कुछ समय पहले, जब यात्रा एक और दुनिया के लिए पर्याप्त था पेंटियम 75, और Windows 95, डगलस दस Napel, "पिता" अविश्वसनीय रूप से शांत पृथ्वी कीड़ा जिम, से पता चला अप करने के लिए स्टीवन स्पीलबर्ग और प्रकाशित किया गया था उनके कार्यालय में कुछ चादरें उनके विचारों की रूपरेखा और तीन टन की मिट्टी है । यह स्पष्ट है कि स्पीलबर्ग ने दोनों है, क्योंकि एक साल बाद, सितंबर 1996 में, माइक्रोसॉफ्ट, के साथ काम किया ड्रीमवर्क्स इंटरैक्टिव, हर किसी को आमंत्रित पर गुजर खेल के जीते neverhood है ।
नहीं एक शूटर, नहीं एक रणनीति है, नहीं एक अंतहीन पीसने, और निश्चित रूप से नहीं एक MMORPG (उस समय इंटरनेट!). पांच मिनट की तरह एक इंटरैक्टिव कार्टून "प्लास्टिसिन क्रो". लेकिन प्रभाव के इस खेल सही मायने में घातक है । केवल यह कर सकते हैं समझाने की है कि जब सिर्फ दो महीने के बाद, बाद में रिलीज के जीते neverhood उन तीन टन मिट्टी की "गिर" के सिर पर यूक्रेनी लड़कों और लड़कियों से रचनात्मक टीम के "चाचा risech", वे प्रेरित कर रहे हैं करने के लिए पर्याप्त में फिट, उन चार दिनों के लिए ले लिया है कि पूरा करने के लिए स्थानांतरण. था और रूसी स्थानीयकरण गुणवत्ता, का एक उदाहरण नहीं "Fargus" कर सकते हैं से भरा है typos. और अभी तक...
जीते neverhood (बीतने के) के साथ है कई चुटकुले और एकमुश्त मजाक पर Windows 95 (लगातार धीमा के निष्पादन के साथ काम), एक तरह से बॉब, प्यार अपना नाम लिखने के लिए दीवारों पर है । उसे क्या हुआ अंत में, आप समझ में आ जाएगा जब आप मुख्य चरित्र Klaymen/Glynco पर लंबी सुरंग के अंत करने के लिए: इससे पहले कि Vasya मिल गया वहाँ से हैकर्स के शानदार शहर खार्किव, जब्त किया गया था पर भित्तिचित्र और उसे मुक्का मारा!
हालांकि, यह एक अच्छा बोनस है, क्योंकि जीते neverhood (गुजर) रहता है, ध्यान का केंद्र जिस तरह से मिट्टी के माध्यम से देश के मुख्य चरित्र है कि आप का प्रबंधन. वह रहस्य जानने की क्यों जीते neverhood सिस्टम त्रुटि हुआ और कैसे इस मुसीबत में मदद करने के लिए है । इस प्रयोजन के लिए, विशेष रूप से, यह जरूरतों को इकट्ठा करने के लिए मिट्टी की ईंटों कैसेट (एक बस में निहित है cul-de-सैक की एक बहुत ही लंबी सुरंग). जब वे सब इकट्ठे हुए, पर खिलाड़ियों में से एक कर सकते हैं पूरे इतिहास को देख के जीते neverhood दर्ज की गई सबसे अच्छे दोस्त और गुप्त सहायक Klaymen विली तुरही (Barankin) है ।
इस खेल को सबसे अच्छा के साथ बिछी हुई है पहेली के बिना, जो आप पारित नहीं होगा आगे. कहीं स्थानांतरित करने के लिए होगा, निगल जाल चार पैरों पर, कहीं - teleports, कहीं न कहीं, नियंत्रित करने के लिए एक विशाल बंदूक-काले । बताने के लिए कि कैसे आप को चलाने के लिए जीते neverhood मार्ग, साधन से वंचित करने के लिए आप का एक शेयर के साथ मज़ा के प्लास्टिसिन रोमांच. बेहतर शेयर के एक पत्रक पर कागज, कलम और धैर्य का एक बहुत कुछ है ।
अगर मैं इस खेल को पारित में रूसी से अनुवादित "के एक समूह चाचा risech". स्थानीयकरण के लिए "Fargus", के अलावा व्याकरण की त्रुटियों, कुछ हद तक नपुंसक बना दी जाती है, और हॉल ऑफ फेम में, जहां खार्किव, की जगह के लिए देश के इतिहास Neverhud crammed विशाल उपाख्यानों का संग्रह है, वहाँ जीते neverhood पूरा walkthrough है. कि गलत है ।
बारे में बात की निरंतरता - इस खेल जीते neverhood-2 के लिए आवश्यक नहीं है: यह बस नहीं है । 1998 में जारी platformer Skullmonkeys ही था इरादा के लिए पी एस । हालांकि, एक ही लोग हैं, जो आविष्कार किया नकाशी करने के लिए कैसे मिट्टी से देश को पुनर्जीवित करने और उसके जा रहा है, एक ही रास्ता बनाने के लिए एक और खेल Armikrog, लेकिन अन्य नायकों के साथ. इस बार यह हो जाएगा multiplatform, मूल रूप से और कानूनी तौर पर स्थानीय सहित, रूसी में (और नहीं चोर के रूप में, 1996). धन के लिए Armikrog पहले से ही एकत्र किया जाएगा, यह शायद जुलाई 2014 में जारी किया.
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Alin Trodden - लेख के लेखक, संपादक
"हाय, मैं कर रहा हूँ Alin दलित. मैं ग्रंथ लिखता हूं, किताबें पढ़ता हूं, और छापों की तलाश करता हूं । और मैं आपको इसके बारे में बताने में बुरा नहीं हूं । मैं दिलचस्प परियोजनाओं में भाग लेने के लिए हमेशा खुश हूं."
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