どのエンコーディングの情報を処理すか?

日:

2018-07-08 08:20:40

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416

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1のように 0嫌い

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世界がある一定の情報交換を流れています。 ることができ、人材、技術機器のものをモットーに、物質-生命は自然です。 をする場合にはオブジェクトまたは複数します。
のエンコーディングの情報より良いデータの交換を行うと同時にエンコーディングと情報処理、伝送器(データの作成に変換しなければならないに適した形での伝送-処理、保管、送信および復号を受信側に変換するコードデータのオリジナル形態)です。 It関連業務のディスクロージャーを受けて同様のアルゴリズムを処理情報の符号化-復号化クリックするとnhkサイトを離します。 符号化処理のグラフィックマルチメディア情報は、通常の実施を計算します。

の符号、画像情報処理

エンコーディング情報をコンピューター

あなさまざまな処理はデータ(文字、数字、グラフィック、映像、音声のコンピュータです。 すべての情報を処理するコンピュータで表されるバイナリ—数1 0と呼ばれるビットです。 技術的には、このメソッドは非常に簡単です:1—電気信号が0-欠席します。 の観点から、人間はどのコードは不便を感—行列の零点のものを表す符号化された文字は、非常にハードを解読します。 しかしながら、そのような記録形式を直ちにそのような符号化の情報です。 例えば、8ビットのバイナリ形式は、以下に示すようになりますビットのシーケンス:000001000ます。 のが難しいことが多々あり、コンピュータです。 エレクトロニクスして扱えるようになりますので多くのシンプルなアイテムより小さな番号です。

以上

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符号化処理のグラフィックスやテクノロジーマルチメディア情報

テキストエンコーディング

た時のボタンを押キーボードは、コンピュータを受け取るコードの押しボタン 見える標準のテーブルのASCII(アメリカンコードのための情報交換)は、“解”をボタンを押すと送信このコードをさらに加工(例えば、表示のシンボルをモニター)です。 店舗の文字コードをバイナリ形式を使8ビットの最大数を組み合わせには256です。 第128文字使用のための制御文字、数字とラテン文字を含む文字列です。 後半には国家シンボルとグラフィックです。

テキストエンコーディング

することが容易であるととも何かしらを変え、エンコードの情報です。 考えるコードの英語のシンボル“”をロシアの文字“C”ます。 なお、大文字とコードが異なるか小文字を使用します。 英語の文字のような感じになります01000010、ロシア-11010001ます。 人かの画面で見るのと同様にコンピュータ-解釈して全く異なります。 でも注意が必要このコードの128文字は変わっておりませんので、開始から129とで、更にバイナリコードに応じられるように、文字によってコードを表します。 例えば、小数点コード194対応することがありКОИ8の手紙“b”,СР1251-“”,ISO“T”をエСР866のMac一般的に、このコードに対応していない任意の一文字にします。 そのため、開いた時に、テキストの代わりにロシアの言葉を見象徴gibberishは、このエンコーディングの情報を、しないを選択する必要がある別の変換文字ます。

符号番号

バイナリシステムだけを持っていることができ価値観-0、1です。 すべての基本的な運営と二進数を用い科学というバイナリ演算します。 これらの行動はそれぞれ特徴があります。 例えば、45は、入力はキーボードです。 各桁には-ビットコードコードはASCIIテーブルの番号からバイト(16ビット): 5 - 01010011, 4 - 01000011 . 利用するためには数値計算では特別なアルゴリズムを数システム形式のビット数:45-00101101ます。

の符号化と情報処理

符号化処理のグラフィック情報

50周年コンピュータに使用されることが多い科学的、軍事的な目的の実施のグラフが表示データです。 現在の可視化情報からコンピュータは、従来、身近な人間の現象を、当時で臨革命の機械です。 ものによる影響を受ける人間の精神:明確にして情報をより吸収されました 大ブレイクの開発にデータの可視化が発生した80試合の符号化処理のグラフィック情報を受けた強力な開発します。

符号化処理のマルチメディア情報

アナログ、デジタル表現のどのグラフィック

グラフィック情報の二種類のアナログの絵画のひとつで、変化し続けるカラー)と離散写真からなる複数のドットの色違います。 の便宜のために働くと画像をコンピュータ使—の空間離散化する各要素に割り当て、特定のカラー値を個人のコードです。 符号化、画像処理情報のモザイク作品で構成した多数の小さな断片です。 の品質のコーディングのサイズのドットが、小さめの素子サイズのポイントは、より多くの単位あたりの地—高の品質のサイズのパレットの色を使い、色の状態で各ポイントは、それぞれ、情報はより良い品質です。

インストールの作成と保存チャート

あいくつかの基本的な画像フォーマット-ベクトルは、ラスタおよびフラクタルです。 我々は別の組み合わせrasterおよびベクトル—広がり、マルチメディアの3Dグラフィックスの技術と手法を三次元物体の仮想空間です。 符号化処理のグラフィックマルチメディア情報ごとに異な画像フォーマットします。

符号化マルチメディア情報

ビットマップ画像

このグラフィックフォーマットはこの写真のブレを小さな色のドット(ピクセル)です。 左上の点について調査を進めている。 エンコードグラフィカルの情報から始まり、左側の画像のラインの線は、各ピクセルを受けたカラーコードします。 のビットマップによって算出することができますを乗じた数の点の情報量については番号のカラーバリエーション)です。 は、より高い解像度のモニターの数のラスタラインとドットの各行には、それぞれの高い画質が得られます。 処理するには、グラフィックデータのrasterの型を使用できるバイナリコードから別の明るさの点の座標の場所を表すことができ整数とします。

