En el mundo se va el constante intercambio de flujos de información. Las fuentes pueden ser las personas, de aparatos técnicos, de las cosas, los objetos muerta y viva de la naturaleza. Recibir información puede ser como un objeto, o varios.
Para mejorar el intercambio de datos al mismo tiempo se realiza la codificación y el procesamiento de la información en el lado del transmisor (preparación de los datos y convertirlos en una forma conveniente para la transmisión, procesamiento y almacenamiento, transmisión y decodificación en el lado del receptor (la conversión de los datos codificados en su forma original). Esto tareas relacionadas: la fuente y el receptor deben tener similares a los algoritmos de procesamiento de la información, de lo contrario, el proceso de codificación-decodificación será imposible. La codificación y el procesamiento de gráficos y multimedia de la información generalmente se realizan sobre la base de la informática.
Hay muchas maneras de procesamiento de datos (texto, números, gráficos, sonido, video) con la ayuda del ordenador. Toda la información procesada por el ordenador, representada en código binario á s utilizando los dígitos 1 y 0, de los llamados bits. Técnicamente, este método se implementa es muy fácil: 1 á s de la señal eléctrica está presente, 0 á s no. Desde el punto de vista de la persona, estos códigos no son convenientes para la percepción de la á s largos de puntada de unos y ceros que representan los símbolos, es muy difícil de inmediato descifrar. Pero este tipo de formato de grabación inmediatamente pone de manifiesto que la de la codificación de la información. Por ejemplo, el número 8 en binario восьмиразрядном como se ve como la siguiente secuencia de bits: 000001000. Pero lo que es difícil para el hombre, sólo un ordenador. La electrónica es más fácil de tratar una gran cantidad de elementos simples, que una pequeña cantidad de complejos.
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Cuando hacemos clic en el botón en el teclado, la computadora recibe un código de la tecla pulsada, busca en el estándar de la tabla de caracteres ASCII (código americano para intercambio de información), entiende» qué botón se presiona y se transmite este código para su posterior procesamiento (por ejemplo, para mostrar el símbolo en el monitor). Para el almacenamiento de caracteres de código binario se utiliza 8 bits, por lo tanto, el número máximo de combinaciones es igual a 256. Los primeros 128 caracteres se utiliza debajo de caracteres, números y letras. La segunda mitad se destina para los símbolos nacionales y псевдографики.
Será más Fácil entender lo que es la codificación de la información en el siguiente ejemplo. Veamos los códigos de inglés de carácter «» y la letra rusa «». Tenga en cuenta que son tomados de los caracteres en mayúsculas, y sus códigos difieren de minúsculas. El carácter inglés se verá como 01000010, y el ruso - 11010001. Lo que para el hombre en la pantalla del monitor se ve igual, el equipo percibe de diferente manera. También se debe prestar atención al hecho de que los códigos de los primeros 128 caracteres permanecen invariables, y a partir de 129 y siguientes de un código binario pueden coincidir con letras diferentes en función del tipo de códigos de la tabla. Por ejemplo, el código decimal 194 puede corresponder, en КОИ8 la letra de la «b», en СР1251 - «», en ISO - T», y en las codificaciones СР866 y Mas en general, este código no se corresponde con ningún carácter. Por lo tanto, cuando abre el texto, en lugar de las palabras rusas vemos literal-simbólico de abracadabra, esto significa que la codificación de la información no es suficiente para nosotros y desea elegir otro convertidor de caracteres.
En un sistema binario de cálculo se toman sólo dos opciones de valor á s de 0 y 1. Todas las operaciones básicas con números binarios utiliza la ciencia bajo el nombre de la aritmética binaria. Estas acciones tienen sus propias características. Tomemos, por ejemplo, el número 45, compuesto en el teclado. Cada dígito tiene su восьмиразрядный el código en la tabla de códigos ASCII, por lo tanto, el número de ocupa dos bytes (16 bits): 5 - 01010011, 4 - 01000011 . Para utilizar este número en los cálculos, se traduce en especial de los algoritmos en el sistema binario de cálculo en forma de восьмиразрядного número binario: 45 - 00101101.
En la década del 50 en los equipos más comúnmente utilizados en la investigación y con fines militares, pionera representación gráfica de datos. Hoy en día, la visualización de la información de la computadora, es común y corriente para cualquier persona fenómeno, y en aquellos tiempos se hizo una extraordinaria revolución en el trabajo con la técnica. Tal vez, se ha reflejado la influencia de la psique humana: de un modo evidente, a la información que se absorbe mejor y que se percibe. Gran salto en el desarrollo de la visualización de datos tuvo lugar en la década de los 80, cuando la codificación y el procesamiento de la información gráfica recibido un fuerte crecimiento.
Gráfico de información es de dos tipos: analógicas (de la espectacular sierra de continuamente cambiantes de color) y discreto (imagen compuesta de una multiplicidad de puntos de diferentes colores). Para la comodidad de trabajar con imágenes en el equipo de suse trata á s del muestreo espacial, en la que cada elemento se le asigna un determinado valor de color en forma de un código individual. La codificación y el procesamiento de la información de gráficos similares al trabajo con un mosaico compuesto por un gran número de pequeños fragmentos. Y la calidad de la codificación depende del tamaño de los puntos (cuanto menor es el tamaño de un elemento de puntos será mayor cantidad por unidad de superficie, á s de mayor calidad y el tamaño de la paleta de colores utilizados (más de color de estados puede tomar cada punto, respectivamente, llevando más información, mejor calidad).
