"Сталкер. Прыпяць: кропка адліку" (праходжанне)

Дата:

2019-01-08 02:30:11

Прагляды:

357

Рэйтынг:

1Любіць 0Непрыязнасць

Доля:

Table of contents:

Сёння мы пагаворым аб гульні «Прыпяць: кропка адліку». Праходжанне яе будзе апісана далей ва ўсіх падрабязнасцях. Дадзены праект з'яўляецца маштабнай мадыфікацыяй і ставіцца да серыі «Сталкер».

Злосны кантролер

прыпяць кропка адліку праходжаннетакім чынам, перад намі першая кіраўнік гульні «Прыпяць: кропка адліку». Праходжанне пачынаецца з грунтоўнай гутаркі з палкоўнікам, які ўводзіць нас у курс справы. Атрымліваем асноўнае і дадатковае заданне. Адпраўляемся да кола агляду. Нам неабходна адшукаць 4 дзіцячых малюнка, а таксама цацку. Выконваем асцярожнасць, паколькі мясцовыя сталкеры вельмі няпрыязныя. Па дарозе прыбіраем усе анамальныя формы жыцця і обыскиваем прастору. Наведваем «Дом кнігі». Гутарым з прадстаўнікамі «Доўгу». Ідзём у кафэ. Дабіраемся да пральні. Набываем неабходнае рыштунак. Знаходзім чалавека, які прапануе нам зарабіць грошай. Ён мае намер задаваць пытанні, і мы будзем атрымліваць узнагароду за кожны правільны адказ. У выпадку памылкі плаціць прыйдзецца нам. Згаджаемся на ўмовы. Пасля адказу на ўсе пытанні пераходзім да дыялогу. Даведаемся аб навінах. Атрымліваем заданне аб вяртанні ключоў з ўнівермага. Адпраўляемся на месца.

Ключы

сталкер прыпяць кропка адліку праходжаннеПераходзім да другой часткі гульні «Сталкер. Прыпяць: кропка адліку». Праходжанне ўскладняецца тым, што ўсе дзверы ў універмаг зачыненыя. Выяўляем непадалёк люк і спускаемся ў яго. Праходзім па падземным тунэлі. Падымаемся па лесвіцы і апыняемся ў будынку. Ўхіляем монстраў. Збіраем ключы. Першы на падлозе. Далей праходзім у пакой з кампутарам і падымаем другі. Паступае прапанова прыняць удзел у гульні «Выспы». Пагаджаемся. Перамяшчаемся да «Астравоў». Атрымліваем заданне перагаварыць з Плюшчом. Гутарым з ім. Нас просяць зрабіць выбар сваёй кваліфікацыі. Пацвярджаем, што не баімся нічога. Нам трэба будзе вызваліць базу, пры гэтым у ўзбраенні ў нас толькі нож. Ўступаем у сутычку з праціўнікам. Падбіраем зброю. Атрымліваем паведамленне аб тым, што адзін з узроўняў гульні «Выспы» пройдзены. Адшукваем Плюшчу. Паведамляем яму, што база вольная. Просім паведаміць дадатковую інфармацыю. Нас адпраўляюць да тэлефона. Заходзім у суседні пакой і адказваем на званок. Вяртаемся да асноўнага сюжэту. З'яўляемся ў пральні. Аддаем ключы ўладальніку. Атрымліваем ўзнагароду. Просім аб вырабе дубліката ключа ад бухгалтэрыі, каб мець магчымасць вярнуцца да «Астравоў».

Больш:

Lenovo v580c: падрабязны агляд

Lenovo v580c: падрабязны агляд

Сёння мы вырашылі напісаць пра ноўтбуку Lenovo v580c. Агляд будзе падрабязным, так як гэты партатыўны ПК серыі IdeaPad мае высокую папулярнасць, але не многія ведаюць, чым жа прыцягвае гэта прылада пакупнікоў. Мадэль з'яўляецца хуткай і змяшчае ў саб...

Брандмаўэр - што гэта? Стандартны абаронца ПК

Брандмаўэр - што гэта? Стандартны абаронца ПК

Брандмаўэр – што гэта такое? Карысная функцыя ў аперацыйнай сістэме або малаэфектыўныя сродак абароны? Перш чым адказаць на гэтае пытанне, нам трэба высветліць, што робіць кампутар і як правільна яго наладзіць.Агульныя звесткіДля паспяховай пра...

