Ойын Amnesia: A Machine for Pigs: прохождение

Күні:

2019-08-02 08:30:16

Hits:

585

Рейтинг:

1Сүю 0Жеккөру

Үлесі:

Table of contents:

Ойын Amnesia: A Machine for Pigs тарихын әңгімелейді туралы промышленнике және изобретателе Освальде Мандусе құрған машинаға қабілетті, оның пікірінше, әлемді өзгерту. Ол тудың оң пікірлер көп сыншылардың рецензия танымал ойын басылымдар. Саяхат бойына бас кейіпкердің сақталады оқиғасы, подкрепляемая жуткой атмосферасы. Бәлкім, бұл көпшілікті ойыншылардың өтуге Amnesia: A Machine for Pigs. Жүйелік талаптар оған невысоки, сондықтан ол оңай іске қосылады компьютерлерде орташа сипаттамалары.

amnesia a machine for pigsЕң басы

Очнувшись төсекте, ол слезает еденге. Оның көзқарас кейбір, аяғы жоқ слушаются, ол есінде, ол онымен болды. Бірақ ол сенімді деп естідім дауыс балаларын міндетті түрде оларды табу керек.

Болған бас кейіпкер әрекеті Amnesia: A Machine for Pigs сфокусирует ойымша, осматриваем бөлме. Табамыз есікті шығамыз, поворачиваем оңға, содан кейін солға, тікелей есікті жоғарыға көтерілу. Дәлізінің соңында дергаем тұтқасынан, свисающую с төбе үшін жіберу баспалдақты, жетекші на шатырдың асты. Онда батыры күтуге болады фонарь, бұл өте предусмотрительно ескере отырып, оның неясный ойымша, көптеген қара орындық ойыны.

amnesia a machine for pigs өту

тереңдігі шатырдың болады төмен өту. Қымбаттағанда оған отодвинув үлкен жәшік. Бұдан әрі покажется жайға, қызығушылық, онда болады ғана үлкен баспалдақ. Ол бойынша тура төменге. Онда табамыз полуоткрытую есік, соның салдарынан доносится телефон қоңырауы. Кіріп тұрамыз сонда аламыз құрайды. Тыңдаймыз странную сөйлеу, дергаем төменгі мылтық, висящее қабырғаға және қымбаттағанда үй-жайға үшін картиной. Онда биік дәрежеге көтереміз иінтірегі, попадаем дәлізге кіріп тұрамыз және соңғы есікті сол жағы.

Көп:

Lenovo v580c: егжей-тегжейлі шолу

Lenovo v580c: егжей-тегжейлі шолу

Бүгін біз жазу Lenovo ноутбугы v580c. Шолу егжей-тегжейлі, өйткені бұл портативті ДК сериясы IdeaPad кеңінен танымал, бірақ көпшілігі біледі, бұл тартады бұл құрылғы сатып алушылар. Моделі болып табылады жылдам және қамтиды көптеген оң қасиеттерді, с...

Таңдаймыз арналған модем ноутбука. Бірнеше ұсынымдар жаңа бастаған пайдаланушылар үшін

Таңдаймыз арналған модем ноутбука. Бірнеше ұсынымдар жаңа бастаған пайдаланушылар үшін

 Қазіргі заманғы технологиялар бір орында тұрмайды, үнемі дамып келеді. Бірінші кезекте, бұл байланысты, бұл жыл сайын қажеттілігін ДК пайдаланушылардың үнемі өсіп, өндірушілер әр түрлі құрылғыларды барынша қанағаттандыруға тырысады бұл қажеттіл...

Ксеро-көшірме қағазы: қолдану және сипаттамалары

Ксеро-көшірме қағазы: қолдану және сипаттамалары

Қағаз болып саналады үлкен сұранысқа ие. Ол стандартты өлшемдері сәйкес келетін белгілеген форматтарға. Мысалы, парақтар А4 жүргізіледі параметрлерімен 297 210 мм. қалыңдығы құрайды, 0,02 - 0,03 мм. ксеро-көшірме қағазы кез келген басқа сияқты, ие, н...

