NVIDIA займається досить тривалий час детальною розробкою архітектури, щоб підтримувати гідну конкурентоспроможність продуктів, що випускаються. Таким чином, у переважній більшості випадків приблизно два роки компанія витрачає на те, щоб перейти від однієї серії до наступного.
Ось і випуск відеокарт GTX 470 затягнувся, так як розробники змушені були досить сильно переробляти архітектуру, виникли якісь проблеми з виробництвом, в кінцевому підсумку створений чіп виявився таким, що занадто сильно нагрівався в процесі своєї роботи. Таким чином, цикл залишився практично таким же, а з моменту виходу попередньої карти минуло практично два роки. Однак, так чи інакше, випущені карти GTX 470 спочатку претендували на те, щоб називатися технологічним лідером свого часу. Безсумнівно, що вони такими і були.
За традицією, компанія NVIDIA надала одночасно дві моделі відеокарт, GTX 470 і 480, однак саме перша версія є більш поширеною серед користувачів на сьогоднішній день.
Експерти відразу звернули свою увагу на кількість транзисторів, яке було використано в Fermi. За цим параметром можна було опосередковано сказати про те, наскільки хорошим є новий чіп, адже він був у два рази більш продуктивним у порівнянні з попереднім флагманом даної компанії, а також у півтора рази більше порівняно з більш сучасним Cypress, що являє собою вельми і вельми непоганий результат.
Звичайно, даний показник безпосереднім чином позначився на нагріванні. У процесі створення GTX 470 було прийнято 40-нм технічний процес, внаслідок чого різниця в тепловому пакеті з аналогічними пристроями є приблизно такою ж, як і різниця в кількості транзисторів.
Більше:
Розширення "Економія трафіку Google Chrome
У статті піде мова про те, як здійснюється економія трафіку в Google Chrome. Цей режим ще називають "Турбо", і його практично кожен спостерігав в таких браузерах, як Yandex Browser або Opera. Проте в Google Chrome даний компонент відсутній, і заощади...
Смайли в "Скайпі" - опис, застосування, секрети
Skype - програма, якою користуються багато людей. Вона призначена спеціально для спілкування і обміну даними. Як і будь-який інший месенджер, "Скайп" оснащений чудовим інтерфейсом і графічними елементами. Тут можна виражати емоції різними способами. ...
Ресурс вогняна сіль в "Скайриме"
Матеріал у грі «Скайрим» вогняна сіль має ряд застосувань, які будуть корисні для гравця. Цей предмет можна дістати кількома способами, які варто знати користувачу. Стаття надає всю потрібну інформацію з цього ресурсу.ВидобутокУ проекті ж...
Спочатку було прийнято рішення використовувати 512 CUDA-процесори, але з плином часу це рішення було переглянуте, внаслідок чого цифра була дещо знижена для зменшення тепловиділення, а також збільшення виходу дійсно робочих чіпів. Проте в кінцевому підсумку карти все одно були досить дорогими для переважної більшості користувачів.
Дивним фактом було й те, що частота пам'яті навіть у найбільш продуктивної моделі менше порівняно з конкуруючим рішенням HD 5850. Загальна пропускна здатність відеопам'яті GeForce GTX 470 вище, але за рахунок того, що в ній використовувалися більш швидкі чіпи, присутня можливість її подальшого розгону.
Обидві моделі передбачають підтримку DirectX 11. Після того як на ринку почали з'являтися моделі відеокарти Evergreen, не було практично нічого, на чому можна було б випробувати можливості даного пристрою, але і з випуском GeForce GTX 470 ситуація практично не змінилася. Ігри, які могли підтримувати новий API, являли собою поодинокі випадки, але з плином часу, звичайно ж, було випущено велику кількість різних проектів, для яких знадобилася така відеокарта. Навіть по сьогоднішній день її використання є оптимальним для переважної більшості ігор, і якщо в найсучасніші неможливо грати на максимальних вимогах, то середні або хоча б мінімальні вона буде підтримувати стабільно.
Як завжди, компанія вирішила зробити ставку на користь майбутнього, оптимізувавши свої NVIDIA GeForce GTX 470 для роботи з такими можливостями, які надає останній DirectX, а також приділивши окрему увагу GPGPU.
В новому пристрої використовувався чіп з новою архітектурою під назвою GF100. На перший погляд не було якихось суттєвих відмінностей його від попередника, при цьому дизайн новинки залишався скалярним, внаслідок чого були певні обмеження. Дещо змінився склад універсальних процесорів, які було вирішено об'єднати в досить великі блоки. У моделі GT200 такі блоки носили назву TPC, і кожен з них включав в себе всі необхідні комплектуючі, які можуть знадобитися при роботі з графікою, виключаючи блоки растеризації. Надалі компанія стрімко почала випускати масу здешевлених версії NVIDIA GeForce GTX 470, в яких такі блоки або були відключені або модифіковані.
