У свеце ідзе пастаянны абмен патокамі інфармацыі. Крыніцамі могуць быць людзі, тэхнічныя прылады, розныя рэчы, аб'екты нежывой і жывой прыроды. Атрымліваць звесткі можа як адзін аб'ект, так і некалькі.
Для больш якаснага абмену дадзенымі адначасова ажыццяўляецца кадаваньне і апрацоўка інфармацыі на баку перадатчыка (падрыхтоўка дадзеных і пераўтварэнне іх у форму, зручную для трансляцыі, апрацоўкі і захоўвання), перасылка і дэкадаванне на баку прымача (пераўтварэнне кадаваць дадзеных у зыходную форму). Гэта ўзаемазвязаныя задачы: крыніца і прыёмнік павінны валодаць падобнымі алгарытмамі апрацоўкі звестак, інакш працэс кадавання-дэкадавання будзе немагчымы. Кадаваньне і апрацоўка графічнай і мультымедыйнай інфармацыі звычайна рэалізуюцца на аснове вылічальнай тэхнікі.
Ёсць шмат спосабаў апрацоўкі дадзеных (тэксты, колькасці, графіка, відэа, гук) з дапамогай кампутара. Уся інфармацыя, апрацоўваная кампутарам, прадстаўлена ў двайковым кодзе — з дапамогай лічбаў 1 і 0, званых бітамі. Тэхнічна гэты спосаб рэалізуецца вельмі проста: 1 — электрычны сігнал прысутнічае, 0 — адсутнічае. З пункту гледжання чалавека, такія коды нязручныя для ўспрымання — доўгія радкі нулёў і адзінак, якія прадстаўляюць сабой кадаваныя знакі, вельмі складана адразу расшыфраваць. Затое такі фармат запісу адразу наглядна паказвае, што такое кадаваньне інфармацыі. Напрыклад, лік 8 у двайковым восьмиразрядном выглядзе выглядае як наступная паслядоўнасць біт: 000001000. Але тое, што чалавеку складана, проста кампутара. Электроніцы прасцей апрацаваць мноства простых элементаў, чым невялікая колькасць складаных.
Больш:
Нервовы імпульс, яго пераўтварэнне і механізм перадачы
Нервовая сістэма чалавека выступае своеасаблівым каардынатарам у нашым арганізме. Яна перадае каманды ад мозгу мускулатуры, органаў, тканін і апрацоўвае сігналы, якія ідуць ад іх. У якасці своеасаблівага носьбіта дадзеных выкарыстоўваецца нервовы імп...
Куды паступаць пасля 11 класа? Якую выбраць прафесію?
Пры выбары сваёй будучай прафесіі не варта абапірацца на чые-то рэкамендацыі і парады, тым больш не трэба падпарадкоўвацца сваім бацькам, якія даволі часта вырашаюць без вас самастойна, куды паступіць пасля 11 класа. Варта задумацца, наколькі паспяхо...
Крывяносная сістэма жывёл, як вынік эвалюцыйнага развіцця свету
Крывяносная сістэма жывёл прайшла доўгі шлях фарміравання ў ходзе эвалюцыйнага развіцця свету. Яна ўтварылася на месцы рудыментарных частак першаснай паражніны цела, якая ў вышэйшых жывёл была выцесненая целломом, або другаснай паражніной цела. У пра...
Калі мы націскаем кнопку на клавіятуры, кампутар атрымлівае пэўны код націснутай кнопкі, шукае яго ў стандартнай табліцы знакаў ASCII (амерыканскі код для абмену інфармацыяй), «разумее» якая кнопка націснутая і перадае гэты код для далейшай апрацоўкі (напрыклад, для адлюстравання сімвала на маніторы). Для захоўвання знакавы кода ў двайковым выглядзе выкарыстоўваецца 8 разрадаў, таму максімальную колькасць камбінацый складае 256. Першыя 128 знакаў выкарыстоўваецца пад кіраўнікі сімвалы, лічбы і лацінскія літары. Другая палова прызначаецца для нацыянальных сімвалаў і псевдографики.
