"Stalker. Prypeć: punkt odniesienia" (przejście)

Data:

2018-12-29 23:50:19

Przegląd:

477

Ranking:

1Kochać 0Niechęć

Udział:

Table of contents:

Dzisiaj porozmawiamy o grze «Prypeć: punkt odniesienia». Jego przejście będzie opisane dalej w szczegółach. Ten projekt jest ambitny modyfikacją i należy do serii «Stalker”.

Zły sterownik

prypeć punkt odniesienia przejścieTak Więc, przed nami pierwszy rozdział gry «Prypeć: punkt odniesienia». Przejście zaczyna się od wyczerpująca rozmowa z pułkownikiem, który wprowadza nas w temat. Otrzymujemy podstawowe i dodatkowe zadanie. Jedziemy do koła obserwacyjnego. Musimy znaleźć 4 dzieci rysunku, a także zabawki. Przestrzegamy ostrożność, ponieważ lokalne stalkerzy najprawdopodobniej bez serca. Po drodze wyeliminować wszystkie nieprawidłowe formy życia i обыскиваем przestrzeń. Odwiedzamy «Dom książki». Rozmawiamy z przedstawicielami «Dług». Kierujemy się w kawiarni. Docieramy do pralni. Zakup niezbędnego sprzętu. Znaleźć człowieka, który oferuje nam zarobić pieniądze. Zamierza zadawać pytania, a my będziemy otrzymywać nagrodę za każdą poprawną odpowiedź. W przypadku błędu płacić trzeba. Zgadzamy się na warunki. Po odpowiedzi na wszystkie pytania przechodzimy do dialogu. Dowiemy się o nowościach. Otrzymujemy zadanie o powrocie kluczy z domu towarowego. Udajemy się na miejsce.

Klucze

stalker prypeć punkt odniesienia przejściePrzechodzimy do drugiej części gry «Stalker. Prypeć: punkt odniesienia». Przejście komplikuje fakt, że wszystkie drzwi w dom towarowy zamknięte. Znajdujemy się w pobliżu luke i schodzimy na dół do niego. Przechodzimy przez tunel tunel. Wejdź po schodach i znajdujemy się w budynku. Wyeliminować potworów. Zbieramy klucze. Pierwszy na podłodze. Dalej przechodzimy do pokoju z komputerem i podnosimy drugi. Dostaje propozycję wzięcia udziału w grze «Wyspy». Zgadzamy. Przenosimy się do «Wyspy». Otrzymujemy zadanie porozmawiać z Bluszczem. Rozmawiamy z nim. Jesteśmy proszeni, aby dokonać wyboru swoich kwalifikacji. Potwierdzamy, że nie boimy się niczego. Musimy uwolnić bazy, w tym w uzbrojeniu u nas tylko nóż. Uporać się z przeciwnikiem. Dobieramy broń. Otrzymujemy komunikat o tym, że jeden z poziomów gry «Wyspy» przechodzi. Отыскиваем Bluszczu. Informujemy mu, że baza jest wolna. Prosimy o dodatkowe informacje. Wracamy do telefonu. Przejdź do sąsiedniego pokoju i odpowiedzieć na wezwanie. Wracamy do głównej fabuły. Włączyć się w pralni. Oddajemy klucze właścicielowi. Otrzymujemy nagrodę. Prosimy o wyrobie duplikat klucza od księgowości, aby móc wrócić do «Wyspy”.

Bardziej:

Co to jest Ethernet – główne zalety internetu-sieci

Co to jest Ethernet – główne zalety internetu-sieci

O tym, co to jest Ethernet, okazało się w latach siedemdziesiątych XX wieku. Wynalazł ten typ sieci lokalnej Robert Metcalfe, który pracował w tym czasie na firmy Xerox. W latach 70-tych Metcalf otworzył własną firmę 3com, gdzie zakończyła się opraco...

UAC: wyłączyć lub ułaskawienie

UAC: wyłączyć lub ułaskawienie

W odległej już od nas w 2006 roku światowa komputerowa opinia publiczna była wstrząsa wyjściem SYSTEMU Windows Vista. Na nowy system od razu runął niesamowity lawinę negatywnych, powód dla którego nadal zostały.Jednym z nich była opcja UAC, wyłączyć ...

