У сярэдзіне мінулага стагоддзя, у сувязі з патрэбай навочнага прадстаўлення дадзеных, пачатак зараджацца кадаванне графічнай інфармацыі. На сённяшні дзень мы ўжо не можам прадставіць сабе паўнавартаснага кампутара без вялікага глянцавага экрана. Сучасныя экраны і маніторы кампутараў вельмі непадобныя на сваіх папярэднікаў: малюнак нашмат больш маляўнічае і рэалістычнае, колеру глыбокія і насычаныя - прагрэс у наяўнасці. Якім жа чынам адбываецца кадаванне графічнай інфармацыі? Як малюнак выводзіцца на экран? Для таго каб зразумець гэта, неабходна вывучыць прынцып пераўтварэння дадзеных у лічбавы фармат і іх наступны вывад.
Як мы ведаем, кадаванне інфармацыі - гэта вельмі працаёмкі, але неабходны працэс, так як кампутар працуе толькі з машынамі кодамі. Відэа, тэкст, малюнкі - усё гэта ў лічбавым фармаце пераўтворыцца ў камбінацыю нулеў і адзінак. Якім чынам адбываецца кадаванне графічнай інфармацыі?
Калі паглядзець на манітор з дзесяціразовым павелічэннем, можна ўбачыць, што ён складаецца з мноства прамавугольных або круглых вочак, згрупаваных па тры і званых пікселямі. Атрымліваецца, што малюнак на экране на самай справе не суцэльная, яна разбіта на мноства драбнюткіх часціц, упарадкаваных па радках. Такое малюнак называецца растравым. Пікселі бываюць пэўных колераў: чырвонага, сіняга і зялёнага (RGB-фармат). Іншыя колеру атрымліваюцца пры іх змешванні. Піксель можа альбо гарэць, альбо няма (1 або 0). Акрамя таго, той ці іншы адценне можа мяняцца ў залежнасці ад інтэнсіўнасці святлення, для гэтага дадаткова вылучаюцца яшчэ біты. Колькасць інфармацыі, наадварот для аднаго пікселя, называецца глыбінёй колеру (k). Ад гэтай велічыні залежыць тое колькасць кветак, якое можна адлюстраваць на экране (n). Існуе формула для яго вызначэння: n=2k. У асноўным графічная інфармацыя ўяўляецца ў 8, 16, 24 або 32-бітным выкананні, у залежнасці ад апаратнага прылады ПК.
Сучасныя ВК-экраны ў стане прайграваць больш за 4 мільярдаў адценняў. Для параўнання: якіх-небудзь трыццаць-сорак гадоў таму палітра ЭВМ складалася з 16 кветак!
Больш:
Lenovo v580c: падрабязны агляд
Сёння мы вырашылі напісаць пра ноўтбуку Lenovo v580c. Агляд будзе падрабязным, так як гэты партатыўны ПК серыі IdeaPad мае высокую папулярнасць, але не многія ведаюць, чым жа прыцягвае гэта прылада пакупнікоў. Мадэль з'яўляецца хуткай і змяшчае ў саб...
Брандмаўэр - што гэта? Стандартны абаронца ПК
Брандмаўэр – што гэта такое? Карысная функцыя ў аперацыйнай сістэме або малаэфектыўныя сродак абароны? Перш чым адказаць на гэтае пытанне, нам трэба высветліць, што робіць кампутар і як правільна яго наладзіць.Агульныя звесткіДля паспяховай пра...
"Аблівіян": праходжанне гульні. Кіраўніцтва і парады па праходжанні гульні "Аблівіян"
The Elder Scrolls IV: Oblivion — ролевая гульня ад кампаніі Bethesda Games Studios. Адразу ж пасля рэлізу у 2006 годзе яна стала вельмі папулярнай. Сюжэт заснаваны на супрацьстаянні галоўнага героя і культу Прынца Разбурэння, які плануе адкрыць...
