选是在从事一个相当长的时间、详细的结构发展,以保持高竞争力的生产的产品。 因此,在大多数情况下,大约两年来是通过公司从一系列的下一步。
这里的问题显卡多470被推迟,因为开发人员被迫强烈的,足以重新构,有一些问题,与生产,最终创造了芯片就是这样,太大的加热过程中他们的工作。 因此,周期已经几乎完全相同的,因为与以前卡,花了近两年。 但无论如何,发布卡多470最初的目的被命名的技术领先于他的时代。 当然,他们这样与。
传统上,更有提供两个模式的图形卡,理470和480,但第一个版本是较常见的用户之间的日期。
专家,立即提请注意数量的晶体管,是用于费米. 在这个参数,它有可能间接地说是多么好的新片,因为这是两次更有成效,较前一旗舰公司,以及一年半的时间更多,比较现代化的柏树,是一个非常好的结果。
当然,这一指标是一个直接影响加热。 在这个过程中创建的理470,它决定使用40-纳米技术过程中,产生差异的热包装的相同设备的大致相同,差异数晶体管。
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最初,它决定使用512CUDA处理,但随着时间的推移,这一决定进行了修订,以便图是略有减少,减少热量耗散和增加产量的芯片真正的工作。 然而,在结束时,卡仍然相当昂贵的广大用户。
奇怪的事实是,存储器频率甚至最有效的模型低于相互竞争的解决方案的高清5850. 该总带宽的视频存储器测试结果470较高,但由于这样的事实,它不得不更快的芯片,有可能进一步加速。
两个模型的支持您11. 在市场上开始出现的频卡型青青,几乎没有什么可以测试的能力,这种装置,但是,释放十分470,情况没有改变。 游戏,可以支持新的API,表示孤立的情况下,但随着时间的推移,当然,发布大量的不同项目的需要这样的绘图卡片。 即使在今天它的使用最为广大的游戏,如果最新发挥最大的要求,然后平均或至少最低它将支持稳定。
如往常一样,该公司决定的赌注有利于未来,以优化处理单元470工作与这种可能性,最新的安装,以及特别注意器.
在新设备上使用一种芯片,与一个新建筑所谓的GF100. 乍看之下没有显着的差异,从其前身,而后者仍标量,因此本的某些限制。 稍微改变组合的多才多艺的处理,决定走到一起,在足够大的区块。 在模型GT200这块被称为TPC,他们每个人包括所有必需的组件,可能需要的工作时,与图形,除了翻车. 在未来,该公司迅速开始产生很大的便宜版本处理单元470,在这些单位的禁用或修改。
中的每一块先前的模型芯片,有三个SM(流媒体多处理器),并且八个纹理单元和第一级高速缓存尺寸的16KB。 方框一个新的设备,反过来,是通过使用一种光栅引擎和四SM,每个参加会议的私人缓和纹理单位。 在同一个芯片出现在同一时间有四块,总之,为用户提供了32素每被击败。
如果我们考虑了装置级别的SM,差异就变得相当明显,因为当它被释放更多470,许多专家提请注意一个事实,即在这里SM是更大的和独立的。 在过去的一代卡本8SP,2交换网板,但现在他们的人数和比例改变,导致在每个装置是用于交换网板4、32个CUDA核心和16所载/储存单元。
在每个这些多处理器是第三代是本多个纹处理器,并共享存储器,提供硬件的细分。
由于事实上的纹处理器,以及所有相关的高速缓冲存储器被转移内部的多处理器,开发能够实现更有效操作这些设备。 它还决定从根本上修改的内部结构的这些设备,增加的频率,他们的工作,加三倍,以增加的存储器中的第二级,积极利用在变形过程。
共享存储器是合并与L1缓存,导致在适当的记忆是正确的分配,取决于什么任务是在该时刻设备。 前共享存储器包括只有16KB,但目前,根据不同类型的正在执行的任务,设备将分配64KB的存储器。 如果目前大量的实物计算,在这种情况下48KB的存的多470分布在L1。 如果不同的处理大量的时间解决的某些信息保存在共享内存。 除其他外用于器也是三倍的数额L2缓存在理470. 设备的特性,因此越来越多的去向前比竞争对手。
分割表示的一个关键特征的能高清5000卡。 处理单元470,反过来,是更好的加强以实现这种算法。
在您11API支持,包括特定的专业平台的位移地图号;这是一个纹理的体积。 因此,每一像素的图片上的这个纹理会确定它的高度。 这个纹叠加在游戏,以便作出更详细的图像。
这里来细分,它配备有一个理470. 概述这种算法显示,一个多边形成的整个马赛克。 这种技术是使用不移地图,但最令人印象深刻的效果可以实现的,如果他们只是一起使用。 顶点的不断变化的面将下降或上升一定的高度,带来的系统的一个模型,是指在地图上的空间。
事实上,该模型变成完全相同的标准高聚,同时,低聚,因为它将会得到正确的爆发并且正确地投下了阴影,而要求所有一个数量级以更少的资源。
换句话说,更多470特点是这样,使它们能够以负载模式中存储卡和随后进行的装载和卸载的对象不同层次的细节,这是真正的设备以前产生。 所有的进程的转换进行直接内卡期间的各种程序,其中提供了更大的可伸缩性。 根据所存在的一个完全免费的计算能力将接近流离失所的地图以一定的准确度,这是很重要的几何性多470. 用户的评论说,这个技术大大提高了整体性的计算机在执行复杂的图形处理。
用户的反馈,更新你的电脑安装的描述卡片、表明,在升级之后,他们设法把所有游戏中最大的设置。 游戏是不是挂断,没有刹车是不是观察。
当然,这些审查都是典型的2010-2012年,在那一刻,该地图是不能提供这样的无限的可能性。 所有在这段时间技术的飞跃,而这样的游戏,这样一个图形卡只能发挥最低限度设置。
3D技术如今已经得到了极其广泛,包括从电视和结束的监视器。 甚至AMD早已生产他们自己的眼镜,以及适当软件,使卡制造商显示高品质的立体图像。
多470设也提供机会使用这一技术,尽管事实上,它明显地打败表现,一般的感觉的游戏或观看的电影会变得完全不同。
的整套工具提供不同的图形卡和API是相当复杂的学习与休闲的用户,是完全无用的,如果没有人会使用它。 由于这个原因,该公司更是创建一个单独的单元,工作与现代的游戏开发人员。 当然,注意力总是支付给最成功的项目,它设立了一个互惠互利的合作,因为最终,游戏本身已经变得更快和更美丽,如果她跑上的用户计算机用此卡。
,以确保适当的冷却卡,该公司已开发一个专用的冷却器,这是一个最强大的各对应方的参照模式。 设计的设备的形式提出一个标准的涡轮机,但它有几个特征,当然值得特别关注。
为基础的系统的机械架固定在它的塑料罩。 通过专门的热带产生的热量的操作期间所存储器芯片和子系统,传送来的框架。 从GF100热除的帮助的五个特别热管在接触直接芯片.
直接接触的热管道的芯片是经常使用在冷却系统,处理器,并且这样的系统不能说是显然更有效的标准。 但在这种情况下,它表明,当发展多470,开发商已经支付的冷却系统特别关注。
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"你好,我是艾琳*特罗登。 我写文章,看书,寻找印象。 我也不擅长告诉你这件事。 我总是乐于参与有趣的项目。"
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