У кожному такому блоці попередньої моделі чіпа були присутні три SM (streaming multiprocessors), а також вісім текстурних блоків і кеш першого рівня об'ємом 16 Кб. У блоці нового пристрою, в свою чергу, був використаний один Raster Engine, а також чотири SM, в кожному з яких була присутня власна кеш-пам'ять, а також текстурні блоки. У самому ж чіпі присутня одночасно чотири блоки, у сумі надають користувачеві 32 пікселя на такт.
Якщо ж розглядати пристрою на рівні SM, різниця стає досить суттєвою, так як коли був випущений від NVIDIA GTX 470, багато експерти звернули увагу на те, що тут SM є набагато більшими і самостійними. У минулому поколінні карт були присутні 8 SP, а також 2 SFU, але тепер їх кількість і співвідношення було змінено, унаслідок чого в кожному пристрої було по 4 SFU, 32 CUDA Core, а також 16 Load/Store блоків.
У кожному з таких мультипроцесорів третього покоління були присутнікілька текстурних процесорів, а також загальна пам'ять, що забезпечує апаратну тесселяцію.
За рахунок того, що текстурні процесори, а також вся відповідна пам'ять кеша були перенесені всередину мультипроцесорів, розробники змогли домогтися набагато більш ефективної роботи цих пристроїв. Також було прийнято рішення кардинально переробити внутрішню архітектуру цих пристроїв, збільшити частоту їх роботи, плюс в три рази збільшити обсяг пам'яті другого рівня, активно використовується в процесі текстурування.
Загальна пам'ять була об'єднана з L1 cache, внаслідок чого відповідний обсяг пам'яті став правильно розподілятися в залежності від того, яка саме завдання виконується на даний момент пристроєм. Раніше загальна пам'ять включала в себе тільки 16 Кб, проте на даний момент, залежно від типу виконуваної задачі, пристрій буде розподіляти 64 Кб пам'яті. Якщо на даний момент проводиться велика кількість фізичних розрахунків, то в такому разі 48 Кб даної пам'яті відеокарта GTX 470 розподіляє на L1. Якщо ж різні процеси велику кількість раз звертаються до певної інформацією, то вона зберігається в загальній пам'яті. Крім усього іншого корисним для GPGPU є також втричі більший об'єм кешу L2 в GTX 470. Характеристики пристрою, таким чином, все більше і більше йшли вперед у порівнянні з конкурентами.
Тесселяція являє собою одну з ключових особливостей карти Radeon HD 5000. Відеокарта NVIDIA GeForce GTX 470, в свою чергу, краще заточена для реалізації даного алгоритму.
API DirectX 11 присутня підтримка певних «карт зсуву», є текстурами обсягу. Таким чином, кожен піксель, що знаходиться на даній картинці текстури, буде визначати його висоту. Дана текстура накладається у грі для того, щоб зробити більш деталізованим зображення.
Саме тут в справу вступає тесселяція, якою оснащена GTX 470. Огляд даного алгоритму показав, що з одного полігону формується ціла мозаїка. Дана технологія використовується незалежно від карт зсуву, однак найбільш вражаючого ефекту можна досягти тільки в тому випадку, якщо вони будуть використовуватися разом. Вершини формуються полігонів будуть опускатися або підніматися на певну висоту, наближаючи систему до моделі, яка задається картою приміщення.
По суті, модель виходить абсолютно ідентичною стандартної высокополигональной, рахуючись в той же час низкополигональной, т. до. вона буде віддавати правильні відблиски і коректно відкидати тінь, витрачаючи при цьому на все на порядок менше ресурсів.
Іншими словами, NVIDIA GTX 470 характеристики такі, що дозволяють максимально швидко завантажувати моделі в пам'ять карти, при цьому згодом не потрібно буде проводити завантаження і вивантаження об'єктів з іншими рівнями деталізації, що було актуально для пристроїв минулого покоління. Всі процеси перерахунків здійснюються безпосередньо всередині самої карти під час проведення різних процедур, що забезпечує набагато більшу масштабованість. В залежності від присутності повністю вільної обчислювальної потужності можна буде наблизитись до карти зміщення з певною точністю, що є досить важливим в умовах геометричної продуктивності GTX 470. Відгуки користувачів говорять про те, що дана технологія істотно покращує загальну продуктивність комп'ютера під час виконання складних графічних процесів.
Відгуки користувачів, які оновлюють свій ПК за допомогою установки описуваної карти, свідчать про те, що їм після апгрейда вдавалося ставити у всіх іграх максимальні налаштування. При цьому гра не зависала, ніяких гальм не спостерігалося.
Звичайно, подібні відгуки характерні для 2010-2012 років, на даний момент карта вже не надає своєму власнику таких безмежних можливостей. Все ж за цей час технології зробили крок далеко вперед, і виходять вже такі ігри, в які з такою відеокартою можна грати лише на мінімальних налаштуваннях.
Технологія 3D сьогодні отримала надзвичайно широке поширення, починаючи від телевізора і закінчуючи моніторами. Навіть компанія AMD вже давно випускає власні окуляри, а також відповідне програмне забезпечення, що дозволяє відеокартам виробника виводити якісне стереоскопічне зображення.
