Сёння мы разгледзім праходжанне «Іллі Мурамца і Салаўя-Разбойніка» - гульні па матывах аднайменнага мультфільма. Для выгоды выкладу мы падзелім матэрыял на некалькі частак зыходзячы з мясцовасці, у якой знаходзіцца волат.
такім чынам, пачынаем апісваць праходжанне гульні «Ілля Мурамец і Салавей-Разбойнік». Частка 1 пачынаецца ў разбуранай вёсцы. Гаворым з бабуляй. Бярэм каромысел. Ідзем налева. Гаворым з Ціханам, які сядзіць на печы. Бачым злева зламаны калодзеж. Выкарыстоўваем драўляны слуп, бярэм яго з калодзежа. Працягваем ісці налева. Каля паказальніка падбіраем вядро і газету. Далейшае праходжанне гульні «Ілля Мурамец і Салавей-Разбойнік» патрабуе ад нас пераходу да інвентару. Аб'яднаем у ім вядро з каромыслам. Ідзем у млын. Хамут і мяшок мукі забіраем. Спыняем колы ў вадзянога млына. Ідзем на вуліцу. Накіроўваемся па прычала налева, апыняемся на месцы, дзе знаходзіцца Салавей-Разбойнік. Робім спробу яго арыштаваць. Не атрымліваецца. Трэба падсілкавацца. Вяртаемся да бабулі. Просім крыху ежы. Яе няма ў бабулі. Яна згаджаецца дапамагчы замясіць цеста, калі знойдзем неабходныя прадукты – ваду, соль і муку. Ідзем да Ціхану. Набліжаемся да калодзежа. З дапамогай каромысла вёдры і набіраем вады. Соль варта на печы, непадалёк ад Ціхана. Просім яе. Узамен прапануем Ціхану газету. З усімі прадуктамі адпраўляемся да бабулі і просім замясіць цеста. У кадку наліваем ваду. Высыпаем туды ж муку, а затым соль. Гатовае цеста забіраем з бервяна. На ім сядзіць бабуля. Ідзем да Ціхану. Растоплівае печ. Выкарыстоўваем дровы. Пачынаецца міні-гульня. Печ растоплена. Бярэм з інвентара цеста. Адпраўляем у печ. Ямо гатовы хлеб. Набраўшыся сіл, адпраўляемся на злоў Салаўя-Разбойніка. Спрабуем яго паўторна арыштаваць. Зноў няўдача. Злева ад млына знаходзім жорны. Здымаем верхні. Драўляны слуп прымацоўваем замест яго. Жорны насаджваюць на бервяно, якое тырчыць з прыстані. Праходзім у млын. Чапляем хамут да кола. Прыводзім яго ў рух. Ідзем на вуліцу.
Працягваем апісваць праходжанне гульні «Ілля Мурамец і Салавей-Разбойнік». Частка 2 пераносіць нас на мяжу. Тут нам трэба будзе даведацца магчымае месца знаходжання Салаўя-Разбойніка. Спрабуем абудзіць нашага сябра Добрыню Мікітавіча, які спіць у будцы, аднак усе не так проста. Бярэм чарпак. Далей яго неабходна напоўніць вадой з карыта. Цяпер нам трэба будзе вырашыць яшчэ адну задачу, якую ставіць перад намі гульня «Ілля Мурамец і Салавей-Разбойнік». Праходжанне працягваем яшчэ адной спробай абудзіць Добрыню. Для гэтага ідзем да яго будцы, а пасля аблівацца волата. Сон у яго моцны. Ідзем у дом. Гаворым з ганцом. Бярэм пару шчытоў. У парэнчаў лесвіцы бачым жалезны шлем, які дапаўняе чырвона-сіняе пёрка. Здымаем яго. Ідзем на вуліцу. Спрабуем абудзіць Добрыню з дапамогай соударения пары шчытоў. Нічога не атрымліваецца. Щекочем яго перышком. Зноў няўдача. Ідзем у дом. Гаворым з ганцом. Ідзем на вуліцу. Дабрыня сышоў, аднак пасля сябе пакінуў карту. Ідзём па дарожцы прама. Апыняемся побач з вялікім дрэвам. Бярэм чырвоную шапку, а таксама кучу лістоты. Далей трэба будзе зрабіць кідок. Адпраўляем капялюш непасрэдна ў лістоту дрэва. Зверху падае ботаў. Кидаем яго ў лістоту. Нічога не мяняецца. Ідзем налева. Апыняемся ў заваленай пячоры. Бярэм бярозавую дубінку. Вяртаемся да дрэва. Бярэм дубінку. Кідаем яе па верхняй частцы дрэва. Выпадае шабля. Зразаем ёю галінку, якая расце направа.
