O Jogo Amnesia: A Machine for Pigs, conta a história de промышленнике e inventor culpa por isso Мандусе, que criou a máquina, capaz de, em sua opinião, para mudar o mundo. Ela ganhou um monte de comentários positivos da crítica e resenhas de jogos conhecidos publicações. Durante a viagem do personagem principal é mantida a intriga, подкрепляемая estranha atmosfera. Provavelmente, isso faz com que muitos jogadores de passar a Amnesia: A Machine for Pigs. Requisitos do sistema a ela são poucos, portanto, é de fácil será executada em computadores com a média de desempenho.
Depois de Acordar na cama, ele descasca no chão. A sua visão está nublada, as pernas não obedecem, ele não se lembra o que aconteceu com ele. Mas o que é certo é que ouvi a voz de seus filhos e deve encontrá-los.
Quando o personagem principal ação a Amnesia: A Machine for Pigs centrar-se-á o olhar, vemos a sala. Encontramos a porta, sair, vire à direita, depois à esquerda, em frente à porta e andar de cima para baixo. No final do corredor puxar a maçaneta, свисающую teto para puxar a escada que leva para o sótão. Lá o herói terá de aguardar por uma lanterna, que é muito previdente, dada a sua vaga, um olhar e um grande número de lugares escuros no jogo.
No fundo do sótão será uma passagem baixa. Passamos nele, empurrando a caixa grande. Por diante, parece uma grande sala, o interesse em que irá representar apenas uma grande escada. Por ela e vai ter que descer. Lá encontramos полуоткрытую porta, que ouve um telefonema. Vá lá e pegamos o telefone. Ouvir uma estranha voz, puxar o interior de sua arma, висящее na parede, e passamos a premissa por trás da imagem. Lá levantamos a alavanca, encontramo-nos no corredor e vá para a última porta do lado esquerdo.
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Neste nível o passo a passo do jogo Amnesia: A Machine for Pigs implica o cometimento de várias etapas rápidas. Para isso, desça as escadas, vire à direita, em uma sala com mesa de bilhar, encontramos uma casa de banho, movemo-nos o quadro na parede, puxar a alavanca e vá em inaugurado passagem. Lá, encontrando o globo, transformamo-la. O que ele ativa, ainda não está claro.
Agora, a esquerda da escada, através de reuniões em uma sala com exposições de animais. Roupeiro com чучелом urso polar se afasta, e por trás dele se esconde a sala onde está a segunda válvula. Está na hora de voltar no salão de banquetes.
Ele é a porta que leva ao corredor longo e estreito. Lá pendurado telefone, e alguém com insistência, a toca. Levantou o auscultador e sabemos que jogamos por um personagem chamado Мандус. Abrimos a porta, que está no mesmo corredor, saímos para a rua, atravessar o pátio, vá para a porta que conduz a uma sala com válvulas. Em seguida, mais uma vez encontramo-nos na rua, chegamos até a porta antes de o caminhão, afasta para a direita e desça.
é Difícil não notar como, no processo de busca Мандус abundantemente галлюцинирует – ouve vozes e vê imagens. Você pode ver que ele é ruim. Mas neste caso, estas visões são livres de erros guiar no caminho.
A Primeira coisa a fazer neste local, s ã o para abrir o portão. O homem não lidar, portanto, você deve executar o motor de três, dois dos quais com сгоревшими fusíveis, que ao lado de muitos por aí.
Lado a Lado com o primeiro motor fica globo, transformamo-la. Através da grade será visto como desce uma plataforma de madeira. Vamos lá, puxar a alavanca sob ele e, como só скатятся barris, suba até o topo. Lá encontramos e lançamos os restantes motores. Frente ao último deve escalar a grade. Passamos lá, descemos a escada para baixo, chegamos até a porta redonda e abrimos inversão da válvula.
