Кожны карыстальнік Інтэрнэту ў спробах наладзіць тую ці іншую яго функцыю хаця б аднойчы бачыў на дысплеі напісанае лацінскімі літарамі слова «Юнікод». Што гэта такое, вы даведаецеся, прачытаўшы гэты артыкул.
Кадаванне "Юнікод" — стандарт кадавання сімвалаў. Ён быў прапанаваны некамерцыйнай арганізацыяй Unicode Inc. у 1991 годзе. Стандарт распрацаваны з мэтай аб'яднання як мага большай колькасці рознатыповых знакаў у адным дакуменце. Старонка, якая створана на яго аснове, можа ўтрымліваць у сабе літары і іерогліфы з розных моў (ад рускага да карэйскага) і матэматычныя знакі. Пры гэтым усе сімвалы ў гэтай кадыроўцы адлюстроўваюцца без праблем.
Калі-то, задоўга да з'яўлення адзінай сістэмы "Юнікод", кадоўка выбіралася, зыходзячы з пераваг аўтара дакумента. Па гэтай прычыне нярэдка, каб прачытаць адзін дакумент, трэба было выкарыстоўваць розныя табліцы. Часам гэта даводзілася рабіць па некалькі разоў, што істотна ўскладняла жыццё звычайнаму карыстальніку. Як ужо было сказана, рашэнне гэтай праблемы ў 1991 годзе было прапанавана некамерцыйнай арганізацыяй Unicode Inc., якая прапанавала новы тып кадавання сімвалаў. Ён быў закліканы аб'яднаць маральна састарэлыя і разнастайныя стандарты. "Юнікод" - кадоўка, якая озволила дамагчыся неймавернага на той момант: стварыць інструмент, які падтрымлівае велізарная колькасць знакаў. Вынік перасягнуў многія чакання – з'явіліся дакументы, якія змяшчаюць адначасова як англійская, так і рускі тэкст, латынь і матэматычныя выразы.
Больш:
Lenovo v580c: падрабязны агляд
Сёння мы вырашылі напісаць пра ноўтбуку Lenovo v580c. Агляд будзе падрабязным, так як гэты партатыўны ПК серыі IdeaPad мае высокую папулярнасць, але не многія ведаюць, чым жа прыцягвае гэта прылада пакупнікоў. Мадэль з'яўляецца хуткай і змяшчае ў саб...
Брандмаўэр - што гэта? Стандартны абаронца ПК
Брандмаўэр – што гэта такое? Карысная функцыя ў аперацыйнай сістэме або малаэфектыўныя сродак абароны? Перш чым адказаць на гэтае пытанне, нам трэба высветліць, што робіць кампутар і як правільна яго наладзіць.Агульныя звесткіДля паспяховай пра...
"Аблівіян": праходжанне гульні. Кіраўніцтва і парады па праходжанні гульні "Аблівіян"
The Elder Scrolls IV: Oblivion — ролевая гульня ад кампаніі Bethesda Games Studios. Адразу ж пасля рэлізу у 2006 годзе яна стала вельмі папулярнай. Сюжэт заснаваны на супрацьстаянні галоўнага героя і культу Прынца Разбурэння, які плануе адкрыць...
Але стварэнні адзінай кадоўкі папярэднічала неабходнасць вырашэння шэрагу праблем, якія ўзніклі з-за велізарнай разнастайнасці стандартаў, якія ўжо існавалі на той момант. Самыя распаўсюджаныя з іх:
Уявіце, што на двары 80-е. Кампутарная тэхніка яшчэ не так распаўсюджана і мае выгляд, выдатны ад сённяшняга. У той час кожная АС па-свойму ўнікальная і дапрацавана кожным энтузіястам пад канкрэтныя патрэбы. Неабходнасць абмену інфармацыяй ператвараецца ў дадатковую дапрацоўку за ўсё на свеце. Спроба прачытаць дакумент, створаны пад іншай АС, часта выводзіць на экран незразумелы набор сімвалаў, і пачынаюцца гульні з кадоўкай. Не заўсёды атрымліваецца зрабіць гэта хутка, і часам неабходны дакумент ўдаецца адкрыць праз паўгода, а то і пазней. Людзі, якія часта абменьваюцца інфармацыяй, ствараюць для сябе табліцы пераўтварэнні. І вось праца над імі выяўляе цікавую дэталь: ствараць іх трэба па двух напрамках: «з маёй у тваю» і назад. Зрабіць банальную інверсію вылічэнняў машына не можа, для яе ў правым слупку зыходнік, а ў левым - вынік, але ніяк не наадварот. Калі з'яўлялася неабходнасць выкарыстоўваць якія-небудзь спецыяльныя сімвалы ў дакуменце, іх неабходна было спачатку дадаць, а потым яшчэ і растлумачыць партнёру, што яму трэба зрабіць, каб гэтыя сімвалы не ператварыліся ў «кракозябры». І не будзем забываць, што пад кожную кадыроўку даводзілася распрацоўваць або ўкараняць уласныя шрыфты, што прыводзіла да стварэння велізарнай колькасці дубляў ў АС.
