खेल भूलने की बीमारी: एक मशीन के लिए सूअरों: गुजर

तारीख:

2019-07-24 03:00:38

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इस खेल को भूलने की बीमारी: एक मशीन सूअरों के लिए एक कहानी कहता है के बारे में आविष्कारक और उद्योगपति ओसवाल्ड विश्व बनाई गई है, जो कार, सक्षम, उनकी राय में, दुनिया को बदलने के लिए. वह अर्जित की है कई आलोचकों से सकारात्मक समीक्षा और समीक्षा से अच्छी तरह से जाना जाता है जुआ खेलने के प्रकाशनों. की यात्रा के दौरान मुख्य चरित्र पेचीदा बनी हुई है, के द्वारा समर्थित भयानक माहौल है । शायद यह कई खिलाड़ियों को पारित करने के लिए भूलने की बीमारी: एक मशीन सूअरों के लिए. सिस्टम आवश्यकताओं के लिए यह कम कर रहे हैं, तो यह आसानी से कंप्यूटर पर चलाने के लिए औसत विशेषताओं के साथ.

भूलने की बीमारी के लिए एक मशीन सूअरशुरुआत

जब वह Awoke बिस्तर में, वह चढ़ते नीचे फर्श करने के लिए. उसकी आँखें धूमिल, अपने पैरों का पालन नहीं करते हैं, वह याद नहीं करता है कि उसे क्या हुआ. लेकिन वह यकीन है कि वह था की आवाज सुनी है, उनके बच्चों और उन्हें खोजना होगा.

जब नायक की कार्रवाई भूलने की बीमारी: एक मशीन सूअरों के लिए ध्यान दिया जाएगा देखो, कमरे में चारों ओर देखो. दरवाजा मिल जाए, बाहर जाने के लिए, सही बारी, फिर छोड़ दिया, सही में दरवाजा और सीढ़ियों से ऊपर. पर गलियारे के अंत संभाल खींचो छत से लटका करने के लिए कम एक सीढ़ी अटारी के लिए अग्रणी. वहाँ नायक के लिए इंतजार करना होगा प्रकाश है, जो बहुत ही समझदारी दिया, अपने अनिश्चित टकटकी और राशि के अंधेरे स्थानों में खेल.

भूलने की बीमारी के लिए एक मशीन सूअरों पूर्वाभ्यास

की गहराई में अटारी कम हो जाएगा गुजरती हैं । हम पास में है, उसे आगे बढ़ाने का एक बड़ा बॉक्स है । अगले लग विशाल कमरे, में रुचि होगी, जो केवल प्रतिनिधित्व करते हैं, एक बड़ी सीढ़ी. यह करने के लिए नीचे आते हैं । वहाँ हम मिल के आधे खुले दरवाजे, जो पीछे से आए एक फोन कॉल. वहाँ जाओ और फोन उठाओ. अजीब सुनने के लिए, इसे खींचने के लिए निचले बंदूक दीवार पर लटका है, और पास के कमरे में पेंटिंग के पीछे. वे उठा रहे हैं, लीवर गलियारे में लाने के लिए और जाने के पिछले दरवाजे के बाईं ओर पर.

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एक दावत के लिए लिली

इस स्तर पर, गुजर खेल भूलने की बीमारी: एक मशीन सूअरों के लिए शामिल करने के कई सरल कदम. ऐसा करने के लिए, सीढ़ियों से नीचे जाने की बारी है, सही है, के साथ कमरे में एक बिलियर्ड टेबल, मिल, बाथरूम, ले जाने के लिए एक दीवार पर चित्र, लीवर खींच और जाने में ही खोले पारित होने के । वहाँ, खोजने के वाल्व की बारी है । क्या यह सक्रिय है, यह अभी तक स्पष्ट नहीं है.

अब बाईं करने के लिए सीढ़ियों के माध्यम से, बैंक्वेट हॉल के लिए एक कमरे के साथ दर्शाती है जानवरों की. कैबिनेट के साथ भरवां भालू दूर ले जाता है, और इसके पीछे है, जहां कमरे के दूसरे वाल्व. यह समय पर लौटने के लिए भोज हॉल.

