Spiel Amnesia: A Machine for Pigs erzählt die Geschichte folgt und den Erfinder der Skiarena Мандусе, die eine Maschine, die, seiner Meinung nach, die Welt zu verändern. Es verdient viele positive Bewertungen von Kritikern und Rezensionen von bekannten Gaming-Publikationen. Während der gesamten Reise des Protagonisten Intrigen, подкрепляемая unheimlichen Atmosphäre. Wahrscheinlich macht es vielen Spielern passieren Amnesia: A Machine for Pigs. Die Systemvoraussetzungen für Sie gering, so dass es leicht wird auf Computern mit durchschnittlichen Merkmalen.
Als er Erwachte im Bett, er steigt auf den Boden. Sein Blick ist getrübt, die Beine nicht gehorchen, er kann sich nicht erinnern, was mit ihm passiert ist. Aber es ist sicher, dass Sie hörte die Stimmen Ihrer Kinder und muss Sie unbedingt finden.
Wenn der Protagonist Aktionen Amnesia: A Machine for Pigs konzentriert sich der Blick, wir schauen den Raum. Finden Sie die Tür, steigen aus, wenden uns nach rechts, dann nach Links, direkt in die Tür und die Treppe hoch. Am Ende des Korridors дергаем den Griff, von der Decke hängend, zum herablassen der Treppe zum Dachboden. Dort Helden warten Laterne, die sehr umsichtig, angesichts seiner prekären Blick und eine große Anzahl von dunklen Orte im Spiel.
In den tiefen des Dachbodens wird ein Tiefpass. Wir gehen hinein, schob eine große Kiste. Weiter scheint ein großer Raum, im Interesse der vertreten wird nur die große Treppe. Nach Ihr und müssen nach unten gehen. Dort finden wir die halboffene Tür, aus der der Anruf kommt. Gehen Sie dorthin und nehmen Sie den Hörer ab. Hören seltsame Rede, дергаем die untere Waffe, висящее an der Wand, und gehen in den Raum hinter dem Gemälde. Dort heben Sie den Hebel, geraten in den Flur und gehen in die Letzte Tür auf der linken Seite.
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Auf dieser Ebene Passspiel Amnesia: A Machine for Pigs beinhaltet die Begehung paar einfachen Schritten. Dazu steigen wir die Treppe hinunter, biegen rechts ab, in einem Raum mit einem Billardtisch finden wir die Toilette, ziehen ein Bild an der Wand, дергаем Hebel und gehen in den Durchgang eröffnete. Dort fand ein Ventil, es geschwenkt. Die Tatsache, dass es aktiviert, ist noch nicht klar.
Jetzt Links von der Treppe, durch den Ballsaal in einen Raum mit Exponaten von Tieren. Schrank mit ausgestopften Bären zurückgedrängt, und hinter ihm verbirgt sich ein Raum, wo sich das zweite Ventil. Es ist Zeit, zurück in den Ballsaal.
Es gibt eine Tür, die in einem langen, schmalen Flur. Dort hängt das Telefon, und jemand beharrlich klingelt. Heben Sie den Hörer ab und erkennen, dass spielen einen Charakter namens Мандус. Öffnen Sie die Tür, die sich im selben Korridor, gehen auf die Straße, überqueren den Hof, gehen Sie in die Tür in den Raum mit den Ventilen. Dann wieder geraten wir auf die Straße gehen wir bis zum Tor vor dem LKW, biegen Sie rechts und steigen hinunter.
Schwierig nicht zu bemerken, wie in den Prozess der Suche Мандус reichlich halluziniert ü hört Stimmen und sieht Bilder. Es ist sichtbar, dass es schlecht ist. Aber in diesem Fall diese Visionen fehlerlos sind Landmarken auf dem Weg.
Das Erste, was Sie tun müssen in diesem Schauplatz, – es ist das Tor zu öffnen. Menschen mit diesem nicht zu bewältigen, deshalb müssen Sie drei Motoren, von denen zwei mit verbrannte sicherungen, die in der Nähe eine Menge herumliegen.
Neben dem ersten Motor ist das Ventil, es geschwenkt. Durch das Gitter wird sichtbar, wie fällt hölzerne Plattform. Wir gehen dorthin, дергаем den Hebel unter Ihr und, sobald die Fässer Rollen hinab, steigen nach oben. Dort finden wir und starten die restlichen Motoren. Gegenüber dem letzten muss das Gitter zu klettern. Wir gehen dort über die Treppe nach unten, gehen wir bis zur Runden Tür und öffnen Sie ihn durch drehen des Ventils.