Банкет үшін Лили

осы деңгейде өтуі ойындар Amnesia: A Machine for Pigs білдіреді жасағаны үшін бірнеше қарапайым іс-қимыл. Бұл үшін спускаемся төмен қарай баспалдақпен, поворачиваем оңға, үй-жайларда бильярдным басында табамыз, жуынатын бөлме, двигаем суретті қабырғаға, дергаем иінтірегі мен кіріп тұрамыз да ашылған өту. Онда, тапқаннан кейін вентиль, поворачиваем оның. Ол қосса, әзірге түсініксіз.

Енді солға жылғы сатылар арқылы банкет залы бөлмесіне жәдігерлері бар жануарлар. Шкаф чучелом аю отодвигается, оның артында жасырынып тұрған үй-жайға екінші вентиль. Мезгіл қайтып банкет залы.

ойын amnesia a machine for pigs

ол есікті жүргізуші ұзын тар дәліз. Онда боп телефон болсын, табанды шырылдайды. Биік дәрежеге көтереміз түтікке және білеміз, бұл ойнаймыз үшін кейіпкердің атынан Мандус. Ашамыз есік орналасқан осы дәлізде, шығамыз көшеге пересекаем аула, кіріп тұрамыз есік жетекші үй-жайға вентилі бар. Содан соң тағы попадаем далаға, доходим дейін қақпа алдындағы жүк көлігіне, сворачиваем оңға және спускаемся төмен.

Қиын байқамау сияқты іздеу барысында Мандус шыланған галлюцинирует « дауыс естиді және көреді бейнелері. Көрініп тұрғандай, оған жаман. Бірақ бұл жағдайда, бұл пайымдау болып табылады безошибочными бағдарлары болады.

Қарсы келетін суларды

не істеу Бірінші нәрсе осы оқшаулаудың, « бұл ашу қақпасы. Адамға байланысты емес, жеңе, сондықтан іске қосу қажет үш қозғалтқыш, оның екеуі-бабына сгоревшими сақтандырғыштармен, олардың жанында көп оның ойынша.

Жанында бірінші қозғалтқышы орналасқан вентиль, поворачиваем оның. Арқылы торды болады көрініп тұр, қалай түсіріледі ағаш платформа. Барамыз сонда, дергаем үшін рычаг, оның астында және тек скатятся бөшкелер, поднимаемся басталады. Онда табамыз және іске қосамыз қалған қозғалтқыштар. Қарама-қарсы соңғы көтерілуге тиіс тор. Жүріп өтеміз сонда, спускаемся баспалдақпен төмен, доходим дейін дөңгелек есіктер ашамыз және оны бұрумен вентиль.

прохождение игры amnesia a machine for pigs

ашу Үшін келесі осындай есікті асырамыз ба ылау та тасыны және биік дәрежеге көтереміз тетік орналасқан, онда. Разворачиваемся көреміз екі вентиль с переключателем қойылған ережеге «OFF». Крутим алдымен сол вентиль, содан кейін қоямыз ауыстырып қосқыш жағдайын «ON» және поворачиваем оң вентиль. Бұдан әрі опускаем рычаг аспаптар панелі және қымбаттағанда қр көрінісі есікті.

Қақпа, мойын, ілмек

Келесі ойын деңгейі Amnesia: A Machine for Pigs басталады мрачном үй-жайда жасыл қабырғалары, қара-сұр түспен белгіленген кірден, төбесі мен протертыми кілем еденде. Онда тереңдігі қоңырау шалып, телефон және ойнайды граммофон, оның күйлері жуткие завывания. Және, төсіңіз Магнусу, оған тура сол жерге баруға болады.

Тыңдаймыз дауысы түтіктер және мұраны қабылдау. Алда-кабинет. Қараймыз үстеліне, заглядываем жәшіктерге, бастан өткердік аз буланған және ес шығамыз есікті сол жағы. Барамыз, дәлізбен көшеміз басқа ғимаратқа және спускаемся баспалдақпен. Ол арба, забитая свиньями және бензонасос. Әзірге мұнда істеу ештеңе, сондықтан кіріп тұрамыз есікті керісінше.

