Hoje veremos passo a passo ão de Ilya Муромца e Rouxinol-Lampião» - o jogo baseado no desenho animado homônimo. Para a conveniência de apresentação, nós vamos dividir o material em várias partes, com base no terreno onde está localizado o herói.
Assim, começamos a descrever o passo a passo ão Ilya Муромец Nightingale e o Ladrão". A parte 1 começa em uma vila. Falando com a avó. Pegamos o balancim. Vá para a esquerda. Falando com Тихоном, que fica no forno. À esquerda é um partido de um poço. Usamos um poste de madeira, carregá-lo com o poço. Continuamos a ir para a esquerda. Ao lado do ponteiro pegue um balde e um jornal. Ainda mais com o passo a passo ão Ilya Муромец Nightingale e o Ladrão» obriga-nos a transição para o inventário. Combinamos nele balde com коромыслом. Vamos a um moinho de vento. O garfo e um saco de farinha de tirar. Paramos moinho de roda. Vamos para a rua. Dirigimos de cais para a esquerda, nos encontramos no local, onde está o Rouxinol o Ladrão. Fazemos a tentativa de prendê-lo. Não funciona. É preciso fortalecer-se. Voltamos para a casa da avó. Pedir um pouco de alimento. Não de minha avó. Ela concorda em ajudar sove a massa, se encontrar os produtos necessários – a água, o sal e a farinha. Vamos ao Тихону. Chegando ao poço. Com a ajuda de baldes e balancins de ganho de água. Sal fica no forno perto da Tikhon. Pedimos-lhe. Em troca oferecemos Тихону jornal. Com todos os produtos de ir à casa da avó e pedimos para amassar a massa. Em кадку despeje a água. Высыпаем lá da mesma farinha, em seguida o sal. Pronta a massa levar com troncos de madeira. Nele está sentado avó. Vamos ao Тихону. Растапливаем ondas. Usamos a lenha. Começa um mini-jogo. Ondas растоплена. Cobramos a partir do inventário de massa. Enviamos em ondas. Comemos pronto o pão. Para ganhar força, caminhamos para a captura do Rouxinol-do Ladrão. Tentando prendê-lo novamente. Novamente falha. À esquerda do moinho encontramos a mó. Filmando superior. Um poste de madeira unimos em vez dele. Mó насаживаем na trave, que sobressai do cais. Passamos para o moinho. Цепляем o garfo à roda. Reproduzi-lo em movimento. Vamos para a rua.
Continuamos a descrever o passo a passo ão Ilya Муромец Nightingale e o Ladrão". Parte 2 nos leva para a fronteira. Aqui, tem de descobrir o seu melhor localização do Rouxinol-do Ladrão. Tentando acordar o nosso amigo Добрыню Никитича, que dorme dentro de uma cabine, no entanto, não é tão simples assim. Tomamos черпак. Por diante, tem de o encher com a água da calha. Agora, temos de resolver outro desafio, que coloca diante de nós o jogo "Ilha Муромец Nightingale e o Ladrão". Passo a passo continuamos a uma tentativa de acordá Добрыню. Para isso, vamos à sua cabine e, depois de обливаем heróis. O sonho dele resistente. Vamos para a casa. Falando com гонцом. Tomamos um par de pranchas. Os trilhos da escada vendo capacete de ferro, que complementa o vermelho e o azul uma pena. Tira-lo. Vamos para a rua. Tentamos acordar Добрыню com o impacto de um par de escudos. Nada acontece. Щекочем sua перышком. Novamente falha. Vamos para a casa. Falando com гонцом. Vamos para a rua. Dobrinja ido, mas depois me deixou um cartão. Seguimos a trilha em frente. Encontramo-nos perto de uma grande árvore. Pegamos o boné vermelho, além de um monte de folhagens. Mais tem que fazer um lance. Enviamos chapéu diretamente na folhagem de uma árvore. De cima cai de botas. Nós jogamos e sua folhagem. Não muda nada. Vá para a esquerda. Encontramo-nos junto cheia de cavernas. Tomamos birch pesados. Voltamos a uma árvore. Tomamos pesados. Jogá-la em cima da árvore. Rola um sabre. Cortar ela galho, que cresce para a direita.
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Continuamos com o passo a passo ão Ilya Муромец Nightingale e o Ladrão". Parte 3 abre-nos a entrada da caverna do batman. Vamos para dentro. Chegando à porta de ferro, na qual é visível o castelo. Abri-lo no momento, não é possível. Passo a passo ão de Ilya Муромца e Rouxinol-Lampião» nesta fase é coletar os itens necessários – a seta, localizada dentro de um barril, fogos de artifício e a cebola, que se encontram em camas de madeira, bobina, que отыскиваем em uma pilha de малополезных itens. Passamos no inventário. Combinamos com o arco e flecha de madeira e a bobina. Resultado coisinha dispositivo. Deixamos caverna. Vemos secas ramos, deitado debaixo de uma árvore. Aplicamos a eles coisinha dispositivo. A fogueira começar a emitir fumaça. Jogamos as folhas no fogo. A fumaça сбегаются ladrões. Começa a batalha. Selecionamos troféus, que ficaram do derrotados ladrões. Depois de vencer a batalha, pegue a chave. Vá para a caverna. Chegamos à porta. Abrimos a chave. Liberamos a Аленушку, bem como o seu cavalo. Falando com uma garota.