खेल भूलने की बीमारी के लिए एक मशीन सूअर

यह वहाँ है एक अग्रणी दरवाजे में एक लंबे संकीर्ण गलियारे. वहाँ लटकी हुई है, एक टेलीफोन, और किसी को आग्रहपूर्वक बज रहा है. ऊपर उठाता है और हम सीखना है कि एक चरित्र के नाम से विश्व. दरवाजा खुला ही गलियारे में, बाहर जाने के लिए, पार आंगन में जाने के लिए अग्रणी दरवाजे के साथ कमरे में वाल्व. तो फिर, सड़क पर, हम गेट पर पहुंचने से पहले ट्रक की बारी है, सही और नीचे उतरना.

यह करने के लिए मुश्किल नहीं है कि नोटिस में खोज की प्रक्रिया के विश्व बहुतायत से hallucinating और ndash; आवाज सुनता है और देखता है छवियों. यह स्पष्ट है कि वह बुरा है । लेकिन इस मामले में, इन दृष्टि कर रहे हैं अचूक स्थलों पर जिस तरह से.

के खिलाफ आने वाली पानी

पहली बात करने के लिए इस क्षेत्र में – गेट खोलने. आदमी को संभाल नहीं कर सकते, तो आप की जरूरत है चलाने के लिए तीन इंजन हैं, जिनमें से दो को जला दिया-बाहर फ्यूज के पास है, जो की एक बहुत कुछ निहित है.

पहला करने के लिए अगले इंजन एक वाल्व की बारी है । के माध्यम से जाली के रूप में देखा जाएगा एक कम लकड़ी के मंच है । वहाँ जाने के लिए लीवर खींच, इसके तहत और के रूप में जल्द ही के रूप में रोल बैरल पर चढ़ने. वहाँ खोजने के लिए और चलाने के शेष इंजन. इसके विपरीत पर बाद में वृद्धि करनी चाहिए जाली. के माध्यम से जाना वहाँ है, सीढ़ियों से नीचे, हम तक पहुंचने के लिए एक परिपत्र दरवाजा और इसे खोलने के द्वारा बदल वाल्व.

पूर्वाभ्यास भूलने की बीमारी के लिए एक मशीन सूअर

अगले दरवाजे खोलने के लिए आते हैं, डैशबोर्ड के लिए और बढ़ा लीवर पर । चारों ओर मोड़ और देखने के लिए दो वाल्व स्विच के साथ, की स्थिति में डाल दिया “बंद”. पहली बारी फाटक छोड़ दिया है, तो स्विच सेट करने के लिए “पर” और सही बारी वाल्व. अगले, कम लीवर पर लिखत पैनल और के माध्यम से जाने के लिए दरवाजा खोला.

गेट, गर्दन, पाश

इस खेल के अगले स्तर भूलने की बीमारी: एक मशीन सूअरों के लिए शुरू होता है, एक अंधेरे कमरे में हरे रंग के साथ दीवारों, अंधेरे ग्रे गंदगी से छत और मला फर्श पर कालीन. कहीं गहरे में फोन की घंटी बजती है और ग्रामोफोन से डाला जो एक भयानक गरजना. और, के रूप में यह करने के लिए वांछनीय होगा मैगनस, वह के लिए जाना होगा.

आवाज को सुनने के लिए ट्यूब से और पर चलते हैं । कार्यालय के सामने. तालिका के लिए आते हैं, देखो दराज में अनुभवी एक छोटे से अंतराल के विवेक और दरवाजे से बाहर जाने पर छोड़ दिया है । जाने गलियारे नीचे जाना है, दूसरे में निर्माण और नीचे सीढ़ियों. वहाँ होगा एक से भरा ट्रक सूअर, और ईंधन पंप है । जबकि वहाँ कुछ भी नहीं है करने के लिए करते हैं, तो जाने के लिए दरवाजे के सामने.

