Heute schauen wir uns die Passage von „Ilja von Murom und der Räuber Nachtigall“ - Spiel auf der gleichnamigen Zeichentrickserie. Der übersichtlichkeit teilen wir das Material in mehrere Teile ausgehend von der Ortschaft, in der sich der Recke.
Also, fangen wir beschreiben Passspiel „Ilja Muromez und die Nachtigall-der Räuber». Teil 1 beginnt in einem zerstörten Dorf. Sprechen Sie mit der Großmutter. Nehmen Sie die Kipphebel. Gehen Sie nach Links. Sprechen mit Тихоном, die sitzt auf dem Ofen. Wir sehen Links den gebrochenen Brunnen. Verwenden einer hölzernen Stange, nehmen Sie es mit dem Brunnen. Gehen weiter nach Links. Kazka wählen Eimer und Zeitung. Weiter Passspiel „Ilja Muromez und die Nachtigall-der Räuber» verlangt von uns den übergang zum Inventar. In ihm vereinen Eimer mit einem Joch. Wir gehen in die Mühle. Schelle und einen Sack Mehl Holen. Stoppen Mühlrad. Wir gehen auf die Straße. Fahren Sie auf der Pier nach Links, landen an der Stelle, wo sich die Nachtigall-Räuber. Machen den Versuch, ihn zu verhaften. Funktioniert nicht. Suchen wir was zu Essen. Zurück zu Ihrer Großmutter. Bitte etwas zu Essen. Sie haben keine Großmutter. Sie stimmt zu helfen, den Teig kneten, wenn Sie finden die notwendigen Produkte ü Wasser, Salz und Mehl. Gehen Sie zu Тихону. Wir nähern uns dem Brunnen. Mit einem Eimer und Kipphebel Wasser geben. Das Salz steht auf dem Ofen in der Nähe von Tichon. Wir bitten Sie. Im Gegenzug bieten Тихону Zeitung. Mit allen Produkten gehen wir zu Oma und bitten den Teig kneten. Gießen Sie Wasser in der Badewanne. Gießen dorthin das Mehl und dann das Salz. Den fertigen Teig nehmen mit Balken. Auf ihm sitzt die Großmutter. Gehen Sie zu Тихону. Die Ofen. Benutzen Brennholz. Beginnt ein Mini-Spiel. Ofen растоплена. Nehmen Sie den Teig aus dem Inventar. Versenden in den Ofen. Essen das fertige Brot. Erholt haben, begeben wir uns auf die Ergreifung der Räuber Nachtigall. Wir versuchen, ihn erneut zu verhaften. Wieder Rückschlag. Links von der Mühle finden Mühlsteine. Entfernen Sie die Obere. Holzpfosten befestigen statt. Mühlstein ist auf die Balken, die aus Stöcken von der Anlegestelle. Wir gehen in die Mühle. Berührt Klemmschelle zum Rad. Wir bringen ihn in Bewegung. Wir gehen auf die Straße.
Weiterhin beschreiben Passspiel „Ilja Muromez und die Nachtigall-der Räuber». Teil 2 führt uns an die Grenze. Hier haben wir, um herauszufinden, die mögliche Position der Räuber Nachtigall. Versuchen, unseren Freund zu wecken Добрыню Nikititscha, der schläft in der Kabine, aber das ist alles nicht so einfach. Nehmen Sie die schöpfkelle. Anschließend muss mit Wasser aus dem Trog. Jetzt müssen wir uns entscheiden, noch eine Aufgabe, die uns das Spiel „Ilja Muromez und die Nachtigall-der Räuber». Der Durchgang weiterhin noch einen Versuch zu wecken Добрыню. Dazu gehen wir zu seiner Telefonzelle, und nach обливаем Recken. Schlafen bei ihm stark. Wir gehen in das Haus. Sprechen mit гонцом. Nehmen Sie ein paar Schilde. Bei Treppengeländern sehen eisernen Helm, ergänzt die rot-blauen Feder. Entfernen Sie ihn. Wir gehen auf die Straße. Versuchen aufzuwecken Добрыню mit dem aufeinandertreffen von paar Schilde. Nichts passiert. Щекочем seine Federchen. Wieder Rückschlag. Wir gehen in das Haus. Sprechen mit гонцом. Wir gehen auf die Straße. Dobrynja gegangen, doch nach ließ sich die Karte. Folgen Sie den Weg geradeaus. Finden uns neben dem großen Baum. Nehmen Sie eine rote Mütze sowie einen Haufen laub. Weiter zu tun Wurf. Schicken Hut direkt ins laub des Baumes. Von oben fällt der Stiefel. Werfen und ihn ins laub. Es ändert sich nichts. Gehen Sie nach Links. Uns haben die Höhlen übersät. Nehmen Birch Keule. Zurück zum Baum. Nehmen Sie die Keule. Werfen Sie auf der Spitze des Baumes. Fällt Säbel. Schneiden Sie es einen Zweig, der wächst nach rechts.