Passo a passo ão de Ilya Муромца e Rouxinol-Lampião» continua a quarta parte, em que nos encontramos na bifurcação. Você deve seguir para a direita. Goblin obstrui o caminho. Silvicultura gigante precisa de um relógio de cuco. O passo a passo ão Ilya Муромец Nightingale e o Ladrão» nesta fase, é para ajudar Лешему. Vá para a esquerda e começamos a pesquisa de relógios. É sobre a rocha de lemos instruções. Vamos em frente, o caminho não é o adequado. Indo de volta. Приподнимаем pedra, com ponteiros.Voltamos para o Príncipe com um pedido para pegar o anel. Do lado direito da calçada percebemos canivete, que воткнут na terra. Tirá-lo. Vá para a direita. Levamos ração de gato, localizado em uma tigela e sua camisa. Perto da Sereia encontramos uma ampulheta. Falando com a menina. Ela dar o relógio, porque simplesmente não vai. Oferecemos a Sereia anel de ouro. Обручившись, com a terra levantou a ampulheta. Voltamos para o lugar onde está o indicador de pedra. Vá para a esquerda. Pegue um ancinho com a terra. Кукушку notamos no último piso. Приманиваем um pássaro com o felino de ração. Pegar кукушку não acontece. Стучим na porta. Рассерженный Кощей nos impulsiona. Novamente batermos. Falando com Кощеем. Executamos o seu pedido. Сгоняем com a árvore de pássaros.
O passo a passo ão de Ilya Муромца e Rouxinol-Lampião» continua a fifth, em que vamos entrar na alfândega. Falar com o funcionário. Com cânhamo separa a casca. Vá para a direita. Falando com Аленушкой. Ela estava trancada na cela da prisão. Passamos à direita e entrar na porta. Falar com o marinheiro. Fazemos a tentativa de criar uma marinha do site. Fracasso. Falar com o marinheiro novamente. Vamos de volta ao Аленушке. Falando com a menina. Falar com o funcionário. Com o seu trabalho, tomamos uma lata de cola, bem como a caneta. Mais passo a passo ão de Ilya Муромца e Rouxinol-Lampião» requer uma transição no inventário. Lá combinamos бересту com uma caneta. O documento fornecemos um funcionário. Ele se recusa a aceitar o papel, assim como o não certificado selo. Vamos para a porta. O documento também um navegador. Óculos de marinheiro levamos os barris. Combinamos-los em seu inventário com cola. Colocamos os óculos no lugar. Mostramos navegador o documento novamente. Tomamos o papel de impressão. Vamos a um empregado. Damos-lhe o documento, certificado de impressão. Pegamos a mesa de chave, abre-lhes a prisão porta. Seguimos para o navegador, no entanto, falamos com Аленушкой, nas proximidades. O pontapé de saída de um mini-jogo chamado "Ajunta os três primeiros".
Chegamos à sexta parte e continuamos juntos com nossos heróis, como Ilya Муромец e o Rouxinol -, o Velhaco, o passo a passo. No navio falar com o marinheiro. Em seguida, você precisa encontrar o capitão. Vá para a direita, abra a porta. Vá para a cabine. Falar com um passageiro que está sentado à mesa, enquanto brinca com companheiros no osso. Depois de terminar a chamada filmando o vidro com um vigia. Deixamos cabine. Вырываем leme. Desça até a parte inferior do convés do navio, usando uma escada. Levantamos um par de lixeiras que se encontram perto da escada. Olhamos para o elefante, que fica no corredor. Vamos ao navegador. Vemos que a arma de perto dele. Вытягиваем dos instrumentos de kernel. Поломанное pá pegue do chão. Vamos ao mastro. Подсаживаем Аленушку. Na parte superior da plataforma vara aplicamos ao ovo.
Depois disso, descemos para baixo. Seguimos para o convés inferior, aplicando a escada. Ela fica perto do marinheiro. Corrente com gancho pendurado perto da escada. Usamos uma cesta cheia de legumes. Цепляем-lo no gancho. Existe a possibilidade de que um elefante para um lanche, com a escotilha do jubileu. No entanto, tal não acontece. Avançar o gigante animal, oferecemos o kernel. Levar o esmagado, o projétil. Suba até o topo. Vá para a direita. Entramos em uma cabine cheia de passageiros. Eles pedimos frutas. Os passageiros concordar com eles a participar apenas em caso de troca de um prato de outro tipo. Deixamos cabine. Combinamos no inventário раздавленное o kernel e o ovo. Em seguida, adicione a isso o vigia de vidro. Como resultado, você pode fritar ovos. Referem-se a estrangeiros recebida prato. Eles dão-nos frutos. Vamos ao convés inferior a um elefante. Uma cesta cheia de frutas, цепляем no gancho. Parece um elefante quer seja a sua. Vemos no chão de três furos. Поломанное pá colamos logo a gaiola de um animal. O elefante curva de remo por cima do ombro. Com a gaiola em conjunto move-se em direção à cesta de frutas. Quebrada pá trocar em um buraco, o seguinte em ordem. Um elefante anda. Quebrada pá estabelecemos no último furo. Vamos ao deck superior. Seguimos para a direita. Descemos para baixo, usando a outra escada. Abra a escotilha. Falando com o capitão. Você deve devolver-lhe perdas lhes navio. Seguimos para os passageiros em uma cabine. Falámos com eles. Sobre a mesa colocamos o leme de um navio. Começa um mini-jogo.