Um die nächste zu öffnen wie eine Tür, wir nähern uns dem Armaturenbrett und heben die Hebel an Ihr. Wenden Sie und sehen zwei Ventile mit einem Schalter, geliefert in Position „OFF“. Man dreht zuerst das linke Ventil, dann legen Sie den Schalter in die Position „ON“ drehen und das Rechte Ventil. Weiter fallen die Hebel am Armaturenbrett und fahren in die geöffnete Tür.
Die Nächste Stufe des Spiels Amnesia: A Machine for Pigs beginnt in einem dunklen Raum mit grünen Wänden, dunkel-Grau vom Schmutz der Decke und geriebenem Teppichen auf dem Boden. Irgendwo in der Tiefe klingelt das Telefon und spielt Grammophon, aus dessen fliessen unheimlichen heulen. Und, wie es wünschenswert wäre Magnus, muss er dorthin gehen.
Hören Sie die Stimme aus dem Hörer und es geht weiter. Vor ein Büro. Passen Sie auf den Tisch, schauen in Schubladen, erleben eine kleine Trübung des Verstandes und wir kommen in die Tür Links. Wir gehen über den Flur gehen Sie in ein anderes Gebäude und die Treppe hinab. Dort werden LKW, Unterdrückten die Säue, und die Kraftstoffpumpe. Solange hier nichts zu tun, also gehen Sie in die Tür gegenüber.
Dahinter ist ein Raum mit an der Decke aufgehängt Schweine Kadavern. Biegen Sie rechts ab und klettern aus dem Fenster. Wir gehen auf die Straße, gehen wir bis zum Tor vor der Kirche. Dorthin müssen wir gehen, aber gehen hindert LKW. Wir bewegen uns bis zum Ende der Straße, wir gehen in den Garagenplatz, nehmen dort einen Kanister und zurück zum бензонасосу. Füllen Kapazität, passen auf einen LKW, отгоняем sein, gehen wir bis zur Kirche und wir gehen hinein.
Мандус dachte, dass er sich in der Kirche in Sicherheit. Aber es stellte sich heraus, dass dies dieschrecklichste Ort von denen, die es bereits geschafft hat.
Wir Erreichen eine Treppe nach unten, finden wir den Raum mit vielen Regalen, nehmen Leuchter und steigen im Pfarrsaal.
Dort, hinter dem Altar, legen Sie die zweite Kerzenhalter in den leeren Platz, neben dem ersten, und drehen Sie zueinander. Dann zünden alle Kerzen an, gehen in den Raum rechts vom Altar, дергаем Hebel zurück und hinab in den Keller.
Unten auf unserem Weg zwischen den Zellen, aber tun es sanft, so wie das Gebiet patrouillieren die gefährlichen Wesen. Es stellt sich heraus, dass es in Amnesia: A Machine for Pigs Monster sind seltener, als суматранские Nashörner, deshalb töten Sie ihn nicht. Leise, Laterne ausschalten, warten, bis das Monster vorbei und dann крадемся zur Tür und gehen auf die nächste Ebene.
Der Alte, обшарпанное das Gebäude entstand auf dem Weg, eine fleischverarbeitende Fabrik Мандуса. Ist denn so ein riesiges Gebäude gehört ihm? Ob er nicht daran Schuld ist, dass seine Kinder verschwunden? Nun, du musst gehen und es herausfinden.
Gehen Sie auf dem Firmengelände, wir gehen hinunter und bewegen uns vorbei an den großen Mechanismen. Oben, zu Antworten auf den Anruf, dann gehen wir zurück, über die Treppe und gehen unter dem Gitter.
Hier wird 3 Räumlichkeiten, mit jeweils zwei öfen. Im Durchschnitt Bedienfeld mit drei hebeln. Um Sie zu aktivieren, schalten Sie einfach alle Ofen, indem Sie in zwei Stücke Kohle. Danach erlischt das Licht und es erscheinen zwei Monster. Ein sofort, und die zweite - ein wenig weiter. Warten, bis Sie vergehen, und wir sollten in Bewegung bleiben, gelegentlich einschließlich der Laterne, um den Weg zu beleuchten. Wir gehen bis Transportsystem Band, werden wir nach Ihr nach unten, bewegen wir uns nach Links, gehen wir bis zum Ende, gehen die Treppe hinauf klettern und in der Cargo-Lifter.
Der Lift erwies sich als unzuverlässig. Es begann zu zittern, und er mit einem Knall flog. Der Schlag war stark, deshalb Мандусу brauchte eine Weile, um sich zu erholen. Wieder klingelte das Telefon, es ist Zeit, weiterzugehen.
