El juego Amnesia: A Machine for Pigs: el paso de la

Fecha:

2019-10-20 14:30:12

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El Juego Amnesia: A Machine for Pigs cuenta la historia de промышленнике y el inventor Освальде Мандусе, que ha creado una máquina capaz de, en su opinión, cambiar el mundo. Ella ganó un montón de comentarios positivos de los críticos y reseñas de los famosos juegos de publicaciones. A lo largo de todo el viaje del héroe se mantiene la intriga, подкрепляемая siniestro ambiente. Probablemente, esto hace que muchos jugadores pasar de Amnesia: A Machine for Pigs. Requisitos del sistema a ella son bajos, por lo que fácilmente se ejecutará en los equipos con un promedio de características.

amnesia a machine for pigsEl principio de

Cuando desperté en la cama, él pela en el suelo. Su mirada empañada, las piernas no obedecen, él no recuerda lo que ha sucedido a él. Pero él estaba convencido de que había oído la voz de sus hijos y tiene que encontrarlos.

Cuando el personaje principal de la acción de Amnesia: A Machine for Pigs se centrará la mirada, examinamos la habitación. Encontramos la puerta, salimos, giramos a la derecha, luego a la izquierda, justo en la puerta y arriba por la escalera. Al final del pasillo дергаем por el mango, свисающую con techo para bajar la escalera al ático. Allí el héroe tendrá que esperar a la luz de la cola, que es muy prudente, teniendo en cuenta su oscura mirada y un gran número de lugares oscuros en el juego.

amnesia a machine for pigs paso

En el fondo de la retina se pasabajos. Pasamos en él, empujando la caja grande. Más adelante aparecerá espacios de interés en el que va a representar sólo una gran escalera. Por ella y tiene que bajar. Allí encontramos полуоткрытую la puerta, por el cual llega una llamada de teléfono. Ir allí y tomamos el tubo. Escuchar una extraña voz, дергаем inferior de la escopeta, flota en la pared, y pasamos a la sala de pintura. Allí subimos la palanca de entrar en un pasillo y entramos en la última puerta a la izquierda.

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Fiesta de lily

En este nivel de completar el juego Amnesia: A Machine for Pigs implica la realización de varios pasos sencillos. Para ello, bajamos por las escaleras, gira a la derecha, en una sala con una mesa de billar encontramos con un cuarto de baño, movemos un cuadro en la pared, дергаем del brazo y entramos en la inauguración de la pasada. Allí, encontrando la válvula, gire el de él. Lo que se activa hasta que no esté claro.

Ahora a la izquierda de las escaleras, a través de banquetes en la sala de exposiciones de animales. Armario con чучелом oso de corrido, y detrás de él se esconde el local, donde se encuentra la segunda válvula. Es hora de volver al salón de baile.

juego de amnesia a machine for pigs

En ella hay una puerta que conduce a un largo y estrecho pasillo. Allí cuelga el teléfono y alguien llama insistentemente. Levantamos el tubo y sabemos que jugamos a un personaje llamado Мандус. Abrimos la puerta, que se encuentra en el mismo pasillo, salimos a la calle, atravesamos el patio, nos situamos en la puerta de la sala de mandos. A continuación, de nuevo encontramos en la calle, llegamos hasta la puerta del frente de la camioneta, giro a la derecha y descendemos hacia abajo.

No es Difícil de ver, como en el proceso de búsqueda Мандус abundantemente галлюцинирует – oye voces y ve las imágenes. Se ve que él es malo. Pero en este caso, estas visiones son infalibles puntos en el camino.

En Contra de la llegada de las aguas

Lo Primero que debemos hacer en esta localización, ¡ es abrir la puerta. La persona con este no puede hacer frente, por lo que debe ejecutar tres motores, dos de los cuales con сгоревшими fusibles, que hay mucho por ahí.

El primer motor se encuentra la válvula, gire el de él. A través de la reja, se puede ver cómo se baja la plataforma de madera. Vamos allá, дергаем por la palanca de debajo de ella y, como sólo скатятся barriles, subimos arriba. Allí encontramos a arrancar el resto de los motores. Frente a la última debe subir la rejilla. Pasamos allí, bajamos por la escalera hacia abajo, llegamos hasta los redondos la puerta y abrir su giro de la válvula.

juego de amnesia a machine for pigs

Para abrir la siguiente tal puerta, caminamos hacia el tablero de instrumentos y subimos la palanca en ella. Разворачиваемся y vemos dos de la válvula con el interruptor de puestos en la posición de la  OFF». Giramos primero de la izquierda de la válvula y, a continuación, ponemos el interruptor en la posición de la  ON» y giramos a la derecha, la válvula. En adelante, colocar la palanca en el panel de instrumentos y la pasamos en el toldo de la puerta.