Continuando com o passo a passo ão Ilya Муромец Nightingale e o Ladrão". Parte 7 transporta-nos para um bazar oriental. Falamos com o dono de um elefante, um guru, um homem com uma cobra, e o senhor de terno branco. Vamos a um dos balcões. Necessitamos está atrás de um guru. Pegando a pimenta e a mostarda. Na próxima balcão tomamos o cálice de vidro. Levantamos пиалу, que está localizado na extrema esquerda do balcão. Vá para a direita. Com extremo do balcão, tomamos facetada de um copo. Falando com Аленушкой. Caminhando para a esquerda. Falando com o homem, o qual caracteriza branco fato. Na praia pode entrar, apenas mostrando a ajuda sobre o estado de saúde. Falamos com o guru. Chegamos a um homem com uma cobra. Pedimos emprestado o veneno. Antes de cobra colocamos facetada de um copo. No entanto, ele não faz nada. Oferecemos cobra um copo de vinho. Buscamos. Damos total de um copo de Guru. Recebemos a ajuda de estado da saúde. Entregamos para o homem, usando branco fato.
Passo a passo (jogos) ão de Ilya Муромца e Rouxinol-Lampião» continua a oitava parte. Vamos para a praia. Falando com богатырем Алешей Поповичем.Vemos traços de Бурушки. Um punhado de ouro encontramos na impressão cascos. Selecionamos o precioso metal. Viajando ao longo da trilha Бурушки para a esquerda. Encontramo-nos na entrada do castelo. Falando com um guarda. A hortelã cresce no pé esquerdo do cargo. Срываем. Vamos para a praia. Vamos a uma árvore, que cresce perto do portão. Com ele обираем сочащуюся resina. Vamos para a guarda. Combinamos no inventário hortelã e uma resina. Entretido guarda resultante de devolução. Escutamos a história. Indo para o mercado. Seguimos à direita em direção a escadaria de pedra. Chegamos ao portão da prisão. Falar com os guardas. Pedimos que o Аленушки do conselho. Indo para o mercado. Seguimos para o homem com uma cobra. Ele compramos дудочку, dando em troca um punhado de ouro. Vamos para o portão da prisão. Falando com Аленушкой. Tomamos redonda de pedra, que fica perto de um guarda. Seus extremos em retrato. Chegamos em uma conclusão.
Então, essa é a nona parte do jogo "Ilha Муромец Nightingale e o Ladrão". Passo a passo continuamos a tentar jogar no дудочке. Ela termina em fracasso. Дудочку primeiro damos o Príncipe, depois outro сокамернику. Tocar a melodia eles também não acontece. Дудочку colocamos na mesa de cabeceira. Jogamos Чапаева com сокамерником. Começa um mini-jogo.
Passar para a final, a décima parte do jogo "Ilha Муромец Nightingale e o Ladrão". O passo a passo, o final que já não está longe, continua a liberação dos resultados. Levar o banco, bem como bandeira de. O último deve mover a tampa do depósito. Uma vez feito isso, подзываем elefante usando pipes. Tomamos a escotilha. Gravamos a pilhas, que prendem o palácio. Quebramos a janela de um banco. Vá para dentro. Mais fora a coroa, que está escondido sob o trono de dentro de uma gaveta. Tocamos potências, que o leão nos dentes. Usamos o cetro, que inserido em um castiçal. Voltamos para o Príncipe. Pedimos o favor de retirar o cetro. O príncipe realiza oferecido. Levantamos o cetro no chão. Colocamos em um suporte da coroa. Ela está à direita do trono. Pegamos o cetro. Definir o seu direito перилле trono. O poder que damos à esquerda. Abre a entrada em uma sala secreta. Seguimos para dentro dela. Começa a batalha. Quando свисте Rouxinol Ladrão terá de saltar para cima. Coletamos troféus, que permanecem no local de vítimas de derrotar os adversários. E esse é o fim da história, isto conclui o nosso passo a passo completo. "Ilha Муромец e o Rouxinol Ladrão» - é um grande jogo que vai apelar para todos os fãs do desenho animado mesmo e para os amantes de aventura.
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Alin Trodden - autor do artigo, editor
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