Verlassen Skilift und Antworten auf die Klingel. Wickeln Sie um die Ecke und hinein in den Raum, ähnlich der Arztpraxis. Dort wird die eiserne Tür. Kann es auch nicht reißen, es ist geschlossen. Aber öffnen muss, und bis hinab nach unten. In der Mitte des Raumes stehen Zentrifuge, gehen in den Gang mit der Aufschrift „Tieftemperatur-Druck», дергаем Hebel am Ende des Weges, nehmen Sie die Kapsel, setzen ihn in ein pneumatisches Gerät, senden an der Zentrifuge und sind auf dem Rückweg.
Jetzt gehen wir dorthin, wo geschrieben steht „Wir“. Wir bewegen uns ruhig, denn neben Monster durchstreifen kann. Gehen wir bis zu zwei Rinnen, von Ihnen nach Links durch die Tür, steigen hinunter und durch die Beantwortung der Anruf, gegossen und auf einer anderen Treppe. Dort finden пневмотрубу, legen Sie die Kapsel und versenden das Paket. Zurück zur Zentrifuge und erhalten die gewünschte Substanz. Tragen Sie ihn auf die geschlossene Tür, auf die Burg Gießen, Zielen darauf ab, die Lampe-das Licht, warten auf das Ende der Reaktion und… der Weg ist frei.
Also, Мандус erreichte Sammler, aber er war überflutet. Unter ihm nicht gehen, überall diese stinkenden Brühe. Auf jeden Fall, um Pumpen Sie, Pumpen benötigt werden. Nur suchen müssen Sie vorsichtig, irgendwo in der Tiefe des Tunnels gärt der Feind.
Um auf die nächste Ebene des Spiels Amnesia: A Machine for Pigs, der Durchgang teilen muss auf mehreren Stufen.
Zuerst bewegen wir uns rechts, steigen auf der Metall-Brücke, biegen nach Links ab, wir gehen geradeaus, dann nach rechts, gehen wir bis zum Gitter (erinnern Sie), von Ihr nach Links, dann nach rechts, wieder rechts, nach Links gehen wir bis zum Raum mit einem Ventil, drehen Sie es und gehen Sie zurück zu dem Gitter. Wir gehen durch die Tür mit der Aufschrift „Absperrschieber (1”, weiter über die Brücke und zurück, aber die andere Seite.
Jetzt öffnen müssen zwei andere Riegel. Dazu gehen Sie geradeaus, dann biegen wir nach Links, so dass von der Person zu dem stehen задвижкам, und sich zu Ihnen, biegen Sie rechts, finden wir das Ventil und öffnen Sie es. Alle Absperrschieber geöffnet sind, und hinter Ihnen und eine Tür, die im nächsten Ort.
Hier schwer zu verirren, deshalb bewegen wir uns, wir erreichen den Zellen, in denen die Monster halten, finden wir die Treppe hinunter und steigen von Ihr. Weiter – einfacher. Einmal in einem großen Rohr, bewegen uns in ihm, gehen tiefer und tiefer.
Mit der ersten Pumpe ist vorbei, aber es gibt noch eine. Es scheint, Мандусу zu lösen sind noch ein paar Rätsel, um die Bewegung fortzusetzen.
Wir Bewegen uns vorwärts bis zu den Treppen und dann hinauf nach Ihr. Wir passieren die Straße nehmen und auf die gleiche Weise wieder unten. Weiter gehen wir bis zur nächsten Treppe, hinaufsteigen, finden wir das Ventil und drehen Sie ihn. Jetzt steigen wir hinunter, biegen rechts ab und gehen bis zu „Raum der Hauptpumpe». Dort finden wir das Bedienfeld der Pumpe, sondern sofort starten, es wird nicht funktionieren, weil im Gerät nicht genügend Zahnrädern. Sie liegen in der Nähe. Finden Sie, setzen und drehen das Ventil. Wir gehen in die große Halle, Treppe finden, steigen wir auf den Kreis unten, gehen wir bis zur Runde Tür und gehen Sie hinein.
Мандус findet sich in einem großen Raum, ähnlich wie die Kanalisation. Um viele große und kleine Rohre. In den Ecken sind Lautsprecher, und entlang der Wände weit unten erstreckt sich eine Treppe. Dorthiner soll es haben.
Am Ende der Treppe wird der Fahrstuhl. Wir setzen uns hinein und wir steigen sogar noch niedriger. Aus dem Aufzug kommend, nach rechts gehen, finden Sie die Systemsteuerung, aber zuerst berührte Sie nicht. Folgen, steigen die vertikalen Leitern nach unten und sehen ein paar Tanks, von denen einer geschlossen ist. Öffnen Sie es wieder an die Platten und richten alle Schalter auf der linken Seite.