Лягчэй будзе зразумець, што такое кадаваньне інфармацыі, на прыкладзе. Разгледзім коды англійскай сімвала «З» і рускай літары «З». Заўважым, што ўзятыя сімвалы загалоўныя, і іх коды адрозніваюцца ад малых. Англійская сімвал будзе выглядаць як 01000010, а беларуская - 11010001. Тое, што для чалавека на экране манітора выглядае аднолькава, кампутар ўспрымае зусім па-рознаму. Неабходна таксама звярнуць увагу на тое, што коды першых 128 знакаў застаюцца нязменныя, а пачынаючы ад 129 і далей аднаму ў двойкавую форму коду могуць адпавядаць розныя літары ў залежнасці ад выкарыстоўванай кодавай табліцы. Да прыкладу, дзесятковы код 194 можа адпавядаць у КОИ8 літары «б», у СР1251 - «Ў», у ISO - «Т», а ў кадоўках СР866 і Мас наогул гэтаму коду не адпавядае ні адзін знак. Таму, калі пры адкрыцці тэксту мы замест рускіх слоў бачым літарную-знакавую абракадабру, гэта азначае, што такое кадаваньне інфармацыі нам не падыходзіць і трэба выбраць іншы канвертар знакаў.
У двайковай сістэме вылічэння бяруцца ўсяго два варыянту значэння — 0 і 1. Усе асноўныя аперацыі з двайковымі лікамі выкарыстоўвае навука пад назвай двайковая арыфметыка. Гэтыя дзеянні маюць свае асаблівасці. Возьмем, да прыкладу, лік 45, набранае на клавіятуры. Кожная лічба мае свой восьмиразрядный код у кодавай табліцы ASCII, таму лік займае два байта (16 біт): 5 - 01010011, 4 - 01000011 . Для таго каб выкарыстоўваць гэта лік у вылічэннях, яно перакладаецца па спецыяльным алгарытмах ў двойкавую сістэму вылічэння ў выглядзе восьмиразрядного двайковага ліку: 45 - 00101101.
У 50-х гадах на кампутарах, якія часцей за ўсё выкарыстоўваліся ў навуковых і ваенных мэтах, ўпершыню рэалізавалі графічнае адлюстраванне дадзеных. Сёння візуалізацыя інфармацыі, атрыманай ад кампутара, з'яўляецца звычайным і звыклым для любога чалавека з'явай, а ў тыя часы гэта зрабіла незвычайны пераварот у працы з тэхнікай. Магчыма, адбілася ўплыў чалавечай псіхікі: наглядна прадстаўленая інфармацыя лепш засвойваецца і ўспрымаецца. Вялікі рывок у развіцці візуалізацыі дадзеных адбыўся ў 80-х гадах, калі кадаваньне і апрацоўка графічнай інфармацыі атрымалі магутнае развіццё.
Графічная інфармацыя бывае двух відаў: аналагавая (маляўнічае палатно з бесперапынна зменлівым колерам) і дыскрэтная (карцінка, якая складаецца з мноства кропак рознага колеру). Для выгоды працы з выявамі на іх кампутарыпадвяргаюць апрацоўцы — прасторавай дыскрэтызацыі, пры якой кожнаму элементу прызначаецца канкрэтнае значэнне колеру ў выглядзе індывідуальнага кода. Кадаваньне і апрацоўка графічнай інфармацыі падобныя на працу з мазаікай, якая складаецца з вялікай колькасці дробных фрагментаў. Прычым якасць кадавання залежыць ад памераў кропак (чым менш памер элемента - кропак будзе большая колькасць на адзінку плошчы, — тым вышэй якасць) і памеру палітры выкарыстоўваюцца кветак (чым больш каляровых станаў можа прымаць кожная кропка, адпаведна, несучы больш інфармацыі, тым лепш якасць).
Ёсць некалькі асноўных фарматаў малюнкаў — вектарны, фрактальнай і растравы. Асобна разглядаецца спалучэнне растравай і вектарнай — шырока распаўсюджаная ў наш час мультымедыйная 3D-графіка якая ўяўляе сабой прыёмы і метады пабудовы трохмерных аб'ектаў у віртуальнай прасторы. Кадаваньне і апрацоўка графічнай і мультымедыйнай інфармацыі розная для кожнага фармату малюнкаў.
Сутнасць гэтага графічнага фармату ў тым, што малюнак разбіваецца на дробныя рознакаляровыя кропкі (пікселі). Верхняя левая кантрольная кропка. Кадаванне графічнай інфармацыі заўсёды пачынаецца з левага кута малюнка парадкова, кожны піксель атрымлівае код колеру. Аб'ём растравай карцінкі можна вылічыць памнажэннем колькасці кропак на інфармацыйны аб'ём кожнага з іх (які залежыць ад колькасці варыянтаў колеру). Чым вышэй адрознівальная здольнасць манітора, тым больш колькасць радкоў растру і кропак у кожнай радку, адпаведна, вышэй якасць малюнка. Для апрацоўкі графічных дадзеных растравага тыпу можна выкарыстоўваць двайковы код, так як яркасць кожнай кропкі і каардынаты яе размяшчэння можна прадставіць у выглядзе цэлых лікаў.
