У програмуванні, добре описати завдання не завжди означає вирішити її. Але будь-опис задачі завжди наближає до її вирішення. Алгоритмізація та програмування останнім часом вже з великою натяжкою вважаються словами-синонімами.
Програмістів все частіше називають розробниками. Результатом програмування завжди є опис (змінні + алгоритм) розв'язування задачі.
якою мовою, що і як зроблено - неважливо.
Алгоритмізація і програмування спочатку йшли рука об руку, але потім їхні дороги розійшлися. На сей момент багато згадувати не варто - це стосується першого. Про змінних і алгоритмах завжди потрібно мати чітке уявлення - це стосується другого.
Благоденство сучасного програмування в чому зобов'язане тернистому шляху, яким ішов розуміння інформації, опис даних і алгоритмів їх обробки в програмах.
Перші мови були прості як перфокарти, але вони працювали. Змінні, типи змінних, оголошення змінних і порядок опису був самим жорстким чином регламентовано.
Як правило, змінні ділилися на динамічні (ті, що можна змінювати) і статичні (константи, їх змінювати не можна).
найпершою була змінна типу вказівник (це заслуга кращого і "вічного" мови - "Асемблера"). Не у всіх мовах вона зберігалася в різні часи, але в сучасному програмуванні використання покажчиків - верх досконалості коду.
Змінна повинна бути описана до першого використання, а найчастіше на самому початку програми, а ще частіше - в конкретній секції програми. Змінна повинна бути написана латинкою, з цифрами або без. Деякі мови допускали символ "_". Першим повинен бути символ.
Більше:
Розширення "Економія трафіку Google Chrome
У статті піде мова про те, як здійснюється економія трафіку в Google Chrome. Цей режим ще називають "Турбо", і його практично кожен спостерігав в таких браузерах, як Yandex Browser або Opera. Проте в Google Chrome даний компонент відсутній, і заощади...
Смайли в "Скайпі" - опис, застосування, секрети
Skype - програма, якою користуються багато людей. Вона призначена спеціально для спілкування і обміну даними. Як і будь-який інший месенджер, "Скайп" оснащений чудовим інтерфейсом і графічними елементами. Тут можна виражати емоції різними способами. ...
Ресурс вогняна сіль в "Скайриме"
Матеріал у грі «Скайрим» вогняна сіль має ряд застосувань, які будуть корисні для гравця. Цей предмет можна дістати кількома способами, які варто знати користувачу. Стаття надає всю потрібну інформацію з цього ресурсу.ВидобутокУ проекті ж...
Мінлива мала характерну особливість: вона повинна була знати, скільки байт займає в пам'яті і як їй вирівнятися на межу слова, а то й подвійного слова.
Останнє було дуже важливо для математичних програм. Особливості організації оперативної пам'яті і робота математичного співпроцесора зобов'язували програміста не тільки правильно і вчасно описати змінну, але і подумати, як вона розташується в оперативній пам'яті.
Прим. "Надра" оперативної пам'яті недоступні сучасного програмування в переважній більшості випадків. Раніше з організацією пам'яті доводилося суворо рахуватися.
Перші структури даних - сукупності змінних - функціонували як змінні з певною семантикою, але для доступу до них потрібно не тільки знати, скільки байт займає, але і враховувати, що деякі типи даних компілятор автоматом вирівнював на кордон слова.
Все це призводило до серйозних помилок в програмах. В пам'ять про ті суворі часи слід зазначити, що перші мови при всій їх пунктуальності і вимогливості забезпечували змінні, типи, структури даних в програмуванні та розробці безпечним синтаксичним контролем.
Якщо програма проходила синтаксичний контроль і успішно линковалась, проблеми з виконанням починалися тільки при фатальної помилки програміста або збою апаратури.
Деякі мови програмування зберегли прихильність до суворого опису змінних. Більшість допускає опис, але дозволяє змінювати тип змінної як зручно програмісту.
PHP: тут змінна в програмуванні повністю характеризується іменем, значенням, а ось тип залежить від місця в коді і часу, коли вона знадобилася. Деяким не дуже подобається називати змінні з символу "$", але зате можна мати такі імена: $1, $2, $3.
Діапазони значень перевищують необхідні межі, і передбачено безліч можливих типів. Для переважної більшості завдань вистачає рядків, цілих чисел, іноді речових та логічних. Покажчика як такого тут немає, але можливість передати вказівка на місце змінної є.
JavaScript: мінлива в програмуванні повністю характеризується тим, що її потрібно обов'язково описати, хоча в деяких випадках мова пробачить відсутність опису, шансів отримати валідний код буде мало. JavaScript просто не буде працювати з тим, що не вкладається в його синтаксис або він не зміг виконати.
Діапазони значень так само зашкалюють, але найбільшою популярністю користуються рядкові змінні.
Програмування на мовах, що належать до Інтернету опосередковано, тобто C#, C++, Pascal, Delphi - суворе. В C# потрібно не тільки описати, але і ініціалізувати.
Перш за все своїм ім'ям, до якого різні мови висувають суворі вимоги. Якщо в PHP знак $ обов'язково стоїть перед ім'ям змінної, то в Java це виходить за рамки угоди. Взагалі, в частині іменування змінних величин, крім ідей синтаксису мови, є маса ідей розробників.