Jak dodać muzykę w iTunes: trzy proste sposoby

Jak dodać muzykę w iTunes: trzy proste sposoby

Telefony komórkowe kilku lat przekształciliśmy się z zwykłego narzędzia komunikacji w gadżety, które zastępują konsole do gier, książki, wideo i odtwarzaczy audio. A jeśli nie tak dawno muzykę można było po prostu pobrać z witryn internetowych i usta...

Kopiuj

przejście gry zew prypeci punkt odniesieniaPrzejście moda «Prypeć: punkt odniesienia» trwa zapoznaniem się z Dieslem. To właśnie on może wykonać duplikat klucza, jednak potrzebuje specjalny wzorzec i надфиль. Otrzymujemy zadanie na poszukiwanie tych przedmiotów. Kierujemy się do koła obserwacyjnego. Spotykamy przemytników. Staramy się odezwać. Bezskutecznie. Podążamy dalej. U diabelskiego znajdujemy rysunek dziewczynki. Na nim scena ze szpitala. Tam udajemy. Na pierwszym piętrze szpitala znajdujemy następujący rysunek dziecka. Oglądamy go. Dalej badamy budynek znajdujący się naprzeciwko szpitala. Wejdź po schodach. W jednym z pokoi dobieramy książkę.

Rysunki

przejście moda prypeć punkt odniesieniaWyruszamy na poszukiwanie następnego rysunku dziecięcego w grze «Stalker. Prypeć: punkt odniesienia». Przejście trwa otrzymaniem wiadomości od Tkaczenko. Otrzymujemy zadanie przeprowadzić grupę turystów w Prypeci. Musimy udać się do Domu kultury. Ale na razie wróćmy do wyszukiwania obrazów. Ostatni znajduje się na terenie przedszkola. Отыскиваем go i zabieramy. Ogladamy. Widzimy rysowane dziecięcą ręką samochody z włączonymi światłami. Dochodzimy do Дизелю. Oddajemy mu książkę ze szpitala. Wyruszamy w KBO. Spotkania oddział óWolność». Rozmawiamy ze wszystkimi. Dostajemy nowe zadanie. Badamy pomieszczenie, znajdujemy надфиль.

Miś

przejście stalker zew prypeci punkt odniesieniaPrzechodzimy do następnej części gry «Zew Prypeci: punkt odniesienia». Przejście dalej znalezieniem przedmiotu do kluczy. Znajdujemy ją na półce. Wyruszamy w «Winorośli». Badamy pomieszczenie. Zbieramy wszystkie przedmioty. Wychodzimy z budynku. Jedziemy do Хрящу. Oddajemy mu wzorzec, надфиль i nagrodę. Nasze źródła donoszą, że wkrótce wszystko będzie gotowe. Jedziemy do zwiedzania. Znajdujemy następujący rysunek dziecka w altanie. Na nim przedstawiony miś. Wyruszamy w budynku dworca autobusowego i spotykamy bandytów. Rozmowa ze Złym Szop. Wyruszamy w Delikatesach za misiem. Uporać się z najemnikami. Wychodzimy na górę. Znajdujemy misia na parapecie.

Naukowcy

przejście gry stalker prypeć punkt odniesieniaPrzechodzimy do następnego rozdziału gry «Prypeć: punkt odniesienia». Przejście trwa spotkaniu z naukowcem Tkaczenko, który potrzebuje pomocy. Spotykamy go w Domu kultury. Tutaj znajdujemy pracowników SBU. Rozmawiamy z Tkaczenko. Otrzymujemy zadanie doprowadzić grupę do szpitala. Udajemy się do wskazanego punktu, w obronie towarzyszy przed atakami nietypowych stworzeń. Dostarczamy grupę do szpitala w pełnym składzie. Wychodzimy na górę. Otrzymujemy zadanie spotkać się z szefem ochrony. Rozmawiamy z nim.Otrzymujemy nagrodę za wykonane zadanie. Pobieramy nowe zadanie. Wyruszamy w pralni.

