Французький сценарист і геймдизайнер Девід Кейдж: біографія, проекти, досягнення

Дата:

2018-09-20 03:20:12

Перегляди:

320

Рейтинг:

1Дизлайк 0Любити

Поділитися:

Table of contents:

Давид де Груттоля, широкої громадськості відомий під псевдонімом Девід Кейдж, – людина для нашого часу чудовий. Його життєвий шлях незвичайний тим, що він – професійний музикант, який років так під тридцять вирішив зробитися геймдизайнером і в буквальному сенсі зробив революцію у світі комп'ютерних ігор.

девід кейдж

Якщо людина талановита, то вона талановита у всьому. Ігри Дэвида Кейджа, список яких ще не так великий, користуються величезною популярністю в усьому світі. Чим зумовлений такий успіх? Про це ми сьогодні і поговоримо.

Девід Кейдж: біографія. Початок шляху

Народився Девід в 1969 році в місті Мюлуз, що на північному-сході Франції. Він з п'яти років грав на піаніно, потім навчався у філармонії і з 14 років працював музикантом. У вісімнадцять він перебрався в Париж і почав працювати в звукозаписної компанії, а в 1993 році заснував власний проект – студію Totem Interactive. В ній Давид займався, звичайно ж, музикою, але особливого роду: створював саундтреки для телебачення, реклами, кіно і комп'ютерних ігор. Останній жанр він особливо полюбив, внаслідок чого його засвітилося ім'я в титрах відомих в 90-ті роки додатків: Super Dany, Cheese Catastrophe starring, Timecop, Hardline.

ігри дэвида кейджа

Ігри тих років багато в чому відрізнялися від сучасних, мали примітивну за нинішніми мірками графіком, зазвичай двомірну, і простий геймплей, але впевнено рухалися вперед. Зокрема, звукове оформлення створювали професійні музиканти, одним з яких і був Давид де Груттоля.

Quantic Dream

Давид і сам любив грати в ігри, у тому числі і ті, до створення яких-приклав свою музичну руку. Він вивчав процес розробки ігор, стежив за розвитком проектів і в якийсь момент вирішив спробувати створити програму самостійно. У 1997 році, коли музиканту було 28 років, він створив власну ігрову студію, що отримала назву Quantic Dream. Це вік, в якому багатьом молодим людям здається, що пора вже закінчувати «грати в іграшки» (у всіх сенсах цього слова) і треба братися за розум. А ось наш герой у цьому віці, можна сказати, тільки почав «грати» по-справжньому. До речі, в цей же час він і взяв собі псевдонім Девід Кейдж – просто щоб англомовним партнерам було зручніше звертатися до нього.

Більше:

Конкуренція - це суперництво між учасниками ринкової економіки. Види і функції конкуренції

Конкуренція - це суперництво між учасниками ринкової економіки. Види і функції конкуренції

Конкуренція – це поняття, властиве ринковій економіці. Кожен учасник фінансових, торговельних відносин прагне зайняти краще місце в тому середовищі, де йому доводиться функціонувати. Саме з цієї причини виникає конкуренція. Боротьба між суб'єкт...

Знайомтеся: найдовша змія

Знайомтеся: найдовша змія

 Ставлення людини до змій ніколи не було однозначним. Багато хто з нас вважають їх непотрібними і мерзенними істотами, а деякі, навпаки, впевнені, що змія може бути корисною, так як з її отрути виробляється багато ліків самого широкого спектру д...

Поняття буття. Основні форми буття

Поняття буття. Основні форми буття

Початкове поняття, на базі якого побудована взагалі вся філософська картина світу (незалежно від філософської системи) – це категорія буття. Поняття це дуже непросте. Тому нижче ми розглянемо, що ж таке буття, і його основні форми також дізнаєм...

Перша розробка

Перший проект, що отримав назву Omikron: The Nomad Soul, Девід Кейдж здійснював як справжній новачок. Він хотів відразу ж створити гру своєї мрії. Амбіції були величезними: у проекті з'єднувалися відразу кілька жанрів – файтинг, квест, рольова гра, бойовик і так далі, був великий місто, що живе своїм життям, захоплюючий сюжет, можливість водити машину, бійки… При всіх цих амбіції у Кейджа майже не було досвіду створення ігор, а його студія ще не була настільки відома, щоб у співпраці були зацікавлені інвестори. Тому в повній мірі Девіду і його команді (шість розробників) здійснити проект не вдалося.

ігри дэвида кейджа список

Однак і повного провалу не сталося: цікавий сюжет і згадане поєднання жанрів – все це виглядало дуже по-новаторському, тому Кейджу вдалося знайти видавця (Eidos Interactive), який виділив гроші на проект і реалізував гру (вона вийшла в 1999 році). Новаторський підхід автора до проекту став причиною того, що він був прийнятий критиками досить прихильно. У «Омикрона», звичайно, виявили слабкі місця, але не особливо великі. Так Девід Кейдж (David Cage) отримав першу популярність як геймдизайнер.

Що потрібно для хорошої гри?

