Francés guionista y diseñador david cage: biografía, proyectos, logros

Fecha:

2018-09-22 04:30:18

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David de Груттоля público conocido bajo el seudónimo de david cage, el – el hombre de nuestro tiempo maravilloso. Una forma de vida inusual, ya que – un músico profesional, que años etak bajo treinta decidió заделаться геймдизайнером y literalmente revolucionó el mundo de los juegos de ordenador.

david cage

Si un hombre talentoso, él es talentoso en todo. Los juegos de david cage, la lista de los que aún no es tan grande, gozan de gran popularidad en todo el mundo. Que es condicionado por el tipo de éxito? Esto es lo de hoy y vamos a hablar.

David cage: biografía. El comienzo de la ruta de acceso

Nació david en 1969 en la ciudad de mulhouse, que en el noreste de francia. Él con cinco años tocaba el piano, luego estudió en la filarmónica y con 14 años elaboraba un músico. A los dieciocho años se trasladó a parís y comenzó a trabajar en una compañía discográfica, y en 1993 fundó su propio proyecto – el estudio de Totem interactivo. En ella, david fue, por supuesto, de la música, pero de un tipo especial: creaba bandas sonoras para televisión, publicidad, cine y videojuegos. El último género es especialmente amó, por lo que su nombre garantía en los títulos de renombre en la década de los 90 aplicaciones: Super Dany, Gerente de La starring, Timecop, Hardline.

juegos de david cage

Juegos de aquellos años, en gran medida diferente del actual, han tenido una de las medidas actuales gráficos, normalmente bidimensionales, y el modo de juego simple, pero seguramente se movían hacia adelante. En particular, el diseño de sonido creado músicos profesionales, uno de ellos fue david de Груттоля.

Quantic Dream

David y él mismo le gustaba jugar a los juegos, inclusive, a la creación de las cuales aplicado a la música de la mano. Se estudió el proceso de desarrollo de juegos, he seguido el desarrollo de los proyectos y en qué momento decidió tratar de crear una aplicación independiente. En 1997, cuando el músico tenía 28 años, creó su propio juego en el estudio, denominado Quantic Dream. Es la edad en la que muchos jóvenes parece que es hora ya de acabar  jugar con juguetes» (en todos los sentidos de la palabra) y la necesidad de proceder a la mente. Y aquí está nuestro héroe en esta edad, se puede decir, sólo comenzó a  jugar» de verdad. Por cierto, en ese mismo tiempo, y tomó el alias de david cage – sólo para inglés socios era más fácil de acceder a él.

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Primer desarrollo

El Primer proyecto que ha recibido el nombre de Omikron: The Nomad Soul, david cage, ha aplicado como un auténtico novato. Él quería de inmediato crear el juego de sus sueños. La ambición eran enormes: en el proyecto se unían varios géneros – un juego de lucha, quest, juego de rol, acción y así sucesivamente, tenía una gran ciudad, viviendo sus vidas, una apasionante historia, la posibilidad de conducir un coche, peleas… en todas estas ambiciones de el cage casi no tenía experiencia en la creación de juegos, y su estudio aún no era tan conocido, para que, en colaboración se han interesado en los inversionistas. Por lo tanto, plenamente a david y su equipo (seis desarrolladores), a realizar el proyecto no se pudo.

juegos de david cage lista de

Sin Embargo, un fracaso total no se ha producido: una trama interesante y esa combinación de géneros – todo parecía muy innovadora, por lo tanto, Кейджу se pudo encontrar el editor (Eidos Interactive), que describe el dinero en el proyecto y llevó a cabo el juego (el juego salió en el año 1999). El enfoque innovador del autor al proyecto se le apareció la causa de lo que fue aceptado por la crítica suficiente con benevolencia. El  Омикрона», por supuesto, encontraron puntos débiles, pero no especialmente grandes. Así, david cage, David Cage) obtuvo el primer fama como diseñador.

Lo necesario para un buen juego?

Alentado éxito, pero разобравшийся con discapacidades del primer proyecto, el francés, el guionista, david cage, ha comenzado a crear un nuevo juego. En aquel momento, él ya entendió perfectamente su  misión». Dijo que por más de 25 años de existencia de la industria del juego en ella, poco ha cambiado; las tecnologías han avanzado, sin embargo, el concepto sigue siendo el mismo. En consecuencia, dijo cage, el mundo abrumado monótono juego de artesanías, y las posibilidades de las nuevas tecnologías no se utiliza por completo. Hay que hacer algo nuevo, decidió jaula.

david cage proyectos

Entre las deficiencias de esos juegos llamó también la abundancia de la violencia y la falta de «кинематографичности». En el juego se debe invertir un poco de arte, dijo, y conciliarse con el cine.

El Gran juego de el profeta

Todavía en los albores de su fascinación геймдизайном, david cage, ha expresado una especie de profecía. A mediados de los 90 su estudio ha creado un prototipo de un juego para la PlayStation. El proyecto trajo a la editorial, pero allí Кейджу aconsejaron crear este juego para pc, ya que  Плэйстэйшн», en su opinión, se está muriendo. La jaula de obedeció – al parecer, con desgana. Posteriormente se descubrió que esta editorial ha quebrado, y PlayStation no sólo no ha muerto, sino que ha adquirido popularidad loca.

