Пры распрацоўцы многіх гульняў распрацоўшчыкі пакідаюць шчыліны, якія дазваляюць кожнаму гульцу ўбачыць свой фінал. Не засталіся ў баку і стваральнікі The Room Three. Праходжанне прыводзіць гульца ў фінальную пакой вежы, і далей толькі ад вас залежыць тое, якую канцоўку вы ўбачыце. Больш таго, самі распрацоўшчыкі падказваюць, што усяго ў гульні 4 фіналу, і даюць без выкарыстання захаванняў "змяніць свой лёс".
Да канца гульні ў вас павінна быць некалькі ключавых прадметаў. Ніжэй прадстаўлены кароткія спосабы іх атрымання, аднак мяркуецца, што вы вельмі ўважліва праходзілі гульню да гэтага моманту.
Як бачыце, не так ужо і шмат прадметаў, хоць атрымаць некаторыя было досыць цяжка. Кожны з іх спатрэбіцца вам для атрымання асобнай арыгінальнай канцоўкі, але калі вы хочаце, каб адкрыць апошні варыянт фіналу, то спатрэбяцца ўсе 4 прадмета.
такім чынам, вы на фінальнай пляцоўцы. The Room Three, праходжанне якой правяло вас па самым заблытаным лабірынтах, гатова адкрыць свае таямніцы. З чаго пачаць, выбар невялікі.
Падыходзіце да пастамента ў цэнтры і выкарыстоўвайце "Ключ майстра". Адбудзецца невялікая трансфармацыя, і на краі адкрыецца невялікае сховішча, з якога вы забярэце "Металічнае кольца". Яго трэба прымяніць на невялікую канструкцыю тут жа. Далей невялікая галаваломка. Выкарыстоўваючы рычаг і дыск, павярніце шасцярні ў правы бок, каб яны апынуліся насупраць металічных стрыжняў. Націсніце на карычневую кнопку побач з дыскам і уключыце праектар.
Зараз неабходна перанакіраваць прамень святла. Для гэтага павярніце пастамент з люстэркам, размешчаны на знешняй дузе. У выніку павінен павярнуцца цыліндр, а вы зможаце ўзяць "Люстэрка". Яго трэба ўсталяваць на пастамент ва ўнутраным крузе і прыбраць люстэрка на знешнім. Цяпер прамень перанакіроўваецца ў "Ключ майстра".
"Vr" у яго. Перад вамі прасценькая задачка. Трэба зрабіць так, каб у крышталь у цэнтры білі прамяні з усіх пражэктараў. Зрабіць гэта вельмі проста. Адзін з перамыкачоў блакуе стан некаторых выпраменьвальнікаў, іншы змяняе стан пакінутых.
Калі вы вырашыце апошнюю галаваломку The Room Three, праходжанне скончыцца і з'явіцца чырвоны прамень. У выніку адкрыецца выхад - дзверы, якая будзе цьмяна нагадваць купэ цягніка з самага пачатку гэтага доўгага прыгоды.
У The Room Three праходжанне концовок не зойме ў вас шмат часу. Як варыянт, вы можаце захавацца адразу перад выхадам у дзверы падчас першага фіналу, паколькі яго працэдура паўтараецца раз за разам.
Каб адкрыць другую карту ў фінальных тытрах, вам спатрэбіцца прастакутны "Незвычайны артэфакт". Пасля таго як вы запусцілі два прамяня, і з'явілася дзверы ў купэ вагона, трохі адыдзеце ад пастамента і устаньце тварам да яе. Злева і справа ад вас з'явіцца два новых п'едэстала.
Падыходзіце да левага і змесціце на яго названы "Незвычайны артэфакт". Яшчэ адна прасценькая галаваломка. Ва ўнутраным крузе ёсць невялікае адтуліну, праз якое перыядычна праслізгвае прамень святла. На самай справе ён круціцца вакол крышталя ў цэнтры. Проста злавіце тэмп і пачніце паварочваць адтуліну так, каб яно ў працягу працяглага часу прапускае святло, і прылада актывуецца.
Цяпер вы можаце смела ісці ў дзверы, якая памяняла сваю форму. Праходжанне гульні The Room Three завершана, а вы адкрылі другую карту Таро ў тытрах.
Отматываем час таму. Да таго моманту, як вы пусцілі чырвоны прамень. У гэты раз не ідзіце да левай, а да правай вежцы. Толькі трэба размясціць на ёй ужо трохкутны "Незвычайны артэфакт".
Тут вам прыйдзецца вырашыць яшчэ адну задачу. Яна абсалютна ідэнтычная той, якую вы вырашалі пры актывацыі "Ключа майстры", толькі прамянёў у гэты раз шэсць, а не чатыры. Скончыўшы з працэдурай, вы активируете прамень і зноў памяняеце выгляд дзвярэй.