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Weiterhin Passspiel „Ilja Muromez und die Nachtigall-der Räuber». Teil 3 öffnet uns den Eingang in eine geheimnisvolle Höhle. Gehen Sie nach innen. Näher an der eisernen Tür, auf der Burg sichtbar. Öffnen Sie in der heutigen Zeit nicht. Cheats „Ilya von Murom und der Räuber Nachtigall“ in dieser Phase besteht darin, um die notwendigen Gegenstände zu sammeln – einen Pfeil, der sich in einem Fass, Feuerwerk und Zwiebeln, die liegen auf den Betten, hölzerne Spule, die wir suchen in einem Haufen von Gegenständen von geringem nutzen. Gehen Sie in das Inventar. Kombinieren Sie die Zwiebel mit einem Pfeil und der hölzernen Spule. Wir bekommen daraufhin ein hochentwickeltes Gerät. Verlassen die Höhle. Wir untersuchen trockene Zweige liegen unter dem Baum. Verwenden wir dazu ein hochentwickeltes Gerät. Das Lagerfeuer beginnt das Rauchen heiß. Werfen die Blätter ins Feuer. Auf Rauch laufen die Räuber. Beginnt die Schlacht. Wir wählen die Trophäen, die blieben von besiegten Schurken. Nach dem Sieg in der Schlacht, nehmen den Schlüssel. Wir gehen in die Höhle. Wir nähern uns der Tür. Öffnen Sie Ihre Schlüssel. Befreien Alenushka, sowie Ihr Pferd. Sprechen mit einem Mädchen.
Walkthrough „Ilya von Murom und der Räuber Nachtigall“ geht weiter den vierten Teil, in dem wir uns an der Gabelung. Müssen Sie nach rechts Folgen. Goblin versperren den Weg. Forst-Ungetüm braucht eine Uhr mit Kuckuck. Passspiel „Ilja Muromez und die Nachtigall-der Räuber» in dieser Phase besteht darin, um Hilfe zu Лешему. Gehen Sie nach Links und beginnen die Suche nach Stunden. Auf dem Stein Lesen Sie die Hinweise. Wir gehen geradeaus, ist dieser Weg nicht geeignet. Gehen wir zurück. Erheben wir einen Stein mit Zeigern.Wir richten an den Fürsten mit der bitte, den Ring zu Holen. Auf der rechten Seite von Kopfstein bemerken Taschenmesser, die fest im Boden. Nehmen Sie ihn. Gehen Sie nach rechts. Nehmen Sie Katzenfutter, das sich in einer Schüssel und unterhemd. In der Nähe von Meerjungfrauen finden Sanduhr. Sprechen mit einem Mädchen. Sie geben die Uhr einfach so nicht beabsichtigt. Wir bieten die Meerjungfrau einen Goldenen Ring. Обручившись, von der Erde heben Sanduhr. Zurück an den Ort, wo sich der Zeigefinger Stein. Gehen Sie nach Links. Wählen Sie eine Harke mit der Erde. Kuckuck auf dem Dach bemerken. Приманиваем Vogel mit Katzenfutter. Fangen Kuckuck nicht funktioniert. Klopfen an der Tür. Wütende koschei scheuchte uns. Erneut klopfen. Sprechen mit dem Gerippe. Wir erfüllen seinen Wunsch. Сгоняем vom Baum der Vögel.
Passspiel „Ilya von Murom und der Räuber Nachtigall“ wird fortgesetzt fünften Teil, in dem wir auf den Zoll. Reden mit dem Angestellten. Mit Hanf löst sich die Rinde. Gehen Sie nach rechts. Sprechen mit Аленушкой. Sie eingesperrt in der Zelle. Wir gehen nach rechts geraten in den Hafen. Im Gespräch mit dem Seemann. Machen den Versuch für die Maritime Drehscheibe. Der Misserfolg. Im Gespräch mit dem Seemann erneut. Gehen Sie zurück zu Аленушке. Sprechen mit einem Mädchen. Sprechen Sie mit dem Angestellten. Mit seinem Tisch nehmen Sie eine Dose Klebstoff, sowie einen Stift. Eine weitere Passage „Ilja von Murom und der Räuber Nachtigall» fordert den übergang in das Inventar. Dort kombinieren Birkenrinde mit Feder. Das Dokument erklären Mitarbeiter. Er weigert sich, das Papier, da diese nicht von der Presse versichert. Wir gehen in den Hafen. Das Dokument anwenden zu Seemann. Punkte für Seeleute nehmen vom Fass. Kombinieren Sie im Inventar mit dem Kleber. Legen Sie die Brille an Ort und Stelle. Zeigen Sie das Dokument erneut ein Seemann. Nehmen Sie das Papier mit der Presse. Gehen Sie zu den Angestellten. Geben Sie ihm ein Dokument, Siegel beglaubigte. Nehmen Sie den Schlüssel vom Tisch, отпираем Ihnen ein Gefängnis Tür. Folgen Sie den Seemann, aber sprechen mit Аленушкой, die sich in der Nähe. Startet ein Mini-Spiel namens „collect drei».