Үшін онда үй-жай подвешенными к төбеге тушами шошқа. Поворачиваем оңға және вылезаем мұнарасының. Барамыз тұйық көшесі, доходим дейін қақпа алдындағы шіркеуі. Сонда түсу керек, бірақ өтуге кедергі жүк. Қозғаламыз көшенің соңына дейін, кіріп тұрамыз в гараж үй-жайы, берем онда мәнді-с. оспанов және ораламыз бензонасосу. Наполнив сыйымдылығы, жүзеге асырамыз грузовику, отгоняем соң, доходим дейін шіркеу мен ішке кіріп тұрамыз.

Мал және Библия

Мандус деп ойладым шіркеуінің ол жатса қауіпсіздік. Бірақ бұл еңқорқынышты орын, сол кезде ол үлгерді болғанмын.

Доходим дейін сатылар, жетекші төмен, табамыз бөлмеге көп сөрелерді, аламыз подсвечник және поднимаемся бұл шіркеу залы.

amnesia a machine for pigs монстрлар

Там, за алтарем, вставляем екінші подсвечник да бос орын, жанында бірінші және поворачиваем олардың бір-біріне. Содан кейін тұтатамыз барлық шамдар, направляемся үй-жайға оң жағында алтаря, дергаем иінтірегі, ораламыз және спускаемся осы жертөле.

Төменде пробираемся арасындағы жасушалар, бірақ жасаймыз бұл ұқыпты, өйткені аумағы патрулирует қауіпті мәні. Көрсетіледі, бұл Amnesia: A Machine for Pigs монстров кездеседі кем жиі қарағанда, суматранские мүйізтұмсықтар өмір сүрген, сондықтан өлтіруді, оның болмайды. Тыныш, выключив фонарь, күтеміз, әзірге чудовище жанынан өтеді, содан кейін крадемся есікке қарай және көшеміз келесі деңгейі.

Қазақстан жақан

Бұрынғы, обшарпанное ғимараты, туындаған жолында болып табылады ет өңдеу фабрикасы Мандуса. Шынымен мұндай орасан зор ғимарат тиесілі? Жоқ, ол кінәлі ме деп оны балалар жоғалып кетті? Несі бар, керек баруға және анықтау-бұл.

amnesia a machine for pigs жүйелік талаптар

кіріп тұрамыз зауыт аумағына, спускаемся төмен қарай қозғаламыз жанынан үлкен механизмдер. Поднимаемся жоғарыға жауап береміз телефон қоңырау шалу, содан кейін барамыз бұрын, спускаемся баспалдақпен және қымбаттағанда астында торы.

Мұнда 3 үй, әрқайсысында екі пеш. Орта есеппен басқару панелі үш тұтқалары. Үшін оны іске қосу, жағу қажет барлық пешті қосып, екі кесек көмір. Содан кейін шам өшеді жарық, және пайда екі монстра. Бір-бірден, ал екінші - сәл әрі. Күтеміз, әзірге олар өтеді, және жалғастырамыз қозғалысы, оқта-текте қоса алғанда фонарь, жолды жарықтандыру үшін. Қымбаттағанда дейін транспортировочной таспалар, спускаемся ол бойынша төмен қарай қозғаламыз сол жағына, доходим соңына дейін, поднимаемся баспалдақпен және залезаем жүк көтергіш.

" балапан ұяда жұмыртқалары

Көтергіш болып шықты ненадежным. Оның затрясло, және ол тықырды полетел төмен. Соққы мықты, сондықтан Мандусу қажет болды уақыт-өзіне келу. Қайтадан зазвонил телефон, мезгіл жылжыту.

amnesia a machine for pigs

Покидаем көтергіш және қоңырауға жауап береміз. Заворачиваем үшін бұрышы мен попадаем үй-жайға ұқсас арналған хирургиялық кабинет. Онда темір есік. Оны тіпті дергать, ол жабық. Бірақ оны ашуға тура келеді, ал әзірге спускаемся төмен. Ортасында бөлмелері сақталады центрифуга, барамыз өту деген жазуы бар «Низкотемпературное қысым», дергаем рычаг жолдың соңында, аламыз капсула, кладем оны пневматикалық құрылғы, жібереміз к центрифугалайды және ораламыз бұрын.