Para abrir a seguinte porta, aproxime-se ao painel de instrumentos e levantamos a alavanca por ela. Разворачиваемся e ver os dois válvula com um interruptor, coloque na posição de "OFF". Torcer primeiro à esquerda globo e, em seguida, colocar o interruptor na posição de "ON» e vire a direita de uma válvula. Mais se omitir a alavanca no painel de instrumentos e passamos a pela porta aberta.
O Próximo nível do jogo Amnesia: A Machine for Pigs começa no sombrio interior com paredes verdes, azul-cinza de sujeira teto e протертыми tapetes no chão. Em algum lugar no fundo o telefone toca e joga o gramofone, a partir do qual, derramando macabro завывания. E, como se nem queria Магнусу, ele terá que ir lá.
A Ouvir a voz do tubo e seguindo em frente. À frente do gabinete. Chegamos à mesa, olhando em caixas, experimentamos uma ligeira turvação da razão e deixamos na porta da esquerda. Indo pelo corredor, vire-se em outro prédio e desça as escadas. Lá vai o carro, engasgou porcos, e uma bomba de gasolina. Até agora nada a fazer aqui, então vá para a porta da frente.
, ela será uma sala com подвешенными ao teto тушами porcos. Vire à direita e вылезаем na janela. Vamos para o beco, chegamos até a porta em frente da igreja. Há necessidade de entrar, mas para passar o impede de caminhão. Seguindo até o final da rua, vá na garagem sala, pegue lá uma vasilha e voltamos a бензонасосу. Encheu a capacidade, chegamos ao carro, отгоняем-lo, chegamos até a igreja e ir para dentro.
Мандус pensei que na igreja ele se refugie estará em segurança. Mas não era isso o maisum lugar daqueles em que ele já tinha visitado.
Chegamos a uma escada que leva para baixo, encontramos uma sala com um grande número de prateleiras, pegue o castiçal e subir para a igreja de festas.
Lá, atrás do altar, furamos o segundo castiçal em um espaço em branco, ao lado da primeira, e transformamo-los uns aos outros. Em seguida, acender todas as velas, e indo para a sala à direita do altar, puxar a alavanca, volte e desça ao porão.
Na parte Inferior de fazer o nosso caminho entre as células, mas fazemos isso com cuidado, como território da patrulha perigosa criatura. Acontece que a Amnesia: A Machine for Pigs monstros são mais raros que os rinocerontes, portanto, matá-lo não é possível. Em silêncio, apagou a lanterna, à espera, até que o monstro vai passar, em seguida, крадемся a porta e passar para o próximo nível.
O Antigo, обшарпанное edifício, surgiu no caminho, é мясоперерабатывающей uma fábrica Мандуса. Realmente é uma enorme estrutura pertence a ele? Não se culpado pelo fato de que seus filhos estão perdidos? Bem, preciso ir e descobrir isso.
Vá no território da planta, descer para baixo e, indo passando por grandes mecanismos. Subimos ao andar de cima, respondemos a um telefonema e, em seguida, vamos para trás, descemos as escadas e passamos por baixo da grelha.
Aqui vai 3 salas disponíveis, cada um com dois fornos. Em média, painel de controle com três alavancas. Para ativá-lo, é preciso acender os fornos, acrescentando dois pedaços de carvão. Depois disso apaga-se a luz, e aparecem dois monstro. Uma vez, e o segundo um pouco mais. Vamos esperar até que eles passarão, e continuamos o movimento, e, ocasionalmente, incluindo uma lanterna para iluminar o caminho. Passamos a транспортировочной fita, desça sobre ela para baixo, indo para o lado esquerdo, chegamos até o final, suba as escadas e залезаем no elevador de carga.
O Elevador foi desonesto. Sua затрясло, e ele batendo com voou para baixo. O impacto foi forte, assim Мандусу precisava de tempo para recuperar o fôlego. Novamente o telefone tocou, hora de seguir em frente.