Окрилений успіхом, але і разобравшийся з недоліками першого проекту, французький сценарист Девід Кейдж приступив до створення нової гри. У той час він вже ясно розумів свою «місію». Він говорив, що за 25 років існування ігрової індустрії в ній мало що змінилося; технології просунулися вперед, проте концепції залишалися колишніми. В результаті, говорив Кейдж, світ переповнився одноманітними ігровими виробами, а можливості нових технологій використовуються не повністю. Треба робити щось нове, вирішив Кейдж.

девід кейдж проекти

У числі недоліків тодішніх ігор він назвав також велика кількість насильства і відсутність «кінематографічності». У гри слід вкласти хоч трохи мистецтва, говорив він, і зблизити їх з кінематографом.

Великий ігровий пророк

Ще на зорі свого захоплення геймдизайном Девід Кейдж висловив своєрідне пророцтво. У середині 90-х його студія створила прототип гри для PlayStation. Проект принесли у видавництво, але там Кейджу порадили створювати цю гру для ПК, оскільки «Плэйстэйшн», на їхню думку, вмирає. Кейдж послухався – мабуть, з небажанням. Згодом з'ясувалося, що це видавництво збанкрутувало, а PlayStation не тільки не вмерла, але й здобула шалену популярність.

Fahrenheit

Fahrenheit – друга гра Дэвида Кейджа, яка побачила світ у 2005 році. Це перша у світі «інтерактивна драма», в якій кінематографічність стала переважаючим елементом. У грі є розгорнутий сюжет-фільм, в якому повсякденний, хоч і дивний випадок (герой в туалеті забігайлівки вбиває випадкового відвідувача, перебуваючи в незрозумілому трансі) переростає у фантастичну історію про боротьбу надприродних сил.

девід кейдж нова гра

Управління персонажем стало повністю нестандартним, що ще більше посилило реалістичність. «Фільм-гра» виявився картиною для дорослих – це виразилося і в сюжеті, і в ігровому світі, і у великій кількості інтимних сцен, які в деяких версіях довелося вирізати.

Heavy Rain

Вийшло інтерактивне кіно було настільки новим явищем, що Кейдж довго не міг знайти видавця для своєї наступної гри – Heavy Rain. Зрештою проектом зацікавилася Sony. У цій грі, яка розповідає про загадкового вбивцю дітей, Кейдж врахував минулі помилки і реалізував свою мрію в повній мірі. Гра домоглася високих рейтингів і похвали від критиків. Це теж інтерактивний фільм з незвичайним процесом гри. Він використовує аналогові можливості контролера. Наприклад, слабке натискання кнопки забезпечує повільне рух персонажа, сильне – прискорене. Контролер необхідно в потрібних місцях нахиляти або трясти. По ходу гри показуються символи, що позначають необхідність натискання тієї чи іншої кнопки або їх послідовності.

Інтерактивне кіно

Як ми вже зрозуміли, інтерактивне кіно – абсолютно новий жанр в ігровій індустрії, хоча його прототипи існують з 80-х років. Просто кажучи, це комп'ютерний фільм, в якому гравець бере деякий участь. Участь це, скажімо так, непостійне: незважаючи на нетрадиційне управління і велика кількість клавіш і комбінацій, гравець повинен втручатися в процес лише в певних місцях.

девід кейдж біографія

Часто використовується технологія Quick time events: у певний момент потрібно швидко натиснути певну комбінацію клавіш, щоб історія тривала далі. Дії персонажів впливають на те, що відбувається навколо, і в залежності від того, як поведе себе гравець, «кіно» буде відображатися по-різному.

Випереджаючи час

Невдачі Дэвида Кейджа у просуванні ігор більшість експертів пояснюють тим, що його проекти з'являлися занадто рано – громадськість ще не була готова до таких рішень. Всякий раз він був першим, і всякий раз видавці і критики спочатку висловлювали здивування і лише потім – зацікавленість.

Кейдж і сам говорить про це. Як він згадує, що в кінці 90-х він на всіх перехрестях кричав про те, що ігри повинні бути схожі на фільми, але його взагалі ніхто не розумів. А коли він те ж саме став говорити після виходу Fahrenheit, до нього вже стали прислухатися.

французький сценарист девід кейдж

Але такий вже Девід Кейдж, проекти якого ми розглядаємо в статті. Він не бажав йти второваною стежкою, оскільки вважав, що створення гри – це мистецтво, а мистецтво є насамперед створенням чогось нового, вчиненням відкриття, і тільки потім на цьому можна спробувати заробити гроші і популярність.

Beyond: Two Souls

Над чим ще попрацював Девід Кейдж? Нова гра геймдизайнера, що отримала назву Beyond: Two Souls, стала, здавалося б, ще більш амбітним проектом. Адже для її «зйомок» були запрошені відомі голлівудські актори – Ерік Вінтер, Еллен Пейдж, Віллем Дефо. Природно, Кейдж в цю гру вклався по повній програмі. Історія оповідає про дівчину, яка знайшла надприродні здібності і навчилася розмовляти з духами, і показує цілих 16 років її життя. Однак Beyond: Two Souls обернувся розчаруванням. Розробники надмірно захопилися технічною стороною гри і абсолютно забули про сюжеті, точніше про те, що робить його незабутнім. У Кейджа вийшло «крута», але просто нецікаве кіно.

david cage

Цікаво, що сам Кейдж в провалі проекту (хоча повного провалу все-таки не було) звинувачує журналістів і критиків, не погоджуючись визнавати власні помилки. Недобре так робити маестро, який має значний досвід.

