A Criação de uma variedade de conteúdo para jogos - é bastante comum entretenimento, que envolveu muitos jogadores. Naturalmente, há aqueles que só joga. Mas ainda assim, um número suficiente de pessoas que dedicam uma quantidade impressionante de seu tempo para a criação de algo novo. Isso pode ser texturas de personagens e itens, novos mapas, até mesmo toda a história. Dependendo de quão aberto o código do jogo, os jogadores podem ir para dentro e ver o que é que eles podem mudar. Por exemplo, para a SAMP, cada um tem a oportunidade de criar o seu próprio mapa, para que, então, vão jogar outros jogadores. No entanto, para isso, você precisa ter certas habilidades e informações. Por exemplo, você tem que saber o ID de objeto no SAMP, e também ser capaz de aplicar seus conhecimentos.
O Estudo do ID de objetos no SAMP - é a coisa mais difícil no processo de criação do cartão. No entanto, há outros pontos que você precisa considerar. Afinal, o modo multiplayer é muito diferente de único, especialmente quando se trata de "GTA: San Andreas". No modo multiplayer você precisa para um pleno da cidade, em que pode realizar a operação livre de todos os jogadores. Mas, ele não deve ser monótono, chato e vazio. Então o que você precisa levar em consideração os desejos dos gamers, quando você vai criar o seu próprio mapa. Primeiro praticar o conceito, pense onde é que você vai estar, como fazer cada parte da cidade atraente, e só então puxe o estudo do ID de objetos no SAMP.
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O Que é o processo de criação de crédito? Afinal, a concepção, o estudo de ID de objetos no SAMP, é todas as questões individuais, que não têm a imediata do processo nada a ver. A criação de um cartão é colocar vários objetos em uma área limitada, definir algumas características do comportamento e assim por diante. Portanto, antes de começar a criar o cartão tiver limitado o retângulo os espaços que você tem que totalmente reformulado. É para isso que você e precisa de ID de objetos. Com imagens ou sem - isso é você que decide, junto de cada um dos métodos tem seus prós e contras.
Como você sabe, existem duas abordagens para a definição de identificadores de objetos neste jogo. No primeiro caso, você está aprendendo diretamente códigos ou mesmo mantenha sempre com você um completo catálogo de identidade. Na segunda - você está à procura de um ou criar a sua própria galeria, onde são feitas imagens de absolutamente todos os objetos do jogo, e cada um deles é feito um screenshot. O jogo "GTA: SAMP" incrivelmente grande, por isso vale a pena entender o quanto este trabalho, em ambos os casos. Se você preferir a primeira opção, então você é mais fácil encontrar algum diretório em que você pode procurar. Assim, você pode rapidamente encontrar identificações com o voiceover, o que não se deve fazer com as imagens.
Mas, ainda assim, muitos criadores de mapas preferem o método com imagens, porque eles fornecem uma representação visual de que você está prestes a adicionar em seu mapa. Isso você não vai ter, se vai usar exclusivamente secas identidades e descrição textual. Mas, como já foi dito anteriormente, você não será capaz de procurar. Naturalmente, se você não é capaz de criar ou encontrar uma galeria, na qual são combinados os dois métodos. Tal opção seria a mais conveniente, mas para criá-lo exigiria muito tempo. No total, o jogo possui algumas dezenas de milhares de itens, portanto, fazer uma captura de tela, assinar a ele não só a identificação, mas a descrição é bastante impressionante a quantidade de trabalho.
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Alin Trodden - autor do artigo, editor
"Olá, sou o Alin Trodden. Escrevo textos, leio livros e procuro impressões. E eu não sou ruim em falar sobre isso. Estou sempre feliz em participar de projetos interessantes."
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