Больш:
Lenovo v580c: падрабязны агляд
Сёння мы вырашылі напісаць пра ноўтбуку Lenovo v580c. Агляд будзе падрабязным, так як гэты партатыўны ПК серыі IdeaPad мае высокую папулярнасць, але не многія ведаюць, чым жа прыцягвае гэта прылада пакупнікоў. Мадэль з'яўляецца хуткай і змяшчае ў саб...
Брандмаўэр - што гэта? Стандартны абаронца ПК
Брандмаўэр – што гэта такое? Карысная функцыя ў аперацыйнай сістэме або малаэфектыўныя сродак абароны? Перш чым адказаць на гэтае пытанне, нам трэба высветліць, што робіць кампутар і як правільна яго наладзіць.Агульныя звесткіДля паспяховай пра...
"Аблівіян": праходжанне гульні. Кіраўніцтва і парады па праходжанні гульні "Аблівіян"
The Elder Scrolls IV: Oblivion — ролевая гульня ад кампаніі Bethesda Games Studios. Адразу ж пасля рэлізу у 2006 годзе яна стала вельмі папулярнай. Сюжэт заснаваны на супрацьстаянні галоўнага героя і культу Прынца Разбурэння, які плануе адкрыць...
Працягваем праходжанне гульні «Ілля Мурамец і Салавей-Разбойнік». Частка 3 адкрывае нам уваход у загадкавую пячору. Ідзем ўнутр. Набліжаемся да жалезнай дзверы, на якой бачны замак. Адкрыць яе ў цяперашні час нельга. Праходжанне «Іллі Мурамца і Салаўя-Разбойніка» на дадзеным этапе складаецца ў тым, каб сабраць неабходныя прадметы – стралу, якая знаходзіцца ў бочцы, феерверк і лук, якія ляжаць на ложках, драўляную катушку, якую адшукваем у кучы малополезных прадметаў. Пераходзім у інвентар. Аб'яднаем лук са стралой і драўлянай шпулькай. Атрымліваем ў выніку мудрагелістае прыладу. Пакідаем пячору. Аглядаем сухія галінкі, якія ляжаць пад дрэвам. Ўжываем да іх мудрагелістае прыладу. Вогнішча пачне дыміцца. Падкідвалі лісце ў агонь. На дым збягаюцца разбойнікі. Пачынаецца бітва. Падбіраем трафеі, якія засталіся ад зрынутых разбойнікаў. Пасля перамогі ў бітве, бярэм ключ. Ідзем у пячору. Падыходзім да дзвярэй. Адкрываем яе ключом. Вызваляем Аленушку, а таксама яе конь. Гаворым з дзяўчынай.
Праходжанне «Іллі Мурамца і Салаўя-Разбойніка» працягваецца чацвёртай часткай, у якой мы апынаемся на раздарожжы. Неабходна прытрымлівацца направа. Лясун заступае шлях. Лясная пачвара мае патрэбу ў гадзіннік з зязюляй. Праходжанне гульні «Ілля Мурамец і Салавей-Разбойнік» на дадзеным этапе заключаецца ў тым, каб аказаць дапамогу Лясуна. Ідзем налева і пачынаем пошукі гадзін. На камені чытаем ўказанні. Ідзем прама, гэты шлях не падыходзіць. Ідзем назад. Прыўздымае камень, забяспечаны паказальнікамі.Звяртаемся да Князя з просьбай падабраць кольца. З правага боку ад каменя заўважаем сцізорык, які уторкнуты ў зямлю. Бярэм яго. Ідзем направа. Бярэм каціны корм, які знаходзіцца ў місцы і майку. Непадалёк ад Русалкі знаходзім пясочныя гадзіны. Гаворым з дзяўчынай. Яна аддаваць гадзіны проста так не мае намеру. Прапануем Русалкі залатое кольца. Обручившись, з зямлі падымаем пясочныя гадзіны. Вяртаемся на месца, дзе знаходзіцца паказальны камень. Ідзем налева. Падбіраем граблі з зямлі. Зязюлю заўважаем на даху. Приманиваем птушку з дапамогай кацінага корму. Злавіць зязюлю не атрымліваецца. Стукаем у дзверы. Раззлаваны Кашчэй нас праганяе. Паўторна стукаем. Гаворым з Кашчэем. Выконваем яго просьбу. Сгоняем з дрэва птушак.