Fahrenheit

Fahrenheit – el segundo juego de david cage, ha visto la luz en 2005. Es la primera en el mundo de la  incluye drama», en la que кинематографичность fue el elemento predominante. En el juego hay un desplegado de una trama de la película en la que casual, aunque el extraño caso (el héroe en el lavabo de los cafetines mata a un visitante ocasional, mientras que en un idioma trance) se convierte en una fantástica historia sobre la lucha de poderes sobrenaturales.

david cage, el nuevo juego

La Gestión de su personaje se ha convertido en completamente inusual, agravando aún más el realismo.  la Película-juego» fue el modelo para adultos – esto se reflejó también en la trama, y en el mundo del juego, y en la abundancia de escenas íntimas, que en algunas versiones se tuvo que cortar.

Heavy Rain

Resultante interactiva de cine era tan nuevo fenómeno, que en una jaula durante mucho tiempo no pude encontrar un editor para su próximo juego – el Heavy Rain. Finalmente el proyecto se ha interesado por el Sony. En este juego, en la que se narra acerca del misterioso asesino de niños, cage tuvo en cuenta los errores del pasado y ha realizado su sueño en su totalidad. El juego ha logrado calificaciones altas y elogios de la crítica. Es también una película interactiva con un proceso del juego. Se utiliza analógicas características de la controladora. Por ejemplo, la falta de pulsar el botón proporciona un lento movimiento del personaje, una fuerte – aceleración. El controlador necesita en los lugares correctos inclinar o agitar. El juego muestra los caracteres que indican la necesidad de presionar algún botón o su secuencia.

Interactivo de cine

Como hemos entendido, en línea, cine – el totalmente nuevo género en la industria del juego, a pesar de sus prototipos existen más de 80 años. En pocas palabras, es un película en la que el jugador toma un poco de la participación. La participación es, por así decirlo, no constante: a pesar de no tradicional de la gestión y la abundancia de las teclas y combinaciones, el jugador debe intervenir en el proceso, sólo en ciertos lugares.

david cage biografía

A Menudo se utiliza la tecnología Quick time events: en algún momento necesita rápidamente pulsar una combinación de teclas, para que la historia continuase adelante. Las acciones de los personajes influyen en lo que sucede a su alrededor y en función de cómo se comporta el jugador,  cine» se mostrará de forma diferente.

Adelantando el tiempo

El Fracaso de david cage en la promoción de los juegos de la mayoría de los expertos explican el hecho de que sus proyectos han aparecido demasiado tarde – el público aún no estaba dispuesta a dichas resoluciones. Cada vez que él fue el primero, y cada vez que los editores y los críticos primero expresaron su perplejidad y luego – el interés.

La jaula y él mismo dice acerca de esto. Como se recuerda, a finales de los 90 se los cruces gritaba de que los juegos deben ser como en las películas, pero en general nadie entendía. Y cuando él mismo empezó a hablar después de la salida de Fahrenheit, a él ya se empezaban a escuchar.

francés guionista david cage

Pero así es, david cage, los proyectos que examinamos en el artículo. No quería ir a golpeado la pista, ya que consideraba que la creación de juegos – es un arte y el arte es, ante todo, la creación de algo nuevo, la comisión de apertura, y sólo entonces, en esta se puede tratar de ganar dinero y la fama.

Beyond: Two Souls

Sobre el que ha trabajado, david cage? Un nuevo juego геймдизайнера, que ha recibido el nombre de Beyond: Two Souls, fue, aparentemente, aún más ambicioso proyecto. Es que para su  rodaje de» fueron invitados famosos de hollywood, los actores – eric winter, ellen page, willem dafoe. Naturalmente, cage en este juego вложился el programa completo. La historia cuenta sobre una niña que había adquirido poderes y aprendió a hablar con los espíritus, y muestra al menos 16 años de su vida. Sin embargo, Beyond: Two Souls se ha vuelto una decepción. Los desarrolladores excesivamente llevar la parte técnica del juego y completamente olvidado de la historia, más precisamente, sobre lo que la hace memorable. El cage salió de la  навороченное», pero simplemente неинтересное cine.

david cage

Es Curioso que el propio cage en el fracaso del proyecto (a pesar del fracaso total de todos modos, no se acusa a los periodistas y críticos, no consintiendo a reconocer sus propios errores. No es bueno hacer, el maestro, tiene mucha experiencia.

¿Quién escribe la música a los juegos?

Uvlekshis los relatos de los innovadores y de los juegos de david cage, hemos olvidado que, a la educación y a la primera profesión es músico. Así, la música de sus juegos no se escribe, lo hacen otros participantes en los proyectos. Así, la música de a  f» escribió angelo badalamenti – el americano compositor, conocido por саундтреками a las películas de david lynch, un fan de los cuales es el de la jaula. Sin embargo, a la selección de músicos para sus juegos diseñador se toma muy seriamente, repasando y probando diferentes opciones.

Algunas canciones en el «Фаренгейте» pertenecen a otros autores. Se puede abrir por separado y escuchar. Los juegos de david cage insólitos, creativo. Ellos merecen la atención de los jugadores. Deseamos a este hombre de éxito más que de ideas!


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En: https://tostpost.com/news-and-society/9161-french-writer-and-game-designer-david-cage-biography-projects-achievem.html

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Alin Trodden - autor del artículo, editor
"Hola, soy Alin Trodden. Escribo textos, leo libros y busco impresiones. Y no soy mala para decírtelo. Siempre estoy feliz de participar en proyectos interesantes."

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