Deixamos o elevador e responder a chamada. Enrole a esquina e entrar na sala, semelhante à sala cirúrgica. Haverá uma porta de ferro. Você pode não arrancar, ela está fechada. Mas abri-la, mas quando descemos para baixo. No meio da sala vai ficar uma centrífuga, indo para o corredor com os dizeres ão de baixa temperatura a pressão de" puxar a alavanca no final do caminho, pegue a cápsula, pomo-la em unidade pneumática, enviamos a centrífuga e voltar atrás.
Agora, vamos lá, onde está escrito "Canetas". Seguindo em silêncio, porque o próximo pode passear monstro. Chegamos a duas calhas, a partir deles para a esquerda através da porta, descer para baixo e, depois de responder a uma chamada, subir em cima de outra escada. Lá encontramos пневмотрубу, furamos a cápsula e enviamos encomendas. Voltamos a uma centrífuga e obtemos uma certa substância. Leva-lo à porta fechada, выливаем para o castelo, apontamos poder do tubo de luz, esperando o término da reação e… o caminho está livre.
Então, Мандус atingiu o coletor, mas ele estava inundado. Abaixo, ele não descer, toda essa fétida celulares. Definitivamente, a desviar-la, são necessárias bombas. Só precisa procurar cuidadosamente, em algum lugar no fundo dos túneis rondando o inimigo.
Para entrar no próximo nível do jogo Amnesia: A Machine for Pigs, a passagem a ser dividida em várias etapas.
Primeiro, seguindo em frente, suba na ponte metálica, vire à esquerda, vá em frente, depois à direita, chegamos a grade (para lembrar a sua), a partir dela, à esquerda, depois à direita, novamente à direita, à esquerda e chegamos até a sala com a válvula de descarga lisa, vire-o e volte para a grade. Passamos pela porta com a inscrição "Válvula 1» e, em segundo, a ponte e voltar, mas o outro lado.
Agora, a necessidade de abrir outras duas válvulas. Para isso, passamos em frente, depois vire à esquerda, para enfrentar o fato de задвижкам, e, movendo-se a eles, afasta para a direita, encontramos a válvula e abrir a sua. Tudo válvulas abertas, e atrás deles, a porta que conduz ao próximo local.
Aqui a perder-se difícil, portanto, a seguir, chegamos em câmeras, em que se mantêm os monstros, encontramos uma escada para baixo e desça sobre ela. Sobre – é mais fácil. Uma vez no grande tubo, передвигаемся ela, descendo cada vez mais fundo.
Com a primeira bomba acabou, mas à frente de outro. Parece Мандусу terá que desvendar mais alguns puzzles para prosseguir.
Seguindo em frente até a escada e suba por ela. Passamos cima e da mesma forma descer para baixo. Mais adiante chegamos a mais uma escada, suba, encontramos globo e transformamo-la. Agora desça, vire à direita e vá até o "Pequenas bomba principal". Lá encontramos o painel de controle da bomba, mas imediatamente executá-lo não vai funcionar, pois o dispositivo não é suficiente engrenagens. Eles rolam perto. Encontramos, colocamos no lugar e torcer globo. Entramos em uma grande sala, encontre a escada, desça para o nível abaixo, chegamos até a porta redonda e ir para dentro.
Мандус acontece em uma grande sala, semelhante ao sistema de esgoto. Em torno de um conjunto de grandes e pequenos tubos. Nos cantos pendurados com alto-falantes, e ao longo das paredes de longe se estende para baixo da escada. Lá oele e preciso.
No final da escada será de um elevador. Sentar-se nele e descer ainda mais baixo. Saindo do elevador, vá para a direita, encontramos o painel de controle, mas, primeiro, não tocar. Seguimos em frente, descer na vertical escadas para baixo e ver alguns tanques, um dos quais está fechado. Abra-o, volte ao painel e direto a todos os botões de opção no lado esquerdo.