Jetzt gehen wir an den Aufzug, oben, zu finden, zwei lange Hebel, дергаем zuerst Links, dann rechts und ein kurzes Video schauen. Ein weiteres Kapitel des Spiels Amnesia: A Machine for Pigs übergeben.
In seiner letzten Vision Мандус endlich sah Sie Ihre Kinder. Sie standen direkt vor ihm. Und egal, was in den Händen der Leute hielten Ihre eigenen Herzen. Die Hauptsache ist – er ist ganz nah.
Auf dieser Ebene finden wir eine Treppe, steh auf, gehen wir bis zum Raum mit vielen Geräten, halten die Arbeit von zwei von Ihnen, indem Sie die sicherungen, und дергаем Hebel gegenüber. Gehen Sie zurück zur Treppe und gehen nach Links, wir gehen tiefer, проползаем unter großen Kapazitäten und… das Bewußtsein verlieren.
Kommen Sie in sich und versuchen Sie zu entmündigen System der Blutdruckregulation. Neben Monster geht, daher sehr ruhig gelegen finden Sie drei regler. Bei den ersten beiden отламываем Rohr, und das Dritte brechen durch den Gang валяющейся in der Nähe. Dann steigen die Treppe nach oben und durch die Rohre gelangen wir zum Aufzug.
Die Verletzung der Arbeit der Maschine, Мандус kletterte nach draußen und wusste sofort, welchen Fehler begangen hat. Die Stadt geriet in Panik. Überall hören erschrockene Schreie von Menschen und schreckliche Monster Knurren, die greifen Ihre Opfer und утягивают tief unter der Erde. Wir müssen das verhindern. Nur wie? Мандус beschließt, zurück zum Auto.
Hier kann man immer laufen, und halten die gleiche Richtung, und dass das Schwein. Der Leitfaden wird auch dazu dienen, die Stimme, die hört Мандус. Wenn er erscheint, bedeutet das, dass der held bewegt sich richtig. Das Letzte Monster wird aufmerksam und sicher zu bemerken sein. Deshalb laufen wir nicht stoppen, bis Sie den Aufzug.
Raus aus dem Aufzug und gelangen in den Raum, ähnlich einem Förderband. Gehen Sie auf der anderen Seite, finden wir einen Raum mit vielen Fässern und wirft einen auf die unten Zahnradsymbol. Dann finden wir den Behälter mit der Substanz X, Zielen darauf ab, die Strahler auf ihn und sehen, wie das Ergebnis dieser unten Meerschweinchen stirbt. Wir steigen nach unten und klicke auf alle Schalter, die Sie können.
Weiter laufen zur Tür mit der Aufschrift „Каныжная», steigen die hohe Treppe herunter und добегаем zum Aufzug.
Dann ist alles einfach. Wir gehen nur in jene Türen, die sich öffnen. Kommen wir zum großen Raum mit Töpfen, stehend, und gehen Sie dorthin. Im Schutz des Spiels möchte ich sagen, dass Amnesia: A Machine for Pigs in seiner Armee hat mehr der gleichen Art Monster, und die zweite Linie kam gerade.
Hier Verstecken nicht funktionieren, so finden wir zwei der Systemsteuerung, aktivieren Sie für jede von Ihnen und Zerstöre das Monster.
Vor der langen Brücke, er hat mehrere Reihen. Nach ihm sind und in ein anderes Gebäude. Dort werden die gleichen Gegner, nur dieses mal von ihm haben zu flüchten. Einmal auf einer Runden Plattform, starten Sie ihn manuell. Dazu finden wir eine Treppe, steh auf, laufen im Kreis, aktivieren Sie die vier kegelförmigen transparenten Mechanismus und steigen auf die Plattform.
Neben der Kapsel mit den Menschen drin. Wenden Sie und gehen geradeaus, hören, wie die Maschine bittet zu stoppen, aber mit злорадной lächeln bleibt in Bewegung. Jetzt Мандусу nicht in Gefahr.
Er ruhig auf einem Stuhl sitzt, drückt auf den Knopf, und die Maschine holt aus ihm das Herz. In diesem Moment kommt das zwanzigste Jahrhundert. Die Menschheit ist gerettet, und das Spiel Amnesia: A Machine for Pigs, der Passage, die die ganze Zeit beschrieben, endet.
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Alin Trodden - autor des Artikels, Herausgeber
"Hi, ich bin Alin Trodden. Ich schreibe Texte, lese Bücher und suche nach Eindrücken. Und ich bin nicht schlecht darin, dir davon zu erzählen. Ich freue mich immer, an interessanten Projekten teilzunehmen."
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