"Аблівіян": праходжанне гульні. Кіраўніцтва і парады па праходжанні гульні "Аблівіян"

The Elder Scrolls IV: Oblivion — ролевая гульня ад кампаніі Bethesda Games Studios. Адразу ж пасля рэлізу у 2006 годзе яна стала вельмі папулярнай. Сюжэт заснаваны на супрацьстаянні галоўнага героя і культу Прынца Разбурэння, які плануе адкрыць...

Копія

праходжанне гульні кліч прыпяці кропка адлікуПраходжанне мода «Прыпяць: кропка адліку» працягваецца знаёмствам з Дызелем. Менавіта ён можа вырабіць дублікат ключа, аднак яму неабходная адмысловая нарыхтоўка і надфиль. Атрымліваем заданне на пошук гэтых прадметаў. Ідзём да кола агляду. Сустракаем кантрабандыстаў. Спрабуем загаварыць. Беспаспяхова. Ідзём далей. У кола агляду знаходзім малюнак дзяўчынкі. На ім сцэна са шпіталя. Адпраўляемся туды. На першым паверсе шпіталя знаходзім наступны дзіцячы малюнак. Аглядаем яго. Далей даследуем будынак, якое знаходзіцца насупраць шпіталя. Падымаемся па лесвіцы. У адной з пакояў падбіраем кнігу.

Малюнкі

праходжанне мода прыпяць кропка адлікуАдпраўляемся на пошукі наступнага дзіцячага малюнка ў гульні «Сталкер. Прыпяць: кропка адліку». Праходжанне працягваецца атрыманнем паведамленні ад Ткачэнка. Атрымліваем заданне правесці групу турыстаў па Прыпяці. Нам трэба будзе адправіцца ў Дом культуры. Але пакуль вернемся да пошуку малюнкаў. Апошні знаходзіцца на тэрыторыі дзіцячага садка. Адшукваем яго і забіраем. Аглядаем. Бачым намаляваныя дзіцячай рукой аўтамабілі з уключанымі фарамі. Прыходзім да Дызелю. Аддаем яму кнігу з шпіталя. Адпраўляемся ў КБА. Сустрэчам атрад «Свабоды». Гутарым з усімі. Атрымліваем новае заданне. Даследуем памяшканне, знаходзім надфиль.

Мішка

праходжанне сталкер кліч прыпяці кропка адлікуПераходзім да наступнай часткі гульні «Кліч Прыпяці: кропка адліку». Праходжанне працягнем пошукам нарыхтоўкі для ключоў. Знаходзім яе на паліцы. Адпраўляемся ў «Лазу». Даследуем памяшканне. Збіраем усе прадметы. Выходзім з будынка. Адпраўляемся да Хрящу. Аддаем яму нарыхтоўку, надфиль і ўзнагароду. Нам паведамляюць, што хутка ўсё будзе гатова. Адпраўляемся да аўтавакзала. Знаходзім наступны дзіцячы малюнак у альтанцы. На ім намаляваны мішка. Адпраўляемся ў будынак аўтавакзала і сустракаем бандытаў. Гутарым са Злым Янотам. Адпраўляемся ў Гастраном за мішкам. Ўступаем у сутычку з наймітамі. Падымаемся наверх. Знаходзім мішку на падаконніку.

Навукоўцы

праходжанне гульні сталкер прыпяць кропка адлікуПераходзім да наступнай чале гульні «Прыпяць: кропка адліку». Праходжанне працягваецца знаёмствам з навукоўцам Ткачэнка, якому патрэбна дапамога. Сустракаем яго ў Доме культуры. Тут жа знаходзім супрацоўнікаў СБУ. Гутарым з Ткачэнка. Атрымліваем заданне давесці групу да шпіталя. Адпраўляемся да згаданага пункта, абараняючы напарнікаў ад нападаў анамальных істот. Дастаўляем групу да шпіталю ў поўным складзе. Падымаемся наверх. Атрымліваем заданне сустрэцца з начальнікам аховы. Гутарым з ім.Атрымліваем ўзнагароду за выкананае заданне. Бярэм новае заданне. Адпраўляемся ў пральню.

