Neste artigo, você vai aprender o que é gamepads e joysticks para computadores, como aplicá-los, os jogadores, os tipos de eles vêm e quando foram inventados. O joystick do dispositivo de entrada de informações, em forma de remo, com o qual fornece a capacidade de definir as coordenadas de um objeto de desenho. Usá-lo no console e jogos de computador.
Os Primeiros controladores foram criados na década de setenta do século passado. Inicialmente, os controladores usou no авиасимуляторах, mais tarde, joysticks começaram a usar em jogos de computador.
Em 1967 Ralph Баером foi criado o primeiro jogo o joystick. Pela Sega em 1969, foi inventado o primeiro joystick com o botão direito para atirar, especialmente para máquinas de arcade Missile.
No Entanto, com o tempo, universos de jogo evoluiu, e o joystick substituiu o padrão, e todos os habitual de controlador com o botão direcional e botões. Ele permitiu que muito mais simples e fácil de se mover em um espaço visual.
No início deste século, quase todos os controles receberam a interface USB, o que permitiu dar um grande passo no desenvolvimento de joysticks. Graças a uma interface USB joysticks tornaram-se mais rápido a trabalhar, foi a possibilidade de usar mais botões, diminuiu a carga de cpu.
O Nintendo/Super Famicom — este é o primeiro joystick, que foi utilizada para multi-tasking, fontes e não foi apertado os dois botões "E" e "B" enquanto todos estão acostumados a ver. O joystick tive a agradável cinza vista, esquerda, preto direcional, dois botões de comando no meio – “Select” e “Start”, e do lado direito foram localizados quatro botões de cores diferentes, Y-X, e B-A. Além de tudo isso, o controlador era suave e tinha uma bela vista.
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O Nintendo GameCube — este controlador possuía uma aparência incomum, e, provavelmente, o mais forte controle na história, assim como despedaçar-lo, era impossível.
Xbox 360 – goza de sua popularidade em nossos dias. Este controlador foi lançado pela empresa ão da Microsoft". A microsoft é uma das maiores empresas transnacionais de produção de engenharia: consoles de jogos, computadores pessoais, telefones celulares e assim por diante. 15 de novembro de 2001, a empresa lança um console de jogos Xbox. É com esse console, saiu o controle do Xbox. A próxima empresa a 22 de novembro de 2005, lança a próxima versão do jogo de vídeo e controladores de jogos. Na segunda versão, o controlador pode ser usado não apenas para o console, mas como um joystick para computador. Os controladores têm duas versões: controladores com fio e sem fio.
Com Fio só funcionam quando ligados no conector de videogame ou computador e sem fio funcionam com duas pilhas aa, e eles, no mínimo, interessante, assim como os jogadores não precisam se agarrar a fio e que eles possam desfrutar do jogo a partir de qualquer lugar no quarto. Mas eles também têm os seus contras. Por exemplo, é a constante substituição ou carregar as pilhas, enquanto sua conexão, você pode jogar e não se preocupa, que está prestes a разрядятся pilhas e terá que ir atrás de novos, ou esperar até que eles serão carregadas. Mas como o jogo o joystick para computador adequados como um fio, e um controle sem fio.
Vamos ver como conectar o controlador ao computador pessoal. Para o funcionamento do joystick-nos em primeiro lugar precisa de uma porta USB, e a unidade em que deve ser um programa para conectar um joystick para computador.
Além disso, se desejar, você pode ver suas propriedades e fazer o teste, quando é que você vai pedir para pressionar os botões do controle. Vejamos agora, como conectar um joystick wireless para o computador. Para se conectar vamos precisar de um receptor.
Agora que você aprendeu como funciona o joystick para computador, como a necessidade de ligar, vantagens e desvantagens com e sem fio de modelos. Recomendamos que compre somente original e produtos de qualidade, então problemas na funcionalidade do controle não existe.
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Alin Trodden - autor do artigo, editor
"Olá, sou o Alin Trodden. Escrevo textos, leio livros e procuro impressões. E eu não sou ruim em falar sobre isso. Estou sempre feliz em participar de projetos interessantes."
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