昔、旅行には別世界でしたPentium75、Windows95、ダグラスハNapelは、"お父さん"非常にクールアースウォームJimたスティーヴン-スピルバーグとして彼の事務所に数枚の概要、アイディアやトンの粘土です。 ことは明らかであるスピルバーグが好きでも、年後に、その後、1996年月にマイクロソフトに仕事ができるのDreamworks対話が開講されるミニゲームで楽しい時間を過ごしNeverhoodます。
のようなシューティングではなく、戦略は無限の研磨もしないのMMORPG(当時はインターネットです。 自分のように、対話型アニメ"Plasticineカラス"です。 が、このゲームでした。 この説明できることがでヶ月後、カスタムメイドのクリスチャンルNeverhood三トンの粘土"落ち"のヘッド、ウクライナの男の子と女の子からのクリエイティブチームの"おじさんrisech"は、イルミネーションを十分に適合されている日までに譲渡を完了します。 かったロシアの現地化ではなく質"の例としては、Fargus"では間違えやすい。 なし---
Neverhood(通路)には多くのジョークや国債看板には以上Windows95(常に鈍化し、実行タスクの一種であるBobを愛する名前をお書きし上がりいただけます。 何が起きたのか、彼のまわる際の文字Klaymen/Glyncoの長いトンネルの終了前Vasyaあり、ハッカーの輝かしい都市のKharkiv,奪取した、グラフィティ-打抜きでお届けします!
この素敵ボーナスがNeverhood(通)に注目されるように粘土を主人公で管理します。 いずれの解明なぜNeverhoodシステムエラーに起きたのかこのトラブルです。 この目的のために、特に、ニーズの収集粘土の煉瓦のカセット(一つだけのクルドサックの長いトンネル)です。 そのすべてを集め、プレイヤーの一人で全体の歴史のNeverhood録友秘教Klaymenュトロンボーン(Barankinます。
このゲームは最高ですが散乱問題になるんパスです。 どこかに移動し、嚥下トラップの上の四本の足のどこかに利用teleportsは、どこかを制御する巨大ガン-黒色ます。 だかNeverhood通手段を奪うきの大きなシェアを楽しむplasticineを養います。 よりよい買紙、ペン、多くの迷惑をおかけしますが、
のようにすればこのゲームにロシア語訳のグループから"おじさんrisech"です。 のローカライズ"Fargus"のほかにも、文法的誤りをややemasculatedの殿堂、Kharkivの国の歴史Neverhud詰め込んだ膨大なコレクションの逸話がありNeverhoodフルウォークスルーします。 ることが間違っています。
お話の続きこのゲームNeverhood-2必要はないのでなないです。 1998年にリリースされたplatformer Skullmonkeysしたので、ご使用にならないでくださPSます。 しかし、と同じ輩た発明された方の造形から国土を復活させ、彼女も同じように他のゲームArmikrogが、その他のヒーローズします。 この時間でマルチプラットフォームは、もともとは、法的に局在を含め、ロシアなpiratical、1996年)です。 資金Armikrogを収集すると考えることが発表2014年度ます。
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Alin Trodden - 記事の著者、編集者
"こんにちはっAlin踏. 私はテキストを書いたり、本を読んだり、印象を探したりしています。 そして、私はそれについてあなたに伝えることで悪くないです。 私はいつも面白いプロジェクトに参加することができて幸せです."
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