के लिए यह करने के लिए किया जा करने के लिए एक कमरे के साथ छत फांसी के शवों सूअरों. सही बारी और चढ़ाई खिड़की के बाहर. के नीचे जाने के लिए गली में, हम गेट तक पहुंचने के लिए चर्च. जहाँ आप की जरूरत है पाने के लिए, लेकिन पास रोक ट्रक. स्थानांतरित करने के लिए सड़क के अंत में जाने के लिए गेराज कमरे में, जहां हम कनस्तर ले वापस ईंधन पंप करने के लिए. भरने की क्षमता है, से आ रहा ट्रक ड्राइव दूर है, हम तक पहुँचने के चर्च और अंदर जाओ ।

मवेशी और बाइबिल

विश्व के बारे में सोचा है कि चर्च में वह सुरक्षित होगा. लेकिन यह पता चला है कि यह हैभयानक जगह में था जिसमें उन्होंने पहले से ही का दौरा किया.

हम तक पहुंचने के लिए अग्रणी सीढ़ियों के नीचे, एक कमरे खोजने के बहुत सारे के साथ अलमारियों, एक मोमबत्ती ले और ऊपर जाने में चर्च हॉल.

भूलने की बीमारी के लिए एक मशीन सूअरों राक्षस

वहाँ है, वेदी के पीछे डाला, दूसरा मोमबत्ती में खाली जगह के बगल में पहली बार के लिए, और उन्हें बारी करने के लिए एक दूसरे को. तो फिर हम प्रकाश मोमबत्तियाँ जा करने के लिए कमरे में सही वेदी के, लीवर खींच, वापस जाने के लिए और जाने के लिए नीचे तहखाने में.

नीचे उनके रास्ते बनाने के लिए कोशिकाओं के बीच, लेकिन यह करने के लिए ध्यान से, के रूप में क्षेत्र में गश्त खतरनाक प्राणी है । यह पता चला है कि भूलने की बीमारी: एक मशीन सूअरों के लिए राक्षसों की तुलना में कम आम हैं सुमात्रा राइनो, तो उसे मारने के लिए असंभव है । शांत, बंद दीपक जब तक प्रतीक्षा करें राक्षस से गुजरता है, और फिर चुपके से दरवाजा करने के लिए और अगले स्तर पर आगे बढ़ना.

भट्ठी

पुराने, जीर्ण-शीर्ण इमारत पर पैदा हुई है कि जिस तरह से, मांस प्रसंस्करण कारखाने के Mundus. यह है इस तरह के एक विशाल इमारत के अंतर्गत आता है उसे? नहीं है कि क्या वह दोषी है कि अपने बच्चों को चला रहे हैं? अच्छी तरह से, आप की जरूरत है और जाने के लिए बाहर का पता लगाएं.

भूलने की बीमारी एक मशीन सूअरों के लिए सिस्टम आवश्यकताओं

कारखाने के लिए जाना, नीचे जाना है, और पिछले स्थानांतरित बड़ा तंत्र है । ऊपर जाना है, फोन का जवाब है, तो वापस जाने के लिए सीढ़ियों से नीचे और नीचे से गुजरती सलाखों के.

वहाँ हो जाएगा 3 कमरे, प्रत्येक के साथ दो भट्टियां. औसत पर, नियंत्रण कक्ष के साथ तीन लीवर. इसे सक्रिय करने के लिए, बस पर बारी सभी भट्टियां जोड़ने, दो कोयले की गांठ. उसके बाद रोशनी बाहर जाना है, और वहाँ हो जाएगा दो राक्षसों. तुरंत एक और दूसरा एक छोटे से आगे है. प्रतीक्षा करें जब तक वे पारित, और जारी रखने के लिए, कभी कभी सहित लालटेन प्रकाश रास्ता करने के लिए. हम पारित करने के लिए हस्तांतरण बेल्ट के नीचे उसके नीचे चलती है, बाईं करने के लिए, हम अंत तक पहुँचते हैं, सीढ़ियों पर चढ़ने और ऊपर चढ़ने में माल ढुलाई लिफ्ट के हैं.

घोंसला अंडे

लिफ्ट अविश्वसनीय था. वह हिल गया था और एक दहाड़ के साथ वह नीचे उड़ान भरी. झटका मजबूत था, तो विश्व में एक ठीक करने के लिए । फिर फोन की घंटी बजी, यह समय पर ले जाने के लिए.