De la Puerta, el cuello, lazo

El Siguiente nivel del juego Amnesia: A Machine for Pigs comienza en un cuarto con las paredes verdes, oscuro-gris de la suciedad en el techo y протертыми alfombras en el suelo. En lo profundo de suena el teléfono y se juega el gramófono, de la que fluyen las horribles aullidos. Y, como quiera que quería Магнусу, él tiene que ir.

Escuchamos la voz de tubo y de más allá. Delante de la oficina. Nos acercamos a la mesa, de visitar en los cajones, experimentando un ligero aumento de la turbidez de la razón, y salimos a la puerta de la izquierda. Vamos por el pasillo, pasamos a otro edificio y bajamos por la escalera. Habrá un carro, ahogado de los cerdos, y la bomba de gasolina. Hasta aquí nada que hacer, por lo tanto, nos situamos en la puerta de enfrente.

Detrás de ella será un local suspendido en el techo de las carcasas de cerdos. Giramos a la derecha y вылезаем en la ventana. Seguimos por el callejón, llegamos hasta la puerta de la iglesia. Allá hay que ir, pero pasar impide el camión. Nos desplazamos hasta el final de la calle, nos situamos en el garaje con espacio, tomamos allí un bote y volvemos a бензонасосу. Habiendo llenado el tanque, llegar al camión, отгоняем de él, llegamos a la iglesia y pasamos dentro.

El Ganado y la biblia

Мандус pensaba que en la iglesia se hallaría en la seguridad. Pero resultó que es lo máslugar terrible que él ya ha llegado a visitar.

Llegamos a la escalera que lleva hacia abajo, nos encontramos con la habitación con una gran cantidad de estantes, tomamos un candelabro y asciende en la iglesia de la sala.

amnesia a machine for pigs monstruos

Allí, detrás del altar, ponemos la segunda candelabro en el vacío del espacio, junto a la primera, y damos vuelta el uno al otro. A continuación, encender todas las velas, nos dirigimos a la sala, a la derecha del altar, дергаем la palanca, volvemos y bajamos al sótano.

En la parte Inferior de пробираемся entre las células, pero lo hacemos con cuidado, ya que el territorio de la patrulla peligrosa criatura. Resulta, que en la Amnesia: A Machine for Pigs monstruos menos frecuentes que суматранские rinocerontes, por lo que matarlo, no se puede. En silencio, apagando la linterna, esperamos hasta que el monstruo va a pasar, a continuación, крадемся a la puerta y pasar al siguiente nivel.

En el fogón

El Viejo, bien el edificio, que ha surgido en el camino, es la cárnica fábrica Мандуса. ¿Qué es una enorme construcción es de él? No se si tiene la culpa de que sus hijos se han perdido? Bueno, de ir y averiguarlo.

amnesia a machine for pigs requisitos del sistema

Entramos en el territorio de la planta, desplácese hacia abajo y nos movemos más allá de los grandes mecanismos. Subimos arriba, respondemos a una llamada telefónica y, a continuación, vamos para atrás, bajamos por las escaleras y pasamos por debajo de la rejilla.

Aquí es de 3 alojamientos, cada uno con dos hornos. En promedio, el panel de control con tres palancas. Para activarlo, es necesario encender los hornos, con la adición de dos piezas de carbón. Después de eso, se apaga la luz, y aparecen dos monstruo. Uno de inmediato, mientras que el segundo es un poco más lejos. Esperamos hasta que se llevarán a cabo, y seguimos con el movimiento, de vez en cuando incluida la linterna para iluminar el camino. Pasamos a máster de la cinta de opciones, bajamos por ella hacia abajo, nos desplazamos a la izquierda, llegamos hasta el final, subimos por la escalera y залезаем en el mecanismo de elevación de carga.