Запіскі

Праходжанне гульні «Кліч Прыпяці: кропка адліку» працягваем гутаркай з Хрящом. Атрымліваем заданне. Нам патрабуецца сабраць запіскі ў розных частках горада. Атрымліваем намёк на кафэ «Светлячок» і адпраўляемся туды. Знаходзім запіску. Чытаем яе. Атрымліваем намёк на кінатэатр. Адпраўляемся да яго. Па дарозе наведваем школу і знаходзім там кнігу. Ідзём у кінатэатр. Знаходзім фартэпіяна. Знаходзім наступную запіску і чытаем. Атрымліваем намёк на «Юбілейны» і адпраўляемся туды. Падымаемся на другі паверх, а пасля сустрэчы з монстрамі працягваем шлях наверх. Дабіраемся да даху. Там на брылі знаходзім новую запіску і чытаем яе.

Гараж

Працягваем праходжанне. «Сталкер. Кліч Прыпяці: кропка адліку» - гэта непрадказальная гульня, і яна працягваецца новай сустрэчай з Хрящом. Адпраўляемся да яго ў пральню. Гутарым з аўтарам запісак. Атрымліваем новае заданне, якое тычыцца склада. Адпраўляемся на яго пошукі. На гэта ў нас некалькі хвілін. Дабіраемся да гаражоў. Ўступаем у бой. Адшукваем выбухоўку. Усталеўваны яе на БТР. Хаваецца ад выбуху. Вяртаемся ў пральню. Паведамляем Хрящу аб выкананым заданні. Адпраўляемся да Дызелю. Аддаем яму кнігу. Атрымліваем ад яго новае заданне. Нам неабходна адшукаць зброевы змазку.

Атрад Бялова

Пераходзім да наступнай чале гульні «Прыпяць: кропка адліку». Праходжанне працягваецца паступленнем інфармацыі аб тым, што група навукоўцаў была атакаваная. Нам неабходна дапамагчы атраду. Адпраўляемся да «Доме кнігі». Намёк на гэта месца ёсць у адной з аптэчак. Знаходзім ля сцен будынка заплечнік, ўводзім код 6041. Забіраем рыштунак. Ідзём да «Юбілейнага». Сустракаемся з Бяловым. Удакладняем падрабязнасці аб групе навукоўцаў. Нас просяць дапамагчы ліквідаваць тэрарыстаў. Ідзём да заходняга ўваходу разам з напарнікамі. Займаем пазіцыю і чакаем каманду Бялова. Ўступаем у сутычку з супернікамі. Обыскиваем кантрабандыстаў. Знаходзім КПК камандзіра групы. Чытаем перапіску. Аддаем КПК Бялову. Паведамляем аб сваіх падазронах. Ён аддае загад рухацца далей. Праводзім групу да ДК «Энергетык». Нам неабходна ліквідаваць тэрарыстаў і вызваліць закладнікаў. Ўступаем у сутычку. Атрымліваем заданне перагаварыць з закладнікам. Гутарым з ім. Атрымліваем новае заданне. Суправаджаем выжыў да кінатэатра. Сустракаемся з групай. Нечакана пачынаецца напад, у ходзе якога нас таксама раняць. Галоўны герой губляе прытомнасць. Прыходзім у сябе. Побач - Лекар і некалькі загінулых удзельнікаў атрада.

Схованку

Праходжанне гульні «Сталкер. Прыпяць: кропка адліку» працягваем гутаркай з нашым збаўцам. Ён адпраўляе нас да Хрящу. Акрамя таго, Лекар просіць прынесці з шпіталя груз з медыкаментамі. Адпраўляемся на месца. У будынку знаходзім кейс з медыкаментамі. У двары, каля кустоў, адшукваем схованку са зброяй. Ўводзім код 8539. Забіраем усё рыштунак. Адпраўляемся ў пральню. Купляем усё неабходнае. Гутарым з Хрящом. Ён абяцае дапамагчы. Але просіць выканаць заданне. Нам неабходна прывесці ў пральню ахоўнікаў. Адпраўляемся да Лекару. Гутарым і аддаем медыкаменты. Атрымліваем новае заданне. Нам перадаюць шэраг запісаў. З іх мы павінны даведацца пэўныя месцы, якія неабходна абшукаць. Чытаем запісы Лекара. Атрымліваем намёкі на схованкі. Цяпер нам неабходна правесці групу да пральні. Знаходзім яе ў плошчы. Ідзем да пральні, прыкрываючы сваю каманду. Паведамляем Хрящу аб выкананым заданні. Атрымліваем інфармацыю пра навукоўцаў.

