-is-the-encoding-of-graphical-information-in-the-computer.html

KK: https://tostpost.com/kk/komp-yuterler/332-eger-kodtau-grafikaly-a-paratty-komp-yuterde.html

PL: https://tostpost.com/pl/komputery/335-w-jaki-spos-b-odbywa-si-kodowanie-informacji-graficznych-w-komputerze.html

PT: https://tostpost.com/pt/computadores/332-de-que-forma-ocorre-a-codifica-o-de-informa-es-em-gr-ficos-do-computad.html

TR: https://tostpost.com/tr/bilgisayarlar/338-nas-l-oluyor-kodlama-grafik-bilgilerin-bilgisayar.html

UK: https://tostpost.com/uk/komp-yuteri/334-yakim-chinom-v-dbuva-t-sya-koduvannya-graf-chno-nformac-v-komp-yuter.html

ZH: https://tostpost.com/zh/computers/233-how-is-the-encoding-of-graphical-information-in-the-computer.html






Alin Trodden - 記事の著者、編集者
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