Енді барамыз сонда, онда жазылған «Қашалар». Тыныш қозғаламыз, өйткені жанында мүмкін бродить құбыжық. Доходим дейін екі су қоймалары, олардан солға есік арқылы, спускаемся төмен, мұрагердің мұраның на звонок, поднимаемся жоғарыға бойынша екінші саты. Онда табамыз пневмотрубу, вставляем капсула және жібереміз үй. Ораламыз центрифугалайды аламыз керекті зат. Жауап бермейміз, оның есігі жабық, выливаем құлып жібереміз шамды жарық, күтеміз реакцияның аяқталу және… жол бос.

Әлем ағып берді

Сонымен, Мандус жетті коллектор, бірақ сол болып шықты басылған. Төменде оған түсуі, барлық жерде бұл вонючая жижа. Әрине, айдау үшін, оны қажет сорғылар. Тек іздеу керек, ұқыпты болса, онда тереңдікте тоннельдер бродит жау.

бару Үшін келесі ойын деңгейі Amnesia: A Machine for Pigs өтуі қажет бөлуге болады бірнеше кезеңнен тұрады.

Алдымен қозғаламыз тікелей, поднимаемся металл көпір, поворачиваем солға барамыз тікелей, одан кейін оңға, доходим дейін торлар (запоминаем, оны одан солға, сосын, оңға тағы оңға, солға доходим дейін бөлмені вентилі, поворачиваем оны ораламыз сол торда. Қымбаттағанда арқылы есік жазуы бар «Задвижка 1», бұдан әрі көпірінде және ораламыз, бірақ басқа тараптар.

Енді ашу қажет басқа екі ысырмалар. Ол үшін жүріп өтеміз тікелей, содан кейін поворачиваем солға етіп тұруға тұлға болып ысырмаларға, және жүре отырып, оларға сворачиваем оңға, табамыз вентиль мен ашамыз соң. Барлық ысырмалар ашылды, олардың соңынан есікті жүргізуші келесі локацию.

Барлық сол жерде

Мұнда адасқан қиын, сондықтан қозғаламыз, доходим дейін камералардың ұстайды монстров, табамыз сатысымен төмен және спускаемся, онда. Әрі қарай « оңай. Қалған үлкен құбырда, передвигаемся оған спускаясь барлық тереңірек және тереңірек.

теңізден дейін тау жоталарының

бірінші сорғымен покончено, бірақ алда әлі бір. Меніңше, Мандусу табуға тура келеді тағы бірнеше жұмбақтар, жалғастыру үшін қозғалысы.

amnesia a machine for pigs өту

алға Жылжыды дейін сатылар және поднимаемся, онда. Қымбаттағанда поверху және осылайша спускаемся төмен. Бұдан әрі доходим дейін кезекті сатылар, поднимаемся, табамыз вентиль және поворачиваем оның. Енді спускаемся төмен, поворачиваем оңға және келеміз дейін «үй-Жайлар бас сорғы». Онда табамыз басқару пульті сорғымен, бірақ бірден оны іске қосу мүмкін емес, себебі құрылғыда жетіспейді жетектерді. Олар валяются жанында. Табамыз, оларды қоямыз және крутим вентиль. Барамыз үлкен зал, табамыз баспалдақты, спускаемся арналған қабаты төмен, доходим дейін дөңгелек есіктер және ішке кіріп тұрамыз.

Билейтін балалар

Мандус көрсетіледі үлкен үй-жайда, похожем кәрізге. Айналасында көптеген кішкентай және үлкен құбырлар. Бұрыштарына ілінді дауыс зорайтқыштар, ал қабырғалар бойынан алыс төмен қарай созылып жатқан баспалдақ. Онда баруоған керек.

соңында баспалдақтар болады лифт. Садимся оған және спускаемся әлі төмен. Шыққан соң лифт, барамыз оңға, табамыз басқару панелі, бірақ алдымен оның трогаем. Жүреміз оқу, спускаемся тік баспалдақтар арқылы төменге көреміз бірнеше резервуарлар, біреуі жабылды. Ашамыз, оның ораламыз панельдер және жұмсаймыз барлық қосқыштар сол жаққа.

Енді қымбаттағанда қасынан өтіп бара жатып, лифт, поднимаемся жоғарыға табамыз екі ұзын тетікті дергаем алдымен сол жақ, содан кейін оң және қараймыз шағын бейнеролик көрсетілді. Тағы бір басшысы ойын Amnesia: A Machine for Pigs алқабында.

