很久以前,当旅行到另一个世界是够奔腾75和Windows95,Douglas十Napel,"父亲"令人难以置信的冷静地球蠕虫吉姆,出现了史蒂文*斯皮尔伯格,并张贴在他的办公室的几个表,概述他们的想法和三吨土。 这是显而易见,斯皮尔伯格喜欢这两个的因为一年后,在1996年,微软,曾有梦工厂的互动,邀请大家对通过游戏的Neverhood.
没有一个射手,不是一个战略,不是一个无尽的磨,而且肯定不是一个游戏(当时的互联网!). 五分钟就像一个交互式卡通片"橡皮乌鸦". 但效果的这个游戏是真正致命的。 只有这样,才能解释的是,当仅仅两个月后,释放后Neverhood这三吨土"陷"在头上的乌克兰男孩和女孩从创作团队"的叔叔risech",他们启发,足以适合这四天里,它采取了完成移交。 并没有俄罗斯的本地化有效,不同于"Fargus"可以是充分的输入错误。 然而...br/>的Neverhood(道)是伴随着许多笑话和彻底的嘲弄,在Windows95(不断放慢执行的任务),那么在一种鲍勃,爱你的名字写在墙上。 发生什么事了他在结束时,你就会明白当你持有的主要角色Klaymen/Glynco在长长的隧道末端之前瓦西亚有没有黑客从辉煌的城市的哈尔科夫,被扣押的上通过的涂鸦和打他!
然而,这是一个很好的奖励,因为Neverhood(传递)保持人们关注的中心的方式,通过土国家的主要角色,管理。 他必须解开这个谜,你为什么Neverhood系统错误的发生以及如何这种麻烦的帮助。 为此目的,特别是,它需要收集土砖块磁带(一种只是谎言,在死胡同的一个很长的隧道)。 当他们都聚集,在其中一个玩家可以查看的整个历史Neverhood记录最好的朋友和助理秘Klaymen Willie长号(Barankin).
的游戏是最好的是充满了困惑,没有它,你不会通过进一步。 某个地方会有移动,吞咽陷阱四条腿的,在某处使用的远程端口,地方,以控制一个巨大的枪-黑色的. 告诉你如何运行Neverhood通道,意味着剥夺你的一个巨大的共享乐趣的橡皮泥的冒险。 更好的股票在一张纸、钢笔和一个很大的耐心。
如果我通过这个游戏在俄罗斯-翻译一组"叔叔risech". 本地化的"Fargus",除了从语法错误,有点被阉割,并在名人堂,在那里哈尔科夫替换的国家的历史Neverhud挤的大量收集的轶事,有Neverhood充分演练。 那是不正确的。
谈继续开展这种游戏-Neverhood-2是没有必要的:它根本没有。 发布于1998年成熟的Skullmonkeys是仅适用于PS。 然而,同样的家伙是谁发明了如何塑造自土的国家和恢复她会相同的方法,使另一个游戏使用,但与其他英雄。 这次将是多平台,原来的和法律上的本地化,包括在俄罗斯(并不是海盗,因为在1996年)。 资金使用已经收集,将大概是在七月份发布2014年。
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Alin Trodden - 文章作者、编辑
"你好,我是艾琳*特罗登。 我写文章,看书,寻找印象。 我也不擅长告诉你这件事。 我总是乐于参与有趣的项目。"
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