Якасць малюнка на экране залежыць не толькі ад колькасці паказу кветак і дазволу экрана, але і ад паказчыка з пазначэннем "dpi" - колькасці пікселяў на адзінку прасторы. Чым менш гэты паказчык, тым "зернистее" атрымаецца карцінка.
Кадаванне графічнай інфармацыі таксама дазваляе ператвараць малюнак у вектарны фармат. Вэктарная выява - гэта спосаб прадстаўлення аб'ектаў пры дапамозе найпростых геаметрычных фігур: кропак, ліній, крывых, шматкантовікаў. Становішча іх на экране вызначаецца каардынатамі, таксама можна рэгуляваць колер, таўшчыню і нанясенне ліній. У сілу свайго будынка, многія прылады арыентаваны на працу з растравым малюнкамі, таму графіка ў вектарным прадстаўленні звычайна папярэдне, да вываду на экран апрацоўваецца адмысловымі праграмамі.
Двайковае кадзіраванне графічнай інфармацыі ў выглядзе тэксту вырабляецца па тым жа прынцыпе, што і кадаваньне відэа і малюнкаў.
Article in other languages:
KK: https://tostpost.com/kk/komp-yuterler/332-eger-kodtau-grafikaly-a-paratty-komp-yuterde.html
TR: https://tostpost.com/tr/bilgisayarlar/338-nas-l-oluyor-kodlama-grafik-bilgilerin-bilgisayar.html
Alin Trodden - аўтар артыкула, рэдактар
"Прывітанне, Я Алін Тродден. Я пішу тэксты, чытаю кнігі і шукаю ўражанні. І я нядрэнна ўмею распавядаць вам пра гэта. Я заўсёды рады ўдзельнічаць у цікавых праектах."
Навіны
Як зрабіць фон белым у Фоташопе: інструкцыя для пачаткоўцаў
Сёння вы даведаецеся, як зрабіць фон белым у Фоташопе. Гэта можа спатрэбіцца, калі ў вас маецца выдатная фатаграфія з вашым малюнкам, але на ёй прысутнічае непажаданы фон. Вядома, можна выкарыстоўваць не толькі белы колер, але і л...
Як выдаліць пошукавую сістэму Webalta? Інструкцыя для пачаткоўцаў
Пытанне аб тым, як выдаліць пошукавую сістэму Webalta, у апошні час задаецца ўсё часцей і часцей. Справа ў тым, што дадзены сэрвіс аўтаматычна ўбудоўваецца ў праграмы браўзэра. І выдаліць гэты элемент стандартнымі метадамі нельга....
Як ўключыць на "Андроід" Інтэрнэт? Як усталяваць Інтэрнэт на "Андроід"?
У рамках дадзенага артыкула апісаны два асноўных спосабу таго, як уключыць на «Андроіда» Інтэрнэт. Як першы, так і другі грунтуюцца на бесправадных тэхналогіях перадачы дадзеных. Таксама ў рамках дадзенага матэрыялу да...
Некалькі спосабаў, як уключыць віртуальную клавіятуру Windows
Віртуальная клавіятура "Windows 7" ўяўляе сабой які адлюстроўваецца па-над працоўнага стала або любых іншых вокнаў клавішы. Для таго каб яна з'явілася, яе трэба ўключыць, а для гэтага выканаць пэўную чарговасць дзеянняў.Навошта ў ...
Новы стандарт народнага манітора 70-й серыі ад BenQ
Што маецца на ўвазе пад словазлучэннем «народны манітор»? Калі папытаць звычайных карыстальнікаў ПК, то яны адкажуць, што такая мадэль павінна мець прымальны кошт і добрая якасць зборкі, прывабны дызайн і, вядома, тэхн...
Як адкрыць кансоль ў "Ведзьмака 3" і ўвесці коды
У такой маштабнай і комплекснай гульні, як "Вядзьмак 3", не абысціся без спецыяльнага інструмента для тэставання стабільнасці і працаздольнасці ўсіх гульнявых элементаў. Распрацоўшчыкі выкарыстоўвалі кансоль пры тэставанні, якая д...
Заўвага (0)
Гэтая артыкул не мае каментароў, будзьце першым!