Уявіце яшчэ, што на старонцы шрыфтоў вы ўбачыце 10 штук ідэнтычных Times New Roman з маленькімі пазнакамі: для UTF-8, UTF-16, ANSI, UCS-2. Цяпер вы разумееце, што распрацоўка універсальнага стандарту была настойлівай неабходнасцю?
Вытокі стварэння Unicode варта шукаць у 1987 годзе, калі Джо Бекер з Xerox разам з Лі Колінз і Маркам Дэвісам з кампаніі Apple пачалі даследаванні ў сферы практычнага стварэння універсальнага набору знакаў. У жніўні 1988 года Джо Бекер апублікаваў праект прапановы па стварэнні 16-бітнай міжнароднай шматмоўнай сістэмы кадавання.
Праз некалькі месяцаў працоўная група Unicode была пашырана за кошт уключэння Кена Уістлера і Майка Кернегана з RLG, Глен Райт з Sun Microsystems і некалькіх іншых спецыялістаў, што дазволіла завяршыць работы па папярэдняй фарміраванню адзінага стандарту кадавання.
У аснове Unicode ляжыць паняцце знака. Пад гэтым вызначэннем маецца на ўвазе абстрактнае з'ява, якое існуе ў канкрэтным выглядзе пісьменства і якое рэалізуецца праз графемы (свае «партрэты»). Кожны сімвал задаецца ў "Юнікодзе" унікальным кодам, якія належаць канкрэтнаму блоку стандарту. Напрыклад, графема B ёсць і ў англійскай, і ў рускай алфавітах, але ў Unicode ёй адпавядаюць 2 розных сімвала. Да іх прымяняецца пераўтварэнне ў маленькую літару, г. зн. кожны з іх апісваецца ключом базы дадзеных, наборам уласцівасцяў і поўным назвай.
Ад астатніх сучаснікаў кадоўка "Юнікод" адрознівалася велізарным запасам знакаў для «шыфравання» знакаў. Справа ў тым, што яго папярэднікі мелі 8 біт, то ёсць падтрымлівалі 28 сімвалаў, а вось новая распрацоўка мела ўжо 216 знакаў, што стала гіганцкім крокам наперад. Гэта дазволіла закадаваць практычна ўсе існуючыя і распаўсюджаныя алфавіты.
З з'яўленнем"Юнікода" адпала патрэба выкарыстоўваць табліцы пераўтварэнні: як адзіны стандарт ён проста зводзіў на няма іх неабходнасць. Сапраўды гэтак жа адышлі ў Нябыт і «кракозябры» - адзіны стандарт зрабіў іх немагчымымі, роўна як і выключыў неабходнасць стварэння дубляў шрыфтоў.
Вядома, прагрэс не стаіць на месцы, і з моманту першай прэзентацыі мінула ўжо 25 гадоў. Аднак кадоўка "Юнікод" ўпарта ўтрымлівае свае пазіцыі ў свеце. Шмат у чым гэта стала магчымым дзякуючы таму, што ён стаў лёгка ўкараняюцца і атрымаў распаўсюджванне, будучы прызнаным распрацоўнікам прапрыетарнага (платнага) і адкрытага ПА.
Пры гэтым не варта меркаваць, што сёння нам даступная тая ж кадоўка "Юнікод", што і чвэрць стагоддзя назад. На дадзены момант яе версія змянілася на 5.х.х, а колькасць кадаваных знакаў ўзрасла да 231. Ад магчымасці выкарыстоўваць большы запас знакаў адмовіліся, каб усе яшчэ захаваць падтрымку для Unicode-16 (кадоўкі, дзе максімальнае іх колькасць абмяжоўвалася лічбай 216). З моманту свайго з'яўлення і да версіі 2.0.0 "Юнікод-стандарт" павялічыў колькасць сімвалаў, якія ў яго ўваходзілі, практычна ў 2 разы. Рост магчымасцяў працягваўся і ў наступныя гады. Да версіі 4.0.0 ўжо з'явілася неабходнасць павялічыць сам стандарт, што і было зроблена. У выніку "Юнікод" набыў той выгляд, у якім мы яго ведаем сёння.
Акрамя велізарнага, пастаянна папаўняецца колькасці знакаў, "Юнікод"-кадаваньне тэкставай інфармацыі мае яшчэ адну карысную рысу. Гаворка ідзе аб так званай нармалізацыі. Замест таго каб прагортваць ўвесь дакумент сімвал за сімвалам і падстаўляць адпаведныя значкі з табліцы адпаведнасці, выкарыстоўваецца адзін з існуючых алгарытмаў нармалізацыі. Аб чым гаворка?