Gehen Sie zum sechsten Teil und werden weiterhin zusammen mit unseren Helden wie Ilja Muromez und die Nachtigall-der Räuber, ist das Passspiel. Auf dem Schiff mit Seemann reden. Als Nächstes müssen Sie zu finden Captain. Wir gehen nach rechts, die Tür öffnen. Wir gehen in die Kabine. Sprechen mit einem Passagier, der am Tisch sitzt, spielt mit Satelliten in den Knochen. Nachdem das Gespräch beendet ist, entfernen Sie das Glas mit dem Bullauge. Verlassen die Kabine. Вырываем Steuerrad. Hinab bis zu den unteren Decks des Schiffes, mit Treppen. Heben Sie ein paar Körbe, die weit Weg liegen von der Treppe. Wir schauen auf einen Elefanten, der auf der Luke. Gehen Sie zum Seemann. Wir untersuchen die Kanone nicht weit von ihm. Ziehen von Kern Waffen. Поломанное Paddel vom Boden aufzusammeln. Gehen Sie an den Mast. Подсаживаем Alenushka. Oben auf Deck-Stick verwenden zum ei.
Dann wieder unten. Folgen Sie auf dem unteren Deck, indem Sie die Treppe. Es befindet sich in der Nähe von Seemann. Kette mit Haken, hängen in der Nähe der Treppe. Verwenden einen Korb, gefüllt mit Gemüse. Berührt Ihr auf den Haken. Es ist wahrscheinlich, dass der Elefant, um eine Mahlzeit zu haben, mit der Luke weggeht. Aber dergleichen passiert. Weiter riesenhaften Tier bieten den Kernel. Nehmen Sie die Schale gequetscht. Wir steigen nach oben. Gehen Sie nach rechts. Wir gehen in die Kabine, gefüllt mit Passagieren. Sie bitten um Obst. Passagiere mit Ihnen einverstanden, einen Teil nur im Fall von einem Gericht auf einer anderen Art. Verlassen die Kabine. Kombinieren im Inventar раздавленное Kern und ei. Dann fügen Sie dazu die Glasscheibe. Als Ergebnis kann man Spiegeleier braten. Als Ausländer resultierende Gericht. Sie geben uns Früchte. Gehen Sie zum unteren Deck zu den Elefanten. Korb, gefüllt mit Obst, auf den Haken Ineinander greifen. Es scheint, dass der Elefant will. Wir schauen auf dem Boden drei Löcher. Поломанное Paddel legen, der näher an den Käfig des Tieres. Der Elefant packt Ihr Paddel Rüssel. Mit Käfig zusammen bewegt sich in Richtung Korb mit Früchten. Gebrochenes Paddel tauschen in das Loch, die nächste in Ordnung. Der Elefant bewegt sich. Gebrochenes Paddel im letzten Loch setzen. Gehen Sie zum oberen Deck. Folgen Sie nach rechts. Wir gehen hinunter, mit einer anderen Treppe. Öffnen Sie die Luke. Sprechen mit dem Kapitän. Sie müssen ihn wieder verlor Sie das Schiff. Folgen für die Passagiere, die sich in der Kabine. Wir unterhalten uns mit Ihnen. Auf den Tisch legen Steuerrad des Schiffes. Beginnt ein Mini-Spiel.