Agora, passamos perto de um elevador, suba ao andar de cima, encontramos duas longas alavanca, puxar o primeiro à esquerda, depois direita e olhamos um pequeno vídeo. Mais um capítulo do jogo Amnesia: A Machine for Pigs é passado.
Em sua última visão Мандус finalmente viu a seus filhos. Eles estavam de pé na frente dele. E não importa o que nas mãos de caras mantiveram próprio coração. Importante – ele já está muito perto.
Neste nível encontramos uma escada, suba ao andar de cima, chegamos a uma sala com um grande número de dispositivos, paramos o trabalho de dois deles, retirando os fusíveis e puxar a alavanca em frente. De volta para as escadas e afasta para a esquerda, desça abaixo, проползаем abaixo de grandes capacidades e… perdemos a consciência.
Chegamos em si mesmo e tentar danificar o sistema de regulação da pressão. Ao lado sai um monstro, portanto, muito tranquila, encontramos três regulador. Os dois primeiros отламываем da tubulação e, em terceiro quebramos a engrenagem, валяющейся ao lado. Em seguida, subimos a escada para cima e conduz obtemos acesso ao elevador.
Interromper o funcionamento de máquinas, Мандус saiu para a rua e imediatamente percebi que o erro foi cometido. A cidade em pânico. Todos os lados são ouvidos gritos assustados das pessoas e terrível rosnado de monstros, que pegam suas vítimas e утягивают nas profundezas da terra. Você precisa parar com isso. Só como? Мандус decide voltar para o carro.
Aqui você pode sempre correr, e seguir a mesma direção que a do porco. Ponto de referência servirá também a voz que ouve Мандус. Se ele aparece, então, o herói se move corretamente. O último monstro fica atento e vai notar. Por isso, corremos sem parar até aparecer o elevador.
Saímos do elevador e entramos na sala, semelhante a uma transportadora. Passamos para o outro lado, encontramos uma sala com um grande número de barris e скидываем uma trabalham na parte inferior da roda dentada. Então, encontramos o tanque com uma substância X, apontamos para ele o projector e observar, como resultado disso, na parte inferior morre caxumba. Desça e clique todos os interruptores que podem ser.
Em seguida, corremos para a porta com os dizeres "Каныжная", descemos por alto de uma escada para baixo e добегаем até o elevador.
Mais Sobre tudo simples. Vamos apenas as portas que se abrem. Começamos até a grande sala com os tanques, dispostos verticalmente, e vá para lá. Em defesa do jogo, quer dizer, que a Amnesia: A Machine for Pigs em seu exército tem mais de um tipo de monstros, e a fila como segunda vez veio.
Se Esconder aqui não vai funcionar, portanto, encontramos dois painéis de controle, ativar cada um deles e destruir o monstro.
Em Frente a ponte mais longa, ele tem várias camadas. E перебираемся em outro prédio. Lá será o mesmo adversário, só que desta vez ele vai ter que fugir. Encontrando-se a circular de plataforma, você deve executá-la. Para fazer isso, encontramos uma escada, suba ao andar de cima, corremos em círculos, ativamos quatro em forma de cone transparente o mecanismo e desça na plataforma.
Ao Lado de uma cápsula com um homem dentro. Разворачиваемся e vamos em frente, ouvimos, como a máquina pede para ficar, mas com злорадной um sorriso continuando o movimento. Agora Мандусу não está em perigo.
Ele senta-se calmamente na cadeira e clica no botão e a máquina extrai dele o coração. Neste momento chega o século xx. A humanidade é salva, e o jogo Amnesia: A Machine for Pigs, a passagem que tudo isso é descrito, termina.
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Alin Trodden - autor do artigo, editor
"Olá, sou o Alin Trodden. Escrevo textos, leio livros e procuro impressões. E eu não sou ruim em falar sobre isso. Estou sempre feliz em participar de projetos interessantes."
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