En el nido con los huevos

Sistema de ayuda al aparcamiento resultó ser poco fiable. Su затрясло, y él con el estrépito voló hacia abajo. El golpe ha sido fuerte, por lo que Мандусу llevó un tiempo, para volver en sí. De nuevo sonó el teléfono, es hora de seguir adelante.

amnesia a machine for pigs

Dejar el sistema de ayuda al aparcamiento y respondemos a la llamada. Заворачиваем de la esquina y entramos en el local, similar a la cirugía de gabinete. Habrá una puerta de hierro. Puede incluso no tirar, es cerrada. Pero abrir necesario, y mientras descendemos hacia abajo. En medio de la sala va a estar de pie centrífuga, vamos al paso con la etiqueta  Temperatura presión», дергаем la palanca al final de la ruta, tomamos la cápsula, lo ponemos en el dispositivo de conexión neumático, se lo enviamos a la centrfuga y volvemos atrás.

Ahora vamos allá, donde está escrito: «Corrales». Nos movemos en silencio, lo que puede andar por el monstruo. Llegamos a las dos vertientes de la izquierda a través de la puerta, bajamos abajo y, respondiendo a su llamada, subimos arriba de la otra escalera. Allí encontramos пневмотрубу, ponemos la cápsula y enviamos el paquete. Volvemos a la centrfuga y recibimos la sustancia deseada. Llevamos a la puerta cerrada, vertemos en el castillo, dirigimos la luz de la lámpara, a la espera de la finalización de la reacción y… ruta de acceso libre.

Mundo dio fluir

Por lo tanto, Мандус alcanzó el colector, pero el se encontraba hundido. Por debajo de él no descender, en todas partes esta huele mal fango. En definitiva, para drenar un poco de ella, se necesitan bombas. Sólo es necesario buscar con cuidado, en lo profundo de los túneles vaga por el enemigo.

Para llegar al siguiente nivel del juego Amnesia: A Machine for Pigs, de paso, se debe dividir en varias etapas.

En primer lugar nos desplazamos directamente, subimos a la pasarela de metal, giramos a la izquierda, seguimos recto, luego a la derecha, llegamos a la rejilla (recordamos), el de ella a la izquierda, luego a la derecha, otra vez a la derecha, a la izquierda llegamos a la habitación con la válvula, giramos y volvemos a la parrilla. Pasamos a través de la puerta con la inscripción de la  la Válvula de compuerta de 1», luego por el puente y volvemos, pero la otra parte.

Ahora es necesario abrir otros dos de la válvula. Para ello, pasamos directamente y, a continuación, giramos a la izquierda para estar de cara a los задвижкам, y, moviéndose a él, giro a la derecha, encontramos la válvula y lo abrimos. Todas las válvulas están abiertas, y detrás de ellos, y la puerta que lleva en la siguiente parada.

Todos los allí mismo

Aquí perderse difícil, por lo que nos movemos, llegamos a las cámaras, en las que mantienen a los monstruos, nos encontramos con la escalera hacia abajo y cae en ella. Encendido – es más fácil. Una vez en la gran trompeta, pasamos en ella, bajando más y más profundamente.

Desde el mar hasta la montaña de las cordilleras

Con la primera bomba terminado, pero por delante de la otra. Parece Мандусу tendrá que resolver varios enigmas para continuar.

amnesia a machine for pigs paso

Progresamos hasta las escaleras y subimos por ella. Pasamos la parte superior y de la misma manera descendemos hacia abajo. Más adelante llegamos hasta otra escalera, subimos, nos encontramos con la válvula y gire su. Ahora desplácese hacia abajo, giramos a la derecha y vamos hasta la  Locales de la bomba principal». Allí encontramos con el mando de control de la bomba, pero en seguida ejecutarlo no funcionará, ya que en el dispositivo carece de engranajes. Se revuelcan al lado. Encontramos con ellos, ponemos en su lugar y giramos la válvula. Entramos en una gran sala, nos encontramos con la escalera, descendemos en el nivel de abajo, llegamos hasta los redondos la puerta y entramos dentro.

Bailan los niños

Мандус resulta en el local grande, similar a la red de alcantarillado. Alrededor de muchas de las grandes y pequeños tubos. En las esquinas se colocaron altavoces a lo largo de las paredes lejos se extiende hacia abajo de la escalera. Ahí es donde senecesita.