Notatki

Przejście gry «Zew Prypeci: punkt odniesienia» kontynuujemy rozmowy z Chrząstki. Otrzymujemy zadanie. Musimy zebrać notatki w różnych częściach miasta. Otrzymujemy podpowiedź kawiarnia «Firefly» i tam udajemy. Znajdujemy notatkę. Czytamy ją. Otrzymujemy wskazówkę na kino. Jedziemy do niego. Po drodze odwiedzamy szkoły i znajdujemy tam książkę. Kierujemy się w kino. Znajdujemy fortepian. Znajdujemy następującą notatkę i czytamy. Otrzymujemy podpowiedź «Jubileuszowy» i tam udajemy. Po schodach na drugie piętro, a po spotkaniu z potworami kontynuujemy drogę na górę. Docieramy do dachu. Tam na daszku znaleźć nową notkę i czytamy ją.

Garaż

Kontynuujemy przejazd. «Stalker. Zew Prypeci: punkt odniesienia» to nieprzewidywalna gra, i trwa ona nowym spotkaniem z Chrząstki. Jedziemy do niego do pralni. Rozmowa z autorem notatek. Dostajemy nowe zadanie, które jest do magazynu. Wyruszamy na poszukiwania. Na to mamy kilka minut. Docieramy do garaży. Angażujemy się w walkę. Отыскиваем materiały wybuchowe. Ustawiamy ją na BTR. Schować się od wybuchu. Wracamy do pralni. Informujemy Хрящу o przebiegu misji. Jedziemy do Дизелю. Oddajemy mu książkę. Otrzymujemy od niego nowe zadanie. Musimy znaleźć zbrojowni smar.

Oddział Belova

Przechodzimy do następnego rozdziału gry «Prypeć: punkt odniesienia». Przejście trwa przyjęcia informacji o tym, że grupa naukowców została zaatakowana. Musimy pomóc drużynie. Jedziemy do „Domu książki». Wskazywać na to miejsce jest w jednym z zestawów. Znajdujemy u ścian budynku plecak, wpisujemy kod 6041. Zabieramy sprzęt. Podążamy do «Юбилейному». Spotykamy się z Biełow. Zaznaczamy szczegóły o grupie naukowców. Nas proszą o pomoc wyeliminować terrorystów. Kierujemy się do zachodniego wejścia wraz z partnerami. Zajmujemy pozycję i czekamy na polecenie Belova. Uporać się z przeciwnikami. Обыскиваем przemytników. Znajdziemy PDA dowódcy grupy. Czytamy w korespondencji. Oddajemy PDA Белову. Informujemy o swoich podejrzeniach. Wydał rozkazy podążać dalej. Prowadzimy grupę do DK «Energetyk». Musimy wyeliminować terrorystów i uwolnić zakładników. Uporać. Otrzymujemy zadanie porozmawiać z więźniem. Rozmawiamy z nim. Dostajemy nowe zadanie. Towarzyszyć ocalałego do domowego. Spotykamy się z grupą. Nagle zaczyna się atak, podczas którego nas ranią. Główny bohater traci przytomność. Dochodzimy do siebie. Obok - Lekarz i kilku zabitych członków oddziału.

Schowek

Przejście gry «Stalker. Prypeć: punkt odniesienia» kontynuujemy rozmowy z naszym zbawicielem. On wysyła nas do Хрящу. Ponadto, Lekarz pyta przynieść ze szpitala paczkę z lekami. Udajemy się na miejsce. W budynku znajdziemy walizka z lekami. Na podwórku, w pobliżu krzewów, отыскиваем schowek z bronią. Wprowadzamy kod 8539. Zabieramy cały sprzęt. Wyruszamy w pralni. Kupujemy wszystko, czego potrzebujesz. Rozmawiamy z Chrząstki. Obiecuje pomóc. Ale prosi, aby wykonać zadanie. Musimy doprowadzić do pralni strażników. Udajemy się do Medyka. Rozmowa i oddajemy leki. Dostajemy nowe zadanie. Nam przekazują szereg rekordów. Z nich musimy dowiedzieć się, pewne miejsca, które chcesz przeszukać. Czytamy wpisy Lekarza. Otrzymujemy wskazówki na geocaching. Teraz musimy przeprowadzić grupę do pralni. Znajdziemy ją przy placu. Idziemy do pralni, obejmujące swoją drużynę. Informujemy Хрящу o przebiegu misji. Otrzymujemy informacje o naukowców.