Weiterhin Passspiel „Ilja Muromez und die Nachtigall-der Räuber». Teil 7 führt uns auf einem orientalischen Basar. Im Gespräch mit dem Besitzer des Elefanten, der Guru, ein Mann mit einer Schlange, sowie Herrn im weißen Anzug. Gehen Sie zu einem der Marktstände. Wir brauchten sich hinter dem Guru. Holen gemahlener Pfeffer, sowie Senf. An der nächsten Theke nehmen-Glas-ein Glas. Heben Sie das Becken, das sich am linken äußersten Ladentheke. Gehen Sie nach rechts. Mit Ablauf der Theke nehmen facettiertem Glas. Sprechen mit Аленушкой. Bewegen nach Links. Reden mit der Person, die kennzeichnet ein weißes Winterkleid. An den Strand gelangen kann, zeigt nur ein Gesundheitszeugnis. Im Gespräch mit dem Guru. Wir nähern uns der Mann mit der Schlange. Bitte leihen Gift. Vor der Schlange setzen facettiertem Glas. Aber es tut sich nichts. Wir bieten die Schlange ein Glas. Nehmen. Wir geben ein volles Glas Guru. Bekommen ein Gesundheitszeugnis. Geben Sie die Person, trägt eine weiße Robe.
Der Durchgang (Spiel) „Ilya von Murom und der Räuber Nachtigall» dauert der achte Teil. An den Strand gehen. Sprechen Sie mit held Aljoscha Поповичем.Wir untersuchen Spuren Бурушки. Eine Handvoll Gold finden hufe auf dem Papier. Wählen precious Metal. Wir begeben uns auf die Spur der Бурушки nach Links. Finden uns beim Eingang zum Schloss. Reden mit dem Wächter. Minze wächst am Fuße des linken Pfostens. Losreißen. An den Strand gehen. Gehen Sie zu dem Baum, der wächst in der Nähe von Pforten. Mit ihm обираем сочащуюся Harz. Wir gehen auf die Wache. Kombinieren im Inventar Minze und Harz. Bewirten Wachmann daraus resultierenden Kaugummi. Wir hören die Geschichte. Wir gehen auf den Markt. Folgen Sie nach rechts in Richtung der Steintreppe. Kommen wir zu einem Tor. Reden mit den Wachen. Bitten des Alenushka wählen. Wir gehen auf den Markt. Wir sind Menschen mit der Schlange. Er hat Pfeife kaufen, im Gegenzug eine Handvoll Gold. Gehen Sie zu einem Tor. Sprechen mit Аленушкой. Nehmen Sie Runder Stein, der liegt in der Nähe der Wache. Es werfen im Porträt. Kommen wir zum Schluss.
Also, vor uns der neunte Teil des Spiels „Ilja Muromez und die Nachtigall-der Räuber». Der Durchgang weiterhin Versuch spielen auf die Rohre. Es endet mit einem Mißerfolg. Pfeife zuerst die Fürsten geben, danach die anderen Zellengenossen. Spielen die Melodie bei Ihnen auch nicht funktioniert. Pfeife in den Schrank legen. Spielen Chapaev Zellengenossen. Beginnt ein Mini-Spiel.
Gehen Sie auf den letzten, den zehnten Teil des Spiels „Ilja Muromez und die Nachtigall-der Räuber». Passspiel, dem Finale schon nicht hinter den Bergen, setzt sich der Befreiung aus der Haft. Nehmen Sie eine Bank und auch die Standarte. Zuletzt müssen Sie schieben den Deckel der Luke. Sobald dies geschehen ist, подзываем Elefanten mit Hilfe von Blasinstrumenten. Wir nehmen die Luke. Erzeuge Pfähle, die halten den Palast. Brechen Fenster Sitzbank. Gehen Sie nach innen. Weiter nehmen Sie die Krone, die versteckt unter dem Thron in der Schublade. Berühren Mächte, die sich in den Zähnen eines Löwen. Benutzen Zepter, die Kerzenhalter eingefügt. Appell an die Fürsten. Bitte entfernen Sie das Zepter. Fürst führt die vorgeschlagene. Heben Sie das Zepter aus dem Boden. Legen Sie auf ebener Krone. Sie befindet sich im rechten Teil des Throns. Nehmen Sie das Zepter. Installieren Sie es auf der rechten перилле Thron. Macht uns auf die linke. Öffnet sich der Eingang in die geheime Kammer. Folgen Sie es. Beginnt der Kampf. Wenn die Pfeife Nachtigall der Räuber muss nach oben springen. Sammeln Sie Trophäen, die bleiben an der Stelle der Opfer die Niederlage der Gegner. Das ist das Ende der Geschichte, dies schließt unsere Komplettlösung. „Ilja Muromez und der Räuber Nachtigall“ - es ist ein tolles Spiel, das für alle Fans des gleichnamigen Animationsfilms und Fans von Abenteuer.
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Alin Trodden - autor des Artikels, Herausgeber
"Hi, ich bin Alin Trodden. Ich schreibe Texte, lese Bücher und suche nach Eindrücken. Und ich bin nicht schlecht darin, dir davon zu erzählen. Ich freue mich immer, an interessanten Projekten teilzunehmen."
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