Neverhood通過しない主なものは、どのような粘土です!

日:

2019-02-23 05:00:21

眺望:

519

格付け:

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Table of contents:

昔、旅行には別世界でしたPentium75、Windows95、ダグラスハNapelは、"お父さん"非常にクールアースウォームJimたスティーヴン-スピルバーグとして彼の事務所に数枚の概要、アイディアやトンの粘土です。 ことは明らかであるスピルバーグが好きでも、年後に、その後、1996年月にマイクロソフトに仕事ができるのDreamworks対話が開講されるミニゲームで楽しい時間を過ごしNeverhoodます。

Neverhoodウォークスルーのようなシューティングではなく、戦略は無限の研磨もしないのMMORPG(当時はインターネットです。 自分のように、対話型アニメ"Plasticineカラス"です。 が、このゲームでした。 この説明できることがでヶ月後、カスタムメイドのクリスチャンルNeverhood三トンの粘土"落ち"のヘッド、ウクライナの男の子と女の子からのクリエイティブチームの"おじさんrisech"は、イルミネーションを十分に適合されている日までに譲渡を完了します。 かったロシアの現地化ではなく質"の例としては、Fargus"では間違えやすい。 なし---

Neverhood(通路)には多くのジョークや国債看板には以上Windows95(常に鈍化し、実行タスクの一種であるBobを愛する名前をお書きし上がりいただけます。 何が起きたのか、彼のまわる際の文字Klaymen/Glyncoの長いトンネルの終了前Vasyaあり、ハッカーの輝かしい都市のKharkiv,奪取した、グラフィティ-打抜きでお届けします!

通路にはゲームのNeverhoodこの素敵ボーナスがNeverhood(通)に注目されるように粘土を主人公で管理します。 いずれの解明なぜNeverhoodシステムエラーに起きたのかこのトラブルです。 この目的のために、特に、ニーズの収集粘土の煉瓦のカセット(一つだけのクルドサックの長いトンネル)です。 そのすべてを集め、プレイヤーの一人で全体の歴史のNeverhood録友秘教Klaymenュトロンボーン(Barankinます。

このゲームは最高ですが散乱問題になるんパスです。 どこかに移動し、嚥下トラップの上の四本の足のどこかに利用teleportsは、どこかを制御する巨大ガン-黒色ます。 だかNeverhood通手段を奪うきの大きなシェアを楽しむplasticineを養います。 よりよい買紙、ペン、多くの迷惑をおかけしますが、

Neverhood2のようにすればこのゲームにロシア語訳のグループから"おじさんrisech"です。 のローカライズ"Fargus"のほかにも、文法的誤りをややemasculatedの殿堂、Kharkivの国の歴史Neverhud詰め込んだ膨大なコレクションの逸話がありNeverhoodフルウォークスルーします。 ることが間違っています。

お話の続きこのゲームNeverhood-2必要はないのでなないです。 1998年にリリースされたplatformer Skullmonkeysしたので、ご使用にならないでくださPSます。 しかし、と同じ輩た発明された方の造形から国土を復活させ、彼女も同じように他のゲームArmikrogが、その他のヒーローズします。 この時間でマルチプラットフォームは、もともとは、法的に局在を含め、ロシアなpiratical、1996年)です。 資金Armikrogを収集すると考えることが発表2014年度ます。


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AR: https://tostpost.com/ar/computers/15688-neverhood.html

BE: https://tostpost.com/be/kamputary/28796-u-neverhood-prahodzhanne---ne-galo-nae-atrymaece-zadaval-nenne-ad-plas.html

DE: https://tostpost.com/de/computer/28456-in-neverhood-durchgang---nicht-die-hauptsache-genie-en-sie-die-knete.html

En: https://tostpost.com/computers/26336-neverhood-passage---not-the-main-thing-whatever-your-clay.html

ES: https://tostpost.com/es/los-ordenadores/28344-en-neverhood-paso---no-el-m-s-importante-disfrutar-de-plastilina.html

HI: https://tostpost.com/hi/computers/16359-neverhood.html

KK: https://tostpost.com/kk/komp-yuterler/29121-neverhood-tu-emes-e-bastysy-s-z-k-ld-plastilin.html

PL: https://tostpost.com/pl/komputery/30167-w-the-neverhood-przej-cie---nie-jest-wa-ne-czerpa-przyjemno-z-plasteli.html

PT: https://tostpost.com/pt/computadores/29915-em-neverhood-passo-a-passo---n-o-a-coisa-principal-ter-o-prazer-de-mas.html

TR: https://tostpost.com/tr/bilgisayarlar/27333-bu-neverhood-walkthrough---nemli-de-il-ehrini-ziyaret-edenler-i-in-her.html

UK: https://tostpost.com/uk/komp-yuteri/29364-v-neverhood-prohodzhennya---ne-golovne-otrima-te-zadovolennya-v-d-plas.html

ZH: https://tostpost.com/zh/computers/9883-neverhood.html






Alin Trodden - 記事の著者、編集者
"こんにちはっAlin踏. 私はテキストを書いたり、本を読んだり、印象を探したりしています。 そして、私はそれについてあなたに伝えることで悪くないです。 私はいつも面白いプロジェクトに参加することができて幸せです."

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