Починаючи писати на конкретній мові, слід прислухатися до думки колег і подивитися останні ідеологічні мануали по стилю мови.
Друга характеристика змінної - її значення. Воно є завжди. Навіть якщо значення відсутнє - це теж значення. Характерна риса: наприклад, PHP багато функцій,видають в якості результату число, можуть видати результатом boolean - чим не результат?
Тип не важливий, важливо наявність, і багато конструкції JavaScript хвилі задовольняються наявністю значення, незважаючи на його тип.
Останнє, що має значення, так це, власне, значення змінної.
загалом-то світ опису, світ змінних, незважаючи на діалекти і стилі в іменуванні, не сильно розвинувся щодо базових типів.
В основному програмісти використовують рядок (string), часто цілі числа (int, integer), при необхідності речові числа (double, real), деякі ще зберегли поняття знака (char).
Про бази даних (від мала до велика) можна навіть не говорити, там кількість варіацій основних типів передбачено на всі випадки життя, а багато типів даних успадковані з часів Ади і Беббіджа.
В даний час сама краща змінна в програмуванні повністю характеризується зазначенням на себе, допускаючи, що її значення, тип і взагалі хто вона така буде ясно тільки в той момент, коли вона буде потрібна.
Самотня змінна в програмуванні повністю характеризується прагненням опинитися в компанії їй подібних. Це історичне явище, і мало що тут залежить від волі розробника.
Якщо створення програми починається з технічного завдання, особливо якщо в розробці беруть фахівці, для яких у темі "алгоритмізація та програмування" перше слово має більше значення ніж друге, то змінних буде безліч. Зазвичай такий варіант зупиняється на етапі опису змінних.
Якщо створення програми починається з аналізу її основного завдання, і саме головна точка завдання береться за основу, то шансів отримати працюючий результат досить.
Описати головну точку і створити алгоритм, що її обслуговує, - це не просто змінна в програмуванні, тип, ім'я, значення і місце опису, а початок процесу. Важливий процес опису змінних і алгоритму, який з ними працює.
Важливо рух:
Зазвичай після створення другого-третього опису приходить розуміння, з чого слід починати. І завдання пішла в роботу.
Чого варто почати програму з основних змінних: не імена, типи та значення відіграють головну роль. Самотня мінлива, структура даних, масив і навіть об'єкт - це просто статистичне рішення задачі.
Дерево об'єктів, що описують завдання, тобто і змінні, і алгоритми, інкапсульовані в єдиний код - об'єкт, а всі об'єкти в загальний об'єкт - систему об'єктів - ось це річ. Ось це реальне і сучасне створення змінних.
Такі змінні можуть взаємодіяти з собі подібними, а завдяки спадкуванню кожна з них може переміщатися по своїм родоводом гілці, тобто вказівник на те, що і де в даний момент використовується, і як він це робить - актуальне, а саме його зміст - ні. У даному випадку зміст грає свою роль, коли вона це зробить, курсор переміщується на наступний зміст.
Article in other languages:
KK: https://tostpost.com/kk/komp-yuterler/30998-k-shpel-ba-darlamalau-toly-ymen-sipattalady.html
Alin Trodden - автор статті, редактор
"Привіт, Я Алін Тродден. Я пишу тексти, читаю книги і шукаю враження. І я непогано вмію розповідати вам про це. Я завжди радий брати участь у цікавих проектах."
Новини
Starbound: як поліпшити корабель у грі?
У грі Starbound вам не доведеться завжди літати на крихітному слабкому кораблі. Справа в тому, що ви отримаєте можливість його покращити. І в цій статті мова піде саме про те, як це можна зробити і що це дасть. Виявляється, все за...
що таке лінк, і як він використовується?
Дуже часто в сучасній мережі можна зустріти сленговий вираз «лінк». Використовуватися воно може в будь-якому контексті, наприклад, «дай лінк» чи «лінк битий». Про те, що таке лінк і піде мова в ...
Проходження «Як дістати сусіда» - ігри, геніальною у своїй простоті
«Як дістати сусіда» - гра, якою можна по-справжньому насолоджуватися. Ви граєте за Вуді, пройдисвіта і спритника, який любить робити капості своїм загартованому сусідові. Гра являє собою формат ТВ-шоу. Основна її ідея ...
Краща ігрова миша: огляд моделей і відгуки про них
Що найголовніше для будь-якого геймера? Звичайно ж, хороша і якісна мишка, адже від того, наскільки вона зручно лежить в руці і наскільки зручно нею керувати, залежить дуже багато. Взяти хоча б для прикладу одну дуже популярну і в...
Ультрабук Acer - погляд у майбутнє
Ультрабук Acer Aspire S3 – сучасне, унікальне у своєму роді пристрій від компанії Acer. Виробництво цієї моделі дає можливість компанії Acer зануритися в світ ультрабуків. Головним завданням фірми було врахувати всі потреби ...
Fight Night Champion - краща гра симулятор боксу
Як мовиться, на смак і колір товаришів немає. Це стосується і комп'ютерних ігор: комусь подобаються шутери, хтось без розуму від квестів, а для кого-то найкраща гра - автосимулятор. Але все це мейнстрім, мільйони людей захоплюютьс...
Примітка (0)
Ця стаття не має коментарів, будьте першим!