Праходжанне гульні «Іллі Мурамца і Салаўя-Разбойніка» працягваецца пятай часткай, у якой мы трапім на мытню. Гаворым са служачым. З пянька адрываем кару. Ідзем направа. Гаворым з Аленушкой. Яна зачынены ў камеры турмы. Праходзім направа трапляем у порт. Гаворым з мараком. Робім спробу стварэння марскога вузла. Няўдача. Гаворым з мараком паўторна. Ідзем назад да Аленушке. Гаворым з дзяўчынай. Гутарым са служачым. З яго стала бярэм банку клею, а таксама пяро. Далейшае праходжанне «Іллі Мурамца і Салаўя-Разбойніка» патрабуе пераходу ў інвентар. Там комбинируем бяросту з пяром. Дакумент прадстаўляем жаўнеру. Ён адмаўляецца прымаць паперу, так як тая не заверана пячаткай. Ідзем у порт. Дакумент ўжываем да мараку. Акуляры марака бярэм з бочкі. Аб'яднаем іх у інвентары з клеем. Кладзем акуляры на месца. Паказваем мараку дакумент паўторна. Бярэм паперу з пячаткай. Ідзем да жаўнеру. Аддаем яму дакумент, завераны пячаткай. Бярэм са стала ключ, отпираем ім турэмную дзверы. Ідзём да мараку, аднак гаворым з Аленушкой, якая знаходзіцца непадалёк. Стартуе міні-гульня пад назвай «Зьбяры тройку».
Пераходзім да шостай часткі і працягваем разам з нашымі героямі, такімі як Ілля Мурамец і Салавей-Разбойнік, праходжанне гульні. На караблі гаворым з мараком. Далей трэба адшукаць капітана. Ідзем направа, адкрываем дзверы. Заходзім у каюту. Гаворым з пасажырам, які сядзіць за сталом, пры гэтым гуляе са спадарожнікамі ў косці. Пасля завяршэння размовы здымаем шкло з ілюмінатара. Пакідаем каюту. Вырываем штурвал. Спускаемся да ніжняй палубы карабля, выкарыстоўваючы лесвіцу. Падымаем пару кошыкаў, якія ляжаць непадалёк ад лесвіцы. Глядзім на слана, які стаіць на люку. Ідзем да мараку. Аглядаем гармату непадалёк ад яго. Выцягваем з гарматы ядро. Паламанае вясло падбіраем з падлогі. Ідзем да мачты. Подсаживаем Аленушку. Уверсе палубы палку ўжываем да яйку.
Пасля гэтага спускаемся ўніз. Ідзём да ніжняй палубе, ужыўшы лесвіцу. Яна знаходзіцца непадалёк ад марака. Ланцуг, забяспечаная гакам, вісіць каля лесвіцы. Выкарыстоўваем кошык, напоўненую гароднінай. Чапляем яе на крук. Ёсць верагоднасць, што слон, каб перакусіць, з люка адыдзе. Аднак падобнага не адбываецца. Далей гіганцкаму жывёле прапануем ядро. Забіраем раздушаны снарад. Падымаемся наверх. Ідзем направа. Ўваходзім ў каюту, напоўненую пасажырамі. У іх просім садавіна. Пасажыры згодныя з імі расстацца толькі ў выпадку абмену на страва іншага роду. Пакідаем каюту. Аб'яднаем у інвентары раздушанае ядро і яйка. Затым дадаем да гэтага шкло ілюмінатара. У выніку можна падсмажыць яечню. Адносім замежнікам атрыманае страва. Яны аддаюць нам садавіна. Ідзем да ніжняй палубе да слана. Кошык, напоўненую садавінай, чапляем на крук. Падобна на тое, слон хоча менавіта іх. Аглядаем на падлозе тры адтуліны. Паламанае вясло устаўляемы ў бліжэйшы да клетцы жывёлы. Слон абхапляе вясло хобатам. З клеткай разам перамяшчаецца па кірунку да кошыку з садавінай. Зламанае вясло перастаўляем ў адтуліну, наступнае па парадку. Слон перасоўваецца. Зламанае вясло ўсталёўваем у апошнім адтуліне. Ідзем да верхняй палубе. Ідзем направа. Спускаемся ўніз, выкарыстоўваючы іншую лесвіцу. Адкрываем люк. Гаворым з капітанам. Неабходна вярнуць яму прайгранага ім судна. Ідзём да пасажыраў, якія знаходзяцца ў каюце. Гутарым з імі. На стол кладзем штурвал карабля. Пачынаецца міні-гульня.