Zbrojownia smar

Przejście gry «Prypeć: punkt odniesienia» dalej idzie do sklep óBrzózka». Spotykamy tam przemytników. Rozmawiamy z nimi. Zaczyna się strzelanina. Wyeliminować przeciwników. Bierzemy od jednego z nich PDA Маслова. Badamy korespondencji. Otrzymujemy tylne. Jedziemy do «Юбилейному». Spotykamy tam grupę. Rozmowa z Gwoździem. Nas płyną Маслову. Rozmawiamy z nim. Otrzymujemy informacje na temat walizce z złotymi ozdobami. Dostaje nowe zadanie. Kierujemy się do generatora. Znajdujemy notatkę. Czytamy ją. Musimy udać się na port śródlądowy. Jednak przed jedziemy do przedszkola. Znajdujemy pianinie. W pobliżu: отыскиваем walizka z dokumentami. Jedziemy do rzeki portu. Uporać się z «Monolitem». Отыскиваем notatkę. Czytamy ją. Kierujemy się do pralni. W pobliżu: отыскиваем wiadukt. Schodzimy w dół. Znajdujemy się na nowe terytorium. Badamy ją. Przechodzimy praktycznie do końca wiaduktu i znajdujemy zbrojowni smar. Zabieramy. Dochodzimy do przejazdu kolejowego. Spotykamy Mikołaja. Rozmawiamy z nim. Zgadzamy się go wyprowadzić i pomóc. Otrzymujemy zadanie znaleźć w Prypeci medyka. Wracamy do pralni. Na jednej z szafek znaleźć trzecią kartkę. Uczymy się jej. Musimy podążać do техникуму. Przed oddajemy smar Дизелю.

«Prypeć: punkt odniesienia»: czas sojuszu, przejście kolejnych poziomów

przejście gry prypeć punkt odniesieniaOtrzymujemy nowe zadanie, które dotyczy радиодеталей. Są Inkwizytora. Jedziemy do „Domu książki». W pobliżu znajdziemy zestaw narzędzi. Отыскиваем Inkwizytora. Rozmawiamy z nim. Prosimy o szczegółach. On jest gotowy, aby pomóc w zamian za zlecenie. Musimy porozmawiać z liderem ugrupowania «Wolność». Jednak przed wyruszamy do универмагу. I w podziemnym przejściu отыскиваем książkę. Podążamy w KBO.

Отыскиваем dwa artefaktu. Spotykamy Aissa. Rozmawiamy z nim. Opowiadamy o zaginionych ludziach. Otrzymujemyinformacje na temat ów wolnych». Pobieramy nowe zadanie. Kierujemy się w pralni. Rozmawiamy z Гломаром. On wysyła nas do bandytów. Wyruszamy w Centralnej Prypeć. Mówimy ze Złym Szop. Dowiemy się od niego o zaginięciu Федьки. Kierujemy się w technikum. Uporać się z przeciwnikiem. W pobliżu: na dachu altany znajdujemy bandaż z kodem od skrzynki. Kierujemy się na budowie. W tej okolicy w rozwalonym samochodzie znajdziemy zestaw narzędzi.

Wchodzimy w zniszczony dom. Na górnym piętrze, bezpośrednio na daszku, znajdujemy list od Nieznanego. Wspinać się na dach. Na meble znajdujemy album. Uczymy się notatkę. Podążamy w горком KPZR. Znajdujemy następującą notatkę. Idziemy w KBO. Отыскиваем kryjówkę. Wprowadzamy kod 0952. Zabieramy sprzęt. Wyruszamy w kino «Prometeusz». Po schodach na drugie piętro. Znajdujemy narzędzia. Kierujemy się w technikum. Zabierają nas do środka. Отыскиваем kryjówkę. Zabieramy wszystko, czego potrzebujesz. Wyruszamy sklep spożywczy. Znajdujemy transformatorową budkę. "Zaporożec". Za nim znajdują się ruiny, które należy zbadać. Zabieramy automat. Zadanie jest aktualizowana. Idziemy do hotelu do Medyka. Rozmawiamy z nim. Докладываем o wykonaniu zadania. Mówimy o Nikolaju. Otrzymujemy zadanie na temat surowicy. Za kanapą отыскиваем pamięci flash. Należy udać się do Хрящу. Jednak przed idziemy do kina «Prometeusz». Znajdujemy tam kryjówkę.

Oto i recenzja solucja do gry «Stalker. Zew Prypeci: punkt odniesienia”.