Аралығындағы Мандус

соңғы аян Мандус ақыры көрдім өз балалары. Олар тұрды тікелей алдында. Және ол маңызды емес, бұл қолында балалар ұстады меншікті жүрек. Ең бастысы – ол жақындап келеді.

осы деңгейде табамыз баспалдақты, поднимаемся жоғарыға доходим дейін бөлмелер саны көп аспаптардың қалдырмаймыз жұмысын екі шығарыңыз сақтандырғыштар, және дергаем рычаг қарама-қарсы. Ораламыз саты және сворачиваем солға, спускаемся төмен, проползаем астында үлкен ыдыстармен және… жоғалтады сана.

Келеміз өзіне тырысамыз істен шығаруға жүйесін реттеу қысым. Жанында жүреді құбыжық, сондықтан өте тыныш табамыз үш реттегіштің. Алғашқы екі отламываем құбырлар, ал үшінші разбиваем шестерней, валяющейся жанында. Содан кейін поднимаемся баспалдақпен жоғары және құбырлар бойынша добираемся дейін лифт.

Барлық олардың игілігі

Сөйтіп, машинаның, Мандус выбрался далаға бірден түсіндім, қандай қателік жасады. Қаласы үрей. Жерден доносятся испуганные дауыс адамдарды және ұсқынсыз рычание монстров, олар хватают өздерінің құрбандарын утягивают терең жер астына. Бұл тоқтату. Тек қалай? Мандус шешеді оралу машинада.

Мұнда әрдайым қашуға, әрі ұстануға сол бағыттағы және шошқа. Бағдар сондай-ақ, қызмет етуге дауысты естиді Мандус. Егер ол пайда болады, демек, батыры қозғалады дұрыс. Соңғы құбыжық болып шықса мұқият және міндетті түрде орын алады. Сондықтан жүгіреміз емес тоқтала отырып, әріптің лифт.

өңдеп Өсіру мира

Шығамыз бірі-лифт және попадаем үй-жайға, напоминающее конвейер. Көшеміз екінші тарапты табамыз бөлмеге көп бөшкелерді және скидываем бір жұмыс істейтіндер төменде шестеренки. Одан кейін табамыз резервуар зат X, жұмсаймыз оған прожектор мен байқаймыз, нәтижесінде осы астында өледі паротит. Спускаемся төмен және щелкаем барлық қосқыштар болады.

Бұдан әрі жүгіреміз есік жазуы бар «Каныжная», спускаемся бойынша жоғары саты төмен және добегаем дейін лифт.

Бағалы көтеріледі, қалыңдық күтеді

әрі Қарай бәрі оңай. Барамыз ғана есігі ашылатын. Добираемся дейін үлкен үй баками тұрған тік және кіріп тұрамыз сонда. Қорғауға ойын айтып Amnesia: A Machine for Pigs өз армиясы бар бір түрін монстров, кезек екінші рет келді.

 ойын amnesia a machine for pigs

Тығылу мұнда жоқ, сондықтан табамыз екі басқару панелі, активируем олардың әрқайсысына және жойып чудовище.

Мандус түседі қарай духам

Алда ұзын көпір, оған бірнеше қабатты. Олар бойынша перебираемся басқа ғимаратқа көшірілді. Онда осындай жау, тек бұл жолы оған тура қашып кете. Қалған дөңгелек платформасында қажет, оны іске қосу. Ол үшін табамыз баспалдақты, поднимаемся жоғарыға бегаем шеңбер, активируем төрт конусообразных айқын тетігін және спускаемся платформасына.

Энох, Эдвин, Освальд және

Қасында капсула адаммен ішінде. Разворачиваемся барамыз тікелей, слушаем ретінде машина умоляет тоқтап, бірақ злорадной күлкі жалғастырамыз қозғалысы. Енді Мандусу ешқандай қауіп төніп тұрған жоқ.

прохождение игры amnesia a machine for pigs

Ол тыныш отыратын кресло, түймесін басады, және машина алады, оған жүрегі. Осы сәтте туындайды жиырмасыншы ғасыр. Адамзат құтқарылды, ал ойын Amnesia: A Machine for Pigs өтуі бұл описывалось аяқталады.