Працягваем праходжанне гульні «Ілля Мурамец і Салавей-Разбойнік». Частка 7 пераносіць нас на ўсходні базар. Гаворым з уладальнікам слана, гуру, чалавекам са змяёй, а таксама спадаром у белым касцюме. Ідзем да аднаго з прылаўкаў. Неабходны нам знаходзіцца ззаду гуру. Забіраем молаты перац, а таксама гарчыцу. На наступным прылаўку бярэм шкляны келіх. Падымаем піялу, якая знаходзіцца ў левага крайняга прылаўка. Ідзем направа. З крайняга прылаўка бярэм гранены шклянку. Гаворым з Аленушкой. Рухаемся налева. Гаворым з чалавекам, якога адрознівае белае адзенне. На пляж можна трапіць, толькі паказаўшы даведку аб стане здароўя. Гаворым з гуру. Падыходзім да чалавека са змяёй. Просім пазычыць яд. Перад змяёй ставім гранены шклянку. Аднак яна нічога не робіць. Прапануем змяі келіх. Забіраем. Аддаем поўны келіх Гуру. Атрымліваем даведку аб стане здароўя. Аддаем яе чалавеку, які носіць белае адзенне.
Праходжанне (гульні) «Іллі Мурамца і Салаўя-Разбойніка» працягваецца восьмы часткай. Ідзем на пляж. Гаворым з волатам Алёша Паповіч.Аглядаем сляды Бурушки. Жменьку золата знаходзім на адбітку капыты. Падбіраем каштоўны метал. Накіроўваемся па следзе Бурушки налева. Апыняемся ля ўваходу ў замак. Гаворым з ахоўнікам. Мята расце на падножжа левага слупа. Зрываем яе. Ідзем на пляж. Ідзем да дрэва, якое расце непадалёк ад брамкі. З яго обираем сочащуюся смалу. Ідзем да ахоўніку. Аб'яднаем у інвентары мяту і смалу. Частуем ахоўніка атрыманай жвачкай. Слухаем аповяд. Ідзем на рынак. Ідзем направа па кірунку да каменнай лесвіцы. Трапляем да турэмнай брамы. Гаворым з ахоўнікамі. Просім у Аленушки савета. Ідзем на рынак. Ідзём да чалавека са змяёй. У яго купляем дудочку, аддаўшы наўзамен жменьку золата. Ідзем да турэмнай брамы. Гаворым з Аленушкой. Бярэм круглы каменьчык, які ляжыць каля ахоўніка. Яго кідаем у партрэт. Трапляем у заключэнне.
такім чынам, перад намі дзявятая частка гульні «Ілля Мурамец і Салавей-Разбойнік». Праходжанне працягваем спробай згуляць на дудачцы. Яна заканчваецца няўдачай. Дудочку спачатку аддаем Князя, пасля гэтага - іншаму сукамерніку. Згуляць мелодыю ў іх таксама не атрымліваецца. Дудочку кладзем у тумбачку. Гуляем у Чапаева з сукамернікам. Пачынаецца міні-гульня.