Зброевая змазка

Праходжанне гульні «Прыпяць: кропка адліку» працягваем паходам у краму «Бярозка». Сустракаем там кантрабандыстаў. Гутарым з імі. Пачынаецца перастрэлка. Ўхіляем праціўнікаў. Забіраем у аднаго з іх КПК Маслава. Вывучаем перапіску. Атрымліваем заднія. Адпраўляемся да «Юбілейнага». Сустракаем там групу. Гутарым з Цвіком. Нас прапускаюць да Маслава. Маем зносіны з ім. Атрымліваем інфармацыю аб кейсе з залатымі ўпрыгожваннямі. Паступае новае заданне. Ідзём да генератара. Знаходзім запіску. Чытаем яе. Нам неабходна прайсці на рачны порт. Аднак перш ідзём у дзіцячы сад. Знаходзім піяніна. Непадалёк адшукваем кейс з дакументамі. Адпраўляемся да рачному порту. Ўступаем у сутычку з «Маналітам». Адшукваем запіску. Чытаем яе. Ідзём да пральні. Непадалёк адшукваем пуцеправод. Спускаемся ўніз. Трапляем на новую тэрыторыю. Даследуем яе. Праходзім практычна да канца пуцеправода і знаходзім зброевы змазку. Забіраем. Даходзім да чыгуначнага шляху. Сустракаем Мікалая. Гутарым з ім. Пагаджаемся яго вывесці і дапамагчы. Атрымліваем заданне адшукаць у Прыпяці мэдыка. Вяртаемся ў пральню. На адным з шаф знаходзім трэцюю запіску. Вывучаем яе. Нам неабходна прытрымлівацца да тэхнікуме. Перш аддаем змазку Дызелю.

«Прыпяць: кропка адліку»: час альянсу, праходжанне наступных узроўняў

праходжанне гульні прыпяць кропка адлікуАтрымліваем новае заданне, якое тычыцца радыёдэталяў. Яны ёсць у Інквізітара. Адпраўляемся да «Доме кнігі». Непадалёк знаходзім набор інструментаў. Адшукваем Інквізітара. Маем зносіны з ім. Просім аб дэталях. Ён гатовы дапамагчы ў абмен на даручэнне. Нам неабходна перагаварыць з лідэрам групоўкі «Свабода». Аднак перш адпраўляемся да ўнівермага. І ў падземным праходзе адшукваем кнігу. Ідзём у КБА.

Адшукваем два артэфакта. Сустракаем Айса. Гутарым з ім. Расказваем аб зніклых людзях. Атрымліваемінфармацыю аб «вольных». Бярэм новае заданне. Ідзём у пральню. Гутарым з Гломаром. Ён пасылае нас да бандытаў. Адпраўляемся ў Цэнтральную Прыпяць. Гаворым са Злым Янотам. Даведаемся ад яго аб знікненні Федьки. Ідзём у тэхнікум. Ўступаем у сутычку з праціўнікам. Непадалёк на даху альтанкі знаходзім бінт з кодам ад тайніка. Ідзём да будоўлі. У гэтым раёне ў разбітай машыне знаходзім камплект інструментаў.

Ўваходзім у разбураны дом. На верхнім паверсе, прама на брылі, знаходзім запіску ад Невядомага. Падымаемся на дах. На мэблі знаходзім фотаальбом. Вывучаем запіску. Ідзём у гаркам КПСС. Знаходзім наступную запіску. Ідзем у КБА. Адшукваем схованку. Ўводзім код 0952. Забіраем рыштунак. Адпраўляемся ў кінатэатр «Праметэй». Падымаемся на другі паверх. Знаходзім інструменты. Ідзём у тэхнікум. Проникаем ўнутр. Адшукваем схованку. Забіраем усё неабходнае. Адпраўляемся да гастроному. Знаходзім трансфарматарную будку. Далей - "Запарожац". За ім знаходзяцца разваліны, якія неабходна даследаваць. Забіраем аўтамат. Заданне абнаўляецца. Ідзем у гасцініцу да Лекару. Гутарым з ім. Дакладваем аб выкананні задання. Гаворым пра Мікалая. Атрымліваем заданне аб сыроватцы. За канапай адшукваем флэш-назапашвальнік. Варта адправіцца да Хрящу. Аднак перш ідзем у кінатэатр «Праметэй». Знаходзім там тайнік.