Замест таго каб марнаваць рэсурсы вылічальнай машыны на рэгулярную праверку аднаго і таго ж сімвала, які можа быць падобным у розных алфавітах, выкарыстоўваецца спецыяльны алгарытм. Ён дазваляе вынесці падобныя сімвалы асобнай графой табліцы падстаноўкі і звяртацца ўжо да іх, а не раз за разам пераправяраць усе дадзеныя.
Такіх алгарытмаў распрацавана і ўкаранёна чатыры. У кожным з іх пераўтварэнне адбываецца па строга вызначаным прынцыпе, адрозным ад іншых, таму назваць нейкі адзін з іх найбольш эфектыўным не ўяўляецца магчымым. Кожны распрацоўваўся для пэўных патрэб, быў ўкаранены і паспяхова выкарыстоўваецца.
За 25 гадоў сваёй гісторыі кадоўка "Юнікод" атрымала, верагодна, найбольшае распаўсюджванне ў свеце. Пад гэты стандарт падганяюцца таксама праграмы і web-старонкі. Аб шыраце прымянення можа казаць той факт, што Unicode сёння выкарыстоўваюць больш за 60 % інтэрнэт-рэсурсаў.
Зараз вам вядома, калі з'явіўся стандарт "Юнікод". Што гэта такое, вы таксама ведаеце і ці зможаце ацаніць усё значэнне вынаходкі, зробленага групай спецыялістаў Unicode Inc. больш за 25 гадоў таму.
Article in other languages:
AR: https://tostpost.com/ar/computers/17049-the-unicode-standard-character-encoding.html
DE: https://tostpost.com/de/computer/28722-codierung-unicode-standard-zeichenkodierung-aus.html
HI: https://tostpost.com/hi/computers/16107-the-unicode-standard-character-encoding.html
JA: https://tostpost.com/ja/computers/17630-unicode.html
KK: https://tostpost.com/kk/komp-yuterler/28677-kodirovka-yunikod-standart-kodtau-r-m-zder.html
PL: https://tostpost.com/pl/komputery/28515-kodowanie-unicode-standard-kodowania-znak-w.html
TR: https://tostpost.com/tr/bilgisayarlar/31449-kodlama-unicode-karakter-kodlama-standard.html
UK: https://tostpost.com/uk/komp-yuteri/28643-koduvannya-yun-kod-standart-koduvannya-simvol-v.html
Alin Trodden - аўтар артыкула, рэдактар
"Прывітанне, Я Алін Тродден. Я пішу тэксты, чытаю кнігі і шукаю ўражанні. І я нядрэнна ўмею распавядаць вам пра гэта. Я заўсёды рады ўдзельнічаць у цікавых праектах."
Навіны
Параўнанне браўзэраў: які лепш
У стагоддзе інтэрнэту браўзэр з'яўляецца самай важнай рэччу, усталяванай на кампутары. Менавіта таму варта звярнуць асаблівую ўвагу на гэты кампанент сістэмы. Калі браўзэр добры, то інтэрнэт-сёрфінг будзе просты і прыемны. Калі ж ...
Існуючыя на сённяшні дзень мессенджеры амаль цалкам адправілі ў нябыт адпраўку звычайных СМС-паведамленняў у асяроддзі мабільных прылад. Гэтыя праграмы зрабілі СМС нязручнымі і цалкам нерэнтабельнымі. У гэтым сегменце ўжо ёсць рэа...
Праходжанне "Метро-2". Апісанне гульні
«Метро-2: Смерць правадыра» – доўгачаканае працяг праекта расійскіх распрацоўшчыкаў, які ўбачыў свет задоўга да сусветна вядомай Metro 2033. Гэтая гульня выйшла ў 2006 годзе, а яе стваральнікам стала кампанія Ori...
Аднаўленне флэшкі пасля фарматавання: інструкцыя
Да жаль, страта дадзеных, якія змяшчаюцца на здымных прыладах накшталт звычайных флешек або карт памяці, - адно з самых распаўсюджаных з'яў. Прычым не заўсёды гэта звязана з фізічнымі паломкамі або праграмнымі збоямі. Фарматаванне...
Як прыбраць інтэрфейс ў "КС: ГА" з дапамогай кансольнай каманды?
Кампутарная гульня "Counter Strike: GO" з'яўляецца адным з самых папулярных шутэраў, у які гуляюць тысячы карыстальнікаў. Тут велізарная колькасць кансольных каманд, якія дазваляюць наладзіць карыстацкі інтэрфейс як заўгодна. Але ...
Матчына плата 1156. Агляд рашэнняў для чыпаў Core 1-га пакалення
Матчына плата 1156 прызначалася для ўстаноўкі ЦПУ серыі Core 1-га пакалення. Дадзеная кампутарная платформа была універсальнай і дазваляла ствараць як ПК пачатковага ўзроўню, так і высокапрадукцыйныя серверныя прылады. Менавіта аб...
Заўвага (0)
Гэтая артыкул не мае каментароў, будзьце першым!