GeForce GTX 470 характеристики також передбачають можливість використання даної технології, і незважаючи на те, що це значно б'є по продуктивності, загальні відчуття від ігрового процесу або ж перегляду фільму стають абсолютно іншими.
Весь набір інструментів, наданих різними відеокартами і API, є досить складною в освоєнні для рядових користувачів і при цьому вважається абсолютно марним в тому випадку, якщо їм ніхто не буде користуватися. Саме з цієї причини в компанії NVIDIA було створено окремий підрозділ, що працює з сучасними розробниками ігор. Звичайно, увага завжди приділялася найбільш успішним проектам, причому було налагоджено взаємовигідне співробітництво, тому що в кінцевому підсумку і сама гра ставала набагато більш швидкої і красивою в тому випадку, якщо її запускав користувачкомп'ютері з карткою.
Для забезпечення відповідного охолодження карти компанія розробила спеціалізований кулер, який є однією з найбільш потужних серед аналогів референсних моделей. Дизайн пристрою виконаний у вигляді стандартної турбіни, але при цьому в ньому є кілька особливостей, безумовно заслуговують окремої уваги.
В якості основи системи виступає механічний каркас із закріпленим на ньому пластиковим кожухом. Через спеціалізовані термічні прокладки тепло, вироблене під час роботи чіпів пам'яті і підсистеми, передається до каркаса. Від самого GF 100 тепло відводиться за допомогою п'яти спеціальних теплових трубок, що контактують з чіпом безпосередньо.
Безпосередній контакт теплових трубок чіпа найчастіше використовується в системах охолодження процесорів, і така система не може називатися свідомо більш ефективною в порівнянні зі стандартною. Але в даному випадку це говорить про те, що, коли розроблялася відеокарта GeForce GTX 470, розробники приділили системі охолодження особливу увагу.
Article in other languages:
AR: https://tostpost.com/ar/computers/17918-nvidia-geforce-gtx-470.html
BE: https://tostpost.com/be/kamputary/34407-nvidia-geforce-gtx-470-haraktarystyk-aglyad.html
DE: https://tostpost.com/de/computer/34088-nvidia-geforce-gtx-470-eigenschaften-bersicht.html
En: https://tostpost.com/computers/28961-nvidia-geforce-gtx-470-specifications-overview.html
HI: https://tostpost.com/hi/computers/19565-nvidia-geforce-gtx-470.html
JA: https://tostpost.com/ja/computers/17569-nvidia-geforce-gtx470.html
KK: https://tostpost.com/kk/komp-yuterler/34710-nvidia-geforce-gtx-470-sipattama-sholu.html
PL: https://tostpost.com/pl/komputery/35770-nvidia-geforce-gtx-470-techniczne-przegl-d.html
TR: https://tostpost.com/tr/bilgisayarlar/31135-nv-d-a-geforce-gtx-470-zellikleri-inceleme.html
Alin Trodden - автор статті, редактор
"Привіт, Я Алін Тродден. Я пишу тексти, читаю книги і шукаю враження. І я непогано вмію розповідати вам про це. Я завжди радий брати участь у цікавих проектах."
Новини
Лазерний принтер початкового рівня HP 2035: опис та характеристики
Рішенням початкового рівня є принтер на основі методу лазерного друку HP 2035. На це вказують доволі скромні його технічні характеристики і вартість. Саме це бюджетне рішення буде детально розглянуто у пропонованому матеріалі.На я...
Як поліпшити якість відео в програмному плеєрі
Обчислювальні потужності сучасних комп'ютерів зростають з кожною новою моделлю. Почасти вже навіть відпала через непотрібність необхідність у «розгоні» їх компонентів. Однак, як це часто буває, модернізація програмної ...
Як перекладається "ДТА" і чому?
GTA – легендарна серія кримінального бойовика, яка бере свій початок ще в епоху 2D-ігор. Остання, п'ята частина вийшла в 2012 році, і вона досі залишається актуальною у своєму онлайн-варіанті. Назва ігрової серії розшифровує...
Жанр ігор "пісочниця": топ кращих!
Багатьом подобається грати в різні комп'ютерні ігри. Великою популярністю завжди користувалися емулятори. Але зараз їх потіснив жанр ігор "пісочниця".Що таке "пісочниця"?Що ж це за ігрове поняття? Для програмістів подібне поняття ...
Швидке просування каналу YouTube
В інтернеті можна цілком нормально заробляти. В принципі, саме цим і займаються дуже і дуже багато людей. Зараз бізнес масового переходить в інтернет, де деякі розважальні канали і спільноти в соціальних мережах навчилися грамотно...
Як перевстановити "Віндовс 10" на ноутбуці: покрокова інструкція
Досить часто сучасні користувачі замислюються над тим, як перевстановити "Віндовс 10" на ноутбуці або на комп'ютері. Відповідь на це питання можна буде відшукати нижче. При правильному підході до втілення задуму в життя ніяких тру...
Примітка (0)
Ця стаття не має коментарів, будьте першим!