Вось мы і разгледзелі праходжанне гульні «Сталкер. Кліч Прыпяці: кропка адліку».


Article in other languages:

AR: https://tostpost.com/ar/computers/13412-stalker-pripyat-point-of-reference-passing.html

DE: https://tostpost.com/de/computer/24008-stalker-pripjat-bezugspunkt-walkthrough.html

En: https://tostpost.com/computers/18945-stalker-pripyat-point-of-reference-passing.html

ES: https://tostpost.com/es/los-ordenadores/24036-stalker-pripyat-el-punto-de-referencia-el-paso.html

HI: https://tostpost.com/hi/computers/13438-pripyat.html

JA: https://tostpost.com/ja/computers/13440-pripyat.html

KK: https://tostpost.com/kk/komp-yuterler/23980-stalker-pripyat-esepteu-n-ktes-tu.html

PL: https://tostpost.com/pl/komputery/23929-stalker-prype-punkt-odniesienia-przej-cie.html

PT: https://tostpost.com/pt/computadores/23932-o-assediador-pripyat-um-ponto-de-refer-ncia-passo-a-passo.html

TR: https://tostpost.com/tr/bilgisayarlar/23987-stalker-pripyat-referans-noktas-ge-it.html

UK: https://tostpost.com/uk/komp-yuteri/23956-stalker-prip-yat-tochka-v-dl-ku-prohodzhennya.html

ZH: https://tostpost.com/zh/computers/14139-stalker-pripyat-point-of-reference-passing.html






Alin Trodden - аўтар артыкула, рэдактар
"Прывітанне, Я Алін Тродден. Я пішу тэксты, чытаю кнігі і шукаю ўражанні. І я нядрэнна ўмею распавядаць вам пра гэта. Я заўсёды рады ўдзельнічаць у цікавых праектах."

Заўвага (0)

Гэтая артыкул не мае каментароў, будзьце першым!

Дадаць каментар

Навіны

Патрэбна добрая чыталка для

Патрэбна добрая чыталка для "Андроіда"? Выбірайце з ліку лепшых

Што б ні казалі медыкі пра шкоду чытання з экрана смартфона, ніхто не перастане паглынаць новыя кнігі, выкарыстоўваючы падручныя девайсы. Бо гэта вельмі зручна. Аднак не кожная чыталка можа пахваліцца багаццем функцый і стабільнай...

PHP: час выканання скрыпту на практыцы

PHP: час выканання скрыпту на практыцы

На PHP час выканання скрыпту мае значэнне для мэт вызначэння часу фарміравання старонкі або яе элемента, для пабудовы бяспечнага і надзейнага кода сайта ў цэлым.Існуе тры кардынальна розных варыянту гэтай мэты: час фарміравання ст...

Як адключыць аўтазапуск з любога носьбіта

Як адключыць аўтазапуск з любога носьбіта

 У сваіх аперацыйных сістэмах Microsoft даўно рэалізавала вельмі цікавы праграмны механізм – аўтазапуск. Дастаткова падключыць да кампутара любы носьбіт (дыск, флэшку), у каранёвай тэчцы якога знаходзіцца спецыяльны фай...

Што такое шына PCI?

Што такое шына PCI?

Тэндэнцыі развіцця вылічальнай тэхнікі відавочныя – гэта ўніфікацыя, спрашчэнне для вытворцаў (зніжэнне накладных выдаткаў) і аб'яднанне многіх прылад у адзіным корпусе. Няма нічога дзіўнага ў тым, што многія сучасныя карыст...

Чым адкрыць AMR і што гэта за файлы

Чым адкрыць AMR і што гэта за файлы

Вы ўбачылі файл AMR на вашым кампутары і вам цікава, якая праграма можа адкрыць яго? Для пачатку варта разабрацца, што ўяўляюць сабой такія файлы.такім чынам, файл з пашырэннем AMR можна расшыфраваць як Adaptive Multi-Rate Codec A...

Як перамясціць прыкладання на карту памяці

Як перамясціць прыкладання на карту памяці "Андроід"?

Паведамленне пра памылку, якая азначае недахоп месца ў памяці вашага смартфона, прыходзіць у самы нечаканы момант. Шматлікім уладальнікам такое паведамленне прынесла нямала непрыемнасцяў.Куды дзяецца месца?Улічваючы, што абнаўленн...