भूलने की बीमारी के लिए एक मशीन सूअर

छोड़ने चोर और फोन का जवाब. कोने मोड़ और कमरे में प्रवेश करती है, के लिए इसी तरह की शल्य चिकित्सा के कमरे में. वहाँ हो जाएगा एक लोहे के दरवाजे. यह भी नहीं कर सकते हैं खींच इसे बंद कर दिया । लेकिन इसे खोलने के लिए, और अभी तक नीचे चला गया. में कमरे के बीच खड़े होंगे अपकेंद्रित्र में पारित होने के शब्दों के साथ “कम दबाव”, लीवर खींच के अंत में पथ लेने के लिए, कैप्सूल में डाल दिया, एक वायवीय उपकरण के लिए भेजा है अपकेंद्रित्र और वापस.

अब जाना है, जहां यह कहते हैं “बाड़”. चलती चुपचाप, तो के रूप में वहाँ भटकना हो सकता है । हम तक पहुँचने दो नालियों, वे छोड़ दिया दरवाजे के माध्यम से, नीचे जाने के लिए और फोन का जवाब है, चढ़ाई अन्य सीढ़ी. वहाँ हम मिल pneumotomy, सम्मिलित कैप्सूल और जहाज के पार्सल. वापस करने के लिए अपकेंद्रित्र और इच्छित पदार्थ है । इसे ले जाने के लिए बंद दरवाजे पर डाल देना, ताला के लिए भेजा दीपक प्रकाश, आगे अंत की प्रतिक्रिया और… जिस तरह से स्पष्ट है.

दुनिया में एक दरार उछला

तो, Mundus से बना एक शीर्षक है, लेकिन वह पानी भर गया था. उसे नीचे जाने के लिए नहीं, हर जगह में इस बदबूदार गोबर. निश्चित रूप से पंप करने के लिए इसकी आवश्यकता हो. केवल आप की जरूरत है ध्यान से देखने के लिए, की गहराई में कहीं सुरंगों सता दुश्मन.

करने के लिए अगले स्तर के खेल भूलने की बीमारी: एक मशीन सूअरों के लिए पारित किया जाना चाहिए कई चरणों में विभाजित.

सबसे पहले, सही कदम, ऊपर चढ़ने के लिए धातु पुल, छोड़ दिया बारी, सीधे जाना है, तो ठीक है, हम तक पहुँचने के जाली (उसे याद है) से उसे छोड़ दिया, तो ठीक है, ठीक है, फिर छोड़ दिया, हम तक पहुँचने के कमरे वाल्व के साथ, यह मोड़ और वापस जाने के लिए ग्रिड. दरवाजे के माध्यम से जाने के रूप में चिह्नित "वाल्व 1", फिर पुल के ऊपर और वापस, लेकिन दूसरे पक्ष है.

अब आप की जरूरत करने के लिए खुला अन्य दो वाल्व. ऐसा करने के लिए जाना है, ठीक है, फिर छोड़ दिया बारी ताकि आप चेहरे के गेट, और चलती करने के लिए उन्हें बारी है, सही लगता है, वाल्व और इसे खोलने. सभी गेट वाल्व खोलने और दरवाजा करने के लिए अग्रणी अगले स्थान.

सभी एक ही

यह मुश्किल है पाने के लिए खो दिया है यहाँ है, तो, कदम प्राप्त करने के लिए कक्षों को पकड़ कि राक्षसों, खोजने के लिए सीढ़ियों से नीचे और नीचे जाने पर उसे. पर – आसान है. किया जा रहा में एक बड़ी पाइप, यह कदम नीचे जा रहा है, गहरा और गहरा है.