Тут вам трэба будзе ўбачыць яшчэ адну альтэрнатыўную канцоўку і адкрыць трэцюю карту лёсу ў тытрах.
Уважлівы і догадливый чытач, напэўна, ужо зразумеў, якім будзе апошні фінал гульні The Room Three. Праходжанне відавочна намякае на тое, што вам трэбазапусціць адначасова ўсе тры праектара. Таму дзейнічайце па пунктах.
Усё, зараз усе магчымыя прамяні праектараў свецяць у бок дзвярэй. Але яе там няма. Замест гэтага з'явіўся незразумелы чорны правал. Заходзіце ў яго і глядзіце апошнюю магчымую канцоўку з чатырох. На гэтым заканчваецца наша артыкул "The Room Three: праходжанне". Альтэрнатыўныя канцоўкі падрабязна разгледжаны і раскладзеныя па палічках, а фанатам гульні застаецца толькі чакаць працягу.
Article in other languages:
AR: https://tostpost.com/ar/computers/13050-game-the-room-three-the-passage-ending.html
DE: https://tostpost.com/de/computer/22664-spiel-the-room-three-der-ending-passage.html
En: https://tostpost.com/computers/25669-game-the-room-three-the-passage-ending.html
ES: https://tostpost.com/es/los-ordenadores/22551-el-juego-the-room-three-el-paso-de-la-final.html
HI: https://tostpost.com/hi/computers/12843-game-the-room-three-the-passage-ending.html
JA: https://tostpost.com/ja/computers/12802-game-the-room-three-the-passage-ending.html
KK: https://tostpost.com/kk/komp-yuterler/23021-oyyn-the-room-three-tu-n-koncovki.html
PL: https://tostpost.com/pl/komputery/23811-gra-the-room-three-przej-cie-zako-czenia.html
PT: https://tostpost.com/pt/computadores/23616-o-jogo-the-room-three-a-passagem-finais.html
TR: https://tostpost.com/tr/bilgisayarlar/22964-oyun-the-room-three-ge-en-sonlar.html
UK: https://tostpost.com/uk/komp-yuteri/23304-gra-the-room-three-prohodzhennya-k-nc-vki.html
ZH: https://tostpost.com/zh/computers/2941-game-the-room-three-the-passage-ending.html
Alin Trodden - аўтар артыкула, рэдактар
"Прывітанне, Я Алін Тродден. Я пішу тэксты, чытаю кнігі і шукаю ўражанні. І я нядрэнна ўмею распавядаць вам пра гэта. Я заўсёды рады ўдзельнічаць у цікавых праектах."
Навіны
Як зрабіць у "Майнкрафт" факел - асновы крафтинга
Вельмі часта з першых хвілін гульні многія гульцы задаюцца пытаннем: "Як зрабіць у "Майнкрафт" факел?" Справа ўсе ў тым, што гэта даволі даступны і просты прадмет для самаабароны і асвятлення. Праўда, паходняў існуе некалькі відаў...
Гульні, падобныя на "Нэнсі Дрю": спіс
"Нэнсі Дрю" - займальная прыгодніцкая гульня, створаная для платформы ПК. Гэтай гісторыі ўжо амаль 10 гадоў, а яна да гэтага часу не губляе актуальнасці. Гульня створана па матывах серыі кніг пра дзяўчыну-дэтэктыве. Адно тое, што ...
Лепшыя мужчынскія нікі для гульняў
У кампутарных гульнях нікога не цікавіць ваша рэальная асоба - яе вы пакідаеце па гэты бок манітора. У віртуальным жа свеце вы становіцеся тым персанажам, за якога гуляеце, але пры гэтым вы самі задаяце яго характар, яго паводзіны...
Інтэрактыўная дошка: як з ёй працаваць? Выкарыстанне інтэрактыўнай дошкі
Кожны школьнік дакладна ведае, што такое інтэрактыўная дошка, бо не дарма ўрад выдзеліў грошы на забеспячэнне ўсіх школ краіны гэтым прыладай. З гэтага часу настаўнікам можна забыцца пра тэхніку XX стагоддзя пад назвай "графопроек...
Plug and Play - што гэта такое? Кароткі агляд
Напэўна, кожны юзэр кампутара чуў аб такім паняцці, як Plug and Play. Яно ўжо досыць даўно ўвайшло ва ўжытак паўсядзённага мовы кампутарнікаў. Нягледзячы на прастату перакладу, далёка не ўсе разбіраюцца ў тэме «Plug and Play...
MS Access. Базы дадзеных MS Access. MS Access 2007
MS Access – рэляцыйная кліент-серверная сістэма кіравання базамі дадзеных (СКБД) ад кампаніі Microsoft. Рэляцыйная азначае, што яна заснавана на табліцах. Разгледзім гэтую сістэму больш падрабязна.Што такое рэляцыйная база д...
Заўвага (0)
Гэтая артыкул не мае каментароў, будзьце першым!