Хто пише музику до ігор?

Захопившись розповідями про новаторських іграх Дэвида Кейджа, ми забули про те, що за освітою та першої професії він музикант. Так от, музику до своїх ігор він не пише, це роблять інші учасники проектів. Так, музику до «Фаренгейтом» писав Анджело Бадаламенти – американський композитор, який прославився саундтреками до фільмів Девіда Лінча, прихильником яких є Кейдж. Однак до вибору музикантів для своїх ігор геймдизайнер ставиться серйозно, перебираючи і пробуючи різні варіанти.

Деякі композиції в «Фаренгейте» належать іншим авторам. Їх можна окремо відкрити і прослухати. Ігри Дэвида Кейджа оригінальні, креативні. Вони заслуговують на увагу геймерів. Побажаємо цій людині успіхів і побільше креативних ідей!


Article in other languages:

BE: https://tostpost.com/be/nav-ny-gramadstva/11046-francuzsk-scenaryst-geymdyzayner-dev-d-keydzh-b-yagraf-ya-praekty-dasy.html

DE: https://tostpost.com/de/news-und-gesellschaft/11049-der-franz-sische-drehbuchautor-und-designer-david-cage-biografie-proje.html

En: https://tostpost.com/news-and-society/9161-french-writer-and-game-designer-david-cage-biography-projects-achievem.html

ES: https://tostpost.com/es/noticias-y-sociedad/11055-franc-s-guionista-y-dise-ador-david-cage-biograf-a-proyectos-logros.html

KK: https://tostpost.com/kk/zha-aly-tar-o-am/11046-francuz-scenaris-zh-ne-geymdizayner-devid-cage-m-rbayan-zhobalar-zhet-.html

PL: https://tostpost.com/pl/aktualno-ci-i-spo-ecze-stwo/11042-francuski-scenarzysta-i-geymdizayner-david-cage-biografia-projekty-osi.html

PT: https://tostpost.com/pt/not-cias-e-sociedade/11038-franc-s-roteirista-e-designer-david-cage-biografia-projetos-realiza-es.html

TR: https://tostpost.com/tr/haber-ve-toplum/11052-frans-z-senarist-ve-geymdizayner-david-cage-biyografi-projeler-ba-ar-l.html






Alin Trodden - автор статті, редактор
"Привіт, Я Алін Тродден. Я пишу тексти, читаю книги і шукаю враження. І я непогано вмію розповідати вам про це. Я завжди радий брати участь у цікавих проектах."

Примітка (0)

Ця стаття не має коментарів, будьте першим!

Додати коментар

Новини

Середня зарплата в Україні. Динаміка зміни в останні роки

Середня зарплата в Україні. Динаміка зміни в останні роки

Нещодавно глава українського Кабінету міністрів Володимир Гройсман констатував, що динаміка зростання середньої зарплати в Україні випереджає інфляцію. При цьому він навів порівняльний аналіз середньої заробітної плати за 2017, 20...

Провінція Сичуань, Китай: населення, економіка, географія

Провінція Сичуань, Китай: населення, економіка, географія

Сичуань – провінція в Китаї зі столицею в місті Ченду. Вона входить в число найбільших регіонів країни. Вона не має виходу до моря, зате оточена горами. Як мінімум п'ять об'єктів провінції належать до Всесвітньої спадщини. Д...

Суничне дерево - дивовижне і красиве

Суничне дерево - дивовижне і красиве

Суничне дерево, або суничник, арбутус (Arbutus) – вічнозелена рослина, що відноситься до сімейства вересових. Воно може рости у вигляді дерева або чагарника. Відомо більше 20 видів, що виростають у Середземномор'я та Північн...

Прогноз космічної погоди: спалах на Сонці

Прогноз космічної погоди: спалах на Сонці

Про Сонце можна говорити нескінченно. Ніхто не буде сперечатися, що воно – джерело і охоронець життя на Землі. Але те, що дарувало життя, може її відібрати. Таке можливо. Небезпечно для нас Сонце, чи несе воно загрозу нашій ...

Каспійський тюлень: опис тваринного

Каспійський тюлень: опис тваринного

Каспійський тюлень, також званий каспійської нерпою, раніше ставився до загону ластоногих, але сьогодні цей статус був змінений, і він приєднується до загону хижих, сімейства справжніх тюленів. Цій тварині загрожує зникнення з кіл...

Чому низький рівень життя в Росії: причини, відгуки. Міста Росії з низьким рівнем життя населення

Чому низький рівень життя в Росії: причини, відгуки. Міста Росії з низьким рівнем життя населення

У чому полягає економічна стабільність країни? Звичайно, в якості життя її громадян. Чому низький рівень життя в Росії, на думку фахівців, абсолютно закономірний? Чи дійсно в Росії не всім живеться добре? Слід розібратися в цьому ...