के लिए समुद्र से पहाड़ पर्वतमाला

के साथ पहले से अधिक पंप है, लेकिन वहाँ है अभी भी एक है । ऐसा लगता है कि विश्व के लिए होगा, कई पहेली को हल करने के लिए आगे बढ़ें ।

भूलने की बीमारी के लिए एक मशीन सूअरों पूर्वाभ्यास

आगे बढ़ने के लिए सीढ़ी और ऊपर चढ़ने पर यह. पारित शीर्ष पर है, और एक ही रास्ते वापस नीचे. अगला, हम तक पहुंचने के लिए एक और सीढ़ी चढ़ने के लिए, वाल्व और यह बारी. अब नीचे जाना है, सही बारी और करने के लिए जाओ “कमरे के मुख्य पंप”. वहाँ हम मिल के रिमोट कंट्रोल पंप है, लेकिन इसे शुरू करने के लिए काम नहीं करेगा डिवाइस के रूप में नहीं है पर्याप्त तैयारी की है । वे झूठ बोल रहे हैं । उन्हें खोजने के लिए, जगह में डाल दिया है और वाल्व बारी. के लिए जाने के लिए महान हॉल को खोजने के लिए सीढ़ियों से नीचे करने के लिए श्रेणी के नीचे, हम तक पहुंचने के लिए एक परिपत्र दरवाजा और अंदर जाओ ।

नृत्य बच्चों को

विश्व में एक बड़े कमरे की तरह, एक नाली. आसपास के कई बड़े और छोटे पाइप. कोनों पर लटका वक्ताओं और दीवारों के नीचे तक एक बहुत ही लंबी सीढ़ी. वहाँवह होना चाहिए.

के अंत में, सीढ़ियों के साथ लिफ्ट. बैठने में यह नीचे जाने के लिए और भी कम है. छोड़ रहा है, लिफ्ट में जाने का अधिकार मिल जाए, नियंत्रण पैनल, लेकिन यह पहली बार छुआ तक नहीं है. पर का पालन करें, नीचे खड़ी सीढ़ियों और देखने के लिए कई टैंक, जिनमें से एक में बंद कर दिया है. इसे खोलने के लिए, जाने के लिए वापस पैनल और सभी प्रत्यक्ष स्विच करने के लिए बाईं ओर.

अब हम पास लिफ्ट, ऊपर जाना है, का पता लगाएं, दो लंबे समय से लीवर खींच, पहले छोड़ दिया, तो सही और एक लघु वीडियो. दूसरे अध्याय के खेल भूलने की बीमारी: एक मशीन सूअरों के लिए पारित किया है.

विध्वंसकारी के Mundus

अपने पिछले दृष्टि से विश्व के अंत में देखा था, अपने बच्चों को. वे उसके सामने खड़ा था. कभी नहीं मन है कि के हाथों में मेरा हाथ पकड़, अपने दिल में. मुख्य बात यह है – यह बहुत करीब है ।

इस स्तर पर खोजने की सीढ़ी पर चढ़ने के लिए मिलता है, कमरे के साथ उपकरणों की एक बड़ी संख्या है कि बंद उन में से दो को हटाने, फ्यूज, और लीवर खींच विपरीत है । वापसी के लिए सीढ़ियों और छोड़ दिया बारी, नीचे जाना है, नीचे के तहत क्रॉल बड़ी क्षमता और… चेतना खो.

जीवन के लिए आते हैं और कोशिश करने के लिए नीचे लाने के नियमन की प्रणाली के दबाव । अगले, वहाँ एक राक्षस है, तो यह बहुत शांत है हम पाते हैं की तीन नियंत्रण. पहले दो टूट जाता है, पाइप और तीसरे नाज़ुक गियर था कि चारों ओर झूठ बोल रही. फिर सीढ़ियों से चढ़ना और पाइप के माध्यम से प्राप्त करने के लिए लिफ्ट करने के लिए.

सब कुछ के लिए उन्हें

तोड़ने की मशीन का काम है, के Mundus सड़क पर बाहर था, और तुरंत अपनी गलती का एहसास हुआ. शहर से जकड़ लिया है आतंक । हर जगह सुन सकते हैं डर की चीखें लोगों को और भयानक लगाकर गुर्राता है कि राक्षसों को पकड़ो अपने शिकार और खींचें पृथ्वी में गहरी. हम की जरूरत है इस को रोकने के लिए. लेकिन कैसे? इस विश्व का फैसला करने के लिए लौटने के लिए ।

यहाँ किया जा सकता है हमेशा के लिए पलायन करने के लिए, और का पालन करने के लिए एक ही दिशा में के रूप में सुअर । बेंचमार्क जाएगा के रूप में भी सेवा के साथ आवाज से सुना Mundus. यदि यह प्रकट होता है, यह मतलब है कि ठीक से चरित्र चलता रहता है. पिछले राक्षस चौकस हो जाएगा और यह नोटिस जाएगा. इसलिए, चलाने के लिए रोकने के बिना, जब तक आप देखते हैं लिफ्ट.