Пераходзім да заключнай, дзесятай часткі гульні «Ілля Мурамец і Салавей-Разбойнік». Праходжанне гульні, фінал якой ужо не за гарамі, працягваецца вызваленнем з-за кратаў. Забіраем лаўку, а таксама штандар. Апошнім трэба адсунуць вечка люка. Як толькі гэта будзе зроблена, подзываем слана з дапамогай дудачкі. Бярэм люк. Выбиваем палі, якія ўтрымліваюць палац. Разбіваем акно лаўкай. Заходзім ўнутр. Далей вымаем карону, якая схаваная пад тронам ў скрыні. Дакранаемся дзяржавы, якая знаходзіцца ў льва ў зубах. Выкарыстоўваем скіпетр, які ўстаўлены ў падсвечнік. Звяртаемся да Князя. Просім зняць скіпетр. Князь выконвае прапанаванае. Падымаем скіпетр з падлогі. Кладзем на падстаўку карону. Яна знаходзіцца ў правай частцы трона. Бярэм скіпетр. Ўсталёўваем яго на правым перилле трона. Дзяржаву ставім на левае. Адкрываецца ўваход у патайныя пакой. Ідзём у яе. Пачынаецца бой. Пры свисте Салаўя Разбойніка неабходна заскочыць наверх. Збіраем трафеі, якія застаюцца на месцы пацярпелых паразу праціўнікаў. Вось і канец гісторыі, на гэтым завяршаецца наша поўнае праходжанне. «Ілля Мурамец і Салавей Разбойнік» - гэта выдатная гульня, якая спадабаецца ўсім прыхільнікам аднайменнага мультыплікацыйнага фільма і аматарам прыгод.
Article in other languages:
AR: https://tostpost.com/ar/computers/4591-muromets.html
HI: https://tostpost.com/hi/computers/4594-muromets.html
JA: https://tostpost.com/ja/computers/4592-muromets.html
KK: https://tostpost.com/kk/komp-yuterler/8162-toly-tu-il-ya-muromca-zh-ne-solov-ya--ara-shyny.html
PL: https://tostpost.com/pl/komputery/8162-pe-ne-przej-cie-ilja-muromiec-i-s-owika-bandyty.html
TR: https://tostpost.com/tr/bilgisayarlar/8166-tam-ge-en-lyas-muromca-ve-b-lb-l-soyguncu.html
Alin Trodden - аўтар артыкула, рэдактар
"Прывітанне, Я Алін Тродден. Я пішу тэксты, чытаю кнігі і шукаю ўражанні. І я нядрэнна ўмею распавядаць вам пра гэта. Я заўсёды рады ўдзельнічаць у цікавых праектах."
Навіны
Пошукавік Funday24: як выдаліць з аўтазагрузкі? Пакрокавая інструкцыя і рэкамендацыі
Вірусы на кампутары штодня прыносяць масу нязручнасцяў карыстальнікам. Яшчэ горш, калі кампутарная зараза выяўляецца спамам. Напрыклад, Funday24. Як выдаліць гэты траян? Што ўвогуле сабой уяўляе? Менавіта вывучэннем гэтых пытанняў...
Сістэмныя патрабаванні Battlefield hardline. Агляд геймплэя
Battlefield hardline – трынаццатая гульня папулярнай серыі шутэраў ад першай асобы. У новай частцы распрацоўшчыкі вырашылі адысці ад канонаў серыі і паспрабаваць свае сілы крыху ў іншым сетынгу. У дадзеным артыкуле разгледжа...
Пры працы з сайтам першы з тэгаў, з якім сутыкаецца праграміст у HTML - <header>. Пры яго выкарыстанні без атрыбутаў, адрозненняў у параўнанні з іншымі тэгамі не відаць, з-за чаго ўзнікае пытанне магчымых прычын яго выкарыст...
Бесправадныя мышы "Майкрасофт": агляд, віды, асаблівасці і водгукі
Знайсці патрэбную мышку не заўсёды аказваецца простым справай. Хто-то ўпадае ў паніку пры выглядзе кошту, а хто-то здзіўлены разнастайнасцю. Калі ж вы вызначыліся з тым, што хочаце бесправадную мыш «Майкрасофт», лічыце...
Усё больш людзей атрымлівае доступ у інтэрнэт. Літаральна дзесяць гадоў таму ніхто і не думаў аб тым, што можна паслаць ліст у адзін міг. Сучасны чалавек большую частку часу праводзіць у інтэрнэце. Для забавы і цікавага правядзенн...
Як спампоўваць мульцікі бясплатна і без рэгістрацыі?
Многія карыстальнікі, асабліва пачаткоўцы, задумваюцца, як спампоўваць мульцікі. На самай справе гэты пытанне цікавы тым, што далёка не ўсе прасунутыя карыстальнікі могуць адказаць на яго. Дакладнага алгарытму дзеянняў няма. Тольк...
Заўвага (0)
Гэтая артыкул не мае каментароў, будзьце першым!