Article in other languages:

AR: https://tostpost.com/ar/computers/13412-stalker-pripyat-point-of-reference-passing.html

BE: https://tostpost.com/be/kamputary/23986-stalker-prypyac-kropka-adl-ku-prahodzhanne.html

DE: https://tostpost.com/de/computer/24008-stalker-pripjat-bezugspunkt-walkthrough.html

En: https://tostpost.com/computers/18945-stalker-pripyat-point-of-reference-passing.html

ES: https://tostpost.com/es/los-ordenadores/24036-stalker-pripyat-el-punto-de-referencia-el-paso.html

HI: https://tostpost.com/hi/computers/13438-pripyat.html

JA: https://tostpost.com/ja/computers/13440-pripyat.html

KK: https://tostpost.com/kk/komp-yuterler/23980-stalker-pripyat-esepteu-n-ktes-tu.html

PT: https://tostpost.com/pt/computadores/23932-o-assediador-pripyat-um-ponto-de-refer-ncia-passo-a-passo.html

TR: https://tostpost.com/tr/bilgisayarlar/23987-stalker-pripyat-referans-noktas-ge-it.html

UK: https://tostpost.com/uk/komp-yuteri/23956-stalker-prip-yat-tochka-v-dl-ku-prohodzhennya.html

ZH: https://tostpost.com/zh/computers/14139-stalker-pripyat-point-of-reference-passing.html






Alin Trodden - autor artykułu, redaktor
"Cześć, jestem Alin Trodden. Piszę teksty, czytam książki, Szukam wrażeń. I nie jestem zły w opowiadaniu ci o tym. Zawsze chętnie biorę udział w ciekawych projektach."

Uwaga (0)

Ten artykuł nie ma komentarzy, bądź pierwszy!

Dodaj komentarz

Nowości

Co to jest karta tunelowania Teredo firmy Microsoft: po co jest on potrzebny, jak działa i jak go wyłączyć?

Co to jest karta tunelowania Teredo firmy Microsoft: po co jest on potrzebny, jak działa i jak go wyłączyć?

Siódma wersja systemu Windows od momentu jej wyjścia przedstawił użytkownikom wiele niespodzianek. Tak, wielu odkryli w systemie (a dokładniej w «Menedżerze urządzeń») sterownik do karty tunelowania Teredo firmy Micros...

Potrzebny jest dobry reader dla Androida

Potrzebny jest dobry reader dla Androida"? Wybieraj spośród najlepszych

Co by nie mówili lekarze o szkodliwości czytania z ekranu smartfona, nikt nie przestanie chłonąć nowe książki, korzystając z dostępnych urządzeń. Przecież to jest bardzo wygodne. Jednak nie każdy czytelnik może pochwalić się dużą ...

PHP: czas wykonywania skryptu w praktyce

PHP: czas wykonywania skryptu w praktyce

W PHP czasie wykonywania skryptu ma znaczenie dla celów ustalenia czasu tworzenia strony lub jej elementu, do budowania bezpiecznego i niezawodnego kodu witryny w ogóle.Istnieją trzy diametralnie różne opcje tego celu: czas tworze...

Jak wyłączyć autoodtwarzanie z dowolnego nośnika

Jak wyłączyć autoodtwarzanie z dowolnego nośnika

 W swoich systemów operacyjnych firmy Microsoft od dawna zrealizowała bardzo ciekawy programowy mechanizm ó autoodtwarzanie. Wystarczy podłączyć do komputera dowolny nośnik (dysk, pendrive), w głównym folderze którego ...

Co to jest magistrala PCI?

Co to jest magistrala PCI?

Trendy rozwoju techniki komputerowej oczywiste – to unifikacja, uproszczenie dla producentów (obniżenie kosztów) i łączenie wielu urządzeń w jednej obudowie. Nie ma nic dziwnego w tym, że wielu współczesnych użytkownicy pocz...

Czym otworzyć plik AMR i co to za pliki

Czym otworzyć plik AMR i co to za pliki

zobaczyli plik AMR na komputerze i zastanawiam się, który program może go otworzyć? Na początek należy zrozumieć, co to są te pliki.Więc plik z rozszerzeniem AMR można rozszyfrować jako Adaptive Multi-Rate Codec ACELP. Z kolei, Ad...