खेती की दुनिया

बाहर निकलने के लिए लिफ्ट और अपने आप को खोजने के एक अंतरिक्ष में एक जैसी पाइप लाइन है । दूसरे पक्ष के लिए जाने के लिए, एक कमरे के बहुत सारे के साथ बैरल और फेंक एक पर नीचे काम करने की तैयारी की है । तो एक टैंक के साथ एक पदार्थ X उसे भेजने के लिए प्रोजेक्टर और परिणाम के नीचे मरने सुअर । नीचे जाने के लिए और क्लिक करें, सभी स्विच कर रहे हैं कि संभव है.

अगले चलाने के लिए, दरवाजा करने के लिए शिलालेख के साथ «Kanygina" नीचे उच्च सीढ़ियाँ और लिफ्ट.

घूंघट उठाया, दुल्हन के लिए प्रतीक्षा

तो यह आसान है । बस में जाने के लिए उन लोगों के दरवाजे खोलने के लिए है कि. प्राप्त करने के लिए बड़े कमरे के साथ टैंक खड़ा है, ईमानदार है, और वहाँ जाना है. में रक्षा खेल के मैं कहना चाहता हूँ कि भूलने की बीमारी: एक मशीन सूअरों के लिए अपनी सेना में है और अधिक का एक प्रकार के राक्षस, और दूसरी बस में आया था.

 खेल भूलने की बीमारी के लिए एक मशीन सूअर

छिपाने के लिए यहाँ से बाहर है, इसलिए हम पाते हैं दो नियंत्रण पैनल को सक्रिय करने, और उनमें से प्रत्येक के राक्षस को नष्ट.

का विश्व उतरता आत्माओं के लिए

वहाँ है एक लंबा पुल है, यह कई स्तरों. उन पर और स्थानांतरित करने के लिए एक और इमारत. वहाँ हो जाएगा एक ही दुश्मन है, केवल इस समय वह पलायन करने के लिए है. पर एक बार परिपत्र मंच, आप की जरूरत है इसे शुरू करने के लिए. ऐसा करने के लिए, खोजने के लिए सीढ़ी, चढ़ाई, चलाने के लिए, चारों ओर सक्रिय चार शंकु के आकार का पारदर्शी तंत्र और मंच के नीचे.

हनोक, एडविन, ओसवाल्ड और मैं

करने के लिए अगले कैप्सूल के साथ एक आदमी. चारों ओर मोड़ और सीधे जाने के लिए, कैसे को सुनने के लिए कार को रोकने के लिए भी जन्म देती है, लेकिन एक दुष्ट मुस्कान के साथ जारी है. अब विश्व खतरे में नहीं है.

पूर्वाभ्यास भूलने की बीमारी के लिए एक मशीन सूअर

वह शांति से एक कुर्सी पर बैठता है, प्रेस एक बटन और एक मशीन को हटा अपने दिल से. इस बिंदु पर आता है बीसवीं सदी. मानवता को बचाया है, और खेल भूलने की बीमारी: एक मशीन के लिए सूअरों, मार्ग की है जो यह सब समय किया गया था वर्णित है, समाप्त होता है ।


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Alin Trodden - लेख के लेखक, संपादक
"हाय, मैं कर रहा हूँ Alin दलित. मैं ग्रंथ लिखता हूं, किताबें पढ़ता हूं, और छापों की तलाश करता हूं । और मैं आपको इसके बारे में बताने में बुरा नहीं हूं । मैं दिलचस्प परियोजनाओं में भाग लेने के लिए हमेशा खुश हूं."

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