Al final de la escalera se ascensor. Se sienta en él y bajamos aún más. Saliendo del ascensor, nos vamos a la derecha, encontramos el panel de control, pero el primero no se tocan. Seguimos adelante, cae en vertical escaleras abajo y vemos varios depósitos, uno de los cuales está cerrado. Lo abrimos, volvemos a la barra y dirigir todos los interruptores en el lado izquierdo.

Ahora pasamos por el ascensor, subimos al piso de arriba encontramos con dos largos de la palanca, дергаем primero la izquierda, luego a la derecha y vemos un pequeño video. Otro capítulo del juego Amnesia: A Machine for Pigs es pasado.

El Saboteador Мандус

En su última visión Мандус por fin vio a sus hijos. Estaban de pie delante de él. Y no importa que en las manos de los chicos mantenían sus propios corazones. Principal – él está cerca.

En este nivel encontramos la escalera, subimos arriba, llegamos a una habitación con una gran cantidad de instrumentos, dejemos el trabajo de dos de ellos, retirando el fusible, y дергаем la palanca de frente. Volvemos a la escalera y giro a la izquierda, bajamos a continuación, проползаем bajo grandes capacidades y… perdemos la conciencia.

Llegamos a sí mismo y tratamos de poner fuera de servicio el sistema de regulación de presión. Cerca anda el monstruo, por lo que es muy tranquilo encontramos con tres regulador. El primero de los dos отламываем de la tubería, y el tercero de dividir el engranaje, валяющейся cerca. Luego subimos por la escalera hacia arriba y tubos acceder hasta el ascensor.

Todo por ellos

Excederse en el funcionamiento de la máquina, Мандус salido a la calle y de inmediato se dio cuenta de qué tipo de error cometido. La ciudad de pánico. De todas partes sern usados los gritos asustados de las personas y el terrible rugido de los monstruos, que bastan a sus víctimas y утягивают profundamente debajo de la tierra. Es necesario parar esto. Sólo ¿cómo? Мандус decide volver al coche.

Aquí siempre se puede escapar, y seguir una misma dirección que la de cerdo. El punto de referencia que sirva como una voz que oye Мандус. Si aparece, entonces, el héroe se mueve correctamente. El último monstruo estará atento notará su. Por lo tanto, corremos sin parar, hasta que no aparezca el ascensor.

El Cultivo de la paz

Salimos del ascensor y entramos en el local, similar a la cinta transportadora. Pasamos al otro lado, nos encontramos con la habitación con una gran cantidad de barriles y скидываем una en la que trabajan en la parte inferior de la rueda dentada. A continuación, encontramos el recipiente con la sustancia X, concentrando en él reflector y observamos, como resultado de esto en la parte inferior muere el cerdo. Desplácese hacia abajo y haga clic todos los interruptores que se puede.

Luego, corriendo hacia la puerta con la inscripción de la  Каныжная», bajamos por el alto de la escalera hacia abajo y добегаем hasta el ascensor.

El Velo se levanta, la novia de espera

Después de eso, todo es fácil. Vamos sólo en las puertas que se abren. Acceder a una gran sala con los tanques, de pie en posición vertical y pasamos allí. En los juegos de la defensa, quiero decir, que Amnesia: A Machine for Pigs en su ejército tiene más de un tipo de monstruos, y a su vez la segunda apenas llegó.

 juego de amnesia a machine for pigs

Esconderse aquí no va a funcionar, por lo tanto, encontramos dos en el panel de control, activamos cada uno de ellos y destruir un monstruo.

Мандус desciende a los espíritus de los

Delante de puente largo, tiene varios niveles. De él y se trasladamos a otro edificio. Allí será el mismo rival, sólo que esta vez él tiene que huir. Una vez en la redonda de la plataforma, se debe iniciar. Para ello, encontramos la escalera, subimos al piso de arriba encontramos en un círculo, activamos las cuatro en forma de cono transparente el mecanismo y bajamos a la plataforma.

Энох, edwin, oswald y yo

Cerca de la cápsula con el hombre en el interior. Разворачиваемся y vamos directamente, escuchamos, como la máquina de suplica de parar, pero con злорадной una sonrisa seguimos el movimiento. Ahora Мандусу no corre peligro.

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Él tranquilamente se sienta en la silla, apretando un botón y la máquina extrae de ella el corazón. En este momento comienza el siglo xx. La humanidad se salvaría, y el juego Amnesia: A Machine for Pigs, el paso que todo este tiempo se ha descrito, termina.


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