Кадаванне графічнай і мультымедыйнай інфармацыі вектарнага тыпу зводзіцца да таго, што графічны аб'ект ўяўляецца ў выглядзе элементарных адрэзкаў і дуг. Ўласцівасцямі лініі, якая з'яўляецца базавым аб'ектам, з'яўляюцца форма (прамая або крывая), колер, таўшчыня, кляймо (пункцір або суцэльная лінія). Тыя лініі, якія з'яўляюцца замкнёнымі, валодаюць яшчэ адным уласцівасцю — запаўненне іншымі аб'ектамі або колерам. Становішча аб'екта вызначаецца кропкамі пачатку і канца лініі і радыусам дугі скрыўлення. Аб'ём графічнай інфармацыі вектарнага фармату значна менш растравага, але патрабуе спецыяльных праграм для прагляду графікі гэтага тыпу. Існуюць таксама праграмы — векторизаторы, пераўтваральныя растравыя выявы ў вектарныя.
Гэты тып графікі, як і вектарны, заснаваны на матэматычных разліках, але яе базавай складнікам з'яўляецца сама формула. У памяці кампутара няма неабходнасці захоўваць ніякіх малюнкаў або аб'ектаў, сама карцінка малюецца толькі па формуле. Графікай такога тыпу зручна візуалізаваць не толькі простыя рэгулярныя структуры, але і складаныя ілюстрацыі, якія імітуюць, напрыклад, ландшафты ў гульнях або эмулятарах.
Што такое кадаваньне інфармацыі, яшчэ можна прадэманстраваць на прыкладзе працы з гукам. Мы ведаем, што наш свет перапоўнены гукамі. З старажытных часоў людзі разабраліся, як нараджаюцца гукі - хвалі сціснутага і разрэджанага паветра, якія ўздзейнічаюць на барабанныя перапонкі вуха. Чалавек можа ўспрымаць хвалі з частатой ад 16 Гц да 20 кГц (1 Герц — адно ваганне ў секунду). Усе хвалі, частоты ваганняў якіх трапляюць у гэты дыяпазон, называюцца гукавымі.
Характарыстыкамі гуку з'яўляюцца тон, тэмбр (афарбоўка гуку, якая залежыць ад формы ваганняў), вышыня (частата, якая вызначаецца частатой ваганняў у секунду) і гучнасць, якая залежыць ад інтэнсіўнасці ваганняў. Любы рэальны гук складаецца з сумесі гарманічных ваганняў з фіксаваным наборам частот. Ваганне з самай нізкай частатой называюць асноўным тонам, астатнія — абертонамі. Асаблівую афарбоўку гуку надае тэмбр — рознае колькасць абертонаў, уласцівае менавіта гэтаму гуку. Менавіта па тэмбры мы можам пазнаваць галасы блізкіх людзей, адрозніваць гучанне музычных інструментаў.
Ўмоўна праграмы па функцыянале можна падзяліць на некалькі відаў: службовыя праграмы і драйверы для гукавых поплаткаў, якія працуюць з імі на нізкім узроўні, аўдыё рэдактары, якія вырабляюць розныя аперацыі са гукавымі файламі і ўжываюць да іх розныя эфекты, праграмныя сінтэзатары і пераўтваральнікі аналога-лічбавыя (АЛП), лічба-аналагавых (ЛАП).
Кадаванне мультымедыйнай інфармацыі складаецца ў пераўтварэнні аналагавай прыроды гуку ў дыскрэтную для больш зручнай яе апрацоўкі. АЛП атрымлівае на ўваходзе аналагавы сігнал, вымярае яго амплітуду у пэўныя прамежкі часу і выдае на выхадзе лічбавую паслядоўнасць з дадзенымі пра змены амплітуды. Ніякіх фізічных пераўтварэнняў неадбываецца.