Hay varios de los principales formatos de imagen á s de vectores, fractal y de mapa de bits. Se examina por separado de la combinación de mapas de bits y vectoriales á s ampliamente difundida en nuestro tiempo, multimedia y gráficos en 3D representa a las técnicas y métodos de construcción de objetos tridimensionales en el espacio virtual. La codificación y el procesamiento de gráficos y multimedia de la información es diferente para cada formato de imagen.
La Esencia de este formato gráfico en el hecho de que la imagen se divide en pequeños multicolores de puntos (píxeles). La parte superior izquierda de un punto de control. La codificación de la información gráfica comienza siempre con el de la esquina izquierda de la imagen línea a línea, cada píxel recibe un código de colores. La cantidad de imágenes de mapa de bits se puede calcular multiplicando el número de puntos en el informativo de la cantidad de cada uno de ellos (que depende de la cantidad de opciones de color). Cuanto mayor sea la resolución del monitor, mayor es la cantidad de filas de la trama y de los puntos en cada fila, respectivamente, por encima de la calidad de la imagen. Para el procesamiento de datos de imagen de mapa de bits se puede utilizar el código binario, así como el brillo de cada punto y las coordenadas de su ubicación se puede presentar en forma de números enteros.
La Codificación gráfica y multimedia de la información de tipo vectorial se reduce al hecho de que el gráfico se representa como una elementales de líneas y arcos. Propiedades de la línea, que es el objeto base, son la forma (recta o curva), el color, el grosor, el estilo (punteado o línea continua). Las líneas que están cerradas, tienen otro rasgo á s de llenado de otros objetos, o de color. La posición de un objeto se define los puntos de inicio y final de la línea y el radio de curvatura del arco. La cantidad de información gráfica un formato vectorial mucho menos de mapa de bits, pero requiere de programas especiales para ver los gráficos de este tipo. Existen también programas á s векторизаторы, convertir imágenes de mapa de bits en gráficos vectoriales.
Este tipo de gráficos, como vector, se basa en cálculos matemáticos, pero su componente básico es la fórmula misma. En la memoria del equipo no es necesario mantener ninguna de las imágenes o de objetos, la misma imagen se dibuja sólo por la fórmula. Los gráficos de este tipo es conveniente visualizar no sólo simples regulares de la estructura, sino también ilustraciones complejas, que imitan, por ejemplo, los paisajes en los juegos o emuladores.
¿Qué es la codificación de la información, todavía se puede demostrar por ejemplo, el trabajo con el sonido. Sabemos que nuestro mundo está lleno de sonidos. Desde tiempos antiguos, la gente comprenda cómo nacen los sonidos de las ondas comprimido y disperso en el aire, repercuten en el tímpano del oído. El hombre puede percibir ondas con una frecuencia de 16 hz a 20 khz (1 Hertz á s una oscilación por segundo). Todas las ondas, frecuencias de oscilación de los que caen en este rango, se denominan de sonido.
Las Características del sonido son el tono, el timbre (la coloración del sonido, dependiendo de las formas de onda), la altura (frecuencia, que determina la frecuencia de vibraciones por segundo) y el volumen, dependiendo de la intensidad de las vibraciones. Cualquier sonido de estudio se compone de una mezcla armónica de un conjunto fijo de frecuencias. Oscilación de más baja frecuencia se llama el tono principal, el resto de los á s обертонами. Especial de la coloración del sonido da la voz de á s diversa cantidad de matices, inherente a este sonido. Precisamente por el timbre podemos reconocer la voz de sus seres queridos, entre el sonido de los instrumentos musicales.
Shareware del programa de funcionalidades se pueden dividir en varios tipos: las utilidades y controladores para tarjetas de sonido que trabajan con ellos en un nivel bajo, editores de audio, que producen varias operaciones con archivos de sonido, y se aplican a cada uno de ellos efectos, los sintetizadores y los convertidores analógico-digitales (adc) y el convertidor digital-analógico (dac).
La Codificación de la información multimedia consiste en la conversión analógica de la naturaleza del sonido en la discreta para hacer más fácil su manipulación. Adc recibe en la entrada de la señal analógica, mide la amplitud en ciertos intervalos de tiempo y se genera en la salida digital de la secuencia de los datos de los cambios de amplitud. Ninguna físicos de transformación noestá pasando.
La señal de Salida es discreto, por lo que, con más frecuencia la frecuencia de medición de la amplitud (sample), mejor es la señal de salida corresponde a la entrada, mejor pasa la codificación y el procesamiento de la información multimedia. Сэмплом también se denomina secuencia de datos digitales obtenidos a través de la adc. El mismo proceso cuando este se llama сэмплированием, el ruso á s de muestrear.
Conversión Inversa sucede con ayuda de dac: elaboran en la entrada de datos digitales, en ciertos momentos, se produce la generación de una señal eléctrica necesaria amplitud.
Los Principales parámetros de сэплирования son no sólo la frecuencia de medición, sino también el número de bits á s precisión de la medición de los cambios en la amplitud de cada muestra. Cuanto más se propaga en la digitalización de valor de la amplitud de la señal en cada unidad de tiempo, mayor será la calidad de la señal después de la adc, mayor es la fiabilidad de la recuperación de la onda inversa de la conversión.
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En: https://tostpost.com/education/15715-what-is-the-encoding-of-information-and-its-processing.html
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TR: https://tostpost.com/tr/e-itim/2732-nedir-kodlama-ve-bilgi-i-leme.html
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Alin Trodden - autor del artículo, editor
"Hola, soy Alin Trodden. Escribo textos, leo libros y busco impresiones. Y no soy mala para decírtelo. Siempre estoy feliz de participar en proyectos interesantes."
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