テストエンコードイメージ情報

ベクトル画像

以上のエンコーディングのグラフィックスやテクノロジーマルチメディア情報の種類をベクターであることを確保するためのグラフィックオブジェクトが描画される形での基本イン-メです。 線の性質、基本となるオブジェクトの形状の直線の色、太さ、スタイル(ダッシュまたは固体です。 そのラインが閉じて別の物件—充その他のオブジェクトや色をします。 の位置がオブジェクトは始点と終点のライン曲率半径の円弧ます。 の金額のグラフィカル情報をベクタ形式の小型ビットマップが要求される特別なソフトウェアをグラフビューのこのタイプです。 またプログラム—vectorizersに変換するrasterの画像のベクトルです。

のエンコーディングの情報

フラクタルグラフィック

このタグラフィックのように、ベクトルに基づき、数理計算し、その基本的コンポーネントの数自体です。 コンピュータのメモリがないく必要がある画像やオブジェクトの絵が描かれたみ式です。 グラフィックのこの便利で可視化しないだけの簡単な正規構造が複雑なイラスト、模倣、例えば、景観の保全とゲームのエミュレータです。

の符号化と情報処理

音波

エンコードの情報がまだ実際に作業音が出ます。 私たちがやっている世界中のあらゆるところから音がします。 古来、人々は今どのように生まれる音波の圧縮および希薄な空気を鼓膜の耳にします。 人と知覚することができ、周波数16Hz-20kHz(1ヘルツ-振動しています。 すべての波は、周波数の振動をこの範囲内といい音します。

オーディオのオプション

特の音のピッチの音色の音によっては、形状)は、高さ(周波数によって決定される周波数の振動)量依存性の強度変動します。 本当の音の混合物から成ハーモニック(低調波)発振を固定した設定の周波数です。 の振動の低周波数と呼ばれる基本音の休憩—倍ます。 特別のカラーリング音の音—別の数倍に内在する音です。 それが、音ができますことを認識-音声の識別の音楽器です。

プログラムを作音

従来のプログラム機能は大きく分けて数種類:ユー-ドライバーのためのサウンドカードとしての低レベルのオーディオエディタを生成するための様々な事業オーディオファイルやさまざまな効果、ソフトウェアシンセサイザーやコンバーターアナログ-デジタル(ADC)、デジタル-アナログ(DAC)します。

の符号、画像情報処理

オーディオ

このエンコーディングマルチメディア情報に変換するという事になりますアナログの自然音の分離、便利で処理します。 ADCの受入力からのアナログ信号の措置は、その振幅はある時間間隔や出力デジタル配列の変化の振幅になります。 全体的に変更しない部品が追加されています。

の出力信号を分離し、そのため、より多くの周波数の測定における振幅(サンプル)に、より正確な出力信号に対応した入力により、エンコード処理のマルチメディア情報です。 サンプルとも呼ばれる順序付けされたシーケンスのデジタルデータの受信ADCます。 のラプラシアンから生成されるサンプリング、ロシア—サンプリングします。

テストエンコードイメージ情報
この逆に変換するためのツールの開発が、DACを基に、入力デジタルデータの時代の電気信号の振幅になります。

サンプリングパラメータ

基本パラメータのsuperovayaな周波数の測定もビット—精度の測定における振幅変更のための各サンプルです。 をより正確に送信がデジタル化の振幅値の信号を各ユニットの高品質の信号をADC、高い精度の波に逆変換します。


Article in other languages:

AR: https://tostpost.com/ar/education/1574-what-is-the-encoding-of-information-and-its-processing.html

BE: https://tostpost.com/be/adukacyya/2726-shto-takoe-kadavan-ne-nfarmacy-yae-apraco-ka.html

DE: https://tostpost.com/de/bildung/2724-was-ist-die-codierung-von-informationen-und-deren-verarbeitung.html

En: https://tostpost.com/education/15715-what-is-the-encoding-of-information-and-its-processing.html

ES: https://tostpost.com/es/la-educaci-n/2729-qu-es-la-codificaci-n-de-la-informaci-n-y-su-tratamiento.html

HI: https://tostpost.com/hi/education/1574-what-is-the-encoding-of-information-and-its-processing.html

KK: https://tostpost.com/kk/b-l-m/2727-m-nday-a-paratty-kodtau-zh-ne-ony-deu-kerek.html

PL: https://tostpost.com/pl/edukacja/2730-co-to-jest-kodowanie-informacji-i-jej-przetwarzania.html

PT: https://tostpost.com/pt/educa-o/2727-o-que-a-codifica-o-da-informa-o-e-o-seu-tratamento.html

TR: https://tostpost.com/tr/e-itim/2732-nedir-kodlama-ve-bilgi-i-leme.html

UK: https://tostpost.com/uk/osv-ta/2729-scho-take-koduvannya-nformac-ta-obrobka.html

ZH: https://tostpost.com/zh/education/1699-what-is-the-encoding-of-information-and-its-processing.html






Alin Trodden - 記事の著者、編集者
"こんにちはっAlin踏. 私はテキストを書いたり、本を読んだり、印象を探したりしています。 そして、私はそれについてあなたに伝えることで悪くないです。 私はいつも面白いプロジェクトに参加することができて幸せです."

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