Выхадны сігнал з'яўляецца дыскрэтным, таму, чым часцей частата вымярэння амплітуды (сэмпл), тым дакладней выходны сігнал адпавядае ўваходнага, тым лепш праходзіць кадаваньне і апрацоўка мультымедыйнай інфармацыі. Сэмплом таксама прынята называць спарадкаваную паслядоўнасць лічбавых дадзеных, атрыманых праз АЛП. Сам працэс пры гэтым называецца сэмплированием, па-руску — дискретизацией.
Адваротнае пераўтварэнне адбываецца пры дапамозе ЛАП: на падставе тых, хто паступае на ўваход лічбавых дадзеных у пэўныя моманты часу адбываецца генерацыя электрычнага сігналу неабходнай амплітуды.
Асноўнымі параметрамі сэплирования з'яўляюцца не толькі частата вымярэння, але і разраднасць — дакладнасць вымярэння змены амплітуды за кожны сэмпл. Чым дакладней перадаецца пры аблічбоўцы значэнне амплітуды сігналу у кожную адзінку часу, тым вышэй якасць сігналу пасля АЛП, тым вышэй дакладнасць аднаўленне хвалі пры зваротным пераўтварэнні.
Article in other languages:
En: https://tostpost.com/education/15715-what-is-the-encoding-of-information-and-its-processing.html
KK: https://tostpost.com/kk/b-l-m/2727-m-nday-a-paratty-kodtau-zh-ne-ony-deu-kerek.html
PL: https://tostpost.com/pl/edukacja/2730-co-to-jest-kodowanie-informacji-i-jej-przetwarzania.html
PT: https://tostpost.com/pt/educa-o/2727-o-que-a-codifica-o-da-informa-o-e-o-seu-tratamento.html
TR: https://tostpost.com/tr/e-itim/2732-nedir-kodlama-ve-bilgi-i-leme.html
UK: https://tostpost.com/uk/osv-ta/2729-scho-take-koduvannya-nformac-ta-obrobka.html
Alin Trodden - аўтар артыкула, рэдактар
"Прывітанне, Я Алін Тродден. Я пішу тэксты, чытаю кнігі і шукаю ўражанні. І я нядрэнна ўмею распавядаць вам пра гэта. Я заўсёды рады ўдзельнічаць у цікавых праектах."
Навіны
Гісторыя развіцця менеджменту: вехі і этапы
Менеджмент – гэта навука аб кіраванні прадпрыемствам. Гэта адна з самых маладых навук, якая канчаткова сфарміравалася ў канцы ХХ стагоддзя, хоць гісторыя ўзнікнення менеджменту мае шмат прыкладамі арганізацый, якія існ...
Глабалізацыя эканомікі - перавагі і пагрозы
Развіццё сусветнага гаспадаркі ў канцы мінулага стагоддзя спарадзіла з'ява так званай глабалізацыі. Глабалізацыя эканомікі – гэта істотнае ўзмацненне ўзаемнай залежнасці краін у выніку росту маштабаў міжнароднай гандлю...
Праблема этнагенезу ўсходніх славян, або Чаму ў нашай гісторыі ёсць белыя плямы?
Этногенезом славян займаюцца антрапалогія, археалогія, лінгвістыка, антропонимика і многія іншыя навукі.У агульных рысах славяне, як агульнасць людзей, узніклі і развіваліся падобна іншым этнічным групам, якія насялялі тэрыторыю З...
Як гусі выратавалі Рым, або Заалогія у гісторыі
Летапісныя запісы старажытнарымскіх гісторыкаў шмат у чым кладуцца ў аснову нашых ведаў аб тым далёкім перыядзе, калі расла і квітнела вялікая Рымская Імперыя. І прынята лічыць, што рымскія легенды (роўна як і грэцкія) не хлусяць....
Палітычныя партыі Расіі ў пачатку 20 стагоддзя. Фарміраванне палітычных партый у Расіі
Слова «партыя» паходзіць ад грэцкага partio, што азначае «частка», і «справа», магчыма, якое-то агульнае. Палітычная партыя, такім чынам, уяўляе аб'яднанне аднадумцаў, якія маюць агульныя ідэі і...
Новасібірскія вну - кузніца дыпламаваных спецыялістаў
Па колькасці насельніцтва сталіца Сібірскага федэральнага акругі, горад Новасібірск - трэці па ліку горад Расіі, які з'яўляецца буйным дзелавым, прамысловым, культурным, навуковым і гандлёвым цэнтрам Сібіры. Шматлікія новасібірскі...
Заўвага (0)
Гэтая артыкул не мае каментароў, будзьце першым!