Article in other languages:

BE: https://tostpost.com/be/kamputary/36276-gul-nya-amnesia-a-machine-for-pigs-prahodzhanne.html

DE: https://tostpost.com/de/computer/36525-spiel-amnesia-a-machine-for-pigs-durchgang.html

ES: https://tostpost.com/es/equipos/36732-el-juego-amnesia-a-machine-for-pigs-el-paso-de-la.html

HI: https://tostpost.com/hi/computers/20232-game-amnesia-a-machine-for-pigs-passing.html

PL: https://tostpost.com/pl/komputery/34612-gra-amnesia-a-machine-for-pigs-przej-cie.html

PT: https://tostpost.com/pt/computadores/34912-o-jogo-amnesia-a-machine-for-pigs-passo-a-passo.html

UK: https://tostpost.com/uk/komp-yuteri/35765-gra-amnesia-a-machine-for-pigs-prohodzhennya.html

ZH: https://tostpost.com/zh/computers/17903-game-amnesia-a-machine-for-pigs-passing.html






Alin Trodden - мақала авторы, редактор
"Сәлем, Мен Алин Тродденмін. Мен мәтіндер жазып, кітаптар оқып, әсер іздеймін. Мен сізге бұл туралы айтуды жақсы білемін. Мен әрқашан қызықты жобаларға қатысқаныма қуаныштымын."

Комментарий (0)

Бұл мақала емес, түсіндірмелер, бірінші болыңыз!

Добавить комментарий

Жаңалықтар

Arma 3: ойынның өту

Arma 3: ойынның өту

Бүгін біз туралы айтатын боламыз ойында Arma 3. Өтуге болады қаралды әрі қарай барынша егжей-тегжейлі. Сондай-ақ, біз анықтаймыз бастап тактикасы мен ұрыс басқармасы, түрлі құрылғылармен және көлігімен.ӨмірКөшеміз бірінші эпизод о...

Антивирус

Антивирус "және " Android" пе? Шолу антивирус жүйесі үшін "Андроид", олардың ерекшеліктері

Әрине, әрбір қолданушы смартфон немесе планшеттің жұмыс істейтін операциялық жүйесі Google, таң сұрағы: антивирус "және " Android" пе? Уязвима қандай жүйесі осындай шабуылдарға сияқты Windows? Егер қатер бар болса, онда қандай қад...

Переходник с DVI арналған VGA өз қолдарымен. Жалғастырғыш тетік DVI-D, VGA

Переходник с DVI арналған VGA өз қолдарымен. Жалғастырғыш тетік DVI-D, VGA

технологияларды Дамыту қазіргі заманда да тоқтамайды екен. Заманауи техника үнемі ашады тұтынушылар үшін жаңа мүмкіндіктер мен мүмкіндіктері. Алайда, маңызды ғана емес, жаңа функционал. Ең алдымен, талап етіледі анық түсіну ретінд...

Топовая науа

Топовая науа "Рамп Друид": сипаттамасы стратегия ойын

"Рамп Друид" « науа, пайдаланатын өте жоғары сұранысқа ие соңғы уақытта. Және бұл таңқаларлық жағдай емес, себебі, егер ойнап үйрену мұндай тақтамен, онда сіз ғана емес, пайызын арттыру ұтып алған жекпе-жек, бірақ бірі болуғ...

Қалай Windows 10 жасауға классикалық

Қалай Windows 10 жасауға классикалық "Бастау": бірнеше қарапайым ұсыныстар

көшуге Байланысты, оныншы түрлендіру Windows операциялық жүйесінің пайдаланушылардың көпшілігі өте обрадовалось бұл жүйенің интерфейсінде қайтадан пайда болды түйме «Бастау» болмағаны сегізінші нұсқасы. Алайда, өзі мәз...

Жиынтығы команда задающих іс-әрекеттерінің реттілігі процессор. Орталық процессор командаларының жүйесі

Жиынтығы команда задающих іс-әрекеттерінің реттілігі процессор. Орталық процессор командаларының жүйесі

Алыс емес, барлық пайдаланушылар ұсынады, өзі қалай жұмыс істейді компьютерлік жүйе кез-келген дәрежедегі. Бірақ барлық нақты біледі орталық процессор қамтамасыз есептеулер және бүкіл жүйенің жұмысқа қабілеттілігін ойнайды бірінші...